


L’API Hunyuan 3D porta il modello fondazionale Hunyuan3D di Tencent nel tuo stack, trasformando un prompt testuale o una singola immagine in una geometria pulita e watertight tramite una pipeline in due fasi per forma e texture. Scegli il tier Pro per arrivare fino a 1.5M faces e materiali 4K PBR, oppure Rapid per iterazioni in 2 to 3 minute. Atlas Cloud offre entrambi i tier tramite un’unica chiave compatibile con OpenAI, con prezzi pay-as-you-go trasparenti a partire da $0.02 per generation e accesso Day-0. Inizia a creare oggi stesso.
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| Modello | Descrizione |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Genera mesh testurizzate di alta qualità da un prompt testuale con materiali PBR opzionali e un conteggio delle facce personalizzato. Supportato da una rete backbone da 3,6 miliardi di parametri a una risoluzione voxel di 1536³, offre quattro modalità: geometria standard, stilizzato low-poly, guidato da schizzi e ricostruzione multi-vista. Latenza di 3-6 minuti, 3 processi simultanei. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Genera mesh testurizzate di alta qualità da una singola immagine con materiali PBR opzionali e un conteggio di poligoni personalizzato (40K–1,5M). Utilizza Hunyuan3D-DiT per la forma e Hunyuan3D-Paint per la texturizzazione in 4K. Esporta in GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latenza 3–6 min, 3 lavori simultanei. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Generazione rapida e leggera di mesh da un prompt testuale con materiali PBR opzionali. Una variante distillata e ottimizzata per la velocità, messa a punto per una rapida iterazione: latenza di 2-3 min, numero di poligoni fisso di fascia media, texture 1K ed esportazione di anteprima in MP4. 1 lavoro simultaneo. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Converte una singola foto in una mesh testurizzata attraverso una pipeline rapida e leggera. Stessa latenza di 2-3 minuti, budget di poligoni fisso e texture 1K: ideale per l'elaborazione di cataloghi ad alto volume e la prototipazione rapida. 1 lavoro simultaneo. |
La Hunyuan 3D API trasforma prompt testuali e singole foto in mesh chiuse, con texture PBR, con un budget poligonale regolabile, due livelli Pro e Rapid, ed esportazione in tutti i principali formati 3D a $0.02 per generazione.

Il livello Pro produce mesh chiuse e ad alta fedeltà e ti consente di impostare il numero di facce target da 40,000 a 1,500,000 poligoni per modello. Scegli la modalità Normal completamente texturizzata oppure richiedi una mesh pulita solo Geometry quando prevedi di applicare le texture manualmente. Poiché il budget poligonale è sotto il tuo controllo, lo stesso modello può alimentare motori di gioco in tempo reale o VFX offline ad alto dettaglio.

Attiva l’opzione PBR e ogni mesh viene fornita con uno stack completo di materiali fisicamente basati, con mappe albedo, normal, metallic e roughness applicate su superfici coerenti tra le viste. Questi canali reagiscono correttamente alla luce, quindi la grana della pelle, il metallo spazzolato e la vernice consumata mantengono la resa anche a un esame ravvicinato. Il risultato si importa direttamente in Unreal, Unity o Blender e viene renderizzato in modo fotorealistico senza texturing manuale.

Descrivi un asset in un massimo di 1,024 caratteri e la Hunyuan 3D API converte direttamente quel brief in una mesh texturizzata, senza bisogno di un’immagine di riferimento. I prompt accettano l’inglese o qualsiasi lingua UTF-8, così un’idea passa da una riga scritta a un modello visualizzabile con una sola chiamata. È il percorso più rapido dall’esplorazione del concept a una prima bozza modellabile.

Una singola immagine di riferimento tra 128 e 5,000 pixel in JPG, PNG o WEBP è tutto ciò di cui il modello ha bisogno per ricostruire una mesh 3D completa con texture applicate. Mantieni lo sfondo pulito e il soggetto a occupare la maggior parte dell’inquadratura per ottenere la ricostruzione più nitida. Questo percorso trasforma scatti di prodotto, concept art e schizzi rapidi in geometrie utilizzabili senza una postazione di modellazione.

Due livelli condividono la stessa Hunyuan 3D API: Pro per il massimo dettaglio e il pieno controllo dei poligoni, e Rapid per iterazioni rapide e leggere, con la possibilità di restituire anche un’anteprima turntable MP4. In ciascun livello sono disponibili sia gli entry point text-to-3D sia image-to-3D, e ogni generazione ha un costo fisso di $0.02. Passare da un livello all’altro significa sostituire il nome del modello, e nient’altro nella tua integrazione cambia.

Ogni job della Hunyuan 3D API può essere consegnato come GLB, OBJ, FBX, STL o USDZ, e il livello Rapid aggiunge un turntable MP4 per anteprime rapide. Questa copertura raggiunge motori in tempo reale, strumenti DCC, visualizzatori AR e stampanti 3D da una singola richiesta. Qualunque pipeline riceva l’asset, il formato di esportazione è già quello che si aspetta.
Lo stesso prompt, generato da Hunyuan 3D e da altri modelli 3D leader
Una statuina barocca da giostra raffigurante un cavallo alato sollevato dal suo supporto rotante: un corpo in tiglio intagliato a mano, rifinito in bianco avorio cremoso e smalto dipinto blu lago, con criniera e coda scolpite in volute di onde frangenti, sella e briglia dorate in foglia d’oro e incastonate con minuscole gemme rosse e blu con nappe pendenti; un’asta in ottone lucido scanalata a spirale attraversa verticalmente il corpo, emergendo da una base a disco in rame con motivi floreali in rilievo. Luce principale morbida dall’alto laterale con riempimento basso che sfiora i rilievi intagliati e crea riflessi sulla foglia d’oro e sull’ottone ritorto, angolazione a tre quarti leggermente dall’alto, che rivela curve organiche scolpite, ornamenti traforati e una precisa geometria hard-surface. oggetto singolo, centrato, vista completa, sfondo da studio neutro pulito e morbido, fotografia di prodotto fotorealistica

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Genera un asset 3D ad alta fedeltà a partire dalla singola immagine di riferimento fornita. Oggetto: Uno zaino da esploratore medievale posizionato in verticale su uno sfondo da studio semplice. Lo zaino include pelle marrone usurata, tessuto in tela, fibbie in ottone, cuciture, cinghie per una coperta arrotolata, piccole tasche laterali e una bussola metallica fissata sul davanti. Requisiti: 1. Ricostruire l’intero oggetto come modello 3D completo da una sola immagine. 2. Preservare la silhouette principale e le parti funzionali: - corpo principale dello zaino - patta superiore - cinghie in pelle - fibbie in ottone - tasche laterali - coperta arrotolata - bussola fissata 3. Mantenere una geometria pulita e leggibile, senza cinghie sospese, fibbie fuse, tasche duplicate o auto-intersezioni. 4. Generare materiali PBR di alta qualità: - pelle marrone usurata con crepe sottili e bordi consumati - tessuto in tela ruvida con trama visibile - fibbie in ottone invecchiato con riflessi metallici - coperta in tessuto leggermente sporca - copertura in vetro sulla bussola con riflesso sottile 5. Usare scala e proporzioni realistiche adatte a un prop per un personaggio di gioco. 6. Esportare come asset GLB o FBX texturizzato e pronto per il gioco, con UV pulite, normali corrette e gruppi di materiali separati. Uso previsto: Prop per Fantasy RPG, render cinematografico in primo piano, anteprima di collezionabile AR e asset 3D pronto per marketplace.

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Dagli asset pronti per i giochi e dalle viste prodotto in AR alla previsualizzazione, alla stampa 3D e alla creazione di mondi virtuali, la Hunyuan 3D API trasforma testo semplice e singole immagini in 3D di produzione per ogni pipeline di contenuti.
Genera personaggi, prop e ambienti con budget poligonali da 40K a 1.5M facce e texture PBR complete. Esporta in GLB o FBX e inserisci gli asset finali direttamente in Unity o Unreal.
Una singola foto prodotto diventa una mesh texturizzata o un asset USDZ pronto per Apple AR Quick Look. Il livello Rapid consente ai retailer di elaborare interi cataloghi in batch, alimentando schede interattive che aumentano la conversione e riducono i resi.
Asset 3D grezzi, abbozzati a partire da prompt o concept art, popolano fin dalle prime fasi scene di previs, layout e look development. Gli studi definiscono camera e staging prima di impegnare gli artisti in costose modellazioni manuali.
Descrivi un oggetto o carica un riferimento, quindi esporta una mesh STL watertight pronta per lo slicing. I conteggi di facce del livello Pro fino a 1.5M preservano i dettagli fini su cui contano hobbisti e product designer.
Ti serve una prima bozza prima che il team di modellazione inizi? Inserisci un prompt fino a 1024 caratteri e ottieni una mesh concept texturizzata su cui puoi reagire in pochi minuti anziché in giorni.
I prop generati on demand possono popolare ambienti immersivi, digital twin e spazi social senza modellazione manuale. Ogni mesh viene fornita in GLB, OBJ, USDZ e FBX, così gli asset si integrano nei runtime web, mobile e per headset.
Scopri come ogni tier di Hunyuan 3D API si confronta con Seed3D 2.0 per tipo di input, budget geometrico, risoluzione delle texture, formati di esportazione e prezzo standard per generazione.
| Modello | Input | Numero massimo di facce | Risoluzione texture PBR | Formati di output | Prezzo (per generazione) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Image-to-3D | Immagine singola | Fino a 1.5M (40K–1.5M, configurabile) | Fino a 4K (PBR opzionale) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — Text-to-3D | Prompt testuale | Fino a 1.5M (40K–1.5M, configurabile) | Fino a 4K (PBR opzionale) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image-to-3D | Immagine singola | Budget fisso di fascia media | Fino a 1K (PBR opzionale) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text-to-3D | Prompt testuale | Budget fisso di fascia media | Fino a 1K (PBR opzionale) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — Image-to-3D | Immagine singola | - ⚠️ | Fino a 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
Inizia in pochi minuti — segui questi semplici passaggi per integrare e distribuire i modelli tramite la piattaforma Atlas Cloud.
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Bassa Latenza:
Inferenza ottimizzata su GPU per elaborazione in tempo reale.
API Unificata:
Esegui Hunyuan 3D, GPT, Gemini e DeepSeek con un'unica integrazione.
Prezzi Trasparenti:
Fatturazione prevedibile per token con opzioni Serverless.
Esperienza Sviluppatore:
SDK, analytics, strumenti di fine-tuning e template.
Affidabilità:
99,99% di uptime, RBAC e logging conforme alle normative.
Sicurezza e Conformità:
SOC 2 Type II, allineamento HIPAA, sovranità dei dati negli USA.
L'API Hunyuan 3D offre accesso programmatico ai modelli generativi Hunyuan3D di Tencent, che trasformano prompt testuali e singole immagini in mesh 3D texturizzate. Esegue una pipeline in due fasi, Hunyuan3D-DiT per la forma e Hunyuan3D-Paint per le texture PBR, ed è erogata su Atlas Cloud tramite un unico endpoint compatibile con OpenAI, con prezzi a consumo a partire da 0,02 $ per generazione.
Gli sviluppatori usano l'API Hunyuan 3D per generare personaggi, oggetti di scena ed elementi di ambientazione pronti per i giochi, modelli di prodotto per e-commerce e AR, e mesh di previs per animazione e VFX. Poiché ogni output include geometria pulita e materiali PBR opzionali, gli asset possono essere inseriti direttamente in Unity, Unreal, Blender e in pipeline web o di stampa 3D.
Pro (v3.1) punta alla massima fedeltà con un numero di facce configurabile da 40K a 1.5M, texture PBR 4K, quattro modalità di generazione e una latenza da 3 a 6 minuti su tre job concorrenti. Rapid è una variante distillata e ottimizzata per la velocità che restituisce una mesh fissa di fascia media con texture 1K in 2-3 minuti, ideale per batch ad alto volume e iterazioni rapide.
Le generazioni partono da 0,02 $ ciascuna su Atlas Cloud, con prezzi trasparenti a consumo e senza abbonamento. La stessa tariffa per chiamata si applica sia che usi il tier Pro sia il tier Rapid tramite Text-to-3D o Image-to-3D, quindi paghi solo ciò che generi.
Per iniziare basta una chiave compatibile con OpenAI da Atlas Cloud; poi scegli un endpoint di modello, Pro o Rapid in Text-to-3D o Image-to-3D, e invii un prompt o un'immagine. Non devi effettuare il provisioning di alcuna GPU, e l'accesso Day-0 ti permette di chiamare i nuovi tier non appena vengono rilasciati. Inizia a creare oggi stesso.
Image-to-3D accetta un singolo file JPG, PNG o WEBP tra 128 e 5000 pixel e fino a 6 MB. Text-to-3D accetta prompt fino a 1024 caratteri in inglese o cinese, così puoi guidare la generazione da una foto di prodotto, una concept art o un brief scritto.
Le mesh vengono consegnate come GLB, OBJ, FBX, STL e USDZ, coprendo motori di gioco, strumenti DCC, AR e stampa 3D. Il tier Rapid restituisce inoltre un'anteprima turntable MP4, che ti consente di valutare visivamente un asset prima di inserirlo nelle fasi successive della pipeline.
Sì. Il ramo Hunyuan3D-Paint sintetizza un set completo di materiali PBR, albedo, normal, metallic e roughness, usando diffusione multi-view per superfici coerenti tra le viste. Pro renderizza queste mappe fino a 4K, mentre Rapid fornisce texture 1K per carichi di lavoro più leggeri.
Hunyuan3D è uno dei modelli foundation 3D di Tencent più adottati, e il tier Pro qui esegue il motore v3.1 in hosting a risoluzione voxel 1536³ con una backbone di forma da 3.6B parametri. Rispetto a release open più leggere, aggiunge geometria a risoluzione più elevata, output PBR 4K e quattro modalità specializzate che coprono generazione standard, low-poly, guidata da schizzo e multi-view.