


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
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| Modello | Descrizione |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Genera mesh testurizzate di alta qualità da un prompt testuale con materiali PBR opzionali e un conteggio delle facce personalizzato. Supportato da una rete backbone da 3,6 miliardi di parametri a una risoluzione voxel di 1536³, offre quattro modalità: geometria standard, stilizzato low-poly, guidato da schizzi e ricostruzione multi-vista. Latenza di 3-6 minuti, 3 processi simultanei. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Genera mesh testurizzate di alta qualità da una singola immagine con materiali PBR opzionali e un conteggio di poligoni personalizzato (40K–1,5M). Utilizza Hunyuan3D-DiT per la forma e Hunyuan3D-Paint per la texturizzazione in 4K. Esporta in GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latenza 3–6 min, 3 lavori simultanei. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Generazione rapida e leggera di mesh da un prompt testuale con materiali PBR opzionali. Una variante distillata e ottimizzata per la velocità, messa a punto per una rapida iterazione: latenza di 2-3 min, numero di poligoni fisso di fascia media, texture 1K ed esportazione di anteprima in MP4. 1 lavoro simultaneo. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Converte una singola foto in una mesh testurizzata attraverso una pipeline rapida e leggera. Stessa latenza di 2-3 minuti, budget di poligoni fisso e texture 1K: ideale per l'elaborazione di cataloghi ad alto volume e la prototipazione rapida. 1 lavoro simultaneo. |
La combinazione di modelli avanzati con la piattaforma accelerata da GPU di Atlas Cloud offre velocità, scalabilità e controllo creativo senza pari per la generazione di immagini e video.

Il ramo shape di Hunyuan3D utilizza un trasformatore di diffusione a corrispondenza di flusso che opera a una risoluzione voxel di 1536³ con un backbone da 3,6 miliardi di parametri per produrre una geometria a tenuta stagna e dettagliata. Nel livello Pro è possibile configurare da 40K a 1,5M di facce, indirizzandosi sia alle pipeline in tempo reale che a quelle offline. È la soluzione definitiva per asset pronti per il gioco e modelli VFX ad alto dettaglio.

Il ramo Paint sintetizza set completi di materiali PBR (albedo, normale, metallico e rugosità) utilizzando la diffusione multi-vista per superfici coerenti con la prospettiva. Pro genera texture fino a 4K, mentre Rapid offre mappe 1K per carichi di lavoro più leggeri. È la soluzione definitiva per il rendering fotorealistico in Unreal, Unity e Blender.

Hunyuan 3D accetta prompt fino a 1024 caratteri in inglese o cinese, trasformando le descrizioni in linguaggio naturale direttamente in mesh testurizzate, senza richiedere alcuna immagine di riferimento. È la soluzione definitiva per l'esplorazione dei concetti e la rapida ideazione di asset a partire da un brief scritto.

Da una singola immagine di riferimento (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB), Hunyuan3D ricostruisce una mesh 3D completa con texture applicate. È la soluzione definitiva per trasformare foto di prodotti, concept art o schizzi in modelli 3D utilizzabili.

Il livello Pro offre quattro modalità specializzate — geometria standard, output stilizzato low-poly, sintesi guidata da schizzi e condizionamento di immagini multi-vista — in modo da poter adattare il flusso di lavoro all'asset. È la soluzione definitiva per gli studi che necessitano di output sia stilizzati che altamente dettagliati da un unico modello.

Gli output vengono forniti in GLB, OBJ, FBX, STL e USDZ (oltre a turntable MP4 su Rapid), ed è possibile scegliere Pro per il massimo dettaglio (3–6 min) o Rapid per un'iterazione veloce (2–3 min). È la soluzione definitiva per inserire direttamente gli asset generati nelle pipeline di giochi, web, AR e stampa 3D.
Scopri casi d'uso pratici e workflow che puoi costruire con questa famiglia di modelli — dalla creazione di contenuti e automazione alle applicazioni di livello produzione.
Esegui rapidamente il blockout di asset 3D da prompt o concept art per accelerare previs, layout e look-development prima di dedicarti alla modellazione manuale.
Trasforma una singola foto di prodotto in un modello 3D interattivo o in un asset AR USDZ, consentendo l'elaborazione di cataloghi su larga scala ed esperienze di acquisto immersive.
Genera personaggi, oggetti di scena ed elementi ambientali con budget di poligoni configurabili e texture PBR, quindi esporta in GLB/FBX direttamente in Unity o Unreal, con supporto di auto-rigging per i flussi di lavoro dei personaggi.
Inizia in pochi minuti — segui questi semplici passaggi per integrare e distribuire i modelli tramite la piattaforma Atlas Cloud.
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Combinando i modelli avanzati di Hunyuan 3D Generation Models con la piattaforma GPU-accelerata di Atlas Cloud, ottieni prestazioni, scalabilità ed esperienza di sviluppo senza pari.
Bassa Latenza:
Inferenza ottimizzata su GPU per elaborazione in tempo reale.
API Unificata:
Esegui Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini e DeepSeek con un'unica integrazione.
Prezzi Trasparenti:
Fatturazione prevedibile per token con opzioni Serverless.
Esperienza Sviluppatore:
SDK, analytics, strumenti di fine-tuning e template.
Affidabilità:
99,99% di uptime, RBAC e logging conforme alle normative.
Sicurezza e Conformità:
SOC 2 Type II, allineamento HIPAA, sovranità dei dati negli USA.
Seed3D V2.0 è l'unico modello di generazione 3D disponibile in commercio che combina una geometria in due fasi da grossolana a fine (per bordi netti e topologia accurata), una generazione unificata di materiali PBR (albedo, normale, metallico, rugosità in un singolo passaggio) e un output articolato a livello di parte in formato URDF. Nelle valutazioni alla cieca condotte da 60 modellatori 3D professionisti, ha ottenuto una percentuale di vittorie del 92,8% su Tripo 3.0 sulla qualità della geometria, il benchmark più alto pubblicato per qualsiasi modello image-to-3D a metà del 2026.
V2.0 risolve ogni principale debolezza di V1.0: la pipeline a cascata RGB-first / decomposizione PBR è sostituita da un modello unificato a singolo passaggio che elimina l'accumulo di errori; il DiT a stadio singolo è sostituito da un'architettura a due stadi da grossolano a fine (coarse-to-fine) che risolve l'addolcimento dei bordi e la distorsione topologica; e i moduli di generazione a livello di parte e di composizione della scena sono capacità interamente nuove. In una valutazione umana alla cieca, V2.0 ha ottenuto una percentuale di vittorie del 98,3% rispetto a V1.0 sulla qualità geometrica.
Sì. Seed3D V2.0 genera formati FBX e GLB con mappe dei materiali PBR complete che si importano direttamente in Unity e Unreal Engine. La pipeline geometrica da grossolana a fine produce una topologia pulita adatta per il rendering in tempo reale. Tuttavia, ByteDance raccomanda una revisione umana prima della distribuzione finale in produzione, poiché il modello riconosce limitazioni continue nei dettagli geometrici in tutte le categorie di oggetti e nei casi limite della mappatura UV.
Seed3D V2.0 tramite Atlas Cloud produce quattro formati: GLB, OBJ, USD e USDZ, consegnati insieme in un unico archivio .zip. GLB è consigliato per Unity / Unreal Engine e i flussi di lavoro 3D web; USDZ è destinato ad Apple AR Quick Look e alle esperienze AR su iOS/iPadOS; OBJ e USD servono per l'uso generale nella pipeline DCC. Tutti i formati includono mappe di texture PBR complete generate nello stesso passaggio.
Seed3D V2.0 genera simultaneamente tutte e quattro le mappe dei canali PBR standard in un singolo passaggio di modello unificato: Albedo (colore di base), Normal (dettaglio della superficie), Metallic (riflettività) e Roughness (trama della superficie), garantendo la coerenza fisica in tutte le proprietà dei materiali.
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