Kling 1.6 Multi-Image Subject Consistency

Kling 1.6 Multi-Image Subject Consistency

Kling 1.6 è il modello di generazione video di Kuaishou, progettato per trasformare prompt e immagini di riferimento in video brevi coerenti. Migliora la resa dei movimenti, delle azioni nel tempo e dei movimenti della videocamera, rafforzando al contempo la coerenza del soggetto, la precisione dei colori, la dinamica dell’illuminazione e il rendering dettagliato. Accedi alla famiglia tramite Atlas Cloud con un’unica chiave compatibile con OpenAI e prezzi trasparenti a consumo. Inizia a creare oggi stesso.

Kling 1.6 è sviluppato da Kuaishou. Atlas Cloud (gestita da Atlas Cloud AI LLC) ne fornisce l’accesso ma non ne è proprietaria. Tutti i marchi appartengono ai rispettivi titolari.

Confronta gli endpoint Kling 1.6 in base alla modalità video

Scopri come ogni endpoint Kling 1.6 gestisce gli input testuali o visivi e in quali ambiti si distinguono per movimento, coerenza, dettaglio ed efficienza.

ModalitàDescrizione
Kling 1.6 Multi I2V Pro API (Multi Image To Video)Converti le immagini in video con più soggetti, una coerenza migliorata e una precisione avanzata nel tracciamento dei movimenti. Questo endpoint Pro è adatto alle scene complesse in cui sono importanti i movimenti coordinati dei soggetti e la coerenza visiva.
Kling 1.6 Multi I2V Standard API (Multi Image To Video)Per una generazione conveniente con più soggetti, questo endpoint trasforma le immagini in video bilanciando velocità e dettaglio. È adatto all'animazione di scene di base e alla produzione ordinaria di contenuti con più soggetti.
Kling 1.6 T2V Standard API (Text To Video)I prompt testuali diventano video brevi con movimenti stabili e un'aderenza affidabile al prompt. Usa questo endpoint entry-level per la visualizzazione di concept, i contenuti per i social e le sequenze semplici guidate da prompt.
Kling 1.6 I2V Pro API (Image To Video)Partendo da un'immagine fissa, l'endpoint Pro produce video con una fusione dei movimenti più fluida e un realismo delle texture migliorato. È ideale per visual di prodotto curati, inquadrature di personaggi e animazioni cinematografiche di immagini.
Kling 1.6 I2V Standard API (Image To Video)Scegli questo endpoint leggero per trasformare le immagini in video tramite un flusso di generazione essenziale. Il suo posizionamento a costo contenuto lo rende adatto ad animazioni semplici, primi test creativi e produzioni ad alto volume.

Kling 1.6: dal prompt al movimento diretto

Kling 1.6 combina workflow da testo, da singola immagine e con fino a quattro immagini di riferimento, con output di 5 o 10 secondi, aderenza al prompt regolabile, prompt negativi opzionali, rapporti d’aspetto selezionati e accesso Standard o Pro tramite un’unica API Atlas Cloud.

Kling 1.6 da testo o immagine

Kling 1.6 supporta la generazione da testo a video e da immagine a video tramite varianti dedicate. Parti da una scena descritta per iscritto oppure anima un’immagine sorgente, quindi guida l’azione con prompt fino a 2.500 caratteri. I modelli Standard privilegiano l’efficienza dei costi, mentre la variante Pro per immagini punta su transizioni di movimento più fluide e texture più realistiche. Questa gamma è adatta alla verifica di concept, ai contenuti social e alle sequenze visive rifinite.

Quattro immagini di riferimento

Carica da una a quattro immagini di riferimento con la variante Multi I2V Standard o Pro. Il modello le utilizza come riferimenti visivi mentre un prompt dirige soggetti, movimento e sviluppo della scena. Pro è ottimizzato per una maggiore coerenza tra più soggetti e un tracciamento del movimento più preciso. È indicato per interazioni tra personaggi, combinazioni di prodotti e scene che riuniscono diversi elementi visivi.

Controllo del primo e dell’ultimo fotogramma

Imposta un’immagine iniziale e un’immagine finale opzionale con la variante I2V Pro per definire l’inizio e l’arrivo di una clip. Ogni immagine può essere in formato JPG, JPEG o PNG, fino a 10 MB e con almeno 300 by 300 pixel. Aggiungi istruzioni sul movimento tra questi due ancoraggi visivi. Questo controllo è particolarmente utile per transizioni pianificate, cambi di posa e rivelazioni di prodotto.

Movimento Kling 1.6 guidato

Il movimento fluido è un punto di forza della variante Pro per immagini, con fusione migliorata e maggiore realismo delle texture, come indicato nel relativo profilo Atlas Cloud. Un guidance scale da 0 a 1 regola l’aderenza al prompt, mentre i prompt negativi aiutano a evitare elementi indesiderati. Usa questi controlli per bilanciare un movimento naturale con un’azione diretta in modo preciso. Questa combinazione è adatta a movimenti complessi di personaggi, tessuti e videocamera.

Durate e formati adatti a ogni esigenza

Scegli un output di 5 o 10 secondi nell’intera famiglia Kling 1.6. Le varianti da testo e multi-immagine offrono anche rapporti d’aspetto 16:9, 9:16 e 1:1, così un unico workflow può essere destinato a formati widescreen, verticali o quadrati. Il limite di 2.500 caratteri per il prompt lascia spazio per descrivere soggetto, azione, illuminazione e direzione della videocamera. Queste opzioni aiutano i team a pianificare asset specifici per ogni piattaforma senza cambiare famiglia di modelli.

Livelli Kling 1.6 tramite un’unica API

Esegui ogni variante Kling 1.6 elencata tramite un’unica API di generazione video Atlas Cloud, con fatturazione pay as you go. Le varianti Standard utilizzano un prezzo base originale verificato di $0.056 per esecuzione, mentre le varianti Pro utilizzano $0.098 per esecuzione. Scegli il livello che offre il giusto equilibrio tra costi, dettaglio e qualità del movimento. Questa configurazione supporta esperimenti rapidi e pipeline di produzione senza integrazioni separate con i provider.

Kling 1.6 con un unico prompt: confronto tra tre modelli video

Scopri come Kling 1.6 e due modelli video alternativi interpretano prompt identici tra azione realistica e narrazione stilizzata.

Prompt

Una sequenza cinematografica live action in miniatura di 8–10 secondi, all’interno di un laboratorio di soffiatura del vetro a mezzanotte: un giovane artigiano ruota continuamente una canna da soffio mentre una bolla di vetro incandescente bianca si espande rapidamente, con la sua forma perfettamente rotonda a fare da fulcro della composizione. Inizia con un’orbita macro estrema attorno al vetro fuso in rotazione, catturando filamenti ambrati trasparenti che si allungano, tensione superficiale viscosa, tremolio del calore, minuscole scintille e rifrazione interna realistica. La bolla in espansione scivola improvvisamente dalla canna, colpisce il tavolo metallico grigio-argento e rotola velocemente; passa a un’inquadratura di inseguimento ad alta velocità a livello del tavolo, al suo fianco, mentre oscilla, si deforma, perde filamenti incandescenti e riflette la luce lunare blu cobalto contro il bagliore arancione della fornace. Esegui un whip-pan verso l’artigiano allarmato, che si slancia oltre il banco e afferra il vetro in fuga con una paletta di legno bagnata all’ultimo istante: un sibilo esplosivo fa turbinare vapore fisicamente realistico attraverso l’inquadratura. Quando il vapore si dissolve, rivela il vetro miracolosamente congelato nella forma di un piccolo pesce palla trasparente, con delicate pinne di vetro e bolle interne coerenti; gonfia dolcemente le guance una volta, in un finale giocoso. Movimento continuo e senza interruzioni, trasformazione coerente del soggetto, viscosità realistica del vetro, collisioni, bagliore termico, scintille, rifrazione, caustiche, distorsione del calore e fisica del vapore; palette stratificata di ambra, blu cobalto e grigio-argento; luce principale arancione della fornace, controluce freddo blu lunare, profondità di campo ridotta, realizzazione tattile di un filmato in miniatura di alta qualità, texture cinematografica fotorealistica, nessun rallentatore, nessun riempitivo statico, nessuno schermo, interfaccia software, dashboard, barra di avanzamento, grafico, didascalia, testo, logo o filigrana. Audio sincronizzato: ruggito della fornace, raschiare della canna in rotazione, tintinnio metallico secco, sferragliamento del vetro che rotola, passo concitato, forte sibilo umido, poi un minuscolo soffio cristallino; ritmo percussivo teso che termina con un tintinnio giocoso del vetro. Rapporto d’aspetto 16:9.

Generated with Kling v1.6 Multi i2v Pro on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 Image-to-Video on Atlas Cloud

Generated with Kling v1.6 i2v Standard on Atlas Cloud

Prompt

Una micro-storia tesa di 9 secondi nella cucina sul retro, angusta, di un locale di noodles di Hong Kong aperto a tarda notte: un giovane cuoco salva con urgenza un ordine di ramen, muovendosi continuamente con una coreografia delle mani precisa e credibile. Inizia con un’inquadratura di inseguimento laterale da un angolo estremamente basso, che sfiora il tagliere cosparso di farina mentre il cuoco scatta i polsi e lancia in alto un lungo fascio di noodles; insegui i fili attorcigliati attraverso il vapore denso, con ogni noodle che si flette e si allunga, occludendo naturalmente le sue mani e le pentole appese. Esegui un whip-pan verso una stretta angolazione laterale ai fornelli mentre il fascio di noodles rischia di cadere nelle fiamme del gas; all’ultimo istante il cuoco si lancia in avanti e lo afferra con precisione in un cestello a rete, la maglia che si piega sotto il peso, poi ruota con un unico movimento fluido e immerge i noodles nel brodo in ebollizione violenta, proiettando gocce realistiche, bolle e increspature oleose attraverso la pentola. Passa bruscamente a un’inquadratura dall’alto, perfettamente verticale, mentre i noodles si srotolano formando una spirale ordinata e fiorita nella zuppa; attraverso il passavivande, i clienti in attesa si sporgono in avanti ed esplodono in un applauso entusiasta mentre il cuoco mostra un sorriso senza fiato. Mantieni la continuità precisa dello stesso cuoco, degli abiti, degli utensili, del fascio di noodles, della disposizione della cucina e dei movimenti in ogni stacco. Una messa in scena ravvicinata e profonda coordina costantemente cuoco, noodles, fiamme, pentole e utensili in primo piano; strati tattili di farina sospesa nell’aria, riflessi sulle piastrelle bagnate, olio scintillante, condensa e vapore fluttuante. Estetica fotorealistica del cinema di Hong Kong, energia cinetica da camera a mano, motion blur naturale e nitido, luci pratiche calde color arancio tungsteno in contrasto con piastrelle ceramiche ciano fredde, contrasto intenso, grana cinematografica 35mm discreta, texture realistica della pelle e del cibo. Suono sincronizzato: colpi di coltello sul tagliere, ruggito della fiamma del gas, vapore impetuoso, clangore del cestello, spruzzo del brodo bollente, poi un’esplosione secca di applausi; ritmo di cucina percussivo e veloce, nessun dialogo. Nessun rallentatore, posa congelata, inquadratura introduttiva vuota, lacuna di montaggio, continuità discontinua, dita extra, mani deformi, arti duplicati, utensili rotti, clipping, noodles che si teletrasportano, movimenti gommosi, comportamento impossibile dei fluidi, oggetti fluttuanti, interfaccia utente, schermo, dashboard, barra di avanzamento, grafico, didascalia, sottotitolo, logo o testo visibile. Rapporto d’aspetto 16:9.

Generated with Kling v1.6 Multi i2v Pro on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 Image-to-Video on Atlas Cloud

Generated with Kling v1.6 i2v Standard on Atlas Cloud

Come Kling 1.6 trasforma le idee in movimento

Kling 1.6 trasforma prompt e immagini di origine in brevi concept video per storyboard, campagne di prodotto, scene con più soggetti, opere d’arte animate, varianti per i social e narrazioni incentrate sui personaggi.

Prototipi di storyboard con Kling 1.6

Trasforma concetti scritti in bozze video brevi, con movimenti stabili e una corrispondenza affidabile con i prompt. Registi, agenzie e team di prodotto possono valutare ritmo, azione e direzione visiva prima di impegnarsi nella produzione completa.

Movimento di prodotto con Kling 1.6

Anima immagini statiche di prodotto con transizioni di movimento più fluide e texture più realistiche. I team marketing possono trasformare immagini da catalogo in clip di lancio curate, presentazioni delle funzionalità e asset per campagne senza organizzare un nuovo servizio fotografico.

Storie di brand con più soggetti

Combina soggetti provenienti da immagini separate, mantenendo una maggiore coerenza della scena e tracciandone con precisione i movimenti. Crea interazioni tra personaggi, momenti corali o narrazioni lifestyle per contenuti branded e campagne social su larga scala.

Animazione di illustrazioni

Anima opere statiche con la transizione di movimento più fluida e il realismo migliorato delle texture della variante Pro image-to-video. Artisti e team di sviluppo di giochi possono creare concept animati, sequenze con personaggi o studi di ambientazione atmosferici a partire da elementi visivi esistenti.

Varianti video social con Kling 1.6

Parti da un prompt o da un’immagine di origine per creare concept video brevi con movimenti stabili o transizioni fluide. I creator possono sviluppare più hook, trattamenti visivi e direzioni di campagna per i canali social.

Clip di interazione tra personaggi

Quando più soggetti devono condividere una scena, le varianti Multi danno priorità alla coerenza e al tracciamento avanzato del movimento. Usale per coppie di personaggi, interazioni con animali domestici, momenti di gruppo o test narrativi creati a partire da immagini.

Confronto tra il modello Kling 1.6 e i modelli concorrenti

Confronta le varianti di Kling 1.6 con gli altri modelli video disponibili su Atlas Cloud in base ai flussi di input, alla durata delle clip, all’audio nativo e ai prezzi standard.

ModelloFlusso di inputDurata dell’outputAudio nativoPrezzo standard
Kling v1.6 Multi i2v ProPrompt + da 1 a 4 immagini5 o 10 secondi-$0.098/run
Kling v1.6 Multi i2v StandardPrompt + da 1 a 4 immagini5 o 10 secondi-$0.056/run
Kling v1.6 t2v StandardPrompt testuale5 o 10 secondi-$0.056/run
Kling v1.6 i2v ProPrompt + fotogramma iniziale + fotogramma finale opzionale5 o 10 secondi-$0.098/run
Kling v1.6 i2v StandardPrompt + fotogramma iniziale5 o 10 secondi-$0.056/run
Wan-3.0 Image-to-videoPrompt + fotogramma iniziale + fotogramma finale opzionaleda 2 a 30 secondi√$0.05/second
MiniMax H3 Image-to-VideoPrompt + fotogramma iniziale + fotogramma finale opzionaleda 4 a 15 secondi√$0.038/second

Come Utilizzare Kling 1.6 su Atlas Cloud

Inizia in pochi minuti — segui questi semplici passaggi per integrare e distribuire i modelli tramite la piattaforma Atlas Cloud.

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Registrati su atlascloud.ai e completa la verifica. I nuovi utenti ricevono crediti gratuiti per esplorare la piattaforma e testare i modelli.

Perché Usare Kling 1.6 su Atlas Cloud

Combinando i modelli avanzati di Kling 1.6 con la piattaforma GPU-accelerata di Atlas Cloud, ottieni prestazioni, scalabilità ed esperienza di sviluppo senza pari.

Prestazioni e Flessibilità

Bassa Latenza:
Inferenza ottimizzata su GPU per elaborazione in tempo reale.

API Unificata:
Esegui Kling 1.6, GPT, Gemini e DeepSeek con un'unica integrazione.

Prezzi Trasparenti:
Fatturazione prevedibile per token con opzioni Serverless.

Enterprise e Scalabilità

Esperienza Sviluppatore:
SDK, analytics, strumenti di fine-tuning e template.

Affidabilità:
99,99% di uptime, RBAC e logging conforme alle normative.

Sicurezza e Conformità:
SOC 2 Type II, allineamento HIPAA, sovranità dei dati negli USA.

Domande sull'API di Kling 1.6 per sviluppatori

Kling 1.6 è una famiglia di modelli per la generazione di video sviluppata da Kuaishou. Su Atlas Cloud supporta la generazione da testo a video, da una singola immagine a video e da più immagini a video tramite cinque endpoint Standard e Pro. Le sue varianti offrono movimento stabile, aderenza al prompt, transizioni di movimento più fluide, texture più realistiche e coerenza tra più soggetti.

Trasforma i prompt testuali in scene video originali, anima una singola immagine iniziale oppure combina più immagini di riferimento in una composizione con più soggetti. A seconda dell'endpoint, puoi generare clip della durata di 5 o 10 secondi.

Scegli T2V Standard per la generazione basata sul testo e I2V Standard per animare un'immagine contenendo i costi. I2V Pro dà priorità a transizioni di movimento più fluide e texture più realistiche. Per più soggetti o immagini di riferimento, seleziona Multi I2V Standard o Multi I2V Pro in base ai requisiti di costo e coerenza.

Crea una chiave API nella dashboard di Atlas Cloud, quindi invia una richiesta JSON a POST /api/v1/model/generateVideo con il tuo token Bearer. Includi l'identificatore esatto del modello, un prompt e l'immagine o le immagini richieste dagli endpoint basati su immagini. Salva l'ID della prediction restituito e usalo per recuperare il risultato asincrono.

Ogni endpoint richiede un identificatore del modello e un prompt di massimo 2.500 caratteri. La generazione da testo a video supporta il rapporto d'aspetto, la durata, la scala di guida e i prompt negativi, mentre gli endpoint da una singola immagine richiedono un'immagine iniziale in formato JPG, JPEG o PNG. Gli endpoint per più immagini accettano da una a quattro immagini di riferimento e offrono anche controlli per durata, rapporto d'aspetto e prompt negativo.

Tutti e cinque gli endpoint di Atlas Cloud supportano la generazione di video della durata di 5 o 10 secondi, con 5 secondi come valore predefinito documentato. Gli endpoint da testo a video e per più immagini accettano 16:9, 9:16 o 1:1. I flussi di lavoro basati su una singola immagine ricavano l'inquadratura dall'immagine sorgente fornita, invece di esporre lo stesso parametro del rapporto d'aspetto.

Con i prezzi standard di listino, gli endpoint T2V Standard, I2V Standard e Multi I2V Standard costano $0.056 per ogni secondo di video generato. I2V Pro e Multi I2V Pro costano $0.098 per ogni secondo di video generato, con fatturazione a consumo.

Per prima cosa verifica il token Bearer, l'identificatore esatto del modello, il prompt obbligatorio e gli eventuali campi immagine richiesti. Prima di inviare nuovamente una richiesta non valida, controlla la lunghezza del prompt, il formato dell'immagine, la dimensione del file, la risoluzione, la durata e gli intervalli dei parametri indicati nella documentazione. Poiché la generazione è asincrona, conserva l'ID della prediction e continua a interrogare l'endpoint dei risultati mentre lo stato è processing.

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