


Hi3Dは、Math Magicの画像から3Dを生成するモデルファミリーです。独自開発のSparc3DおよびUltra3Dモデルを搭載し、4つのティアにわたって構造の忠実度、幾何学的精度、テクスチャの一貫性を維持します。v3.0 Masterは、主要アセットや3Dプリント向けに、最大5 million facesのメッシュに対応しています。Atlas Cloudでは、1回の呼び出しごとの明瞭な料金体系、従量課金、Day-0提供でこのファミリーを利用できます。今すぐ開発を始めましょう。
Atlas Cloud(運営:Atlas Cloud AI LLC)は、各提供元が開発・所有するサードパーティ製 AI モデルへのアクセスを提供しています。Atlas Cloud はこれらのモデルを所有しておらず、記載されているモデル名、製品名および商標はすべて各所有者に帰属します。
Atlas Cloudは、業界をリードする最新のクリエイティブモデルを提供します。
3Dワークフローに必要なジオメトリの忠実度、処理プロファイル、出力形式に基づいて、各Hi3Dエンドポイントを比較できます。
| モダリティ | 説明 |
|---|---|
| HI3D v3.0 Master API(画像から3Dへ) | 画像をアップロードして、2048³のジオメトリと500万ポリゴンの上限を備えたテクスチャ付き3Dメッシュを生成します。メッシュ自体が納品物となるメインアセットや3Dプリント向けに設計されており、通常は数十分かかります。 |
| HI3D v3.0 Quality API(画像から3Dへ) | HI3D v3.0 Qualityを選択すると、2048³で細い構造、鋭いエッジ、精細な表面を再構築できます。1枚の画像または最大4方向のビューから、オプションのPBRマップに対応したテクスチャ付きメッシュへ変換し、6種類の出力形式をサポートします。 |
| HI3D v2.1 Pro API(画像から3Dへ) | HI3D v2.1 Proは、1枚の画像または最大4方向のビューから、1536³のPro品質でテクスチャ付き3Dメッシュを再構築します。より長いリファイン処理により、詳細なアセットの忠実度を優先し、オプションのPBRマップとGLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MF形式での出力に対応します。 |
| HI3D v2.1 Fast API(画像から3Dへ) | 同じオブジェクトを撮影した1枚の写真、または2〜4方向のビューから、1536³解像度のテクスチャ付き3Dメッシュを生成します。Math MagicのSparc3Dジオメトリモデルを搭載した、HI3Dシリーズで最も高速なティアです。迅速な反復作業に適しており、PBRテクスチャと6種類のエクスポート形式をサポートします。 |
Hi3Dは1枚から最大4枚の参照画像をテクスチャ付き3Dメッシュに変換します。1536³と2048³のティア、オプションのPBRマップ、最大500万面、6種類のエクスポート形式に対応し、Atlas Cloudを通じて統一された従量課金アクセスを提供します。

Hi3D v3.0はジオメトリ生成を2048³まで引き上げ、Masterティアでは高密度メッシュ向けに500万面の予算をサポートします。細かなエッジ、刻印、重なり合う表面も、テクスチャだけに頼ることなく近距離で判別できる状態を保ちます。メッシュ自体にディテールを担わせる必要がある場合、特に主役級アセット、精巧な彫刻、3Dプリント向けにこのティアを選択してください。

1枚の画像から始めることも、同じオブジェクトを2〜4方向から撮影した画像を入力して空間的なカバレッジを高めることもできます。Hi3Dは参照画像を1つのテクスチャ付きメッシュに統合し、単一のアングルでは隠れてしまうシルエットや構造の保持を助けます。この柔軟な入力方式は、プロダクトキャプチャ、キャラクター再構成、背面や側面のジオメトリが後工程で特に重要となるアセットに適しています。

テクスチャ付き出力には、v2.1およびv3.0の各ティアでオプションのPBRマップを含められるため、単なる色ではなく、物理ベースのマテリアル特性を表現できます。1枚の画像、または一貫したビューセットを入力すると、ジオメトリとテクスチャをまとめて受け取れます。レンダリングパイプラインで光に自然に反応させる必要がある場合、金属製プロップ、革製品、楽器、ゲームアセットで特に効果を発揮します。

生成したメッシュをGLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MFのいずれかでエクスポートできるため、用途ごとにアセットを作り直す必要がありません。レンダラー、エンジン、スライサー、モバイルプレビュー、製造ワークフローに合った形式を選択できます。6種類の出力形式に対応しているため、デジタルプロジェクトでも物理プロジェクトでも、同じHi3D生成結果をレビューから本番環境へ、より少ない受け渡しで移行できます。

プロジェクトの要件に応じて、v2.1 Fast、v2.1 Pro、v3.0 Quality、v3.0 Masterを切り替えられます。高速な1536³生成は反復作業を支え、2048³ティアは高精細な最終アセットに適しています。また、Masterでは最大500万面に対応します。Atlas Cloudはこのファミリーを1つのAPIで提供し、透明性の高い従量課金を採用しているため、個別の統合を用意せずに、チームで処理速度と忠実度のバランスを調整できます。
同一の入力条件で、Hi3DとAtlas Cloudの2つのimage-to-3Dモデルが、同じ精細な参照画像をどのように再構成するかをご覧ください。
深いティール色のチタン製ボディ、露出した銅製サスペンションアーム、可動式ランディングスキッド、積層セラミック装甲パネル、透明なアンバー色の計器キャノピー、編組ユーティリティケーブル、精密加工されたホイールハブを備え、下部シャーシ周辺に月の細かな砂塵がわずかに入り込んだ、コンパクトなレトロフューチャー調の月面探査用オートバイ。すべての機械式ジョイント、鋭いエッジ、素材の切り替わり、奥まった表面ディテールが見えるよう、柔らかな指向性照明の下で、やや高い位置からの斜め三分の四アングルで車両を撮影する。単一オブジェクト、中央配置、全体を表示、清潔で柔らかなニュートラル色のスタジオ背景、フォトリアリスティックなプロダクト写真

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
アーチ状の蛇行するボディ、重なり合う翡翠色のグリーンの鱗、経年した真鍮製の脊椎骨、半透明の真珠色のひれ、彫刻が施された象牙色の角、繊細なひげ、可動式の爪、安定した展示用ベースを形成する巻き尾を備えた、精巧なぜんまい仕掛けの海竜フィギュア。全身を目線の高さで三分の四ビューに収め、柔らかな指向性照明で、重層的なシルエット、精細な彫刻、細い付属部品、反射する金属、半透明の素材を際立たせる。単一オブジェクト、中央配置、全体を表示、清潔で柔らかなニュートラル色のスタジオ背景、フォトリアリスティックなプロダクト写真

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
Hi3Dは、1枚の画像または複数のビューから、プリント、ゲーム制作、映画のプリビジュアライゼーション、製品ビジュアライゼーション、デザインレビュー、教育に活用できるテクスチャ付き3Dアセットを生成します。
1枚の画像または最大4つのビューから、詳細なメッシュを生成します。要求の厳しい形状にも対応できるよう、1536³、2048³、またはMaster品質を選択できます。プロトタイプやフィギュアなど、さまざまなプリントワークフロー向けにSTLまたは3MFアセットとして書き出せます。
キャラクターアートやプロップのリファレンスを、PBRマップ付きのテクスチャ3Dメッシュに変換し、より豊かなマテリアル表現を実現します。標準的なGLB、OBJ、FBX、またはUSDZ形式で書き出し、一般的なゲーム制作パイプラインで制作を続けられます。
リファレンス画像からテクスチャ付きのプロップやシーンのブロックアウトを作成し、形状をより精密に仕上げる必要がある場合は、より高い品質レベルを選択できます。生成したアセットをBlenderやMayaに移し、プリビジュアライゼーションや дальнейなる制作作業に活用できます。
製品の単一ビューまたは複数ビューを使って、ビジュアライゼーション用に形状、表面のディテール、テクスチャ付きジオメトリを再構築します。レビュー可能なアセットをGLB、OBJ、FBX、またはUSDZ形式でデザイナーや製品チームに提供できます。
スケッチ、コンセプト画像、または写真から始めて、初期デザインレビュー用の構造化された3Dアセットを生成します。手作業によるモデリングやプレゼンテーションにさらに時間をかける前に、シルエットや表面のディテールを比較できます。
図解を詳細な3Dモデルに変換し、授業中に複雑な形状をより簡単に観察できるようにします。教育者や研究者は、教室でのデモンストレーション、視覚的な説明、継続的な分析に向けて、使い慣れた形式で書き出せます。
Atlas Cloudで利用可能な他の画像から3Dを生成するモデルと、Hi3Dのジオメトリ詳細、画像入力、PBR対応、出力形式、標準の1回の生成あたりの料金を比較します。
| モデル | 画像入力 | ジオメトリの詳細 | PBRマテリアル | 出力形式 | 標準価格 |
|---|---|---|---|---|---|
| HI3D v3.0 Master | - | 2048³、最大5M面 | √ | GLB、OBJ、STLなど | 1回の生成あたり$0.02 |
| HI3D v3.0 Quality | 1~4枚の画像 | 2048³ | √ | GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MF | 1回の生成あたり$0.02 |
| HI3D v2.1 Pro | 1~4枚の画像 | 1536³ | √ | GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MF | 1回の生成あたり$0.02 |
| HI3D v2.1 Fast | 1~4枚の画像 | 1536³ | √ | GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MF | 1回の生成あたり$0.02 |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1枚の画像 | - | √ | GLB、OBJ、USD、USDZ | 1回の生成あたり$0.353 |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1枚の画像 | 最大2M面 | √ | GLB、FBX | 1回の生成あたり$0.10 |
数分で始められます — 以下の簡単なステップに従って、Atlas Cloud プラットフォームでモデルを統合・デプロイしましょう。
atlascloud.ai でサインアップし、認証を完了します。新規ユーザーには無料クレジットが付与され、プラットフォームの探索やモデルのテストに使用できます。
高度なHi3DモデルとAtlas CloudのGPU加速プラットフォームを組み合わせることで、比類のないパフォーマンス、スケーラビリティ、開発者エクスペリエンスを提供。
低レイテンシ:
リアルタイム推論のためのGPU最適化推論。
統合API:
1つの統合でHi3D、GPT、Gemini、DeepSeekを実行。
透明な料金:
サーバーレスオプション付きの予測可能なtoken単位の課金。
開発者エクスペリエンス:
SDK、分析、ファインチューニングツール、テンプレート。
信頼性:
99.99%の稼働率、RBAC、コンプライアンス対応ロギング。
セキュリティとコンプライアンス:
SOC 2 Type II、HIPAA準拠、米国内のデータ主権。
Hi3Dは、参照画像をテクスチャ付きの編集可能な3Dモデルに変換するAI 3D制作プラットフォームです。Atlas Cloudでは、1536³での高速生成から高忠実度の2048³制作まで、4種類のimage-to-3Dバリアントを提供しています。これらのモデルは、ゲーム用アセット、コレクションアイテム、製品プロトタイプ、3Dプリントなどのワークフローに対応しています。
製品写真、キャラクターアート、プロップ、彫刻、その他の形状が明確に写った対象を、テクスチャ付きの3Dメッシュに変換できます。生成結果は、デジタルコンテンツ、ビジュアライゼーション、さらなる編集、印刷準備の出発点として利用できます。複雑なポーズ、強い遮蔽、見えない面については、追加の修正が必要になる場合があります。
必要なディテールと処理時間に応じてHi3Dエンドポイントを選び、同じオブジェクトの画像を1枚または複数枚用意します。希望する出力形式を選択し、ワークフローでマテリアルデータが必要な場合はPBRマップを有効にします。リクエストを送信する際は、選択したモデルエンドポイントにリンクされているパラメータスキーマに従ってください。
シングルビュー生成では1枚の画像を使用し、マルチビュー生成では同じオブジェクトの画像を2~4枚使用できます。マルチビュー入力では正面画像が必須で、背面、左側面、右側面の画像を追加すると、通常は見えない形状に関する情報を補えます。被写体が明瞭で、各画像の被写体が一貫しており、遮蔽物が少ない画像を使用してください。
公式ドキュメントでは、入力形式としてPNG、JPEG、JPG、WebPが記載されており、1画像あたりの最大サイズは20 MBです。生成されたメッシュはGLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MFとしてエクスポートできます。また、オプションのPBRマップは、マテリアルベースのレンダリングワークフローに対応しています。
最短の処理時間を優先する場合は1536³のv2.1 Fastを、高い忠実度のために長めのリファイン処理を許容できる場合はv2.1 Proを選択してください。v3.0 Qualityではジオメトリ解像度が2048³に向上し、薄い構造、鋭いエッジ、表面のディテールをより忠実に保持できます。メインアセットや高度な3Dプリント用途には、2048³で500万ポリゴンの予算に対応するv3.0 Masterが適しています。ディテールが高いほど、処理時間も長くなります。
v3.0 Masterを使用する場合は、数秒ではなく数十分単位の処理時間を見込んでください。処理時間は長くなりますが、最高忠実度のティアと500万ポリゴンのジオメトリ予算に対応しています。より速く試行錯誤したい場合は、v2.1 Fastから始めるか、Masterの結果を確定する前にv3.0 Qualityを使用してください。
まず、画像形式、ファイルサイズ、アカウント残高、選択したエンドポイントのスキーマで必須となっているすべてのパラメータを確認してください。マルチビューリクエストには正面画像が必須で、送信するすべての画像に同じオブジェクトが一貫して写っている必要があります。サービスが混雑している場合は、同時実行中のリクエスト数を減らすか、返されたエラーの詳細を確認したうえで後ほど再試行してください。
Atlas Cloud を最大限に活用するためのガイド、チュートリアル、製品アップデート。