


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloudは、業界をリードする最新のクリエイティブモデルを提供します。
モデルバージョンを横並びで比較 — 解像度、速度、料金、機能を一目で確認し、プロジェクトに最適なオプションを見つけましょう。
| モデル | 説明 |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | テキストプロンプトから高品質のテクスチャ付きメッシュを生成し、オプションのPBRマテリアルとカスタムポリゴン数をサポートします。1536³のボクセル解像度を持つ36億パラメータのバックボーンに支えられ、標準ジオメトリ、ローポリスタイライズド、スケッチ駆動、マルチビュー再構築の4つのモードをサポートします。レイテンシは3〜6分、最大3つの同時ジョブが可能です。 |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | 単一の画像から高品質なテクスチャ付きメッシュを生成し、オプションのPBRマテリアルとカスタムポリゴン数(4万~150万)に対応。形状生成にHunyuan3D-DiT、4KテクスチャリングにHunyuan3D-Paintを使用。出力フォーマットはGLB、OBJ、FBX、STL、USDZ。レイテンシは3~6分、3つの同時ジョブに対応。 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | テキストプロンプトからの高速で軽量なメッシュ生成(オプションのPBRマテリアル付き)。迅速なイテレーションのために調整された、蒸留および速度最適化されたバリアント:2〜3分のレイテンシ、固定された中程度のポリゴン数、1Kテクスチャ、およびMP4プレビューエクスポート。1つの同時実行ジョブ。 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | 高速かつ軽量なパイプラインを通じて、1枚の写真をテクスチャ付きメッシュに変換します。同じ2〜3分のレイテンシ、固定のポリゴン予算、1Kテクスチャを備え、大量のカタログ処理や迅速なプロトタイピングに最適です。同時実行ジョブ数1。 |
先進的なモデルと Atlas Cloud の GPU アクセラレーションプラットフォームを組み合わせ、画像・動画生成において比類のない速度、拡張性、クリエイティブコントロールを実現します。

Hunyuan3D の形状ブランチは、36億パラメータのバックボーンを備え、1536³ のボクセル解像度で動作するフロー・マッチング拡散 Transformer を使用して、水密で詳細なジオメトリを生成します。Pro ティアでは、リアルタイムおよびオフラインのパイプラインを対象として、4万から150万のポリゴン(faces)を構成できます。これは、ゲーム対応アセットと高精細な VFX モデルのための究極のソリューションです。

Paintブランチは、マルチビュー拡散を使用してビューの一貫した表面を実現し、アルベド、ノーマル、メタリック、ラフネスなどの完全なPBRマテリアルセットを合成します。Proは最大4Kのテクスチャを生成し、Rapidはより軽いワークロード向けに1Kマップを提供します。これは、Unreal、Unity、およびBlenderでのフォトリアルなレンダリングのための究極のソリューションです。

Hunyuan 3Dは、英語または中国語で最大1024文字のプロンプトを受け付け、自然言語の記述を直接テクスチャ付きメッシュに変換します。参照画像は必要ありません。これは、テキストの指示書きからコンセプト探索と迅速なアセットのアイデア出しを行うための究極のソリューションです。

Hunyuan3Dは、単一の参照画像(JPG/PNG/WEBP、128〜5000 px、6 MB以下)から、テクスチャが適用された完全な3Dメッシュを再構築します。製品写真、コンセプトアート、スケッチを実用的な3Dモデルに変換するための究極のソリューションです。

Pro階層では、標準ジオメトリ、ローポリのスタイライズ出力、スケッチ駆動の合成、マルチビュー画像条件付けの4つの専用モードが提供されており、アセットに合わせてワークフローを調整できます。これは、単一のモデルからスタイライズされた出力と高精細な出力の両方を必要とするスタジオにとって究極のソリューションです。

出力はGLB、OBJ、FBX、STL、USDZ形式で提供され(RapidではMP4のターンテーブル動画も追加可能)、最大のディテールを求める場合はPro(3〜6分)、高速なイテレーションにはRapid(2〜3分)を選択できます。生成されたアセットをゲーム、Web、AR、および3Dプリントのパイプラインに直接組み込むための究極のソリューションです。
このモデルファミリーで構築できる実用的なユースケースとワークフローを発見 — コンテンツ作成や自動化から本番グレードのアプリケーションまで。
プロンプトやコンセプトアートから3Dアセットを迅速にブロックアウトし、手作業によるモデリングに移行する前に、プリビス、レイアウト、ルックデブ(look-development)を加速させます。
単一の製品写真をインタラクティブな3DモデルやUSDZ ARアセットに変換し、大量のカタログ処理と没入型のショッピング体験を実現します。
構成可能なポリゴン予算とPBRテクスチャを使用してキャラクター、プロップ、環境パーツを生成し、GLB/FBXをUnityまたはUnrealに直接エクスポートします。キャラクターワークフロー向けの自動リギング機能もサポートしています。
数分で始められます — 以下の簡単なステップに従って、Atlas Cloud プラットフォームでモデルを統合・デプロイしましょう。
atlascloud.ai でサインアップし、認証を完了します。新規ユーザーには無料クレジットが付与され、プラットフォームの探索やモデルのテストに使用できます。
高度なHunyuan 3D Generation ModelsモデルとAtlas CloudのGPU加速プラットフォームを組み合わせることで、比類のないパフォーマンス、スケーラビリティ、開発者エクスペリエンスを提供。
低レイテンシ:
リアルタイム推論のためのGPU最適化推論。
統合API:
1つの統合でHunyuan 3D Generation Models、GPT、Gemini、DeepSeekを実行。
透明な料金:
サーバーレスオプション付きの予測可能なtoken単位の課金。
開発者エクスペリエンス:
SDK、分析、ファインチューニングツール、テンプレート。
信頼性:
99.99%の稼働率、RBAC、コンプライアンス対応ロギング。
セキュリティとコンプライアンス:
SOC 2 Type II、HIPAA準拠、米国内のデータ主権。
Seed3D V2.0は、粗密2段階のジオメトリ(シャープなエッジと正確なトポロジを実現)、統合されたPBRマテリアル生成(アルベド、ノーマル、メタリック、ラフネスをシングルパスで生成)、およびURDFフォーマットでのパーツレベルのアーティキュレーション出力を組み合わせた、唯一の商用3D生成モデルです。60名のプロフェッショナルな3Dモデラーによるブラインド評価において、ジオメトリ品質でTripo 3.0に対して92.8%の勝率を達成しました。これは、2026年中期時点で公開されているすべてのimage-to-3Dモデルの中で最高のベンチマークです。
V2.0はV1.0のすべての主要な弱点に対処しています。カスケード型のRGB優先/PBR分解パイプラインは、誤差の蓄積を排除する統合されたシングルパスモデルに置き換えられました。単一ステージのDiTは、エッジの軟化とトポロジーの歪みを解決する2ステージの粗密(coarse-to-fine)アーキテクチャに置き換えられました。さらに、パーツレベルの生成モジュールとシーン合成モジュールは完全に新しい機能です。ブラインドでの人間による評価において、V2.0はジオメトリ品質でV1.0に対して98.3%の勝率を達成しました。
はい。Seed3D V2.0は、UnityやUnreal Engineに直接インポートできる完全なPBRマテリアルマップを備えたFBXおよびGLB形式を出力します。coarse-to-fine(粗いものから細かいものへ)のジオメトリパイプラインにより、リアルタイムレンダリングに適したクリーンなトポロジが生成されます。ただし、ByteDanceは最終的な本番環境へのデプロイ前に人間によるレビューを推奨しています。これは、すべてのオブジェクトカテゴリにおけるジオメトリの詳細や、UVマッピングのエッジケースに関して、モデルにまだ制限があることを認識しているためです。
Atlas Cloud経由のSeed3D V2.0は、GLB、OBJ、USD、USDZの4つのフォーマットを出力し、単一の.zipアーカイブにまとめて提供されます。GLBはUnity / Unreal EngineおよびWeb 3Dワークフローで推奨されています。USDZはApple AR Quick LookおよびiOS/iPadOSのAR体験を対象としています。OBJおよびUSDは一般的なDCCパイプラインでの使用に適しています。すべてのフォーマットには、同一パスで生成された完全なPBRテクスチャマップが含まれています。
Seed3D V2.0 は、単一の統合されたモデルパスで4つの標準PBRチャンネルマップ(Albedo(ベースカラー)、Normal(表面ディテール)、Metallic(反射率)、Roughness(表面テクスチャ))を同時に生成し、すべてのマテリアルプロパティにわたって物理的な一貫性を確保します。
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