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Hunyuan 3D API for Game-Ready 3D Assets

Hunyuan 3D API は、Tencent の Hunyuan3D foundation model をあなたのスタックに組み込み、テキストプロンプトまたは単一の画像を、2 段階の形状・テクスチャパイプラインによってクリーンで水密なジオメトリに変換します。最大 1.5M faces と 4K PBR materials が必要な場合は Pro tier を、2〜3 分で反復したい場合は Rapid を選択できます。Atlas Cloud は、透明性の高い従量課金制(1 生成あたり $0.02 から)と Day-0 access により、1 つの OpenAI-compatible key で両方の tiers を提供します。今すぐ構築を始めましょう。

主要モデルを探索

Atlas Cloudは、業界をリードする最新のクリエイティブモデルを提供します。

Hunyuan 3D生成モデルの比較

モデルバージョンを横並びで比較 — 解像度、速度、料金、機能を一目で確認し、プロジェクトに最適なオプションを見つけましょう。

モデル説明
Hunyuan 3D Pro — Text To 3Dテキストプロンプトから高品質のテクスチャ付きメッシュを生成し、オプションのPBRマテリアルとカスタムポリゴン数をサポートします。1536³のボクセル解像度を持つ36億パラメータのバックボーンに支えられ、標準ジオメトリ、ローポリスタイライズド、スケッチ駆動、マルチビュー再構築の4つのモードをサポートします。レイテンシは3〜6分、最大3つの同時ジョブが可能です。
Hunyuan 3D Pro — Image To 3D単一の画像から高品質なテクスチャ付きメッシュを生成し、オプションのPBRマテリアルとカスタムポリゴン数(4万~150万)に対応。形状生成にHunyuan3D-DiT、4KテクスチャリングにHunyuan3D-Paintを使用。出力フォーマットはGLB、OBJ、FBX、STL、USDZ。レイテンシは3~6分、3つの同時ジョブに対応。
Hunyuan 3D Rapid — Text To 3Dテキストプロンプトからの高速で軽量なメッシュ生成(オプションのPBRマテリアル付き)。迅速なイテレーションのために調整された、蒸留および速度最適化されたバリアント:2〜3分のレイテンシ、固定された中程度のポリゴン数、1Kテクスチャ、およびMP4プレビューエクスポート。1つの同時実行ジョブ。
Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D高速かつ軽量なパイプラインを通じて、1枚の写真をテクスチャ付きメッシュに変換します。同じ2〜3分のレイテンシ、固定のポリゴン予算、1Kテクスチャを備え、大量のカタログ処理や迅速なプロトタイピングに最適です。同時実行ジョブ数1。

Hunyuan 3D API を支える機能

Hunyuan 3D API は、テキストプロンプトや 1 枚の写真を、水密で PBR テクスチャ付きのメッシュに変換します。ポリゴン数の調整、Pro と Rapid の 2 つのティア、主要な 3D 形式へのエクスポートに対応し、1 生成あたり $0.02 で利用できます。

ポリゴン予算に合わせた高精細ジオメトリ

ポリゴン予算に合わせた高精細ジオメトリ

Pro ティアでは、水密で高忠実度のメッシュを生成でき、モデルごとにターゲットの面数を 40,000〜1,500,000 ポリゴンの範囲で指定できます。完全にテクスチャが適用された Normal モードを選ぶことも、手作業でテクスチャを付ける予定がある場合はクリーンな Geometry-only メッシュをリクエストすることもできます。ポリゴン予算を自分で制御できるため、1 つのモデルをリアルタイムのゲームエンジンにも、高精細なオフライン VFX にも活用できます。

完全な PBR マテリアルセット

完全な PBR マテリアルセット

PBR オプションを有効にすると、すべてのメッシュに、アルベド、ノーマル、メタリック、ラフネスの各マップで構成された物理ベースのマテリアルスタックが付属し、ビュー間で一貫したサーフェスにベイクされます。これらのチャンネルは光に正しく反応するため、革のシボ、ブラッシュドメタル、使い込まれた塗装も近距離で見ても破綻しません。生成結果は Unreal、Unity、Blender にそのまま取り込め、手作業のテクスチャリングなしでフォトリアルにレンダリングできます。

Hunyuan 3D API による Text-to-3D

Hunyuan 3D API による Text-to-3D

最大 1,024 文字でアセットを記述すると、Hunyuan 3D API がその内容を参照画像なしで直接テクスチャ付きメッシュに変換します。プロンプトは英語または任意の UTF-8 言語に対応しているため、アイデアを 1 回の呼び出しで文章から表示可能なモデルへ移行できます。コンセプト検討から最初の編集可能なドラフトへ進む最短ルートです。

1 枚の写真からテクスチャ付きメッシュへ

1 枚の写真からテクスチャ付きメッシュへ

JPG、PNG、WEBP 形式で、128〜5,000 ピクセルの参照画像が 1 枚あれば、モデルはテクスチャが適用された完全な 3D メッシュを再構築できます。最もシャープな再構築結果を得るには、背景をすっきりさせ、被写体がフレームの大部分を占めるようにしてください。この方法なら、プロダクト写真、コンセプトアート、ラフスケッチを、モデリング担当者を介さずに利用可能なジオメトリへ変換できます。

1 つの Hunyuan 3D API で使える Pro と Rapid ティア

1 つの Hunyuan 3D API で使える Pro と Rapid ティア

2 つのティアは同じ Hunyuan 3D API を共有します。Pro は最大限のディテールと完全なポリゴン制御向け、Rapid は高速で軽量な反復作業向けで、MP4 ターンテーブルプレビューも返せます。各ティアには text-to-3D と image-to-3D の両方のエントリポイントが用意されており、すべての生成は一律 $0.02 です。ティアを切り替えるにはモデル名を差し替えるだけで、インテグレーションの他の部分は変更不要です。

Hunyuan 3D API から 5 つの形式でエクスポート

Hunyuan 3D API から 5 つの形式でエクスポート

Hunyuan 3D API の各ジョブは GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ として納品でき、Rapid ティアではクイックプレビュー用の MP4 ターンテーブルも追加できます。この対応範囲により、1 回のリクエストでリアルタイムエンジン、DCC ツール、AR ビューア、3D プリンターまでカバーできます。どのパイプラインがアセットを受け取る場合でも、エクスポート形式はすでにそのパイプラインが期待する形式になっています。

Hunyuan 3D と他モデルの比較 - 1つのプロンプト

同じプロンプトを、Hunyuan 3D と他の主要な 3D モデルで生成

プロンプト

回転台から持ち上げられた、翼のある馬をかたどったバロック様式のカルーセル用フィギュア:手彫りのシナノキ材のボディに、クリーミーなオフホワイトとレイクブルーの塗装釉薬仕上げを施し、たてがみと尾は巻き上がる砕け波のスクロール模様として彫刻されている。鞍と手綱には金箔が施され、小さな赤と青の宝石があしらわれ、吊り下げタッセルが付いている。磨き上げられた螺旋溝入りの真鍮ポールがボディを垂直に貫き、花柄のエンボスが施された銅製ディスクベースから立ち上がっている。上側からの柔らかなキーライトと低いフィルライトが彫刻のレリーフをなぞり、金箔とねじれた真鍮にきらめきを与える。やや高めの三分の四視点で、有機的な彫刻曲線、透かし彫りの装飾、精密なハードサーフェス形状を見せる。単一オブジェクト、中央配置、全体表示、クリーンで柔らかなニュートラルのスタジオ背景、フォトリアルなプロダクト写真

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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プロンプト

提供された単一の参照画像から、高精細な 3D アセットを生成してください。 オブジェクト: 無地のスタジオ背景に直立して置かれた、中世の探検家のバックパック。 このバックパックには、使い込まれた茶色の革、キャンバス生地、真鍮のバックル、縫い目、丸めたブランケット用ストラップ、小さなサイドポーチ、前面に取り付けられた金属製コンパスが含まれます。 要件: 1. 1枚の画像から、オブジェクト全体を完全な 3D モデルとして再構築すること。 2. 主要なシルエットと機能的なパーツを維持すること: - バックパック本体 - トップフラップ - 革製ストラップ - 真鍮バックル - サイドポーチ - 丸めたブランケット - 取り付けられたコンパス 3. ジオメトリはクリーンで読み取りやすくし、浮いたストラップ、溶けたようなバックル、重複したポーチ、自己交差がないようにすること。 4. 高品質な PBR マテリアルを生成すること: - 微細なひび割れとエッジの摩耗がある、使い込まれた茶色の革 - 織り目のテクスチャが見える粗いキャンバス生地 - 金属的な反射を持つ経年変化した真鍮バックル - やや汚れた布製ブランケット - ほのかな反射を持つコンパスのガラスカバー 5. ゲームキャラクター用プロップに適した、現実的なスケールとプロポーションを使用すること。 6. クリーンな UV、正しい法線、分離されたマテリアルグループを備えた、ゲーム対応のテクスチャ付き GLB または FBX アセットとしてエクスポートすること。 想定用途: ファンタジー RPG のプロップ、シネマティックなクローズアップレンダー、AR コレクティブルのプレビュー、マーケットプレイス対応の 3D アセット。

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Hunyuan 3D API がパイプラインに適合する領域

ゲーム対応アセットや AR 商品ビューから、プリビジュアライゼーション、3D プリント、仮想世界の構築まで、Hunyuan 3D API はプレーンテキストと単一画像を、あらゆるコンテンツパイプライン向けのプロダクション品質の 3D に変換します。

Hunyuan 3D API によるゲーム対応アセット

40K〜1.5M faces のポリゴン予算と完全な PBR テクスチャを備えたキャラクター、小道具、環境を生成できます。GLB または FBX としてエクスポートし、完成したアセットを Unity や Unreal にそのまま取り込めます。

E-Commerce と AR 商品ビジュアライゼーション

1 枚の商品写真から、Apple AR Quick Look に対応したテクスチャ付きメッシュまたは USDZ アセットを生成できます。Rapid ティアにより、小売事業者はカタログ全体をバッチ処理でき、コンバージョン向上と返品削減につながるインタラクティブな商品リスティングを実現します。

アニメーションと VFX のためのプリビジュアライゼーション

プロンプトやコンセプトアートからラフな 3D アセットをブロックアウトし、プリビズ、レイアウト、ルック開発のシーンを早期に埋められます。スタジオは、コストのかかる手作業のモデリングにアーティストを投入する前に、カメラやステージングの判断を固められます。

Hunyuan 3D API で実現する 3D プリント

オブジェクトを説明するか参照画像をアップロードし、スライス処理に対応した watertight な STL メッシュとしてエクスポートできます。Pro ティアでは最大 1.5M の face count に対応し、ホビイストやプロダクトデザイナーが求める細かなディテールを維持できます。

テキストブリーフからのコンセプト創出

モデリングチームが作業を始める前に初期案が必要ですか?最大 1024 文字のプロンプトを入力すれば、数日ではなく数分で確認できるテクスチャ付きコンセプトメッシュが返ってきます。

Hunyuan 3D API で仮想世界を埋める

オンデマンドで生成した小道具により、手作業のモデリングなしで没入型環境、デジタルツイン、ソーシャルスペースを充実させられます。すべてのメッシュは GLB、OBJ、USDZ、FBX で提供されるため、アセットを Web、モバイル、ヘッドセットのランタイムに組み込めます。

Hunyuan 3D API と他の 3D 生成ツールの比較

各 Hunyuan 3D API ティアを、入力タイプ、ジオメトリ予算、テクスチャ解像度、エクスポート形式、標準の生成あたり料金の観点で Seed3D 2.0 と比較します。

Model入力最大フェイス数PBR テクスチャ解像度出力形式料金(生成あたり)
Hunyuan 3D Pro — Image-to-3D単一画像最大 1.5M(40K〜1.5M、設定可能)最大 4K(PBR はオプション)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL$0.02
Hunyuan 3D Pro — Text-to-3Dテキストプロンプト最大 1.5M(40K〜1.5M、設定可能)最大 4K(PBR はオプション)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL$0.02
Hunyuan 3D Rapid — Image-to-3D単一画像固定の中程度の予算最大 1K(PBR はオプション)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4$0.02
Hunyuan 3D Rapid — Text-to-3Dテキストプロンプト固定の中程度の予算最大 1K(PBR はオプション)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4$0.02
Seed3D 2.0 — Image-to-3D単一画像- ⚠️最大 4KGLB, OBJ, USD, USDZ$0.353

Atlas Cloud で Hunyuan 3D を使う方法

数分で始められます — 以下の簡単なステップに従って、Atlas Cloud プラットフォームでモデルを統合・デプロイしましょう。

Atlas Cloud アカウントを作成

atlascloud.ai でサインアップし、認証を完了します。新規ユーザーには無料クレジットが付与され、プラットフォームの探索やモデルのテストに使用できます。

Atlas CloudでHunyuan 3Dを使用する理由

高度なHunyuan 3DモデルとAtlas CloudのGPU加速プラットフォームを組み合わせることで、比類のないパフォーマンス、スケーラビリティ、開発者エクスペリエンスを提供。

パフォーマンスと柔軟性

低レイテンシ:
リアルタイム推論のためのGPU最適化推論。

統合API:
1つの統合でHunyuan 3D、GPT、Gemini、DeepSeekを実行。

透明な料金:
サーバーレスオプション付きの予測可能なtoken単位の課金。

エンタープライズとスケール

開発者エクスペリエンス:
SDK、分析、ファインチューニングツール、テンプレート。

信頼性:
99.99%の稼働率、RBAC、コンプライアンス対応ロギング。

セキュリティとコンプライアンス:
SOC 2 Type II、HIPAA準拠、米国内のデータ主権。

開発者向け Hunyuan 3D API の疑問に答える

Hunyuan 3D API は、Tencent の Hunyuan3D 生成モデルへプログラムからアクセスできる API です。テキストプロンプトや単一の画像を、テクスチャ付きの 3D メッシュに変換します。形状生成に Hunyuan3D-DiT、PBR テクスチャ生成に Hunyuan3D-Paint を使う 2 段階のパイプラインで動作し、Atlas Cloud 上で 1 つの OpenAI-compatible endpoint として提供されます。料金は従量課金制で、1 生成あたり $0.02 からです。

開発者は Hunyuan 3D API を使って、ゲームですぐ使えるキャラクター、小物、環境アセット、e-commerce や AR 向けの商品モデル、アニメーションや VFX のプリビズ用メッシュを生成できます。すべての出力はクリーンなジオメトリとオプションの PBR マテリアルを備えているため、Unity、Unreal、Blender、Web、3D プリントの各パイプラインにそのまま投入できます。

Pro (v3.1) は最大限の忠実度を重視したティアで、40K から 1.5M まで設定可能な面数、4K PBR テクスチャ、4 つの生成モード、3 件の同時ジョブで 3〜6 分のレイテンシを提供します。Rapid は蒸留された速度最適化版で、固定のミドルレンジメッシュと 1K テクスチャを 2〜3 分で返すため、大量バッチ処理や素早い反復に適しています。

Atlas Cloud では 1 回の生成が $0.02 から始まり、サブスクリプション不要の明瞭な従量課金制です。Text-to-3D または Image-to-3D 経由で Pro と Rapid のどちらのティアを使っても、同じリクエスト単価が適用されるため、生成した分だけ支払います。

始めるには、Atlas Cloud で OpenAI-compatible key を 1 つ取得します。その後、Text-to-3D または Image-to-3D の Pro / Rapid いずれかのモデル endpoint を選び、プロンプトまたは画像を送信します。GPU をプロビジョニングする必要はなく、Day-0 access により新しいティアが公開され次第すぐに呼び出せます。今すぐ開発を始めましょう。

Image-to-3D は、128〜5000 ピクセルで最大 6 MB の単一の JPG、PNG、または WEBP を受け付けます。Text-to-3D は英語または中国語で最大 1024 文字のプロンプトに対応しているため、商品写真、コンセプトアート、文章によるブリーフから生成を行えます。

メッシュは GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ として提供され、ゲームエンジン、DCC ツール、AR、3D プリントに対応します。Rapid ティアではさらに MP4 のターンテーブルプレビューも返されるため、後段の工程に渡す前にアセットを視覚的に確認できます。

はい。Hunyuan3D-Paint ブランチは、マルチビュー拡散を使ってビュー間で一貫したサーフェスを生成し、albedo、normal、metallic、roughness を含む完全な PBR マテリアルセットを合成します。Pro はこれらのマップを最大 4K でレンダリングし、Rapid は軽量なワークロード向けに 1K テクスチャを提供します。

Hunyuan3D は Tencent で最も広く採用されている 3D foundation model の 1 つであり、ここで提供される Pro ティアは、1536³ ボクセル解像度と 3.6B パラメータの形状バックボーンを備えた hosted v3.1 engine を実行します。より軽量なオープンリリースと比べて、高解像度のジオメトリ、4K PBR 出力、standard、low-poly、sketch-driven、multi-view generation にまたがる 4 つの専用モードを追加できます。

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