Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
MiniMax H3 Max Cinematic Video API

MiniMax H3 Max Cinematic Video API

MiniMax の H3 Max はシネマティックな動画を生成し、ソース画像をアニメーション化する際に最後のフレームを任意で指定できます。これにより、各ショットの仕上がりをより細かく制御できます。Atlas Cloud は OpenAI 互換 API を通じて従量課金で利用でき、標準料金は H3 Max が 1 秒あたり $0.05、Turbo が 1 秒あたり $0.025 です。どちらのバリアントも、透明性の高い秒単位の料金体系を採用しています。今すぐ開発を始めましょう。

MiniMax H3 Max は MiniMax が開発したモデルです。Atlas Cloud(運営:Atlas Cloud AI LLC)は本モデルへのアクセスを提供するものであり、その所有者ではありません。すべての商標は各所有者に帰属します。

MiniMax H3 Max Video APIモードの比較

4つのMiniMax H3 Maxエンドポイントについて、入力、対応解像度、動画の長さ、クリエイティブ制御、標準の秒単価を比較します。

モダリティ説明
MiniMax H3 Max T2V API (Text to Video)テキストプロンプトを、480Pまたは768Pのシネマティックな動画に変換できます。動画の長さは5〜15秒で、広告、ソーシャルコンテンツ、プロダクトビジュアル、ナラティブシーン向けに、16:9、9:16、1:1、またはアダプティブなフレーミングを選択できます。標準価格は1秒あたり$0.05です。
MiniMax H3 Max I2V API (Image to Video)最初のフレームを起点に、このエンドポイントはプロンプトで方向づけた動画を生成し、終端の制御性を高めるために最後のフレームを任意で使用できます。5〜15秒の480Pおよび768P出力に対応しており、イラスト、プロダクト画像、キーフレーム、キャンペーンアートワークのアニメーション化に適しています。料金は1秒あたり$0.05です。
MiniMax H3 Max Turbo T2V API (Text to Video)480P生成をより低い標準価格で利用できるTurboエンドポイントです。テキストプロンプトを5〜15秒のシネマティックな動画に変換します。16:9、9:16、1:1、アダプティブなアスペクト比に対応し、プレビュー、ソーシャル投稿、コンセプト検証、大量動画ワークフロー向けのコストを抑えた制作を、1秒あたり$0.025で実現します。
MiniMax H3 Max Turbo I2V API (Image to Video)最初のフレーム画像をテキストプロンプトでアニメーション化し、任意で最後のフレームを指定してシーケンスの終点を誘導できます。5〜15秒の480P動画を生成するこの1秒あたり$0.025のエンドポイントは、画像の迅速なアニメーション化、ストーリーボードの反復、ビジュアル草案、スケーラブルなコンテンツ制作に適しています。

MiniMax H3 Max:テキスト、フレーム、料金ティアを横断

MiniMax H3 Max は、テキストからの動画生成、最初のフレームと任意の最後のフレームを使ったアニメーション、5〜15秒のクリップ、柔軟なテキスト動画のフレーミング、2つの料金ティアを1つの Atlas Cloud API に統合します。

MiniMax H3 Max Text to Video

MiniMax H3 Max は、テキストプロンプトを 480P または 768P のシネマティックな動画に変換します。5〜15秒の範囲で任意の長さを指定し、16:9、9:16、1:1、または adaptive の出力フレームを選択できます。ソース画像ではなく言葉から始まるストーリーボード、ソーシャル向けクリップ、プロダクトコンセプトなど、明確なクリエイティブ意図を保ちたいシーンに適しています。

MiniMax H3 Max フレームガイドアニメーション

最初のフレーム画像を指定し、任意で最後のフレームを追加すると、MiniMax H3 Max がテキストプロンプトの指示に沿ってその間の遷移をアニメーション化します。標準の画像ルートでは、5〜15秒の範囲で 480P または 768P の出力に対応します。承認済みの商品画像、キャラクターのポーズ、オープニング構図を基点に、意図した終わり方の短いビジュアルシーケンスを作成したい場合に便利です。

柔軟なクリップ長とフォーマット

短いドラフトが必要ですか、それとも長めの展開にしますか?4つのファミリールートすべてで、出力長を 5〜15秒の範囲で設定できます。テキスト生成クリップでは、16:9、9:16、1:1、または adaptive のフレーミングを選択し、ワイドスクリーン、縦型、正方形、またはプロンプト主導の構図に合わせられます。これらの設定により、プレビュー、ソーシャル掲載、コンパクトな物語表現まで、1つのエンドポイントファミリーを幅広く活用できます。

Max と Turbo のパフォーマンスティア

480P または 768P で配信する場合は MiniMax H3 Max を選択し、480P で十分な場合は Turbo ルートに切り替えられます。標準料金は Max が生成 1秒あたり $0.05、Turbo が生成 1秒あたり $0.025 です。どちらのティアも 5〜15秒のテキスト入力と画像入力に対応しているため、開発者は制作段階ごとに解像度とコストを調整できます。

4つのルート、1つの Atlas Cloud API

1つの Atlas Cloud API キーで、Max Text to Video、Max Image to Video、Turbo Text to Video、Turbo Image to Video の4つのルートにアクセスできます。各ルートは秒単位の従量課金で、料金は指定したクリップの長さに応じて変動します。アクセス層を作り直すことなく、高解像度の Max 出力と低コストの Turbo 生成を切り替えられるため、高品質なレンダリングと頻繁な 480P イテレーションを組み合わせるアプリケーションに適しています。

1つのプロンプト、3つのモデル:MiniMax H3 Maxの実力

有力な異なるファミリーの競合モデルと、以前のMiniMax世代が、同じ2つの動画プロンプトを映画的なアクションとスタイライズドな物語表現でどのように解釈するかをご覧ください。

プロンプト

8秒間のレトロフューチャリスティックなアルプス天文台アドベンチャー。真夜中、若い天文台見習いが巨大な真鍮製ハンドルを力強く回し、噛み合う歯車を作動させると、冷たい藍色の空の下で放射状ドームのシャッターが開く。いたずら好きな小さな彗星が突然内部へ飛び込み、床すれすれに滑走し、巨大な望遠鏡の周囲を跳ね返りながら、星図の紙をきらめく渦へと巻き上げる。転がる彗星を真後ろから高速で追う、地上すれすれの超ローアングル・トラッキングショットで開始し、火花と氷のような星屑がレンズに向かって飛び散る。素早いパンアップで高速回転する銅金色の歯車と同期した機械式リンケージを横切り、その後、少年が走り、方向転換し、鮮やかな朱色のスカーフを広げて彗星を捕らえようとする姿の周囲をダイナミックに旋回する。クライマックスでは、スカーフが説得力のある布の物理演算でピンと張るが、捕らえられた彗星は瞬時に発光する蛾の群れへと溶け、まるで生きた星座のように螺旋を描いて上昇する。カメラも蛾とともに傾きながら加速し、開いたドームを抜けて天の川へ突き進む。空間とキャラクターの完全な連続性、途切れのない流麗な動き、説得力のある衝突、舞い散る紙、反応する布、動く機械、魔法のようなパーティクル変換、ドラマチックなパララックスを全編で維持する。冷たい藍色の月明かりを基調に、暖かな真鍮の機械、彗星の輝き、彩度の高い赤いスカーフを対比させる。天文台の放射状ドーム構造が、アクションと最後の上昇へ絶えず視線を導く。手描きセルアニメーションに、極めて精密な実物の機械模型風テクスチャを融合し、表情豊かな線描、控えめなフィルムグレイン、映画的なファンタジー照明、鮮明なシルエット、豊かなボリューム感のある星屑を描く。音声:リズミカルな真鍮製ハンドルの回転音、加速する歯車のクリック音、彗星の口笛のような飛翔音と跳ね返り音、布が弾ける音、擦れる星図の音、そして蛾が宇宙へ逃げていく際のクリスタルのような羽音のクレッシェンド。画面、ソフトウェアインターフェース、ダッシュボード、プログレスバー、チャート、キャプション、字幕、ロゴ、ウォーターマーク、説明テキストへのカットを禁止。スローモーション、静的な埋め合わせ映像、崩れた解剖学、重複した被写体、連続性のない小道具、カメラのテレポートも禁止。アスペクト比16:9。

Generated with MiniMax H3 Max Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with Kling V3.0 Turbo Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with MiniMax H3 Text-to-Video on Atlas Cloud

プロンプト

『塩湖での無重力バレエ脱出』と題した、8秒間の一続きのマイクロナラティブ。ブルーアワーの中、鏡面のような銀色のドレスをまとった優雅なダンサーが、ひび割れた白い塩の地殻の上でトウシューズのリボンを急いで締める。指がサテンの結び目を引き締め、銀色のトゥボックスが結晶状の塩を擦る様子を超マクロで捉えて開始し、彼女が立ち上がって最初の高速ピルエットに入ると同時に一気にズームアウトし、足元の地面が激しく割れる。ローアングルのトラッキングショットへ移行し、彼女がポワントで疾走し、広がる亀裂をまたいで流れるようなジェテの連続技を披露する。解剖学、顔、衣装、運動量を完全に一貫させ、メタリックなスカートは現実的な重量感と風の物理に従って波打つ。最高到達点の跳躍中、彼女の周囲をタイトに旋回する。長くたなびくリボンが突風にさらわれ、鮮やかな緋色の折り紙の鶴の群れへとダイナミックに変形する。鶴たちは紙の翼を羽ばたかせ、リボンをつかみ、崩れ落ちる塩の地面から半秒間、彼女を無重力状態で宙に浮かせた後、安全な地面へ向けて放す。最後は高速の垂直クレーン上昇から完全な真上視点へ移行し、コバルトブルーの亀裂と精緻な塩の模様が、銀色に輝く人物のシルエットとその周囲を旋回する緋色の鶴を縁取る様子を映し出す。冷たいコバルト色の環境光、布のあらゆる折り目をなぞる razor-thin の銀色ハイライト、控えめな深紅のアクセント、結晶質の反射、空中を舞う塩の粉塵、ドラマチックな奥行きとスケール、超写実的なハイファッション・シネマティック写真表現、優雅なシュルレアリスム、途切れのない連続モーション、布、リボン、紙、風、跳躍、地面の亀裂を物理的に説得力のあるシミュレーションで表現する。複雑だが読み取りやすいカメラワーク、鮮明な映画的ディテール。スローモーション、静的な埋め合わせ映像、コマ撮り風、ストリートドキュメンタリー的なリアリズム、解剖学の歪み、重複した手足、人物の同一性や衣装の揺らぎ、ちらつき、連続性を壊すカット、画面、ソフトウェアインターフェース、ダッシュボード、プログレスバー、チャート、キャプション、ロゴ、画面上のテキストを禁止。同期音声:張り詰めたリボンが弾ける音、塩を打つトウシューズの音、深く響く結晶質の亀裂音、吹き抜ける風、紙の翼の羽音、そして上昇するオーケストラと電子音のパルス。宙に浮く瞬間には一瞬、息をのむような静寂へ切り替わり、その後、鋭い打楽器のインパクトで着地する。アスペクト比16:9。

Generated with MiniMax H3 Max Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with Kling V3.0 Turbo Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with MiniMax H3 Text-to-Video on Atlas Cloud

MiniMax H3 Maxの本番活用6パターン

キャンペーンのコンセプトやプロダクトモーションから、ストーリーボード、トランジション、プラットフォーム対応のソーシャルクリップまで、MiniMax H3 Maxはプロンプトやキーフレームから5〜15秒の柔軟な動画を生成します。

MiniMax H3 Max ストーリーボード

文章で書かれたシーン概要を、MiniMax H3 Maxで5〜15秒のシネマティックなクリップに変換します。制作にリソースを投入する前に、ディレクターやクリエイティブチームは構図、アクション、テンポをプレビューできます。

プロダクト画像のアニメーション

プロダクトの開始画像をアニメーション化し、必要に応じて最後のフレームを追加して、クリップの終着点を誘導します。ECチームは、承認済みの静止画アセットから、モーションコンセプト、ローンチティザー、ビジュアルデモを作成できます。

ソーシャルキャンペーンのバリエーション

MiniMax H3 Maxでテキストから生成する際に、横長、縦長、正方形、または自動調整のフレーミングを選択できます。クリエイターは、コアとなる概要を変更せずに、フィード、ストーリーズ、ランディングページ、キャンペーン掲載枠向けのフォーマット対応コンセプトを準備できます。

MiniMax H3 Maxによるピッチ用プリビジュアライゼーション

テキストプロンプトを使って、5〜15秒の480Pまたは768Pクリップを生成します。スタートアップチームは、プロダクトのストーリーを、ピッチ、社内レビュー、初期顧客向けプレゼンテーション用の簡潔なビジュアル検証素材に変換できます。

制御可能なシーントランジション

1つのキーフレームから始め、必要に応じて最終フレームを設定して、クリップの視覚的な到達点を形作ります。デザイナーは、冒頭の構図を維持しながら、出現演出、ビフォーアフター、シーン遷移を検討できます。

MiniMax H3 Max Turboによる高速イテレーション

標準料金の$0.025/秒で、480Pのプロンプト生成または画像アニメーションにTurboルートを選択できます。開発者は、利用料金を透明かつ予測可能に保ちながら、短い動画アイデアを反復できます。

動画ワークフロー別のMiniMax H3 Max比較

入力ワークフロー、出力解像度、クリップ長、最終フレーム対応について、MiniMax H3 MaxのエンドポイントをAtlas Cloudの2つの代替手段と比較します。

モデル入力ワークフロー出力解像度クリップ長最終フレーム入力
MiniMax H3 Max Text-to-Videoテキストプロンプト480P、768P5~15秒-
MiniMax H3 Max Image-to-Video先頭フレームとテキストプロンプト480P、768P5~15秒√(任意)
MiniMax H3 Max Turbo Text-to-Videoテキストプロンプト480P5~15秒-
MiniMax H3 Max Turbo Image-to-Video先頭フレームとテキストプロンプト480P5~15秒√(任意)
Kling V3.0 Turbo Text-to-Videoテキストプロンプト720p、1080p3~15秒-
Veo 3.1 Lite Start-End Frame to Video先頭フレーム、最終フレーム、テキストプロンプト720p、1080p4秒、6秒、または8秒。1080pでは8秒が必要√(必須)

Atlas Cloud で MiniMax H3 Max を使う方法

数分で始められます — 以下の簡単なステップに従って、Atlas Cloud プラットフォームでモデルを統合・デプロイしましょう。

Atlas Cloud アカウントを作成

atlascloud.ai でサインアップし、認証を完了します。新規ユーザーには無料クレジットが付与され、プラットフォームの探索やモデルのテストに使用できます。

Atlas CloudでMiniMax H3 Maxを使用する理由

高度なMiniMax H3 MaxモデルとAtlas CloudのGPU加速プラットフォームを組み合わせることで、比類のないパフォーマンス、スケーラビリティ、開発者エクスペリエンスを提供。

パフォーマンスと柔軟性

低レイテンシ:
リアルタイム推論のためのGPU最適化推論。

統合API:
1つの統合でMiniMax H3 Max、GPT、Gemini、DeepSeekを実行。

透明な料金:
サーバーレスオプション付きの予測可能なtoken単位の課金。

エンタープライズとスケール

開発者エクスペリエンス:
SDK、分析、ファインチューニングツール、テンプレート。

信頼性:
99.99%の稼働率、RBAC、コンプライアンス対応ロギング。

セキュリティとコンプライアンス:
SOC 2 Type II、HIPAA準拠、米国内のデータ主権。

MiniMax H3 Max APIに関するよくある質問

MiniMax H3 Maxは、MiniMax H3をベースに構築され、fal.aiによる追加学習が施された、速度最適化済みのAI動画生成モデルです。Atlas Cloudでは、標準エンドポイントとTurboエンドポイントを使って、テキストプロンプトまたは静止画から短い動画を生成できます。

text-to-videoを使うと、文章で記述したシーンから動画クリップを作成できます。視覚的な出発点が重要な場合は、image-to-videoで指定した最初のフレームをアニメーション化し、任意の最後のフレームを終了時の状態のガイドとして使用できます。

プロンプトのみで生成する場合は、minimax/h3-max/text-to-videoまたはminimax/h3-max-turbo/text-to-videoを使用してください。画像をアニメーション化する場合は、minimax/h3-max/image-to-videoまたはminimax/h3-max-turbo/image-to-videoを選択してください。各リクエストのフィールドは、そのエンドポイントに公開されているPlaygroundのスキーマに合わせてください。

標準エンドポイントでは、480Pまたは768Pで5~15秒の動画を生成できます。Turboは480Pで同じ時間範囲に対応しているため、2つのバージョンを選ぶ際には解像度が主な判断材料の1つになります。

text-to-videoエンドポイントでは、16:9、9:16、1:1、およびadaptiveのアスペクト比に対応しています。納品形式が決まっている場合は固定比率を選び、構図に合わせてフレーミングを決めたい場合はadaptiveを使用してください。

はい。image-to-videoエンドポイントでは、必須の最初のフレーム画像をアニメーション化でき、任意で最後のフレーム画像も指定できます。意図する動きやトランジションを、付随するテキストプロンプトで説明してください。

Atlas Cloudでは、H3 Maxの標準価格を生成1秒あたり$0.05、H3 Max Turboを1秒あたり$0.025と掲載しており、どちらの生成モードでも同じ料金です。この料金では、10秒の出力は標準で$0.50、Turboで$0.25です。

768P出力が必要な場合は標準版を選択してください。標準版は480Pと768Pの両方に対応し、料金は1秒あたり$0.05です。Turboは480Pに限定される一方、料金は標準版の$0.025に抑えられており、text-to-video、image-to-video、5~15秒の生成に対応しています。

いいえ。クリップの長さは生成動画の尺を示すもので、処理時間は提供状況によって異なります。また、このページで検証されたAtlas Cloudの情報では、処理時間は指定されていません。アプリケーションのタイムアウトやスループットの想定を設定する前に、エンドツーエンドのレイテンシを測定してください。

記載されている4つのAtlas Cloudエンドポイントでは、1回の生成につき5~15秒の長さを指定できます。標準出力は768P、Turboは480Pに制限されるため、より長いシーケンスや大きな納品ファイルには、後段での結合またはアップスケーリングが必要です。

さらにファミリーを探索

Seedance 2.5

Seedance 2.5 APIは、開発者にByteDance Seedのオーディオおよびビデオ統合モデルを提供し、テキスト、最初のフレーム、または画像、ビデオ、オーディオにわたる最大50の参照データから、1回のパスで4〜30秒のコンテンツを生成します。選択した領域の編集、クリップの拡張、およびホワイトモデルとグリーンバックの入力への追従が可能です。(アップデート:ネイティブ4K出力がサポートされました!)

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Kling 4.0

Kling 4 APIは、Kuaishouが2026年10月15日にリリースした動画モデルKling 4.0を提供します。1回のパスで最大30秒を生成し、最大10個のキーフレームに追従し、Omni Referenceを介して15の画像、動画、被写体をブレンドし、リップシンク付きのステレオオーディオを追加します。Atlas Cloudは、動画編集を含む全4つのエンドポイントを、OpenAI互換の単一キーで1秒あたり0.11ドルから提供します。今日から構築を始めましょう。

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Seedream 5.5

Seedream 5.5は、ByteDance Seedの画像生成および編集ファミリーです。最大10枚の参照画像を使用して編集をガイドしたり、画像をベース画像と最大99個の編集可能なレイヤーに分割したりすることができ、テキストレイヤーにはオプションでOCRを使用できます。Atlas Cloudでは、生成、編集、レイヤー分解の各処理は1画像あたり0.02ドルの標準料金で利用でき、開発者の画像ワークフロー予算の計画を支援します。今すぐ構築を始めましょう。

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Kling 4.0 Flash

Kling 4.0 Flash APIは、開発者にKuaishouのKling 4.0ビデオモデルの高速かつ低コストなバージョンを提供します。これは、4つのアスペクト比で3〜20秒の720p動画クリップを生成し、Omni Referenceを通じて画像、動画、Kling要素にわたる最大15個のリファレンスに従い、テキストによる既存映像の編集やネイティブオーディオの生成を行います。Atlas Cloudは1つのキーでこれら4つのエンドポイントすべてを提供し、価格は1秒あたり0.0571ドルからで、失敗したリクエストには課金されません。

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Wan 3.0

Wan 3.0はAlibabaの最新の動画生成モデルであり、1回の生成で音声付きの1080p、30fpsの動画を最大30秒作成できます。テキストプロンプト、最初のフレーム、最大10枚のリファレンス画像、またはドキュメントを使用して制御可能です。Standardは1秒あたりのコストが低く、Primeは同じ機能を維持しながらより迅速に結果を返します。どちらも、Wan 2.7、2.6、2.5と同じAtlas Cloudキーで実行されます。

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GPT Image 2.6

GPT Image 2.6 APIは、2026年11月4日にリリースされたOpenAIの画像モデルを、高速イテレーション向けの「Flare」と、詳細な視覚作業向けの「Sunburst」という2つのバージョンで提供します。以前より50%高速に画像を生成し、アニメーションGIF出力、SVGエクスポート、円で囲んだ領域をターゲットにするマークアップ編集、および複雑度設定が追加されました。Atlas Cloudは、OpenAI互換のキー1つで両モデルを提供し、従量課金制を採用しています。

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MiniMax H3 Image

MiniMax H3 Imageは、MiniMaxのH3ファミリーを基盤とし、画像生成と編集を1つのチェックポイントに統合しています。詳細なプロンプトがキャラクター、シーン、構図をガイドし、リファレンス入力が視覚的な変化を制御します。Atlas Cloudは従量課金制(pay-as-you-go)のホスト型アクセスを提供しており、モデルのインフラを管理することなく画像ワークフローを統合できるようサポートします。今すぐ構築を始めましょう。

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MiniMax H3

MiniMax H3は、テキスト、画像、リファレンスによる生成に対応したMiniMaxのマルチモーダル動画ファミリーです。対応するルート全体で参照メディアの被写体を保持し、柔軟なアスペクト比を提供します。また、H3 Developerを通じて生成音声と映像を組み合わせ、出力プロファイルはエンドポイントごとに選択されます。Atlas Cloudは、1つのOpenAI互換キーのもとでこのファミリーを統合し、標準料金である1秒あたり$0.038からの明瞭な従量課金制を提供します。今すぐ開発を始めましょう。

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GPT Image 2.5

GPT Image 2.5は、2026年9月8日に2つのAPIバージョンでリリースされたOpenAIの画像生成・編集モデルです。Flareはデフォルト設定で、GPT Image 2と比較して最大50%低いレイテンシを実現しています。一方Sunburstは、より詳細な編集操作を可能にするため処理に時間がかかります。どちらも最大16枚の参照画像、5段階の品質レベル、透明背景、最大3840pxまでのカスタムサイズに対応しています。Atlas CloudはGPT Image 2.5 APIを提供しており、料金はOpenAIのトークン単位レート、または1K、2K、4Kの各レベルに応じた画像1枚あたりの固定価格から選択可能です。

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Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API は、開発者に Atlas Cloud 上で ByteDance の制御可能な画像編集モデルを提供します。アンカーと座標を使用して編集を正確に配置し、画像を編集可能なレイヤーに分離し、複数の参照を融合し、正確な色と素材を一致させ、2K および 3K での多言語テキストをサポートします。Atlas Cloud では、単一のキーでアクセスできます!

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Seedance 2.0

Seedance 2.0は、正確なショット作成に対応したByteDanceの本番向け動画モデルです。プロンプトから動画を生成したり、オプションの最終フレームガイダンスを使って先頭フレームの画像をアニメーション化したり、参照メディアとオプションのウェブ検索で結果を形作ったりできます。Atlas Cloudは、これらのワークフローを透明性の高い従量課金と1つのOpenAI互換キーで、統合されたAPIにまとめます。今すぐ開発を始めましょう。

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Gemini Omni 1.2 Flash

Gemini Omni 1.2 Flashは、Google DeepMindのマルチモーダル動画モデルです。元の演技やカメラワークを保ちながら、商品を差し替えたり、背景を変更したり、照明を調整したりできます。編集を重ねて動画を仕上げ、選んだ結果を4Kにアップスケールして、商品動画や広告キャンペーンに活用できます。Atlas Cloudでは、動画編集の料金は標準で1秒あたり$0.028です。今すぐ制作を始めましょう。

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