Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing

Luma Modify Video w 2026: Co potrafi Ray 3.2 Video-to-Video, ile kosztuje i jak go uruchomić

Luma Modify Video wyjaśnione: co robi Ray 3.2 video to video, czym różnią się tryby adhere, flex i reimagine, ceny za klip oraz jak wywołać API.

Poproś AI o podsumowanie

Dodaj jako preferowane źródło w Google

Reżyser nagrywa próbę w garażu, a potem uznaje, że scena należy na statek kosmiczny. Rok temu oznaczałoby to powtórne zdjęcia albo kompozytora z tygodniem zapasu. Teraz oznacza jedno zdanie i klip źródłowy.

Za tym stoi Luma Modify Video, tryb wideo-na-wideo z linii modeli Ray od Luma AI. Przekazujesz mu materiał, który już masz, opisujesz nowy wygląd, a on renderuje klip od nowa, zachowując ruch, kadrowanie i grę aktorską, które nakręciłeś. Od czerwca 2025 roku funkcja kilkukrotnie zmieniała nazwę, modele i cennik, więc ten przewodnik ustala obecny stan: który model ją obsługuje, co robi dziewięć presetów siły, ile kosztuje klip w API Luma i jak uruchomić ten sam model Ray 3.2 na Atlas Cloud obok siedmiu innych edytorów wideo.

Zdjęcie z podzielonym kadrem tej samej kobiety w srebrnej kurtce idącej w stronę kamery, po lewej w betonowym garażu, a po prawej w korytarzu statku kosmicznego z cyjanowymi paskami świetlnymi, przedstawiające restylizację Luma Modify Video, która zachowuje grę aktorską i zmienia świat

Najważniejsze wnioski

  • Luma Modify Video to tryb wideo-na-wideo modelu Ray 3.2 od Luma. Aplikacja konsumencka określa go teraz jako „Video To Video", a API nazywa go żądaniem video_edit.
  • Dziewięć presetów siły w trzech pasmach decyduje, ile z materiału źródłowego przetrwa: adhere zachowuje ruch i strukturę, flex balansuje, reimagine pozwala przejąć kontrolę promptowi.
  • Wynik zachowuje proporcje klipu źródłowego i działa w 540p, 720p lub 1080p w długościach 5 lub 10 sekund. Endpoint Atlas Cloud zwraca go jako nieme wideo.
  • Własne API Luma ogranicza klip źródłowy do 18 sekund i 200 MB, a Ray 3.2 pozwala przypiąć do 64 obrazów prowadzących wzdłuż klipu.
  • Możesz uruchomić ten sam model wideo-na-wideo Ray 3.2 na generatorze wideo Atlas Cloud, z jednym kluczem API, który obejmuje także Seedance, Kling i Wan.

Czym jest Luma Modify Video?

Luma ogłosiła Modify Video 2 czerwca 2025 roku jako funkcję w swojej aplikacji Dream Machine. W poście premierowym cel opisano jako umożliwienie „zachowania tego, co ważne, i ewolucji całej reszty": zmiany garażu w statek kosmiczny, przejścia z dnia w noc albo postarzenia aktora w scenie, wszystko bez green screenu i ręcznego śledzenia. Pod maską model odczytuje sygnały gry aktorskiej ze źródła, a Luma wymienia pozę, mimikę i strukturę sceny, a następnie używa ich, by zdecydować, co zachować, a co wymyślić na nowo.

Od pierwszego wydania zmieniły się trzy rzeczy:

  • Nazwa podzieliła się na dwie. Strona produktu Luma nazywa teraz funkcję konsumencką „Video To Video", natomiast dokumentacja API i dziennik zmian nadal używają Modify Video. Oba odnoszą się do tej samej funkcji.
  • Model się zmienił. Wydanie z 2025 roku działało na Ray 2 i Ray Flash 2. Obecna dokumentacja API Luma wymienia Ray 3.2 jako model stojący za każdym żądaniem video_edit.
  • Ray3 Modify pojawił się 18 grudnia 2025 roku. Ta aktualizacja po raz pierwszy wniosła kontrolę klatki początkowej i końcowej do procesu wideo-na-wideo, a także kontrolę referencji postaci.

Luma opublikowała własną ocenę w ciemno razem z premierą w czerwcu 2025 roku. Zewnętrzni oceniający porównywali wyniki Modify Video z trybem wideo-na-wideo Runway, nie wiedząc, który jest który, a Luma podaje, że jej model był preferowany w większości z sześciu kryteriów. Poniższy wykres pochodzi od Luma; oś nie ma etykiet liczbowych, więc traktuj go jako kierunek preferencji, a nie zmierzoną przewagę.

Wykres słupkowy z testu w ciemno Luma z premiery Modify Video, pokazujący preferencje oceniających między Luma Modify Video a Runway wideo-na-wideo w sześciu kryteriach, w tym ruchu, spójności czasowej i podążaniu za promptem

Źródło: Luma AI, Introducing Modify Video , czerwiec 2025

Adhere, Flex czy Reimagine: którego trybu Luma Modify Video użyć

Każde żądanie Modify Video niesie preset siły, a preset ma większe znaczenie niż prompt dla tego, jak rozpoznawalny pozostaje wynik. Luma grupuje dziewięć wartości w trzy pasma. Post premierowy zdefiniował pasma prostym językiem, a dokumentacja API dla Ray 3.2 zachowuje te same dziewięć wartości.

PasmoWartościDefinicja Luma (post premierowy, czerwiec 2025)Dokumentacja Ray 3.2, wrzesień 2026Sięgnij po nie, gdy
Adhereadhere_1, adhere_2, adhere_3„Ściśle podąża za wyglądem i strukturą oryginalnego wideo, głównie priorytetowo traktując reteksturowanie."adhere_1 „ściśle zachowuje ruch, kompozycję i strukturę źródła"; adhere_3 jest najsilniejszy w paśmieZmieniasz kolor koszuli, niebo albo materiały powierzchni, gdy ujęcie pozostaje tym samym ujęciem
Flexflex_1, flex_2, flex_3„Balansuje kreatywnością modelu z wiernością wejściu."flex_1 „zachowuje ruch, pozwala promptowi przekształcić styl i treść"; flex_2 to „typowy domyślny dla większości edycji"Zamieniasz materiał live action w styl animacji albo przenosisz scenę, zachowując jej inscenizację
Reimaginereimagine_1, reimagine_2, reimagine_3„Priorytetowo traktuje swobodę twórczą. Umożliwia pełną reinterpretację sceny, w tym mapowanie ludzi na formy nieludzkie", takie jak potwory czy stworzeniareimagine_1: „prompt napędza większość wyniku; źródło daje luźny grunt"; reimagine_3 jest najsilniejszyZamieniasz aktora w stworzenie albo zachowujesz z oryginału tylko ścieżkę kamery

W obrębie każdego pasma liczba to pokrętło. Dokumentacja Luma mówi, że niższe liczby są łagodniejsze, a wyższe silniejsze, więc adhere_3 nadal liczy się jako edycja adhere, ale posuwa się dalej niż adhere_1. Domyślnie zarówno w API Luma, jak i Atlas Cloud jest flex_2.

Jedna praktyczna konsekwencja: ten sam prompt przy adhere_2 i reimagine_2 daje dwa różne wideo i żadne nie jest błędne. Jeśli klient ma rozpoznać lokalizację, zacznij od adhere. Jeśli lokalizacja jest tym, co ma zostać zastąpione, zacznij od flex i przejdź do reimagine dopiero wtedy, gdy flex zachowuje zbyt wiele ze źródła.

Atlas Cloud: uruchom Luma Ray 3.2 wideo-na-wideo obok 7 innych modeli edycyjnych

Atlas Cloud hostuje obecny endpoint wideo-na-wideo Ray 3.2 jako luma/ray-3.2/video-to-video, z tymi samymi dziewięcioma presetami siły, poziomami 540p, 720p i 1080p oraz długościami wyniku 5 lub 10 sekund, które Luma wycenia we własnym API. Znajduje się na tym samym koncie co zakładka Video Edit, gdzie Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro i model xAI obsługują edycje na podstawie instrukcji. Więc jeśli ujęcie jednego modelu nie jest tym, którego potrzebujesz, to samo źródło i ta sama instrukcja mogą trafić do innego modelu bez opuszczania konta, a każde uruchomienie pobiera z jednego salda.

Oto model w akcji przy domyślnym ustawieniu flex_2. Po lewej klip źródłowy, po prawej wynik jednej instrukcji proszącej o deszczową ulicę Tokio nocą: kobieta, jej krok i ruch kamery się przenoszą, szafki nie.

Preset siły to miejsce, w którym wynik się rozgałęzia. 5-sekundowe ujęcie kobiety idącej obok ściany białych szafek przeszło przez model trzy razy z tym samym promptem, prosząc o deszczową nocną ulicę w Tokio, zachowując osobę, jej chód, kadrowanie i ścieżkę kamery. Zmieniła się tylko siła.

Cztery pasujące klatki z jednego klipu przepuszczonego przez Luma Ray 3.2 wideo-na-wideo na Atlas Cloud: kobiety przechodzącej obok białych szafek w źródle, wynik adhere_2 zachowujący jej twarz i chód w ręcznie rysowanej deszczowej witrynie, wynik flex_2 zachowujący kadrowanie z przeliczoną postacią na tle mokrej ceglanej ściany oraz wynik reimagine_2 wycofany do szerokiej neonowej ulicy

Klatki pochodzą z tego samego momentu, 2,5 sekundy w klipie. Przy adhere_2 twarz, włosy i krok kobiety przetrwały, a szafki stają się witryną zalaną deszczem, renderowaną z ręcznie rysowaną krawędzią. Przy flex_2 kadrowanie i chód się utrzymują, podczas gdy model przelicza postać i zamienia ścianę na mokrą cegłę z neonem na końcu ujęcia. To przeliczenie nie jest stałe: trzy uruchomienia flex_2 na tym klipie zmieniły osobę dwa razy i zachowały ją raz, a film powyżej to to uruchomienie, które ją zachowało, więc planuj drugie przejście, gdy twarz ma znaczenie. Przy reimagine_2 sama kamera się porusza: ujęcie staje się szerokim widokiem ulicy z szyldami u góry i postacią przechodzącą przez kadr. Wszystkie trzy wróciły w 1280 na 720 i 5 sekundach, nieme, mniej więcej trzy minuty na uruchomienie.

Drugie przejście nie musi być kolejnym uruchomieniem Luma. Ten sam klip z szafkami i to samo zdanie trafiły także do Seedance 2.5, jednego z modeli w zakładce Video Edit, i oba modele odczytały instrukcję inaczej. Uruchomienie flex_2 Lumy zachowało chód i kadrowanie w ciemnej, przemokniętej bocznej uliczce z plakatami na ścianie. Seedance zachował twarz kobiety, jej długie włosy i brązową skórzaną kurtkę ze źródła oraz zbudował jaśniejszą neonową aleję z odbiciami na mokrej jezdni. Oba wróciły w 1280 na 720 i nieme, więc każdy wynik wpada do tej samej edycji.

Metoda 1: Restylizuj klip z poziomu modelowego playgroundu

  1. Zaloguj się i otwórz playground Luma Ray 3.2 wideo-na-wideo. Pole Prompt startuje z przykładową instrukcją i przykładowym klipem już załadowanym; wyczyść oba.
  2. Wgraj swój klip źródłowy albo wklej publiczny link MP4 przez Add URL. Pole Video przyjmuje jeden klip na uruchomienie.
  3. Napisz instrukcję jako jedno zdanie o nowym wyglądzie plus jedno zdanie o tym, co musi zostać. Wymienienie ruchu i kamery wprost daje modelowi coś, czego może się trzymać.
  4. Wybierz preset Strength. Zostaw flex_2 na pierwsze przejście, potem przejdź pasmo wyżej lub niżej na podstawie tego, co wróciło.
  5. Ustaw Duration zgodnie z klipem, 5 lub 10 sekund, wybierz 540p, 720p lub 1080p i naciśnij Run. Gotowe wideo pojawia się w panelu Output z przyciskiem Download, a poprzednie uruchomienia są przechowywane w Request History.

Playground Atlas Cloud dla Luma Ray 3.2 wideo-na-wideo z wgranym klipem z szafkami, wpisanym promptem o deszczowym Tokio, siłą ustawioną na flex_2 i gotowym wynikiem pokazującym kobietę na neonowej mokrej ulicy

Metoda 2: Dostęp do API w 3 krokach

Krok 1: Zdobądź klucz API. Utwórz go w konsoli Atlas Cloud i skopiuj.

Strona API Keys w konsoli Atlas Cloud pokazująca jeden zamaskowany klucz API i przycisk Create API Key

Krok 2: Sprawdź dokumentację API. Parametry, obsługiwane formaty i limity czasu trwania znajdują się w dokumentacji API.

Krok 3: Wyślij pierwsze żądanie. Prześlij klip i instrukcję:

plaintext
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Content-Type: application/json" \
3  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \
4  -d '{
5    "model": "luma/ray-3.2/video-to-video",
6    "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>",
7    "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.",
8    "strength": "flex_2",
9    "duration": 5,
10    "resolution": "720p"
11  }'

Odpytywuj zadanie aż się zakończy:

plaintext
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \
2  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"

Pole video oczekuje publicznie dostępnego linku HTTPS MP4, a gotowy plik jest przenoszony do magazynu Atlas Cloud, zanim wróci URL, więc otrzymywany link to adres Atlas Cloud, a nie jednogodzinny presigned URL Lumy. Ten sam endpoint, ten sam nagłówek i ta sama pętla odpytywania napędzają modele wideo na Atlas Cloud. Zmień ciąg modelu na bytedance/seedance-2.5/reference-to-video albo Kling O3 i nic więcej w integracji się nie zmienia.

Cennik Luma Modify Video: stawki za klip w Luma i w Atlas Cloud

Luma wycenia wideo-na-wideo w swoim API za klip, z osobnymi stawkami dla wyników 5- i 10-sekundowych, a poziom edycji wideo jest wyceniany inaczej niż tekst-na-wideo. Oto liczby ze strony cennika API Lumy z września 2026 roku, dla Ray 3.2 w standardowym zakresie dynamiki:

API Luma, Ray 3.2 wideo-na-wideo540p720p1080p
Wynik 5-sekundowy$0.72$1.44$2.16
Wynik 10-sekundowy$1.08$2.16$4.32

Wynik HDR podwaja stawkę bazową, a HDR z eksportem EXR potraja ją, według tej samej strony. W generacji Ray 2 Luma rozliczała Modify Video za milion pikseli, z przykładem 720p 5 sekund wycenionym na $1.75, więc przejście na cennik za klip jest częścią zmiany na Ray 3.2, a nie aktualizacją jeden do jednego.

Atlas Cloud wycenia hostowany endpoint luma/ray-3.2/video-to-video również za uruchomienie, a cena skaluje się zarówno z poziomem rozdzielczości, jak i długością wyniku. Stawki sprawdzone w kalkulatorze cen modelu 28 września 2026 roku, bez aktywnej zniżki:

Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 wideo-na-wideo540p720p1080p
Wynik 5-sekundowy$0.792$1.188$2.376
Wynik 10-sekundowy$1.584$2.376$4.752

Włączenie HDR przy 720p i 5 sekundach podnosi uruchomienie do $2.376. Ceny w Atlas Cloud są pokazywane na przycisku Run, zanim zatwierdzisz, więc liczba, którą widzisz w playgroundzie, jest liczbą, którą płacisz.

Czas trwania, rozdzielczość i limity wideo źródłowego

Materiały marketingowe Lumy dla API Ray 3.2 mówią, że wideo-na-wideo działa „do 20 sekund". Dokumentacja dla deweloperów jest bardziej rygorystyczna i to na niej należy się opierać:

Zasada video_edit w LumaUdokumentowany limit
Klip źródłowy przez URL lub wgranie bezpośrednieDo 200 MB i 18 sekund
Źródło z wcześniejszej generacji LumaBrak limitu rozmiaru wgrania
Rozdzielczość wynikuPoziom roboczy 360p, 540p, 720p lub 1080p; domyślnie 720p
HDRTylko 720p lub 1080p; eksport EXR wymaga HDR
ProporcjeDziedziczone ze źródła; wszelkie wysłane aspect_ratio jest po cichu ignorowane
Obrazy prowadząceDo 64 klatek kluczowych z pasującymi indeksami klatek lub jedna klatka początkowa
PromptOd 1 do 6000 znaków
Link do wynikuPresigned URL MP4, który wygasa po godzinie

W Atlas Cloud endpoint Ray 3.2 przyjmuje publiczny HTTPS MP4 jako źródło, wyprowadza 5 lub 10 sekund w 540p, 720p lub 1080p i udostępnia preset siły oraz przełącznik HDR działający przy 720p i 1080p w długości 5-sekundowej. Wynik przychodzi jako nieme wideo, więc zaplanuj wklejenie oryginalnego dźwięku z powrotem w edytorze, gdy restylizowany obraz będzie gotowy.

Dźwięk to detal, który własne ogłoszenia Lumy pomijają. Ani post premierowy z czerwca 2025 roku, ani aktualizacja Ray3 Modify nie mówią, czy aplikacja konsumencka zachowuje ścieżkę dźwiękową źródła, więc jeśli dźwięk ma znaczenie dla twojej realizacji, przetestuj klip, zanim zobowiążesz się do procesu.

API Luma Modify Video: klatki kluczowe, kontrolki i co się zmieniło od Ray 2

Deweloperzy, którzy zintegrowali Modify Video w połowie 2025 roku, pisali pod inny interfejs. Oryginalny endpoint przyjmował media, model i tryb, opcje modelu to ray-2 i ray-flash-2, a do dyspozycji był opcjonalny obraz pierwszej klatki prowadzący wygląd. Ray 3.2 przebudował tę powierzchnię.

Oś czasu Luma Modify Video od premiery Ray 2 w czerwcu 2025 przez API z czerwca 2025, aktualizację Ray3 Modify z grudnia 2025 i obecne żądanie video_edit Ray 3.2 z klatkami kluczowymi i kontrolkami poszczególnych sygnałów

Trzy dodatki mają największe znaczenie dla każdego, kto przebudowuje integrację:

  • Klatki kluczowe zastąpiły pojedynczą pierwszą klatkę. Żądanie video_edit może nieść do 64 obrazów prowadzących, każdy przypięty do indeksu klatki w źródle. Dokumentacja Lumy nazywa klatki kluczowe „największą pojedynczą dźwignią jakości wyniku" przy nietrywialnych edycjach. Skrót z jednym obrazem nadal istnieje jako start_frame.
  • Kontrolki poszczególnych sygnałów leżą pod presetem siły. Zamiast jednego pokrętła możesz włączyć osobno warunkowanie pozy, głębi, normalnych, trajektorii i twarzy, każde z własną wartością dostrojenia. Nie można tego łączyć z trybem automatycznym, który wyprowadza harmonogram ze źródła.
  • Reframe wydzielił się do własnego żądania. Zmiana proporcji to teraz video_reframe, rozliczane za sekundę, hostowane również w Atlas Cloud jako luma/ray-3.2/reframe.

Jedna rzecz przeszła bez zmian: dziewięć wartości siły. Kod, który już przekazuje flex_2 jako ciąg trybu, wymaga tylko zmiany nazwy pola. Z warunków API Lumy przeniosło się też jeszcze jedno: Luma oświadcza, że nie będzie używać wejść ani wyników API do „trenowania, dostrajania ani innego rozwijania" swoich modeli, co jest zobowiązaniem zapisanym w Warunkach korzystania z API Lumy. Strona cennika API wymienia też „Gwarancję braku trenowania" wśród funkcji poziomu enterprise.

Aby zobaczyć, jak inny dostawca ustrukturyzował to samo zadanie wokół jednego endpointu i stałej stawki za sekundę, nasz przewodnik po Runway Aleph omawia kredyty i limity klipów Aleph 2.0.

Wskazówki do promptów Luma Modify Video dopasowane do ustawienia siły

Prompt napisany pod reimagine rozczaruje przy adhere i odwrotnie jest równie prawdziwe. Preset siły decyduje, na ile twojego zdania model może działać, więc pisz pod pasmo, które wybrałeś.

W adhere opisuj powierzchnie i światło, nie sceny. „Zamień betonowe ściany na zwietrzałą czerwoną cegłę i przesuń światło na późne popołudnie" daje modelowi pracę reteksturowania, co według Lumy adhere traktuje priorytetowo. Proszenie adhere o przeniesienie aktora na plażę da garaż w kolorze plaży.

W flex nazwij nowe otoczenie, a potem w tym samym zdaniu zablokuj grę aktorską. Dokumentacja Ray 3.2 Lumy opisuje flex jako zachowujący ruch, pozwalając promptowi „przekształcić styl i treść", więc druga połowa zdania utrzymuje cykl chodu i ścieżkę kamery w nienaruszonym stanie.

W reimagine prompt niesie większość ciężaru, a źródło dostarcza „luźny grunt", jak to ujmuje Luma. Traktuj go jak prompt tekst-na-wideo, który przypadkiem dziedziczy ruch kamery. Opisz, w co zmienia się podmiot, a źródłu zostaw kamerę.

Dwa inne nawyki pomagają we wszystkich trzech pasmach. Trzymaj jedną edycję na żądanie, bo klip, który zmienia lokalizację, garderobę i porę dnia w jednym zdaniu, daje modelowi trzy konkurujące cele. I przesuwaj liczbę o krok naraz, potem patrz, bo pokrętło wewnątrz pasma podróżuje dalej, niż sugeruje nazwa. Na klipie z szafkami flex_1 zachował twarz kobiety i wygląd live action na tle ściany pokrytej plakatami. flex_3, ten sam prompt i to samo źródło, zachował kadrowanie i chód, ale przerysował postać jako inną bohaterkę w ręcznie rysowanym stylu.

Czy Luma Modify Video jest darmowa?

Strona cennika Lumy wymienia trzy plany indywidualne: Plus za $30 miesięcznie, Pro za $90 i Ultra za $300, rozliczane miesięcznie, z rabatem do 20% przy rozliczeniu rocznym. We wrześniu 2026 roku na stronie nie pojawia się żaden darmowy plan. Każdy plan zawiera przydział kredytów, a tabela kosztów na stronie podaje Ray 3.2 wideo-na-wideo na 48 kredytów za sekundę przy 540p, 72 przy 720p i 144 przy 1080p, a HDR podwaja tę liczbę.

Strona cennika Lumy z planami Plus, Pro i Ultra za $30, $90 i $300 miesięcznie oraz tabelą kosztów kredytowych Ray 3.2 wideo-na-wideo pokazującą od 36 do 144 kredytów za sekundę w zależności od rozdzielczości

Zrzut ekranu z oficjalnej strony cennika Lumy, wrzesień 2026

Policz: 5-sekundowa restylizacja w 720p kosztuje 360 kredytów w aplikacji, więc 10 000 kredytów z planu Plus pokrywa około 27 takich klipów miesięcznie, zanim wygeneruje się cokolwiek innego. API Lumy jest oddzielne od subskrypcji i rozlicza za klip według stawek z sekcji cennika powyżej.

Atlas Cloud obiera drogę płatności za uruchomienie dla tego samego modelu. Nie ma miesięcznego planu do utrzymywania, a to samo saldo pokrywa pozostałe edytory wideo w zakładce Video Edit, więc restylizacja Lumy i poprawka Seedance pobierają z jednego konta.

FAQ

Czy Luma Modify Video to to samo co Luma Video to Video?

Tak. Strona produktu konsumenckiego Lumy nosi teraz nagłówek „Video To Video", natomiast dokumentacja API i oryginalne ogłoszenia używają Modify Video. Oba opisują model Ray renderujący od nowa istniejący klip na podstawie instrukcji tekstowej, zachowując jego ruch. API przyjmuje tylko Ray 3.2, natomiast tabela kosztów aplikacji wymienia Ray 3.2 jako najwyższy silnik wideo-na-wideo, z poziomem Ray 3.14 poniżej.

Co się stało z Ray 2 Modify?

Starsza dokumentacja Modify Video Lumy nadal wymienia ray-2 i ray-flash-2 z limitami 10 i 15 sekund, ale strona cennika API podaje dla wideo-na-wideo wyłącznie Ray 3.2, więc traktuj liczby dla Ray 2 jako historyczne. Jeśli masz klipy wygenerowane w Ray 2, które chcesz ponownie zedytować, ukończona generacja Lumy może zostać przekazana jako źródło przez swój identyfikator generacji, a ta ścieżka nie ma limitu rozmiaru wgrania.

Czy Luma Modify Video zachowuje dźwięk?

W Atlas Cloud endpoint wideo-na-wideo Ray 3.2 zwraca nieme wideo, więc po restylizacji doczepiasz oryginalną ścieżkę w edytorze. Własne posty premierowe Lumy i ogłoszenie Ray3 Modify nie odnoszą się do dźwięku w aplikacji konsumenckiej, dlatego krótki testowy klip jest najbezpieczniejszym sposobem sprawdzenia, jak wersja Dream Machine traktuje dźwięk.

Ile kosztuje jeden klip Luma Modify Video w Atlas Cloud?

5-sekundowe uruchomienie w 720p kosztuje $1.188 bez aktywnej zniżki, a wersja 10-sekundowa podwaja tę kwotę. Poziomy 540p i 1080p oraz dopłata za HDR są w tabeli cennika powyżej. Ponieważ playground pokazuje kwotę na przycisku Run przed wysłaniem, niezgodność między długością klipu a ustawieniem czasu trwania jest widoczna, zanim cokolwiek kosztuje.

Podsumowanie

Modify Video zaczynało jako narzędzie do restylizacji z trzema presetami w Dream Machine i wyrosło na pełne żądanie edycji wideo z dziewięcioma poziomami siły, kontrolkami poszczególnych sygnałów i do 64 klatek kluczowych prowadzących. Nazwa na przycisku się zmieniła, model pod spodem zmienił się dwa razy, a rozliczanie przeszło z pikseli na klipy. Nie zmieniła się główna obietnica z premiery w czerwcu 2025 roku: nakręcony ruch i gra aktorska przetrwają, a świat wokół nich jest do negocjacji.

Jeśli chcesz spróbować bez subskrypcji, ten sam model Ray 3.2 działa w playgroundzie i API Atlas Cloud z tymi samymi presetami i poziomami rozdzielczości, wyceniany za uruchomienie i oddalony o jedno kliknięcie od Seedance, Kling i Wan dla edycji, do których Luma Modify Video nie jest stworzona.

Najnowsze modele

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele