
Kling 2.0 คือกลุ่มโมเดลสร้างวิดีโอของ Kuaishou สำหรับการสร้างแบบ text-to-video และ image-to-video โมเดล Master ของ Kling 2.0 ผสานภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงเข้ากับแสงและความสมจริงของกล้องที่ผ่านการปรับแต่ง ทำให้นักพัฒนามีเวิร์กโฟลว์เฉพาะทางสองรูปแบบสำหรับเปลี่ยนพรอมป์หรือภาพต้นฉบับให้เป็นคลิปคุณภาพพร้อมใช้งาน บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงทั้งสองโมเดลผ่านคีย์เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI พร้อมให้บริการตั้งแต่ Day-0 และผสานรวมได้อย่างตรงไปตรงมา เริ่มสร้างสรรค์ได้ตั้งแต่วันนี้
Kling 2.0 พัฒนาโดย Kuaishou โดย Atlas Cloud (ดำเนินการโดย Atlas Cloud AI LLC) เป็นผู้ให้บริการเข้าถึงโมเดลนี้ แต่ไม่ได้เป็นเจ้าของโมเดล เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
เลือก endpoint ของ Kling 2.0 ที่ตรงกับสื่อต้นทางและเป้าหมายการผลิตของคุณ
| รูปแบบ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Kling 2.0 I2V Master API (Image To Video) | เปลี่ยนภาพต้นฉบับให้เป็นวิดีโอความละเอียด 1080p สไตล์ภาพยนตร์ พร้อมแสงที่ผ่านการปรับแต่ง การทำงานของกล้องที่สมจริง และตัวละครที่มีความสอดคล้องกันในทุกเฟรม endpoint นี้เหมาะสำหรับโฆษณาที่เน้นตัวละคร ฉากที่มีแบรนด์ และเรื่องราวเชิงภาพที่ต้องคงรายละเอียดของภาพต้นฉบับไว้ |
| Kling 2.0 T2V Master API (Text To Video) | เริ่มต้นจากพรอมต์ข้อความ Kling 2.0 T2V Master สร้างวิดีโอสไตล์ภาพยนตร์ด้วยภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่สมจริง ใช้สร้างฟุตเทจแนวคิด ลำดับเรื่องราว เนื้อหาโปรโมต หรือฉากที่ขับเคลื่อนด้วยการเคลื่อนไหวได้โดยไม่ต้องระบุภาพเริ่มต้น |
Kling 2.0 ผสานเอาต์พุตภาพยนตร์ความละเอียด 1080p การเคลื่อนไหวของตัวละครที่เสถียร รองรับการสร้างจากข้อความและภาพ การควบคุมเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุด การตั้งค่าคลิปที่ยืดหยุ่น และการเข้าถึง API แบบชำระตามการใช้งานที่รวมศูนย์บน Atlas Cloud
Kling 2.0 สร้างคลิปภาพยนตร์ความละเอียด 1080p พร้อมแสงที่ประณีตและความสมจริงของกล้องในทั้งสองโมเดลของตระกูล รายละเอียดที่คมชัดและภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงช่วยให้ฉากยังคงคุณภาพได้ทั้งในช็อตระยะใกล้ การเผยให้เห็นมุมกว้าง และสภาพแสงที่เปลี่ยนแปลง ใช้เมื่อภาพยนตร์สินค้า พรีวิวเชิงเรื่องราว หรือลำดับภาพสำหรับแบรนด์ต้องการงานที่ขัดเกลา พร้อมนำไปตรวจทานเชิงสร้างสรรค์และประกอบเป็นผลงานขั้นสุดท้าย
การเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่เป็นธรรมชาติทำให้ตัวละครมีน้ำหนัก จังหวะเวลา และการเคลื่อนไหวทางกายภาพที่น่าเชื่อถือ ความเสถียรข้ามเฟรมช่วยให้ตัวแบบเดิมยังคงจดจำได้ แม้สีหน้า ท่าทาง เสื้อผ้า และมุมกล้องจะเปลี่ยนไปตลอดคลิป สำหรับงานออกแบบท่าเต้น การแสดง หรือการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยฉากแอ็กชัน การผสานกันนี้รองรับการเคลื่อนไหวที่มีพลังโดยไม่สูญเสียความต่อเนื่องทางภาพ ซึ่งช่วยให้ฉากน่าเชื่อตั้งแต่ต้นจนจบ
เลือกใช้ text prompt เมื่อฉากเริ่มต้นจากแนวคิด หรือส่งภาพเมื่อควรให้โครงสร้างภาพที่มีอยู่เป็นตัวกำหนดการเคลื่อนไหว ทั้งสอง Kling 2.0 Master endpoints ใช้เวิร์กโฟลว์การสร้างวิดีโอเดียวกันบน Atlas Cloud การเข้าถึงแบบคู่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างต้นแบบช็อตใหม่ ทำให้งานศิลป์สำหรับแคมเปญเคลื่อนไหว และสลับระหว่างโหมดการสร้างได้โดยไม่ต้องสร้างประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ส่วนรอบข้างใหม่
กำกับการทำให้ภาพเคลื่อนไหวด้วย Kling 2.0 โดยใช้เฟรมแรกที่จำเป็น และเฟรมสิ้นสุดที่เลือกได้เพื่อกำหนดจุดที่การเคลื่อนไหวควรไปถึง image endpoint รองรับระยะเวลา 5 หรือ 10 วินาที พร้อม guidance scale ตั้งแต่ 0 ถึง 1 เพื่อปรับสมดุลทิศทางจาก prompt การเปลี่ยนผ่านที่ควบคุมได้เหมาะกับการเปิดเผย การแปรสภาพ match cut และลำดับภาพที่มีองค์ประกอบสุดท้ายวางแผนไว้ล่วงหน้า
จัดเฟรมคลิปที่สร้างจากข้อความให้เหมาะกับการนำเสนอแบบจอกว้าง แนวตั้ง หรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส ด้วยอัตราส่วนภาพ 16:9, 9:16 และ 1:1 เลือกระยะเวลา 5 หรือ 10 วินาที แล้วใช้ negative prompt เพื่อป้องกันองค์ประกอบภาพที่ไม่ต้องการ การควบคุมเหล่านี้ทำให้เส้นทางการสร้างเดียวรองรับพรีวิวภาพยนตร์ โพสต์บนโซเชียล และเรื่องราวสินค้าขนาดกะทัดรัดในรูปแบบการเผยแพร่ที่หลากหลาย โดยไม่ต้องเปลี่ยนโมเดลหลัก
เข้าถึงโมเดลข้อความและภาพผ่าน Atlas Cloud API เดียว พร้อมการเรียกเก็บเงินแบบชำระตามการใช้งานที่โปร่งใส แต่ละ endpoint มีราคามาตรฐานที่ตรวจสอบแล้วอยู่ที่ $0.28 ขณะที่การจัดการ prediction แบบอะซิงโครนัสเหมาะกับแบ็กเอนด์ของแอปพลิเคชันและเวิร์กโฟลว์สื่อที่เข้าคิวไว้ สร้างด้วย Atlas Cloud API key เดียวเมื่อผลิตภัณฑ์ของคุณต้องรองรับทั้งวิดีโอที่ขับเคลื่อนด้วย prompt และแอนิเมชันที่อ้างอิงจากภาพ โดยไม่ต้องผสานรวมผู้ให้บริการหลายราย
เปรียบเทียบว่าโมเดลวิดีโอชั้นนำตีความพรอมป์ต์ที่ขับเคลื่อนด้วยการกระทำเดียวกันอย่างไร ตั้งแต่การเคลื่อนกล้องและความต่อเนื่องทางกายภาพ ไปจนถึงความคงเส้นคงวาของตัวละครและการจัดองค์ประกอบแบบภาพยนตร์
การผจญภัยลงจอดบนดวงจันทร์ขนาดจิ๋วความยาว 8–10 วินาทีบนโต๊ะทำงานของช่างฝีมือยามดึกที่เต็มไปด้วยข้าวของ: นักบินอวกาศไขลานทองเหลืองขนาดเท่านิ้วโป้งบิดกุญแจของตัวเอง กระตุกมีชีวิตขึ้นมา และวิ่งสุดฝีเท้าข้ามพื้นไม้ที่มีรอยขีดข่วนโดยไม่หยุด ช็อตมาโครติดตามด้านข้างระยะใกล้ ขณะที่เขากระทืบลงบนไม้บรรทัดกระดก ส่งลูกแก้วเหล็กให้พุ่งเข้าสู่ปฏิกิริยาลูกโซ่ที่แม่นยำ—โหลสีสั่นกระทบกันและโยกไปมา เฟืองขึ้นสนิมสีเขียวหมุน และรางกระดาษพับสีน้ำเงินโคบอลต์คลี่ตัวออกตรงหน้าลูกแก้วที่กำลังกลิ้ง แพนกล้องฉับพลันเข้าสู่มุมมองจากด้านบน ขณะที่นักบินอวกาศวิ่งแข่งไปข้าง ๆ มัน คว้าพู่กันที่กำลังแกว่ง กระโดดตีลังกากลางอากาศ และลงจอดในยานอวกาศที่ทำจากกล่องไม้ขีดซึ่งมีแถบสีแดงเตือนภัยขนาดจิ๋วติดอยู่ โคจรรอบยานที่เร่งความเร็วขึ้นอย่างไร้รอยต่อ ขณะที่มันพุ่งผ่านแว่นขยาย การหักเหของแสงที่สมจริงบิดเบือนห้องทำงานให้กลายเป็นเส้นขอบฟ้าดวงจันทร์สีน้ำเงินเย็นยะเยือกอันกว้างใหญ่ เงาสะท้อนพลิ้วไหวไปตามกระจกและโลหะ ยานดูเหมือนกำลังทะยานขึ้นสู่ดวงจันทร์เต็มดวงที่ส่องเรือง—จากนั้นดึงกล้องถอยหลังอย่างรวดเร็วเพื่อเผยภาพในตอนจบ: “ดวงจันทร์” แท้จริงแล้วคือโคมไฟตั้งโต๊ะทรงกลมที่แขวนอยู่เหนือขอบโต๊ะ ขณะที่นักบินอวกาศตัวจิ๋วยืนทำความเคารพอย่างภาคภูมิใจจากกล่องไม้ขีดที่ลอยอยู่กลางอากาศ การถ่ายภาพโมเดลจำลองจริงผสานเข้ากับแอนิเมชันสต็อปโมชันสไตล์วินเทจที่สัมผัสได้ถึงพื้นผิว รักษาสเกลของโมเดลให้คงที่ การชนกันทางกายภาพที่ซับซ้อน การเคลื่อนไหวต่อเนื่องที่มีชีวิตชีวา ระยะชัดตื้นที่ควบคุมได้พร้อมการดึงโฟกัสอย่างแม่นยำ แสงทำงานสีอำพันอบอุ่นตัดกับแสงจันทร์สีน้ำเงินเย็น โทนไม้ คราบสีเขียวอมทองแดง สีน้ำเงินโคบอลต์ และสีแดงเตือนภัยที่ใช้เพียงเล็กน้อย การออกแบบเสียงคมชัดและสอดประสาน: สปริงเดินเสียงติ๊ก ฝีเท้าโลหะเล็กจิ๋ว เสียงไม้บรรทัดดีด เสียงลูกแก้วกระทบ เสียงแก้วกระทบกัน เสียงเฟืองขบกัน เสียงกระดาษเสียดสี เสียงพู่กันแหวกอากาศ เสียงเครื่องยนต์จากกล่องไม้ขีดหึ่ง และดนตรีออร์เคสตราขี้เล่นที่เร่งขึ้นจนจบลงด้วยเสียงฮัมของไฟฟ้าจากโคมไฟ ไม่มีหน้าจอ ส่วนติดต่อซอฟต์แวร์ แดชบอร์ด แถบความคืบหน้า แผนภูมิ คำบรรยาย โลโก้ หรือข้อความอธิบาย อัตราส่วนภาพ 16:9
Generated with Kling Video O3 4K Text-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.5 Text-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Kling V3.0 Turbo Text-to-Video on Atlas Cloud
ภาพยนตร์ตลกไลฟ์แอ็กชันสีสันสดใสความยาว 9 วินาทีในทุ่งซักผ้ากลางแจ้งขนาดมหึมายามพระอาทิตย์ตก: เด็กชายวัยรุ่นสวมรองเท้าบูตกันฝนสีเหลืองมะนาวทรงตัวอยู่บนตะกร้าผ้าหวายที่กำลังกลิ้ง ไล่ตามนกกระจอกเทศที่คาบถุงเท้าสีแดงสดข้างหนึ่งหนีไป เริ่มด้วยช็อตติดตามที่เฉียดพื้นข้างล้อเข็นของตะกร้าซึ่งสั่นกระทบไปมา ขณะที่เด็กชายเร่งแขนและโซเซพุ่งไปข้างหน้า จากนั้นพุ่งผ่านแถวผ้าปูที่นอนสีขาวผืนมหึมาที่พองพลิ้วเป็นซุ้มโค้งโปร่งแสง โดยผ้ากวาดผ่านเลนส์ซ้ำ ๆ ราวกับการเช็ดภาพตามธรรมชาติที่ต่อเนื่องไร้รอยต่อ พร้อมรักษาเสื้อผ้า ใบหน้า รองเท้า ตะกร้า และนกกระจอกเทศตัวเดิมของเด็กชายไว้ แพนกล้องฉับพลันไปยังท่วงท่าวิ่งเด้งสปริงที่สมจริงทางกายภาพของนกกระจอกเทศ จากนั้นโคจรรอบตัวละครทั้งสองอย่างรวดเร็ว ขณะที่พวกเขาวิ่งสานไปมา ก้มหลบ ชนเข้ากับผ้าที่แขวนอยู่นุ่ม ๆ และไล่ล่าต่อโดยไม่ทำให้การเคลื่อนไหวสะดุด ทันใดนั้นนกกระจอกเทศหักเลี้ยวอย่างเฉียบคมและพุ่งผ่านราวตากผ้าที่หนาแน่น เสื้อเชิ้ต ชุดเดรส และผ้าขนหนูสีสันต่าง ๆ พลิกและม้วนตัวต่อเนื่องราวกับโดมิโน โดยการชนของผ้าแต่ละครั้งส่งแรงต่อไปตามแนวราวอย่างสมจริง ในจังหวะไคลแมกซ์สุดขบขัน ถุงเท้าสีแดงถูกดีดขึ้นสู่อากาศและตกลงบนหัวนกกระจอกเทศอย่างพอดิบพอดี นกกระจอกเทศกับเด็กชายหยุดลงในเวลาเดียวกันอย่างแม่นยำ แล้วจ้องหน้ากันด้วยความตกตะลึงในความเงียบงัน ตัดฉับไปยังช็อตเครนมุมสูงจากด้านบน เผยให้เห็นราวตากผ้าที่พันกันเป็นเกลียวรอบตัวทั้งคู่ราวกับกระแสน้ำวนหลากสี ความสมจริงแบบภาพยนตร์จากการถ่ายทำจริงที่มีความอิ่มตัวของสีสูง มุกตลกทางกายภาพที่สนุกสนาน แสงย้อนสีส้มแดงอบอุ่นขับขอบผ้าโปร่งแสง เงาสีเขียวอมฟ้าเข้ม ลมมีชีวิตชีวา รายละเอียดสิ่งทอคมชัด ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติ สรีระสอดคล้องกัน การกระทำต่อเนื่อง ฟิสิกส์ของผ้าและความต่อเนื่องของการบดบังที่สมจริง เสียงสอดประสาน: ล้อตะกร้าผ้าสั่นกระทบ รองเท้าบูตกระทืบพื้น ฝีเท้านกกระจอกเทศ ผ้าปูที่นอนสะบัด เสียงผ้ากระพือไล่ต่อกัน จากนั้นดนตรีหยุดฉับพลันและมีเสียงร้องแห้ง ๆ ของนกหนึ่งครั้ง ไม่มีภาพสโลว์โมชัน ไม่มีภาพนิ่งคั่น ไม่มีคำบรรยาย แคปชัน โลโก้ ลายน้ำ หน้าจอ ส่วนติดต่อซอฟต์แวร์ แดชบอร์ด แถบความคืบหน้า แผนภูมิ แผนภาพ หรือข้อความอธิบาย อัตราส่วนภาพ 16:9
Generated with Kling Video O3 4K Text-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.5 Text-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Kling V3.0 Turbo Text-to-Video on Atlas Cloud
ตั้งแต่แนวคิดแคมเปญและภาพผลิตภัณฑ์ ไปจนถึงเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร Kling 2.0 เปลี่ยนพรอมต์ข้อความหรือภาพนิ่งให้เป็นคลิปภาพยนตร์ความละเอียด 1080p พร้อมการเคลื่อนไหวสมจริง แสงที่ผ่านการปรับแต่งอย่างประณีต และตัวละครที่คงที่ตลอดทุกเฟรม
เปลี่ยนแนวคิดฉากที่เขียนไว้ให้เป็นคลิปภาพยนตร์ด้วยภาพความเที่ยงตรงสูงและการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่สมจริง ผู้กำกับและทีมสร้างสรรค์สามารถใช้คลิปเหล่านี้เพื่อดูตัวอย่างการจัดเฟรม การแสดง และทิศทางภาพก่อนเริ่มการผลิต
เปลี่ยนภาพผลิตภัณฑ์ให้เป็นคลิปความละเอียด 1080p พร้อมแสงที่ผ่านการปรับแต่งอย่างประณีตและการนำเสนอมุมกล้องที่สมจริง ทีมการตลาดจะได้แอสเซ็ตภาพที่ดูประณีตสำหรับการเปิดตัว หน้า Landing Page และแคมเปญโฆษณาแบบชำระเงิน โดยไม่ต้องถ่ายทำทุกแนวคิด
สร้างวิดีโอภาพยนตร์ความละเอียด 1080p จากพรอมต์หรือภาพนิ่ง พร้อมรักษาตัวละครให้คงที่ตลอดทุกเฟรม ทีมโซเชียลสามารถพัฒนาโพสต์ที่ดูประณีต ทีเซอร์แคมเปญ และเรื่องราวภาพพร้อมเผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ สำหรับปฏิทินคอนเทนต์ที่จัดทำเป็นประจำ
สร้างลำดับฉากที่เน้นตัวละคร พร้อมการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่สมจริงและความต่อเนื่องตลอดทุกเฟรม ผู้สร้างภาพยนตร์ แอนิเมเตอร์ และทีมเกมสามารถสำรวจจังหวะดราม่า ทางเลือกด้านการเคลื่อนไหว และช่วงเวลาภาพยนตร์สำหรับการพัฒนาเรื่องราวในระยะเริ่มต้น
ทดสอบแนวคิดฉากด้วยภาพความเที่ยงตรงสูง แสงที่ผ่านการปรับแต่งอย่างประณีต และพฤติกรรมของกล้องที่สมจริง ก่อนตัดสินใจเริ่มการผลิต ทีมสร้างสรรค์สามารถเปรียบเทียบทิศทางภาพและสื่อสารบรรยากาศ การเคลื่อนไหว และการจัดเฟรมที่ต้องการได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
เปลี่ยนงานศิลป์หรือภาพถ่ายนิ่งให้มีการเคลื่อนไหวเป็นคลิปภาพยนตร์ความละเอียด 1080p พร้อมแสงที่ผ่านการปรับแต่งอย่างประณีต สำนักพิมพ์ นักออกแบบ และทีมสื่อสามารถสร้างภาพประกอบสำหรับฟีเจอร์ดิจิทัล พอร์ตโฟลิโอ และชุดคอนเทนต์บรรณาธิการที่มีแบรนด์
เปรียบเทียบ endpoints ของ Kling 2.0 กับ Seedance 2.0 และ Wan 2.7 ในด้านเวิร์กโฟลว์อินพุต ความยาวคลิป เสียงในตัว และราคามาตรฐาน
| โมเดล | เวิร์กโฟลว์อินพุต | ความยาวคลิป | เสียงในตัว | ราคามาตรฐาน |
|---|---|---|---|---|
| kling v2.0 i2v Master | รูปภาพ, เฟรมจบ (ไม่บังคับ) | 5 หรือ 10 sec | - | $0.28/sec |
| Kling v2.0 t2v Master | ข้อความ | 5 หรือ 10 sec | - | $0.28/sec |
| Seedance 2.0 Text-to-Video | พรอมต์ข้อความ | 4 ถึง 15 sec | √ | $0.112/sec |
| Seedance 2.0 Image-to-Video | เฟรมแรก, เฟรมสุดท้าย (ไม่บังคับ) | 4 ถึง 15 sec | √ | $0.112/sec |
| Wan-2.7 Text-to-video | คำสั่งจากข้อความ | 2 ถึง 15 sec | √ | $0.10/sec |
เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud
สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล
การรวมโมเดล Kling 2.0 ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้
เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์
API แบบรวมศูนย์:
รัน Kling 2.0, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว
ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless
ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต
ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม
ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา
Kling 2.0 เป็นตระกูลโมเดลสร้างวิดีโอที่พัฒนาโดย Kuaishou โดย Atlas Cloud ให้บริการ Master endpoint เฉพาะสำหรับสร้างวิดีโอสไตล์ภาพยนตร์จากพรอมต์ข้อความหรือภาพต้นฉบับ
ใช้ T2V Master เพื่อเปลี่ยนคำบรรยายฉากที่เขียนไว้ให้เป็นวิดีโอสไตล์ภาพยนตร์ หรือเลือก I2V Master เพื่อทำให้ภาพต้นฉบับเคลื่อนไหว ตระกูลนี้เน้นภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและการเคลื่อนไหวสมจริง ขณะที่ I2V Master รองรับเอาต์พุต 1080p พร้อมแสงที่ปรับแต่งอย่างประณีต ความสมจริงของกล้อง และความคงที่ของตัวละครข้ามเฟรม
เลือก T2V Master หรือ I2V Master endpoint ตามอินพุตของคุณ จากนั้นใช้ Atlas Cloud API key หนึ่งคีย์เพื่อส่งคำขอ ปฏิบัติตาม playground schema ของโมเดลที่เลือกเพื่อดูโครงสร้างคำขอปัจจุบันและค่าที่รองรับ
เลือก T2V Master เมื่อฉากของคุณเริ่มต้นจากคำอธิบายที่เขียนไว้และต้องการให้โมเดลจัดองค์ประกอบภาพ เลือก I2V Master เมื่อคุณมีภาพต้นฉบับอยู่แล้ว และต้องการให้องค์ประกอบ ตัวแบบ หรืออัตลักษณ์ทางภาพของภาพนั้นเป็นแนวทางให้คลิป
T2V Master เริ่มจาก text prompt ขณะที่ I2V Master ผสานภาพต้นฉบับเข้ากับคำสั่งที่อธิบายการเคลื่อนไหวหรือพฤติกรรมของกล้องที่ต้องการ ตรวจสอบ Atlas Cloud playground schema ที่เกี่ยวข้องก่อนเริ่มใช้งาน เนื่องจากตัวควบคุมที่ใช้ได้และค่าที่ยอมรับได้เป็นข้อมูลเฉพาะของแต่ละ endpoint
รองรับ โปรไฟล์ Atlas Cloud ที่ผ่านการตรวจสอบสำหรับ I2V Master endpoint ระบุว่าสามารถสร้างคลิป 1080p สไตล์ภาพยนตร์ พร้อมแสงที่ปรับแต่งอย่างประณีต พฤติกรรมกล้องสมจริง และความคงที่ของตัวละครข้ามเฟรม
ราคาพื้นฐานมาตรฐานคือ $0.28 สำหรับ T2V Master หรือ I2V Master endpoint โดย Atlas Cloud ใช้ระบบเรียกเก็บเงินแบบจ่ายตามการใช้งาน ช่วยให้นักพัฒนาเลือกเวิร์กโฟลว์ที่เหมาะสมได้โดยไม่ต้องผูกมัดกับการสมัครสมาชิก
ลดความซับซ้อนของฉากที่มีองค์ประกอบหนาแน่น อธิบายการกระทำเป็นลำดับที่ชัดเจน และระบุการเคลื่อนกล้องที่ต้องการโดยตรง สำหรับคำขอ image to video ให้เริ่มจากภาพต้นฉบับที่สะอาด และกำหนดพรอมต์ให้มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่ควรเกิดขึ้น
คู่มือ บทแนะนำ และอัปเดตผลิตภัณฑ์ ที่ช่วยให้คุณใช้ Atlas Cloud ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ