


Tripo API apporte le dernier moteur H3.1 de Tripo3D à votre stack, transformant les prompts textuels et les images uniques en modèles 3D détaillés. Générez des maillages denses pouvant atteindre 2 million polygons, avec des matériaux PBR configurables, une topologie en quads pour le rigging, et des exports GLB ou FBX. Atlas Cloud le propose via une seule clé API, avec une tarification transparente à l’appel de $0.10 par génération et un accès Day-0 aux nouvelles versions. Commencez à développer dès aujourd’hui.
Atlas Cloud vous offre les derniers modèles créatifs de pointe de l'industrie.
Un aperçu modalité par modalité de la façon dont chaque route Tripo API transforme votre entrée en asset 3D prêt à l’emploi, avec les capacités essentielles en production présentées côte à côte.
| Modalité | Description |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | L’endpoint Text-to-3D convertit un prompt écrit de 1 024 caractères maximum en mesh texturé prêt pour la production, en générant des matériaux PBR avec une qualité de géométrie et de texture chacune sélectionnable jusqu’à un niveau détaillé. Le nombre de faces va de 1 000 à 2 000 000, et l’activation de la topologie en quads exporte un fichier FBX au lieu du GLB par défaut. Avec un tarif fixe de 0,10 $ par génération, il convient aux concept artists et aux développeurs de jeux qui veulent créer des assets directement à partir d’une description. |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | Fournissez une seule image de référence par URL, et cet endpoint la reconstruit sous forme de modèle 3D entièrement texturé qui préserve la forme et l’apparence du sujet. Choisissez si la texture doit s’aligner sur l’image d’origine ou sur la géométrie, puis ajoutez des matériaux PBR, un contrôle de l’orientation ou une mise à l’échelle automatique en mètres réels pour un résultat plus précis. Proposé à 0,10 $ par génération, il s’adresse aux studios qui reconstruisent des visuels produit, des personnages ou des props à partir d’illustrations existantes. |
À partir d’une simple ligne de texte ou d’une image de référence, la Tripo API génère des meshes texturés, prêts pour le PBR, avec une géométrie et une qualité de texture ajustables, une topologie en quads, une mise à l’échelle réelle et une reproductibilité au niveau du seed.

Deux points d’entrée alimentent le même moteur H3.1 : décrivez un objet avec un prompt texte pouvant atteindre 1,024 caractères, ou fournissez-lui une seule image de référence. Text-to-3D accepte aussi un prompt négatif pour éloigner le modèle des formes ou styles indésirables. Chaque parcours commence à $0.10 par génération, afin que les équipes puissent prototyper à partir d’une idée approximative ou caler la géométrie sur un asset existant sans changer d’outil.

Chaque modèle est livré par défaut avec des matériaux PBR générés, pour des surfaces qui réagissent correctement à la lumière dans les moteurs temps réel. La génération de textures peut être activée ou désactivée, et la qualité des textures passe de standard à detailed lorsque vous avez besoin de maps de plus haute résolution. Choisissez detailed pour les hero assets qui occupent l’écran, et standard pour les props d’arrière-plan où le budget de rendu compte davantage que la fidélité au niveau des pores.

Quelle densité le mesh doit-il avoir ? Définissez un nombre cible de faces entre 1,000 et 2,000,000, ou laissez ce paramètre vide pour permettre à H3.1 de décider de façon adaptative. La qualité de géométrie bascule entre standard et detailed, et l’activation du mode quad remplace les triangles par une topologie en quads exportée en FBX. Des quads propres sont essentiels pour la sculpture et l’animation, tandis qu’un nombre de faces plafonné maintient les assets prêts pour le jeu dans des limites strictes de polygones.

Lorsque vous convertissez une photo, la Tripo API vous permet d’aligner les textures soit sur l’image d’origine, soit sur la géométrie générée, et l’orientation peut s’adapter automatiquement à l’entrée plutôt qu’à la pose par défaut. Ces contrôles gardent les logos, étiquettes et détails de face exactement là où la source les montre. Le résultat est un mesh perçu comme le même objet que les clients reconnaissent déjà, et non comme une approximation vague.

La reproductibilité est intégrée grâce à des seeds distincts pour la géométrie, l’étape text-to-image et la génération de textures, afin qu’un seed enregistré régénère le même résultat à la demande. Auto-size peut mettre le mesh à l’échelle de dimensions réelles en mètres plutôt qu’en unités arbitraires. Ensemble, ces fonctions rendent la Tripo API fiable pour les pipelines où un asset doit être régénéré, versionné ou placé dans une scène à l’échelle réelle.
Faites passer une seule image de référence par Tripo API, aux côtés de Seed3D 2.0 et Hunyuan 3D Rapid, puis comparez la fidélité avec laquelle chaque moteur reconstruit le même objet sous forme de maillage 3D texturé.
Une figurine de pieuvre en verre vénitien soufflé à la main, posée sur une petite base en verre transparent, avec un manteau bulbeux présentant un dégradé tourbillonnant de verre de Murano ambre doré et bleu océan profond, un corps translucide traversé de nombreuses bulles d’air piégées et parsemé d’éclats de feuille d’or suspendus à l’intérieur. Huit tentacules s’enroulent vers l’extérieur depuis la base, spiralant et s’affinant jusqu’à des extrémités recourbées presque transparentes, aussi fines que des plumes, chaque face interne étant bordée de rangées de ventouses rondes en relief qui réfractent de minuscules halos arc-en-ciel. L’épaisseur irrégulière du verre rend les zones épaisses intensément colorées et les bords presque translucides. Un doux contre-jour de contour venant de l’arrière, associé à un léger éclairage par le dessous, fait briller les délicates pointes des tentacules et révèle les bulles en suspension, tandis qu’une lumière principale frontale souligne la texture fluide de la surface et les reflets brillants et humides. Volume et réfraction réalistes, vue de 3/4 légèrement en plongée. objet unique, centré, vue complète, fond de studio neutre, doux et épuré, photographie de produit photoréaliste

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Un bol rustique en céramique tournée à la main, débordant d’une composition de succulentes en couches, avec un grès cuit au bois présentant des effets mouchetés de glaçure à la cendre et de flambage au four, ainsi qu’une surface mate et granuleuse, sa terre recouverte de gravier volcanique pâle et de fine mousse verte ; à l’intérieur sont regroupées sept ou huit variétés : une rosette d’echeveria bleu poudré saupoudrée de farina blanche, des fenêtres translucides et gélatineuses de Haworthia cooperi luisant aux extrémités, des chaînes de perles retombant par-dessus le bord, du sedum aux bords rouge corail, et une forme épineuse aux nuances pourpres ; leurs feuilles épaisses et charnues se chevauchent en courbes denses, douces et translucides, éclairées par une douce lumière de studio directionnelle qui rase les reflets cireux, le givre velouté et les intérieurs de feuilles lumineux par translucidité, vue de trois quarts légèrement surélevée, objet unique, centré, vue complète, fond de studio neutre, doux et épuré, photographie de produit photoréaliste

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Des accessoires de jeu aux rigs prêts pour l’animation, en passant par les scènes AR, les visionneuses e-commerce et les pièces prêtes pour l’impression, la Tripo API couvre tout le workflow 3D à partir d’un prompt textuel ou d’une simple image de référence.
Définissez un nombre de faces cible entre 1,000 et 2,000,000 et générez des maillages texturés dimensionnés pour les moteurs temps réel. Les studios l’utilisent pour peupler rapidement leurs niveaux avec des accessoires, des armes et des objets d’arrière-plan.
Une simple photo produit devient un modèle 3D texturé en PBR grâce à la Tripo API. Les boutiques en ligne transforment ces assets en visionneuses 360 et en expériences d’essayage AR qui renforcent la confiance des acheteurs et réduisent les retours.
Lorsque la sortie en quads est activée, chaque modèle s’exporte en FBX avec une topologie propre à quatre côtés, conçue pour le rigging. Les animateurs importent directement ces maillages dans Blender ou Maya sans retopologie manuelle.
Les matériaux PBR et la mise à l’échelle automatique en mètres réels permettent d’intégrer proprement les objets générés dans des scènes AR et VR. Les développeurs placent des meubles, équipements et personnages réalistes sans aucune étape de redimensionnement manuel.
À quelle vitesse une idée peut-elle devenir un objet 3D ? La Tripo API génère un modèle entièrement texturé à partir d’un simple prompt textuel, permettant aux designers de tester silhouettes et formes avant toute sculpture manuelle.
Une géométrie détaillée, associée à des limites de faces ajustables, produit des maillages propres avec un nombre de polygones contrôlable pour les workflows d’impression. Les créateurs transforment photos ou prompts en figurines, répliques d’accessoires et pièces personnalisées.
Découvrez comment la Tripo API se positionne face à Tencent Hunyuan 3D et ByteDance Seed3D en matière de prise en charge des entrées, de détail géométrique, de formats d’exportation et de tarification par modèle, le tout accessible avec une seule clé Atlas Cloud.
| Modèle | Fournisseur | Types d’entrée | Géométrie maximale | Formats de sortie | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | Texte | Jusqu’à 2M faces | GLB, FBX | 0,10 $ / modèle |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | Image | Jusqu’à 2M faces | GLB, FBX | 0,10 $ / modèle |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | Texte, image | Jusqu’à 1.5M faces | GLB, USDZ | 0,02 $ / modèle |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | Texte, image | - | GLB, USDZ | 0,02 $ / modèle |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Image | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | 0,353 $ / modèle |
Soyez opérationnel en quelques minutes — suivez ces étapes simples pour intégrer et déployer des modèles via la plateforme Atlas Cloud.
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Combiner les modèles Tripo avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.
Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.
API Unifiée :
Exécutez Tripo, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.
Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.
Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.
Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.
Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.
La Tripo API est l’interface de Tripo AI permettant de transformer des prompts textuels et des images uniques en modèles 3D prêts pour la production. Sur Atlas Cloud, elle alimente les endpoints Tripo H3.1 Text-to-3D et Image-to-3D, chacun renvoyant un maillage texturé avec des matériaux PBR. Vous accédez aux deux via une seule clé API Atlas Cloud, avec une tarification à l’usage.
À partir d’une simple phrase ou d’une image de référence unique, Tripo génère des personnages de jeu, des pièces mécaniques, des accessoires et des visuels produit sous forme de maillages 3D complets. Comme la sortie inclut des textures PBR, les assets peuvent être intégrés directement dans des moteurs de jeu, des scènes AR et des pipelines de commerce 3D sans reconstruction manuelle.
Connectez-vous à Atlas Cloud, créez votre clé API, puis envoyez un prompt ou une image à l’endpoint Tripo H3.1 via la même interface que celle utilisée pour les autres modèles. La génération s’exécute de manière asynchrone, et la réponse renvoie un fichier GLB téléchargeable une fois le modèle prêt. Commencez à créer dès aujourd’hui.
Les deux endpoints acceptent des descriptions textuelles ou une image unique, le modèle Text-to-3D prenant en charge des prompts jusqu’à 1024 caractères. Les résultats sont renvoyés au format GLB, le format binaire basé sur glTF 2.0 qui s’ouvre directement dans Blender, Unity, Unreal Engine et Three.js.
Tripo H3.1 Text-to-3D et Image-to-3D coûtent chacun $0.10 par génération sur Atlas Cloud, et vous n’êtes facturé que pour les appels que vous effectuez. Il n’y a ni abonnement ni frais par utilisateur, vos dépenses évoluent donc directement en fonction de votre volume de génération.
Plusieurs paramètres vous permettent d’ajuster le résultat : matériaux PBR, qualité des textures définie sur standard ou detailed, et qualité de la géométrie pour des surfaces plus fines. La topologie quad mesh est également disponible lorsque les workflows d’animation ou de sculpture nécessitent des edge loops propres plutôt qu’un maillage triangulaire.
La latence dépend des paramètres choisis, car les textures détaillées et une qualité de géométrie plus élevée prennent plus de temps que les exécutions standard. L’amélioration de la vitesse de génération faisait partie des principales évolutions de H3.1, et comme les requêtes sont traitées de manière asynchrone, votre application peut soumettre une tâche puis interroger l’API jusqu’à ce que le modèle soit terminé.
Au lieu de générer la géométrie token par token, H3.1 construit les formes nativement dans un espace probabiliste 3D, ce qui préserve la cohérence de la structure et la netteté des arêtes. Par rapport aux versions précédentes, il améliore l’alignement avec l’entrée, la précision de la géométrie et la cohérence des textures, réduisant ainsi le nettoyage manuel nécessaire avant la mise en production des assets.
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