Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
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Hi3D Production-Ready Image-to-3D Models

Hi3D est la famille de modèles image vers 3D de Math Magic, propulsée par ses modèles internes Sparc3D et Ultra3D. Elle garantit la fidélité structurelle, la précision géométrique et la cohérence des textures sur quatre niveaux, tandis que v3.0 Master prend en charge des maillages allant jusqu’à 5 millions de faces pour les éléments principaux et l’impression 3D. Accédez à cette famille sur Atlas Cloud avec une tarification transparente par appel, une utilisation à la demande et une disponibilité dès le jour J. Commencez à créer dès aujourd’hui.

Atlas Cloud (exploité par Atlas Cloud AI LLC) fournit l’accès à des modèles d’IA tiers développés et détenus par leurs fournisseurs respectifs. Atlas Cloud n’est pas propriétaire de ces modèles ; tous les noms de modèles, noms de produits et marques appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

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Comparer Hi3D Image à des modèles 3D

Associez chaque endpoint Hi3D au niveau de fidélité géométrique, au profil de traitement et aux formats de sortie dont votre workflow 3D a besoin.

ModalitéDescription
HI3D v3.0 Master API (Image to 3D)Téléversez une image pour générer un maillage 3D texturé avec une géométrie de 2048³ et un budget de 5M de faces. Conçu pour les assets principaux et l’impression 3D lorsque le maillage constitue le livrable, ce niveau nécessite généralement plusieurs dizaines de minutes.
HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D)Choisissez HI3D v3.0 Quality pour reconstruire les structures fines, les arêtes nettes et les surfaces détaillées en 2048³. Il convertit une image ou jusqu’à quatre vues en un maillage texturé, avec des maps PBR facultatives et six formats de sortie pris en charge.
HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D)HI3D v2.1 Pro reconstruit un maillage 3D texturé à partir d’une image ou jusqu’à quatre vues, en qualité Pro 1536³. Une passe de raffinement plus longue privilégie la fidélité pour les assets détaillés, avec des maps PBR facultatives et une sortie aux formats GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF.
HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D)Transformez une photo ou deux à quatre vues du même objet en un maillage 3D texturé en résolution 1536³. Propulsé par le modèle géométrique Sparc3D de Math Magic, ce niveau HI3D le plus rapide convient aux itérations rapides et prend en charge les textures PBR ainsi que six formats d’exportation.

Là où la géométrie Hi3D conserve ses détails

Hi3D transforme une à quatre images de référence en maillages 3D texturés, avec des niveaux 1536³ et 2048³, des cartes PBR facultatives, jusqu’à 5 millions de faces, six formats d’exportation et un accès unifié à l’usage via Atlas Cloud.

Détails de niveau Master en 2048³

Détails de niveau Master en 2048³

Hi3D v3.0 porte la génération géométrique à 2048³, tandis que le niveau Master prend en charge un budget de 5 millions de faces pour les maillages denses. Les arêtes fines, les marques gravées et les surfaces en couches restent lisibles à courte distance, sans dépendre uniquement de la texture. Choisissez ce niveau lorsque le maillage lui-même doit porter les détails, notamment pour les éléments principaux, les sculptures complexes ou l’impression 3D.

Reconstruction à vue unique ou multiple

Reconstruction à vue unique ou multiple

Commencez avec une image ou fournissez deux à quatre vues du même objet pour obtenir une meilleure couverture spatiale. Hi3D combine les références en un seul maillage texturé, ce qui aide à préserver les silhouettes et les structures qu’un angle unique pourrait dissimuler. Cette méthode d’entrée flexible convient à la capture de produits, à la reconstruction de personnages et aux éléments dont la géométrie arrière ou latérale est essentielle pour la production en aval.

Textures PBR pour la production

Textures PBR pour la production

La sortie texturée peut inclure des cartes PBR facultatives avec les niveaux v2.1 et v3.0, offrant aux surfaces un comportement matériel physiquement réaliste plutôt qu’une simple couleur. Fournissez une image ou un ensemble de vues cohérent, puis recevez la géométrie et la texture ensemble. Les objets métalliques, les articles en cuir, les instruments et les éléments de jeu vidéo en bénéficient lorsque l’éclairage doit réagir naturellement dans un pipeline de rendu.

Six formats prêts pour les workflows

Six formats prêts pour les workflows

Exportez le maillage généré au format GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF sans reconstruire l’élément pour chaque destination. Sélectionnez le format adapté à votre moteur de rendu, moteur de jeu, trancheur, aperçu mobile ou workflow de fabrication. Ces six formats pris en charge facilitent le passage d’une même génération Hi3D de la validation à la production, pour les projets numériques comme physiques, avec moins de transferts.

Les niveaux Hi3D via une seule API

Les niveaux Hi3D via une seule API

Passez de v2.1 Fast à v2.1 Pro, v3.0 Quality ou v3.0 Master selon l’évolution des besoins du projet. La génération plus rapide en 1536³ favorise les itérations, tandis que les niveaux 2048³ conviennent aux éléments finaux détaillés et que Master permet jusqu’à 5 millions de faces. Atlas Cloud expose cette gamme via une seule API avec une tarification transparente à l’usage, afin que les équipes puissent équilibrer délai de traitement et fidélité sans multiplier les intégrations.

Une référence, trois reconstructions : comparaison de Hi3D

Découvrez comment Hi3D et deux modèles Atlas Cloud de conversion d’image en 3D reconstruisent la même image de référence détaillée dans des conditions d’entrée identiques.

Prompt

Une moto compacte d’exploration lunaire rétrofuturiste, dotée d’une carrosserie en titane bleu sarcelle profond, de bras de suspension en cuivre apparent, de patins d’atterrissage articulés, de panneaux d’armure en céramique superposés, d’une verrière d’instrumentation ambrée transparente, de câbles utilitaires tressés, de moyeux de roue usinés avec précision et d’une fine poussière lunaire logée autour du châssis inférieur. Présentez le véhicule sous un angle de trois quarts légèrement surélevé, avec un éclairage directionnel doux révélant chaque articulation mécanique, arête vive, transition de matériau et détail de surface en retrait ; objet unique, centré, vue complète, arrière-plan de studio neutre, doux et épuré, photographie de produit photoréaliste

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Prompt

Une figurine ornée de dragon marin mécanique, avec un corps serpentin arqué, des écailles vert jade superposées, des vertèbres en laiton patiné, des nageoires en perle translucide, des cornes sculptées couleur ivoire, de délicates moustaches, des griffes articulées et une queue enroulée formant une base d’exposition stable. Présentez la créature entière à hauteur des yeux, en vue de trois quarts, avec une lumière directionnelle douce définissant la silhouette en couches, les gravures fines, les appendices délicats, le métal réfléchissant et les matériaux translucides ; objet unique, centré, vue complète, arrière-plan de studio neutre, doux et épuré, photographie de produit photoréaliste

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

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Des images de référence à la production avec Hi3D

Hi3D transforme une image ou plusieurs vues en ressources 3D texturées pour l’impression, la production de jeux vidéo, la prévisualisation de films, la visualisation de produits, la revue de conception et l’enseignement.

Hi3D pour l’impression 3D

Transformez une image ou jusqu’à quatre vues en un maillage détaillé, en choisissant une fidélité de 1536³, 2048³ ou Master pour les géométries exigeantes. Exportez des ressources STL ou 3MF pour les prototypes, les figurines et autres workflows d’impression.

Personnages et éléments de jeu

Convertissez des illustrations de personnages et des références d’éléments en maillages 3D texturés avec des cartes PBR pour une définition plus riche des matériaux. Poursuivez la production dans les pipelines de jeu courants grâce aux exports standard GLB, OBJ, FBX ou USDZ.

Hi3D pour la prévisualisation de films

Créez des ébauches texturées d’éléments et de scènes à partir d’images de référence, puis choisissez des niveaux de fidélité supérieurs lorsque la géométrie nécessite un affinage plus précis. Importez les ressources obtenues dans Blender ou Maya pour la prévisualisation et la suite de la production.

Visualisation de produits

Utilisez une ou plusieurs vues d’un produit pour reconstruire sa forme, les détails de sa surface et sa géométrie texturée à des fins de visualisation. Livrez aux designers et aux équipes produit des ressources pouvant être examinées aux formats GLB, OBJ, FBX ou USDZ.

Validation de concepts de design

Commencez par un croquis, une image conceptuelle ou une photographie, puis générez une ressource 3D structurée pour les premières revues de conception. Comparez les silhouettes et les détails de surface avant de consacrer davantage de temps à la modélisation manuelle ou à la présentation.

Hi3D pour les modèles pédagogiques

Transformez des schémas en modèles 3D détaillés qui facilitent l’examen des formes complexes pendant l’enseignement. Les enseignants et les chercheurs peuvent exporter des formats courants pour des démonstrations en classe, des explications visuelles ou la poursuite de leurs analyses.

Comparaison des niveaux du modèle Hi3D avec les alternatives d’image vers 3D

Comparez le niveau de détail géométrique de Hi3D, les images d’entrée, la prise en charge du PBR, les formats d’exportation et le tarif standard par génération avec d’autres modèles d’image vers 3D disponibles sur Atlas Cloud.

ModèleImages d’entréeDétail de la géométrieMatériaux PBRFormats de sortiePrix standard
HI3D v3.0 Master-2048³, jusqu’à 5M de faces√GLB, OBJ, STL et plus encore$0.02 par génération
HI3D v3.0 Quality1 à 4 images2048³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 par génération
HI3D v2.1 Pro1 à 4 images1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 par génération
HI3D v2.1 Fast1 à 4 images1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 par génération
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 image-√GLB, OBJ, USD, USDZ$0.353 par génération
Tripo H3.1 Image-to-3D1 imageJusqu’à 2M de faces√GLB, FBX$0.10 par génération

Comment utiliser Hi3D sur Atlas Cloud

Soyez opérationnel en quelques minutes — suivez ces étapes simples pour intégrer et déployer des modèles via la plateforme Atlas Cloud.

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Pourquoi Utiliser Hi3D sur Atlas Cloud

Combiner les modèles Hi3D avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.

Performance et Flexibilité

Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.

API Unifiée :
Exécutez Hi3D, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.

Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.

Entreprise et Échelle

Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.

Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.

Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.

Questions-réponses sur l’API Hi3D

Hi3D est une plateforme de création 3D basée sur l’IA qui convertit des images de référence en modèles 3D texturés et modifiables. Atlas Cloud propose quatre variantes d’image vers 3D, allant d’une génération plus rapide en 1536³ à une production haute fidélité en 2048³. Ces modèles prennent en charge des flux de travail tels que les assets de jeu vidéo, les objets de collection, les prototypes de produits et l’impression 3D.

Transformez des photos de produits, des illustrations de personnages, des accessoires, des sculptures ou d’autres sujets clairement présentés en maillages 3D texturés. Les résultats peuvent servir de base à la création de contenu numérique, à la visualisation, à des modifications ultérieures ou à la préparation pour l’impression. Les poses complexes, les occultations importantes et les surfaces masquées peuvent toutefois nécessiter un nettoyage supplémentaire.

Choisissez un endpoint Hi3D en fonction du niveau de détail et du temps de traitement requis, puis fournissez une image ou plusieurs vues du même objet. Sélectionnez le format de sortie souhaité et activez les cartes PBR lorsque votre flux de travail nécessite des données de matériaux. Lors de l’envoi de la requête, suivez le schéma des paramètres associé à l’endpoint du modèle sélectionné.

La génération à vue unique accepte une image, tandis que la génération multi-vues prend en charge deux à quatre images du même objet. Une vue de face est obligatoire pour les entrées multi-vues ; les vues arrière, gauche ou droite peuvent fournir davantage d’informations sur la géométrie autrement masquée. Utilisez des images nettes, présentant des sujets cohérents et comportant peu d’obstructions.

La documentation officielle indique que les entrées PNG, JPEG, JPG et WebP sont prises en charge, avec une taille maximale de 20 MB par image. Les maillages générés peuvent être exportés aux formats GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF, tandis que les cartes PBR facultatives prennent en charge les flux de rendu basés sur les matériaux.

Choisissez v2.1 Fast pour le délai d’exécution le plus court en 1536³, ou v2.1 Pro si un processus de raffinement plus long est acceptable pour obtenir une fidélité supérieure. Le niveau v3.0 Quality augmente la résolution géométrique à 2048³ et préserve mieux les structures fines, les arêtes nettes et les détails de surface. Pour les assets principaux ou les travaux d’impression 3D exigeants, v3.0 Master prend en charge un budget de 5 million de faces en 2048³. Un niveau de détail supérieur nécessite davantage de temps de traitement.

Prévoyez plutôt plusieurs dizaines de minutes que quelques secondes avec v3.0 Master. Son traitement plus lent permet d’atteindre le niveau de fidélité le plus élevé et un budget géométrique de 5 million de faces. Pour itérer plus rapidement, commencez avec v2.1 Fast ou utilisez v3.0 Quality avant de lancer un résultat Master.

Vérifiez d’abord le format de l’image, sa taille, le solde du compte et chacun des paramètres obligatoires indiqués dans le schéma de l’endpoint sélectionné. Les requêtes multi-vues doivent inclure une vue de face, et toutes les images envoyées doivent représenter le même objet de manière cohérente. Si le service est très sollicité, réduisez le nombre de requêtes simultanées ou réessayez plus tard après avoir vérifié les détails de l’erreur renvoyée.

Explorer Plus de Familles

Kling 4.0

L'API Kling 4 fournit Kling 4.0, le modèle vidéo publié par Kuaishou le 15 octobre 2026. Il génère jusqu'à 30 secondes en un seul passage, suit jusqu'à 10 images clés, fusionne 15 images, vidéos et sujets via Omni Reference, et ajoute un son stéréo avec synchronisation labiale. Atlas Cloud dessert les quatre points de terminaison, y compris le montage vidéo, sur une seule clé compatible OpenAI à partir de 0,11 $ par seconde. Commencez à créer dès aujourd'hui.

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Seedance 2.5

L'API Seedance 2.5 offre aux développeurs le modèle conjoint audio et vidéo de ByteDance Seed, générant 4 à 30 secondes en un seul passage à partir de texte, d'une première image ou de jusqu'à 50 références parmi des images, des vidéos et des audios. Elle édite des régions sélectionnées, prolonge des clips et suit les entrées de modèles blancs et d'écrans verts. Atlas Cloud, un revendeur autorisé aux États-Unis, ajoute un mode brouillon en 480p, des fichiers finaux natifs en 1080p et une livraison 4K améliorée avec une tarification à l'usage.

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Seedream 5.5

Seedream 5.5 est la famille de génération et d'édition d'images de ByteDance Seed. Guidez vos modifications avec jusqu'à 10 images de référence, ou divisez une image en une image de base et jusqu'à 99 calques modifiables, avec OCR en option pour les calques de texte. Sur Atlas Cloud, la génération, l'édition et la décomposition en calques coûtent chacune 0,02 $ par image, aidant les développeurs à planifier leurs budgets de workflow d'imagerie. Commencez à construire dès aujourd'hui.

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Wan 3.0

Wan 3.0 est le tout nouveau modèle vidéo d'Alibaba, capable de produire jusqu'à 30 secondes de vidéo 1080p à 30fps avec audio en une seule génération. Guidez-le à l'aide d'un prompt textuel, d'une première image, de jusqu'à 10 images de référence ou d'un document. Standard coûte moins cher par seconde, tandis que Prime conserve les mêmes capacités et renvoie les résultats plus rapidement. Les deux fonctionnent avec la même clé Atlas Cloud que Wan 2.7, 2.6 et 2.5.

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GPT Image 2.6

L'API GPT Image 2.6 met à la disposition des développeurs le modèle d'image d'OpenAI lancé le 4 novembre 2026, en deux versions : Flare pour une itération rapide et Sunburst pour un travail visuel détaillé. Elle génère des images 50 % plus rapidement qu'auparavant et ajoute la sortie GIF animée, l'exportation SVG, des modifications de balisage ciblant la zone que vous encerclez, ainsi qu'un réglage de complexité. Atlas Cloud dessert les deux modèles avec une clé compatible OpenAI et une tarification à l'usage.

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MiniMax H3

MiniMax H3 est la famille vidéo multimodale de MiniMax, conçue pour la création guidée par du texte, des images et des références. Sur les routes prises en charge, elle préserve les sujets des médias de référence, offre des rapports d’aspect flexibles et associe un son généré aux visuels via H3 Developer, avec des profils de sortie sélectionnés par endpoint. Atlas Cloud unifie cette famille derrière une seule clé compatible avec OpenAI, avec une tarification transparente à l’usage à partir du tarif standard de 0,038 $ par seconde. Commencez à développer dès aujourd’hui.

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GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 est le modèle de génération et d'édition d'images d'OpenAI, sorti le 8 septembre 2026 en deux versions d'API. Flare est la version par défaut, offrant une latence jusqu'à 50 % inférieure à celle de GPT Image 2, tandis que Sunburst prend plus de temps pour offrir un contrôle plus précis sur les modifications détaillées. Les deux prennent en charge jusqu'à 16 images de référence, cinq niveaux de qualité, des arrière-plans transparents et des tailles personnalisées jusqu'à 3840px. Atlas Cloud dessert l'API GPT Image 2.5 aux tarifs par jeton d'OpenAI, ou à un prix fixe par image selon le niveau 1K, 2K ou 4K.

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Seedream 5.0 Pro

L'API Seedream 5.0 Pro offre aux développeurs le modèle d'édition d'images contrôlable de ByteDance sur Atlas Cloud. Elle positionne les modifications avec précision à l'aide d'ancrages et de coordonnées, sépare les images en calques modifiables, fusionne de multiples références et fait correspondre les couleurs et matériaux exacts, avec du texte multilingue en 2K et 3K. Sur Atlas Cloud, vous y accédez via une seule clé !

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Seedance 2.0

Seedance 2.0 est le modèle vidéo de production de ByteDance pour créer des plans avec précision. Transformez vos prompts en vidéos, animez une image de première image avec un guidage facultatif par la dernière image, ou façonnez vos résultats à l’aide de médias de référence et d’une recherche web facultative. Atlas Cloud regroupe ces workflows dans une API unifiée, avec une tarification transparente à l’usage et une clé compatible avec OpenAI. Commencez à développer dès aujourd’hui.

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Kling V3.0

Issu de Kuaishou, la famille d’API Kling V3 prend en charge les workflows de génération à partir de texte, d’images et de vidéos de référence. Transférez les mouvements tout en préservant l’identité des personnages, guidez la génération à l’aide de références visuelles et modifiez des vidéos avec des commandes en langage naturel. Atlas Cloud propose des points de terminaison Standard et Pro adaptés à différents besoins de production. Mise à jour : Kling V4 est désormais disponible sur Atlas Cloud. Découvrez-le sur la page [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

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Grok Imagine Video

Grok Imagine Video donne aux développeurs accès à la famille de modèles vidéo de xAI pour créer, animer, prolonger et retoucher des clips. Générez des vidéos de 1 à 15 secondes à partir de prompts, guidez des personnes, des objets ou des styles avec jusqu'à sept images de référence, et travaillez en 480p ou 720p. Atlas Cloud réunit ces fonctionnalités via des points de terminaison compatibles avec OpenAI, avec une tarification transparente à l'usage. Commencez à créer dès aujourd'hui.

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Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 est le dernier modèle vidéo phare de Vidu, conçu pour la génération image-to-video et reference-to-video. Il peut animer une seule image fixe et créer automatiquement des transitions entre les scènes, offrant ainsi aux développeurs deux modes d’entrée pour différents flux de produits. Atlas Cloud fournit des points de terminaison API dédiés, avec des schémas de paramètres publiés, au tarif standard vérifié de $0.04 par seconde. Commencez dès aujourd’hui à développer.

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Une seule API pour toute l'IA multimédia.

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