


Hi3D est la famille de modèles image vers 3D de Math Magic, propulsée par ses modèles internes Sparc3D et Ultra3D. Elle garantit la fidélité structurelle, la précision géométrique et la cohérence des textures sur quatre niveaux, tandis que v3.0 Master prend en charge des maillages allant jusqu’à 5 millions de faces pour les éléments principaux et l’impression 3D. Accédez à cette famille sur Atlas Cloud avec une tarification transparente par appel, une utilisation à la demande et une disponibilité dès le jour J. Commencez à créer dès aujourd’hui.
Atlas Cloud (exploité par Atlas Cloud AI LLC) fournit l’accès à des modèles d’IA tiers développés et détenus par leurs fournisseurs respectifs. Atlas Cloud n’est pas propriétaire de ces modèles ; tous les noms de modèles, noms de produits et marques appartiennent à leurs détenteurs respectifs.
Atlas Cloud vous offre les derniers modèles créatifs de pointe de l'industrie.
Associez chaque endpoint Hi3D au niveau de fidélité géométrique, au profil de traitement et aux formats de sortie dont votre workflow 3D a besoin.
| Modalité | Description |
|---|---|
| HI3D v3.0 Master API (Image to 3D) | Téléversez une image pour générer un maillage 3D texturé avec une géométrie de 2048³ et un budget de 5M de faces. Conçu pour les assets principaux et l’impression 3D lorsque le maillage constitue le livrable, ce niveau nécessite généralement plusieurs dizaines de minutes. |
| HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D) | Choisissez HI3D v3.0 Quality pour reconstruire les structures fines, les arêtes nettes et les surfaces détaillées en 2048³. Il convertit une image ou jusqu’à quatre vues en un maillage texturé, avec des maps PBR facultatives et six formats de sortie pris en charge. |
| HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D) | HI3D v2.1 Pro reconstruit un maillage 3D texturé à partir d’une image ou jusqu’à quatre vues, en qualité Pro 1536³. Une passe de raffinement plus longue privilégie la fidélité pour les assets détaillés, avec des maps PBR facultatives et une sortie aux formats GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF. |
| HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D) | Transformez une photo ou deux à quatre vues du même objet en un maillage 3D texturé en résolution 1536³. Propulsé par le modèle géométrique Sparc3D de Math Magic, ce niveau HI3D le plus rapide convient aux itérations rapides et prend en charge les textures PBR ainsi que six formats d’exportation. |
Hi3D transforme une à quatre images de référence en maillages 3D texturés, avec des niveaux 1536³ et 2048³, des cartes PBR facultatives, jusqu’à 5 millions de faces, six formats d’exportation et un accès unifié à l’usage via Atlas Cloud.

Hi3D v3.0 porte la génération géométrique à 2048³, tandis que le niveau Master prend en charge un budget de 5 millions de faces pour les maillages denses. Les arêtes fines, les marques gravées et les surfaces en couches restent lisibles à courte distance, sans dépendre uniquement de la texture. Choisissez ce niveau lorsque le maillage lui-même doit porter les détails, notamment pour les éléments principaux, les sculptures complexes ou l’impression 3D.

Commencez avec une image ou fournissez deux à quatre vues du même objet pour obtenir une meilleure couverture spatiale. Hi3D combine les références en un seul maillage texturé, ce qui aide à préserver les silhouettes et les structures qu’un angle unique pourrait dissimuler. Cette méthode d’entrée flexible convient à la capture de produits, à la reconstruction de personnages et aux éléments dont la géométrie arrière ou latérale est essentielle pour la production en aval.

La sortie texturée peut inclure des cartes PBR facultatives avec les niveaux v2.1 et v3.0, offrant aux surfaces un comportement matériel physiquement réaliste plutôt qu’une simple couleur. Fournissez une image ou un ensemble de vues cohérent, puis recevez la géométrie et la texture ensemble. Les objets métalliques, les articles en cuir, les instruments et les éléments de jeu vidéo en bénéficient lorsque l’éclairage doit réagir naturellement dans un pipeline de rendu.

Exportez le maillage généré au format GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF sans reconstruire l’élément pour chaque destination. Sélectionnez le format adapté à votre moteur de rendu, moteur de jeu, trancheur, aperçu mobile ou workflow de fabrication. Ces six formats pris en charge facilitent le passage d’une même génération Hi3D de la validation à la production, pour les projets numériques comme physiques, avec moins de transferts.

Passez de v2.1 Fast à v2.1 Pro, v3.0 Quality ou v3.0 Master selon l’évolution des besoins du projet. La génération plus rapide en 1536³ favorise les itérations, tandis que les niveaux 2048³ conviennent aux éléments finaux détaillés et que Master permet jusqu’à 5 millions de faces. Atlas Cloud expose cette gamme via une seule API avec une tarification transparente à l’usage, afin que les équipes puissent équilibrer délai de traitement et fidélité sans multiplier les intégrations.
Découvrez comment Hi3D et deux modèles Atlas Cloud de conversion d’image en 3D reconstruisent la même image de référence détaillée dans des conditions d’entrée identiques.
Une moto compacte d’exploration lunaire rétrofuturiste, dotée d’une carrosserie en titane bleu sarcelle profond, de bras de suspension en cuivre apparent, de patins d’atterrissage articulés, de panneaux d’armure en céramique superposés, d’une verrière d’instrumentation ambrée transparente, de câbles utilitaires tressés, de moyeux de roue usinés avec précision et d’une fine poussière lunaire logée autour du châssis inférieur. Présentez le véhicule sous un angle de trois quarts légèrement surélevé, avec un éclairage directionnel doux révélant chaque articulation mécanique, arête vive, transition de matériau et détail de surface en retrait ; objet unique, centré, vue complète, arrière-plan de studio neutre, doux et épuré, photographie de produit photoréaliste

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
Une figurine ornée de dragon marin mécanique, avec un corps serpentin arqué, des écailles vert jade superposées, des vertèbres en laiton patiné, des nageoires en perle translucide, des cornes sculptées couleur ivoire, de délicates moustaches, des griffes articulées et une queue enroulée formant une base d’exposition stable. Présentez la créature entière à hauteur des yeux, en vue de trois quarts, avec une lumière directionnelle douce définissant la silhouette en couches, les gravures fines, les appendices délicats, le métal réfléchissant et les matériaux translucides ; objet unique, centré, vue complète, arrière-plan de studio neutre, doux et épuré, photographie de produit photoréaliste

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
Hi3D transforme une image ou plusieurs vues en ressources 3D texturées pour l’impression, la production de jeux vidéo, la prévisualisation de films, la visualisation de produits, la revue de conception et l’enseignement.
Transformez une image ou jusqu’à quatre vues en un maillage détaillé, en choisissant une fidélité de 1536³, 2048³ ou Master pour les géométries exigeantes. Exportez des ressources STL ou 3MF pour les prototypes, les figurines et autres workflows d’impression.
Convertissez des illustrations de personnages et des références d’éléments en maillages 3D texturés avec des cartes PBR pour une définition plus riche des matériaux. Poursuivez la production dans les pipelines de jeu courants grâce aux exports standard GLB, OBJ, FBX ou USDZ.
Créez des ébauches texturées d’éléments et de scènes à partir d’images de référence, puis choisissez des niveaux de fidélité supérieurs lorsque la géométrie nécessite un affinage plus précis. Importez les ressources obtenues dans Blender ou Maya pour la prévisualisation et la suite de la production.
Utilisez une ou plusieurs vues d’un produit pour reconstruire sa forme, les détails de sa surface et sa géométrie texturée à des fins de visualisation. Livrez aux designers et aux équipes produit des ressources pouvant être examinées aux formats GLB, OBJ, FBX ou USDZ.
Commencez par un croquis, une image conceptuelle ou une photographie, puis générez une ressource 3D structurée pour les premières revues de conception. Comparez les silhouettes et les détails de surface avant de consacrer davantage de temps à la modélisation manuelle ou à la présentation.
Transformez des schémas en modèles 3D détaillés qui facilitent l’examen des formes complexes pendant l’enseignement. Les enseignants et les chercheurs peuvent exporter des formats courants pour des démonstrations en classe, des explications visuelles ou la poursuite de leurs analyses.
Comparez le niveau de détail géométrique de Hi3D, les images d’entrée, la prise en charge du PBR, les formats d’exportation et le tarif standard par génération avec d’autres modèles d’image vers 3D disponibles sur Atlas Cloud.
| Modèle | Images d’entrée | Détail de la géométrie | Matériaux PBR | Formats de sortie | Prix standard |
|---|---|---|---|---|---|
| HI3D v3.0 Master | - | 2048³, jusqu’à 5M de faces | √ | GLB, OBJ, STL et plus encore | $0.02 par génération |
| HI3D v3.0 Quality | 1 à 4 images | 2048³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | $0.02 par génération |
| HI3D v2.1 Pro | 1 à 4 images | 1536³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | $0.02 par génération |
| HI3D v2.1 Fast | 1 à 4 images | 1536³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | $0.02 par génération |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1 image | - | √ | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 par génération |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1 image | Jusqu’à 2M de faces | √ | GLB, FBX | $0.10 par génération |
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Combiner les modèles Hi3D avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.
Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.
API Unifiée :
Exécutez Hi3D, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.
Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.
Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.
Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.
Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.
Hi3D est une plateforme de création 3D basée sur l’IA qui convertit des images de référence en modèles 3D texturés et modifiables. Atlas Cloud propose quatre variantes d’image vers 3D, allant d’une génération plus rapide en 1536³ à une production haute fidélité en 2048³. Ces modèles prennent en charge des flux de travail tels que les assets de jeu vidéo, les objets de collection, les prototypes de produits et l’impression 3D.
Transformez des photos de produits, des illustrations de personnages, des accessoires, des sculptures ou d’autres sujets clairement présentés en maillages 3D texturés. Les résultats peuvent servir de base à la création de contenu numérique, à la visualisation, à des modifications ultérieures ou à la préparation pour l’impression. Les poses complexes, les occultations importantes et les surfaces masquées peuvent toutefois nécessiter un nettoyage supplémentaire.
Choisissez un endpoint Hi3D en fonction du niveau de détail et du temps de traitement requis, puis fournissez une image ou plusieurs vues du même objet. Sélectionnez le format de sortie souhaité et activez les cartes PBR lorsque votre flux de travail nécessite des données de matériaux. Lors de l’envoi de la requête, suivez le schéma des paramètres associé à l’endpoint du modèle sélectionné.
La génération à vue unique accepte une image, tandis que la génération multi-vues prend en charge deux à quatre images du même objet. Une vue de face est obligatoire pour les entrées multi-vues ; les vues arrière, gauche ou droite peuvent fournir davantage d’informations sur la géométrie autrement masquée. Utilisez des images nettes, présentant des sujets cohérents et comportant peu d’obstructions.
La documentation officielle indique que les entrées PNG, JPEG, JPG et WebP sont prises en charge, avec une taille maximale de 20 MB par image. Les maillages générés peuvent être exportés aux formats GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF, tandis que les cartes PBR facultatives prennent en charge les flux de rendu basés sur les matériaux.
Choisissez v2.1 Fast pour le délai d’exécution le plus court en 1536³, ou v2.1 Pro si un processus de raffinement plus long est acceptable pour obtenir une fidélité supérieure. Le niveau v3.0 Quality augmente la résolution géométrique à 2048³ et préserve mieux les structures fines, les arêtes nettes et les détails de surface. Pour les assets principaux ou les travaux d’impression 3D exigeants, v3.0 Master prend en charge un budget de 5 million de faces en 2048³. Un niveau de détail supérieur nécessite davantage de temps de traitement.
Prévoyez plutôt plusieurs dizaines de minutes que quelques secondes avec v3.0 Master. Son traitement plus lent permet d’atteindre le niveau de fidélité le plus élevé et un budget géométrique de 5 million de faces. Pour itérer plus rapidement, commencez avec v2.1 Fast ou utilisez v3.0 Quality avant de lancer un résultat Master.
Vérifiez d’abord le format de l’image, sa taille, le solde du compte et chacun des paramètres obligatoires indiqués dans le schéma de l’endpoint sélectionné. Les requêtes multi-vues doivent inclure une vue de face, et toutes les images envoyées doivent représenter le même objet de manière cohérente. Si le service est très sollicité, réduisez le nombre de requêtes simultanées ou réessayez plus tard après avoir vérifié les détails de l’erreur renvoyée.
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