


Tripo API porta il più recente engine H3.1 di Tripo3D nel tuo stack, trasformando prompt di testo e singole immagini in modelli 3D dettagliati. Genera mesh dense fino a 2 milioni di poligoni con materiali PBR configurabili, topologia quad per il rigging ed esportazioni GLB o FBX. Atlas Cloud lo rende disponibile tramite un’unica chiave API, con prezzi trasparenti per chiamata a $0.10 per generazione e accesso Day-0 alle nuove release. Inizia a creare oggi stesso.
Atlas Cloud ti fornisce i più recenti modelli creativi leader del settore.
Uno sguardo modalità per modalità a come ogni route Tripo API trasforma il tuo input in un asset 3D pronto all'uso, mettendo a confronto le funzionalità più importanti per la produzione.
| Modalità | Descrizione |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | L'endpoint Text-to-3D converte un prompt scritto fino a 1.024 caratteri in una mesh texturizzata pronta per la produzione, generando materiali PBR con qualità della geometria e delle texture selezionabili fino a un livello dettagliato. Il numero di facce va da 1.000 a 2.000.000 e, attivando la topologia quad, viene esportato un file FBX invece del GLB predefinito. Con una tariffa fissa di $0.10 per generazione, è adatto a concept artist e sviluppatori di videogiochi che vogliono creare asset direttamente da una descrizione. |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | Fornisci una singola immagine di riferimento tramite URL e questo endpoint la ricostruisce come modello 3D completamente texturizzato, preservando forma e aspetto del soggetto. Scegli se la texture deve allinearsi all'immagine originale o alla geometria, quindi aggiungi materiali PBR, controllo dell'orientamento o ridimensionamento automatico in metri reali per un output più preciso. Al prezzo di $0.10 per generazione, è pensato per studi che ricostruiscono scatti di prodotto, personaggi o prop da artwork esistenti. |
Da una singola riga di testo o da un'immagine di riferimento, la Tripo API crea mesh texturizzate, pronte per PBR, con qualità di geometria e texture regolabile, topologia quad, scala reale e riproducibilità a livello di seed.

Due punti di ingresso alimentano lo stesso motore H3.1: descrivi un oggetto con un prompt testuale fino a 1,024 caratteri oppure fornisci una singola immagine di riferimento. Text-to-3D accetta anche un negative prompt per guidare il modello lontano da forme o stili indesiderati. Ogni percorso parte da $0.10 per generazione, così i team possono prototipare da un'idea grezza o vincolare la geometria a un asset esistente senza cambiare strumenti.

Ogni modello viene fornito con materiali PBR generati per impostazione predefinita, offrendo superfici che reagiscono correttamente alla luce nei motori real-time. La generazione delle texture può essere attivata o disattivata, e la qualità delle texture passa da standard a detailed quando servono mappe a risoluzione più alta. Scegli detailed per gli hero asset che riempiono lo schermo e standard per gli oggetti di sfondo, dove il budget di rendering conta più della fedeltà a livello di pori.

Quanto deve essere densa la mesh? Imposta un numero target di facce da 1,000 a 2,000,000 oppure lascialo non impostato per permettere a H3.1 di decidere in modo adattivo. La qualità della geometria alterna tra standard e detailed, mentre l'attivazione della modalità quad sostituisce i triangoli con una topologia quad esportata come FBX. Quad puliti sono importanti per sculpting e animazione, mentre un limite al numero di facce mantiene gli asset game-ready entro rigidi limiti poligonali.

Quando converti una foto, la Tripo API ti permette di allineare le texture all'immagine originale oppure alla geometria generata, e l'orientamento può adattarsi automaticamente all'input invece che alla posa predefinita. Questi controlli mantengono loghi, etichette e dettagli frontali esattamente dove appaiono nella sorgente. Il risultato è una mesh percepita come lo stesso oggetto che i clienti riconoscono già, non una vaga approssimazione.

La riproducibilità è integrata tramite seed separati per la geometria, il passaggio text-to-image e la generazione delle texture, così un seed salvato rigenera lo stesso risultato su richiesta. Auto-size può scalare la mesh a dimensioni reali in metri invece che in unità arbitrarie. Insieme, queste funzioni rendono la Tripo API affidabile per pipeline in cui un asset deve essere rigenerato, versionato o inserito in una scena in scala reale.
Elabora una singola immagine di riferimento con la Tripo API accanto a Seed3D 2.0 e Hunyuan 3D Rapid, quindi confronta quanto fedelmente ciascun motore ricostruisce lo stesso oggetto come mesh 3D texturizzata.
Una statuetta di polpo in vetro veneziano soffiato a mano appoggiata su una piccola base in vetro trasparente, con il mantello bulboso in vetro murano attraversato da un gradiente vorticoso di ambra dorata e blu mare profondo, corpo traslucido percorso da dense bolle d’aria intrappolate e da sparse pagliuzze di foglia d’oro sospese all’interno. Otto tentacoli si avvolgono verso l’esterno dalla base, arrotolandosi e assottigliandosi fino a punte ricurve sottilissime, quasi trasparenti; l’interno di ciascun braccio è rivestito da file di ventose tondeggianti in rilievo che rifrangono minuscoli aloni arcobaleno. Lo spessore irregolare del vetro rende le zone più spesse dai toni profondi e i bordi quasi attraversati dalla luce. Una morbida controluce di contorno da dietro più una delicata illuminazione dal basso fanno risplendere le fragili punte dei tentacoli e rivelano le bolle sospese, mentre la luce principale frontale delinea la texture fluida della superficie e i riflessi lucidi e bagnati. Volume e rifrazione realistici, vista a 3/4 leggermente dall’alto. oggetto singolo, centrato, vista completa, sfondo da studio pulito, morbido e neutro, fotografia di prodotto fotorealistica

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Una ciotola rustica in ceramica modellata a mano, colma di una composizione stratificata di piante succulente; il gres cotto a legna mostra marezzature di cenere vetrificata, segni di fiamma del forno e una superficie opaca e granulosa, con il terriccio ricoperto da ghiaia vulcanica chiara e fine muschio verde; all’interno sono raggruppate sette o otto varietà: una rosetta di echeveria azzurro polvere velata di farina bianca, finestre traslucide e gelatinose di Haworthia cooperi che brillano sulle punte, fili di perle ricadenti oltre il bordo, sedum dai margini rosso corallo e una forma appuntita con sfumature violacee; le loro foglie spesse e carnose si sovrappongono in curve dense, morbide e traslucide, illuminate da una delicata luce direzionale da studio che sfiora riflessi cerosi, brina vellutata e interni fogliari luminosi per diffusione subsuperficiale, vista a tre quarti leggermente rialzata, oggetto singolo, centrato, vista completa, sfondo da studio pulito, morbido e neutro, fotografia di prodotto fotorealistica

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Dagli oggetti di scena per giochi ai rig pronti per l’animazione, dalle scene AR ai viewer per e-commerce fino ai componenti pronti per la stampa, la Tripo API copre l’intero workflow 3D a partire da un prompt testuale o da una singola immagine di riferimento.
Imposta un numero di facce target tra 1,000 e 2,000,000 e genera mesh texturizzate dimensionate per engine in tempo reale. Gli studi la usano per popolare rapidamente i livelli con oggetti di scena, armi ed elementi di sfondo.
Una singola foto di prodotto diventa un modello 3D con texture PBR tramite la Tripo API. Gli store online trasformano questi asset in viewer a 360 e in esperienze di prova AR che aumentano la fiducia degli acquirenti e riducono i resi.
Quando l’output quad è abilitato, ogni modello viene esportato come FBX con una topologia pulita a quattro lati, pensata per il rigging. Gli animatori importano queste mesh direttamente in Blender o Maya senza doverle ritopologizzare a mano.
Materiali PBR e scalatura automatica in metri reali fanno sì che gli oggetti generati si inseriscano in modo pulito nelle scene AR e VR. Gli sviluppatori posizionano mobili, attrezzature e personaggi realistici senza alcun passaggio manuale di ridimensionamento.
Quanto velocemente un’idea può diventare un oggetto 3D? La Tripo API renderizza un modello completo texturizzato da un singolo prompt testuale, permettendo ai designer di testare silhouette e forme prima di iniziare qualsiasi scultura manuale.
La qualità geometrica dettagliata, combinata con limiti di facce regolabili, produce mesh pulite con conteggi di poligoni controllabili per i workflow di stampa. I maker trasformano foto o prompt in statuine, repliche di oggetti di scena e parti personalizzate.
Scopri come Tripo API si confronta con Tencent Hunyuan 3D e ByteDance Seed3D per supporto degli input, dettaglio della geometria, formati di esportazione e prezzo per modello, tutto accessibile con un’unica chiave Atlas Cloud.
| Modello | Provider | Tipi di input | Geometria massima | Formati di output | Prezzo |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | Testo | Fino a 2M facce | GLB, FBX | $0.10 / modello |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | Immagine | Fino a 2M facce | GLB, FBX | $0.10 / modello |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | Testo, immagine | Fino a 1.5M facce | GLB, USDZ | $0.02 / modello |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | Testo, immagine | - | GLB, USDZ | $0.02 / modello |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Immagine | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0.353 / modello |
Inizia in pochi minuti — segui questi semplici passaggi per integrare e distribuire i modelli tramite la piattaforma Atlas Cloud.
Registrati su atlascloud.ai e completa la verifica. I nuovi utenti ricevono crediti gratuiti per esplorare la piattaforma e testare i modelli.
Combinando i modelli avanzati di Tripo con la piattaforma GPU-accelerata di Atlas Cloud, ottieni prestazioni, scalabilità ed esperienza di sviluppo senza pari.
Bassa Latenza:
Inferenza ottimizzata su GPU per elaborazione in tempo reale.
API Unificata:
Esegui Tripo, GPT, Gemini e DeepSeek con un'unica integrazione.
Prezzi Trasparenti:
Fatturazione prevedibile per token con opzioni Serverless.
Esperienza Sviluppatore:
SDK, analytics, strumenti di fine-tuning e template.
Affidabilità:
99,99% di uptime, RBAC e logging conforme alle normative.
Sicurezza e Conformità:
SOC 2 Type II, allineamento HIPAA, sovranità dei dati negli USA.
La Tripo API è l'interfaccia di Tripo AI per trasformare prompt di testo e singole immagini in modelli 3D pronti per la produzione. Su Atlas Cloud alimenta gli endpoint Tripo H3.1 Text-to-3D e Image-to-3D, ciascuno dei quali restituisce una mesh texturizzata con materiali PBR. Puoi accedere a entrambi con un'unica chiave API di Atlas Cloud e prezzi a consumo.
Da una singola frase o da un'immagine di riferimento, Tripo genera personaggi per videogiochi, parti meccaniche, oggetti di scena e visual di prodotto come mesh 3D complete. Poiché l'output include texture PBR, gli asset possono essere importati direttamente in motori di gioco, scene AR e pipeline di 3D commerce senza ricostruzioni manuali.
Accedi ad Atlas Cloud, crea la tua chiave API e invia un prompt o un'immagine all'endpoint Tripo H3.1 tramite la stessa interfaccia che usi per gli altri modelli. La generazione viene eseguita in modo asincrono e, quando il modello è pronto, la risposta restituisce un file GLB scaricabile. Inizia a sviluppare oggi stesso.
Entrambi gli endpoint accettano descrizioni testuali o una singola immagine; il modello Text-to-3D supporta prompt fino a 1024 caratteri. I risultati vengono restituiti come GLB, il formato binario basato su glTF 2.0 che si apre direttamente in Blender, Unity, Unreal Engine e Three.js.
Tripo H3.1 Text-to-3D e Image-to-3D costano ciascuno $0.10 per generazione su Atlas Cloud e paghi solo per le chiamate che effettui. Non ci sono abbonamenti né costi per postazione, quindi la spesa cresce direttamente in base a quanto generi.
Diversi parametri ti consentono di regolare il risultato: materiali PBR, qualità delle texture impostata su standard o detailed e qualità della geometria per superfici più rifinite. È disponibile anche la topologia quad mesh quando i workflow di animazione o sculpting richiedono edge loop puliti invece di una mesh triangolare.
La latenza dipende dalle impostazioni scelte, perché texture detailed e una qualità della geometria più elevata richiedono più tempo rispetto alle esecuzioni standard. La maggiore velocità di generazione è stata uno degli aggiornamenti principali di H3.1 e, poiché le richieste vengono elaborate in modo asincrono, la tua app può inviare un job e interrogare lo stato fino al modello finale.
Invece di generare la geometria token per token, H3.1 costruisce le forme nativamente nello spazio probabilistico 3D, mantenendo la struttura coerente e gli spigoli nitidi. Rispetto alle release precedenti, migliora l'allineamento con l'input, la precisione della geometria e la coerenza delle texture, riducendo la pulizia manuale necessaria prima che gli asset arrivino in produzione.
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