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Seed 3D API: 92.8% Win over Tripo 3.0

La Seed 3D API offre Seed3D V2.0 di ByteDance, un foundation model di seconda generazione che trasforma una singola immagine in un asset 3D completamente texturizzato, con mappe PBR unificate per albedo, normal, metallic e roughness generate in un unico passaggio. Il suo Diffusion Transformer coarse-to-fine ha vinto il 92,8% dei confronti alla cieca contro Tripo 3.0. Atlas Cloud lo eroga tramite un unico endpoint compatibile con OpenAI a $0.353 per generazione, con prezzi pay-as-you-go e accesso Day-0. Inizia a creare oggi.

Seed 3D è sviluppato da ByteDance. Atlas Cloud (gestita da Atlas Cloud AI LLC) ne fornisce l’accesso ma non ne è proprietaria. Tutti i marchi appartengono ai rispettivi titolari.

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Dentro la Seed 3D API: un’immagine in input, un asset 3D con texture in output

Uno sguardo per endpoint agli input accettati dalla Seed 3D API e agli asset pronti per la produzione che restituisce.

ModalitàDescrizione
Seed 3D API (Image to 3D)Fornisci una singola immagine di riferimento e la Seed 3D API restituisce un modello 3D completamente texturizzato e con shading PBR, pacchettizzato come archivio .zip scaricabile nel formato GLB, OBJ, USD o USDZ a scelta. La densità della mesh è regolabile su livelli di suddivisione basso, medio e alto, da 100K fino a un milione di poligoni, così dettaglio e dimensioni del file possono essere adattati alla pipeline di destinazione. Questo la rende adatta alla prototipazione di asset per videogiochi, alle anteprime AR per e-commerce e alla visualizzazione di design, a $0.353 per generazione con tariffazione pay-as-you-go.

Dentro la Seed 3D API: da una foto a un 3D texturizzato

Da una singola immagine, la Seed 3D API produce asset completamente texturizzati con materiali PBR in un solo passaggio, densità della mesh selezionabile fino a un milione di facce e output GLB, OBJ, USD o USDZ consegnato in un unico archivio.

PBR in un solo passaggio dalla Seed 3D API

PBR in un solo passaggio dalla Seed 3D API

Seed3D V2.0 genera un set completo di materiali PBR, albedo, normal, metallic e roughness, in un unico passaggio unificato invece di scomporli successivamente da un livello RGB. Poiché ogni canale proviene da un solo modello, le superfici restano fisicamente coerenti con qualsiasi illuminazione: il metallo appare come metallo e la pietra ruvida come pietra. Ottieni così asset pronti per il rendering, da inserire direttamente nell’illuminazione basata su engine senza ricostruire manualmente i materiali.

Scegli il tuo budget di poligoni

Scegli il tuo budget di poligoni

Ti serve un prop leggero o un hero asset? La Seed 3D API espone tre livelli di suddivisione, low a 100K facce, medium a 500K e high a 1M facce, così puoi impostare la densità poligonale per ogni richiesta. I conteggi più bassi mantengono rapide le scene in tempo reale, mentre il livello high preserva i dettagli scultorei fini per i rendering ravvicinati. Un solo parametro adatta il peso della geometria a ogni pipeline senza riesportare da un altro strumento.

Quattro formati, uno Zip

Quattro formati, uno Zip

Esporta in GLB, OBJ, USD o USDZ e ricevi tutto in un unico archivio .zip scaricabile. GLB e OBJ si importano senza problemi in Unity, Unreal Engine, Blender e Three.js, mentre USDZ è pensato per Apple AR Quick Look su iOS e iPadOS. Selezionare il contenitore giusto per ogni piattaforma consente a una sola generazione di servire game engine, visualizzatori web e AR mobile senza passaggi di conversione esterni.

Geometria verificata rispetto a Tripo 3.0

Geometria verificata rispetto a Tripo 3.0

Un Diffusion Transformer a due stadi, da grossolano a fine, guida la geometria, risolvendo i bordi morbidi e le distorsioni topologiche comuni nei modelli a stadio singolo. In valutazioni alla cieca condotte da 60 modellatori 3D professionisti, Seed3D V2.0 ha raggiunto un tasso di preferenza del 92,8% rispetto a Tripo 3.0 sulla qualità della geometria. Topologia pulita e smussi nitidi significano meno retopology manuale prima che i tuoi asset entrino in un render di produzione o in una scena in tempo reale.

Distribuisci la Seed 3D API con una sola chiave

Distribuisci la Seed 3D API con una sola chiave

Chiama la Seed 3D API tramite un unico endpoint compatibile con OpenAI, con prezzi pay-as-you-go trasparenti a $0.353 per generazione e senza abbonamento. Fornisci qualsiasi immagine fino a 4096 per 4096 pixel e 10 MB, poi ricevi i risultati come URL hosted o come stringa base64 inline quando preferisci evitare la gestione dei file. L’accesso Day-0 su Atlas Cloud riduce l’integrazione a una singola richiesta. Inizia a costruire oggi.

Un prompt, tre render: confronto della Seed 3D API

Guarda un unico prompt di riferimento passare attraverso la Seed 3D API insieme a motori image-to-3D concorrenti, mostrando come ciascuno ricostruisce lo stesso identico oggetto in una mesh texturizzata e pronta per PBR.

Prompt

Un racer streamliner Bonneville da record di velocità terrestre degli anni 1930, con carrozzeria monoposto a goccia in alluminio aeronautico lucidato a specchio, dalla morbida lucentezza grigio argento; la pinna di coda e il cono del muso appuntito sono laccati in un rosso-arancio da corsa saturo; anelli di rivetti applicati a mano seguono le giunture accanto a una griglia di aspirazione in rete a vista, e il cofano anteriore è aperto su cerniere per rivelare le alette di raffreddamento di un motore radiale, tubi dell’olio in rame avvolti e cinghie di fissaggio in pelle; quattro sottili ruote a raggi metallici montano pneumatici stretti a fascia bianca, e un tettuccio a bolla in plexiglass curvo sovrasta l’abitacolo. Vista a tre quarti, una luce da studio direzionale e delicata scorre sul metallo curvo, così che riflessi speculari, ombre dei rivetti e vernice lucida risultino nettamente separati. oggetto singolo, centrato, vista completa, sfondo da studio neutro morbido e pulito, fotografia di prodotto fotorealistica

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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Prompt

Un piccolo cucciolo di drago addormentato, rannicchiato in una spirale delicata, con il corpo rivestito di scaglie sovrapposte iridescenti color verde acqua e viola, che cambiano tonalità al variare della luce. Ali sottili con membrane traslucide si ripiegano morbidamente sul dorso, con sottili creste ossee visibili sotto un caldo bagliore ambrato che attraversa la pelle. Due corna color avorio si incurvano all’indietro dalla testa, e una fila di minuscole spine corre lungo la coda avvolta. Una luce da studio morbida e direzionale illumina le placche lisce del ventre e la lieve lucentezza di ogni singola scaglia. oggetto singolo, centrato, vista completa, sfondo da studio neutro morbido e pulito, fotografia di prodotto fotorealistica

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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Cosa puoi fare con i modelli 3D Seed

From storefront AR and game-ready assets to architectural concepts, digital twins, and cross-platform XR, the Seed 3D API turns a single photo into textured, production-ready 3D across every stage of your pipeline.

E-Commerce & Visualizzazione Prodotti in AR

Le piattaforme di e-commerce e i brand utilizzano Seed3D V2.0 per digitalizzare i prodotti fisici in modelli 3D interattivi e anteprime AR. Una singola foto del prodotto genera un asset completo in formato USDZ pronto per Apple AR Quick Look, consentendo agli acquirenti di visualizzare i prodotti nel proprio spazio prima dell'acquisto. Grazie a materiali PBR unificati che riflettono le proprietà delle superfici del mondo reale, i modelli digitali mantengono la precisione visiva in tutte le condizioni di illuminazione.

Architettura, Design e Digitalizzazione Industriale

Architetti, progettisti di prodotti e produttori industriali utilizzano Seed3D V2.0 per convertire rapidamente immagini di riferimento in modelli concettuali 3D per presentazioni ai clienti, costruzione di gemelli digitali e simulazioni di produzione. La composizione a livello di scena consente di creare ambienti spaziali completi, non solo oggetti isolati, rendendolo applicabile alla visualizzazione di interni, alla pianificazione dei reparti di fabbrica e alla pre-visualizzazione dell'assemblaggio di prodotti complessi.

Sviluppo di Giochi e Produzione di Asset in Tempo Reale

Gli studi di videogiochi e gli artisti 3D utilizzano Seed3D V2.0 per generare oggetti di scena, personaggi e asset ambientali pronti per la produzione direttamente da concept art o fotografie di riferimento. Con l'esportazione diretta FBX / GLB verso Unity e Unreal Engine e mappe di materiali PBR complete pronte per il rendering in tempo reale, i team possono ridurre i cicli di produzione degli asset da giorni a minuti, generando geometria iniziale, texture e materiali in una singola chiamata API.

Architecture and Interior Concept Modeling

Seed3D V2.0 converts a rendering or reference photo into a textured concept model with physically accurate PBR surfaces. Designers walk clients through interiors, facades, and product forms long before any prototype is built.

Digital Twins and Industrial Prototyping via the Seed 3D API

Reference images of parts and assemblies become USD or OBJ files that slot into standard DCC pipelines. Manufacturers and design teams build digital twins for visualization and inspection without commissioning manual CAD work.

XR and Web 3D Delivery with the Seed 3D API

Export GLB for browser-based 3D viewers and USDZ for iOS augmented reality from a single generation. Metaverse builders and interactive marketers ship assets across web and mobile without maintaining separate export toolchains.

Confronto Seed 3D API: opzioni di modelli Image-to-3D su Atlas Cloud

Confronta la Seed 3D API con altri modelli di generazione 3D accessibili tramite un unico endpoint Atlas Cloud, dagli input accettati e dai formati di esportazione all’output PBR e al prezzo per chiamata.

ModelloProviderTipo di inputFormati di outputMappe texture PBRPrezzo (origine)
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDanceImmagineGLB, OBJ, USD, USDZ√ single-pass (albedo, normal, metallic, roughness)$0.353 / generazione
Hunyuan 3D Pro Image-to-3DTencentImmagineGLB√ opzionale$0.02 / generazione
Hunyuan 3D Rapid Image-to-3DTencentImmagineGLB√ opzionale$0.02 / generazione
Hunyuan 3D Pro Text-to-3DTencentTestoGLB√ opzionale$0.02 / generazione

Come Utilizzare Seed 3D su Atlas Cloud

Inizia in pochi minuti — segui questi semplici passaggi per integrare e distribuire i modelli tramite la piattaforma Atlas Cloud.

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Perché Usare Seed 3D su Atlas Cloud

Combinando i modelli avanzati di Seed 3D con la piattaforma GPU-accelerata di Atlas Cloud, ottieni prestazioni, scalabilità ed esperienza di sviluppo senza pari.

Prestazioni e Flessibilità

Bassa Latenza:
Inferenza ottimizzata su GPU per elaborazione in tempo reale.

API Unificata:
Esegui Seed 3D, GPT, Gemini e DeepSeek con un'unica integrazione.

Prezzi Trasparenti:
Fatturazione prevedibile per token con opzioni Serverless.

Enterprise e Scalabilità

Esperienza Sviluppatore:
SDK, analytics, strumenti di fine-tuning e template.

Affidabilità:
99,99% di uptime, RBAC e logging conforme alle normative.

Sicurezza e Conformità:
SOC 2 Type II, allineamento HIPAA, sovranità dei dati negli USA.

Domande sulla Seed 3D API, con risposte per sviluppatori

La Seed 3D API offre agli sviluppatori accesso programmatico a Seed3D V2.0 di ByteDance, un foundation model che trasforma una singola immagine in un asset 3D pronto per la produzione. Ogni chiamata restituisce una mesh texturizzata con shading PBR, fornita come archivio .zip scaricabile tramite la piattaforma compatibile con OpenAI di Atlas Cloud. Rilasciato il 23 aprile 2026, Seed3D V2.0 ha raggiunto un tasso di vittoria del 92,8% rispetto a Tripo 3.0 sulla qualità della geometria in valutazioni alla cieca condotte da 60 modellatori 3D professionisti.

Da una singola foto di riferimento puoi generare prop per giochi, personaggi, anteprime AR per e-commerce e modelli concettuali architettonici senza modellazione manuale. Poiché ogni output include mappe dei materiali PBR complete, gli asset possono essere importati direttamente in Unity, Unreal Engine e visualizzatori 3D web con superfici realistiche già applicate. Gli studi lo usano per ridurre la produzione di asset da giorni a minuti, mantenendo una topologia pulita adatta al rendering in tempo reale.

Registrati, genera una chiave API, quindi invia una richiesta POST con il modello impostato su bytedance/seed3d-v2.0/image-to-3d e un URL dell'immagine oppure un input base64. La Seed 3D API è compatibile con OpenAI e viene fatturata a consumo, quindi non servono abbonamenti né impegni minimi per iniziare. Inizia a sviluppare oggi stesso.

Il modello accetta una singola immagine in formato jpg, jpeg, png, webp o bmp, fino a 4096 per 4096 pixel e 10 MB di dimensione. Sono supportati rapporti d'aspetto compresi tra 0,4 e 2,5, e ogni immagine può essere passata come URL oppure come URI dati base64. Soggetti nitidi e ben illuminati su sfondi semplici tendono a produrre la geometria più accurata.

Ogni generazione restituisce file GLB, OBJ, USD e USDZ insieme in un unico archivio .zip, ciascuno con lo stesso set di texture PBR. Puoi anche selezionare un livello di suddivisione low, medium o high, corrispondente indicativamente a 100.000, 500.000 e 1.000.000 di facce poligonali. GLB è adatto ai workflow Unity, Unreal e web, mentre USDZ è pensato per Apple AR Quick Look su iOS e iPadOS.

La Seed 3D API usa una tariffazione a consumo di $0.353 per generazione, senza abbonamenti, costi per postazione o addebiti nascosti della piattaforma. Poiché la fatturazione è per chiamata, paghi solo gli asset che crei davvero, mantenendo prevedibili sia gli esperimenti rapidi sia le esecuzioni batch su larga scala. Una singola chiave compatibile con OpenAI copre l'accesso senza impegni iniziali.

In valutazioni alla cieca condotte da 60 modellatori 3D professionisti, Seed3D V2.0 ha raggiunto un tasso di vittoria del 92,8% rispetto a Tripo 3.0 sulla geometria e ha vinto oltre il 69% dei confronti sulle texture rispetto ai benchmark principali. Il suo Diffusion Transformer a due stadi, dal grossolano al fine, risolve spigoli netti e strutture a parete sottile che i modelli a singolo stadio spesso ammorbidiscono. Una pipeline PBR unificata produce poi mappe albedo, normal, metallic e roughness in un solo passaggio, mantenendo fisicamente coerenti le proprietà dei materiali.

Sì. La sua topologia pulita e le esportazioni GLB e OBJ pronte per i motori si integrano direttamente nelle pipeline di giochi in tempo reale e AR. Detto questo, ByteDance consiglia comunque una revisione umana prima della distribuzione finale, perché i dettagli di geometria fine e i casi limite di mappatura UV possono variare tra categorie di oggetti. Nota inoltre che l'endpoint Atlas Cloud è image-to-3D, quindi crea asset da una singola immagine anziché da prompt testuali o video.

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