


Hunyuan 3D API wprowadza model bazowy Hunyuan3D firmy Tencent do Twojego stosu, zamieniając prompt tekstowy lub pojedynczy obraz w czystą, szczelną geometrię dzięki dwuetapowemu pipeline’owi kształtu i tekstury. Wybierz tier Pro, aby uzyskać do 1.5M faces i 4K PBR materials, albo Rapid do iteracji w 2 to 3 minute. Atlas Cloud udostępnia oba tiery za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, z przejrzystym cennikiem pay-as-you-go od $0.02 per generation oraz dostępem Day-0. Zacznij tworzyć już dziś.
Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.
Porównaj wersje modeli obok siebie — rozdzielczość, szybkość, ceny i możliwości na pierwszy rzut oka, aby znaleźć najlepszą opcję dla swojego projektu.
| Model | Opis |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Generuje wysokiej jakości oteksturowane siatki na podstawie monitu tekstowego z opcjonalnymi materiałami PBR i niestandardową liczbą wielokątów. Wspierany przez rdzeń o 3,6 mld parametrów w rozdzielczości wokseli 1536³, obsługuje cztery tryby: standardowa geometria, stylizowany low-poly, sterowany szkicem i rekonstrukcja wielowidokowa. Opóźnienie 3–6 min, 3 jednoczesne zadania. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Generuje wysokiej jakości oteksturowane siatki z pojedynczego obrazu z opcjonalnymi materiałami PBR i niestandardową liczbą wielokątów (40K–1,5M). Wykorzystuje Hunyuan3D-DiT do generowania kształtu i Hunyuan3D-Paint do teksturowania 4K. Obsługiwane formaty wyjściowe: GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Opóźnienie 3–6 min, 3 jednoczesne zadania. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Szybkie, lekkie generowanie siatek (mesh) na podstawie promptu tekstowego z opcjonalnymi materiałami PBR. Wydestylowany, zoptymalizowany pod kątem szybkości wariant dostosowany do szybkiej iteracji: opóźnienie 2–3 min, stała średnia liczba wielokątów, tekstury 1K i eksport podglądu MP4. 1 zadanie współbieżne. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Przekształca pojedyncze zdjęcie w oteksturowaną siatkę za pomocą szybkiego, lekkiego rurociągu. Ta sama latencja 2-3 minuty, stały budżet wielokątów i tekstury 1K — idealne rozwiązanie do masowego przetwarzania katalogów i szybkiego prototypowania. 1 zadanie współbieżne. |
Hunyuan 3D API zamienia prompty tekstowe i pojedyncze zdjęcia w wodoszczelne siatki z teksturami PBR, z regulowanym budżetem wielokątów, dwoma poziomami Pro i Rapid oraz eksportem do wszystkich głównych formatów 3D za $0.02 za generację.

Poziom Pro tworzy wodoszczelne siatki o wysokiej wierności i pozwala ustawić docelową liczbę ścian w zakresie od 40,000 do 1,500,000 wielokątów na model. Wybierz w pełni teksturowany tryb Normal albo poproś o czystą siatkę Geometry-only, jeśli planujesz teksturować ręcznie. Ponieważ budżet poly kontrolujesz samodzielnie, jeden model może zasilać silniki gier czasu rzeczywistego albo szczegółowe offline VFX.

Włącz opcję PBR, a każda siatka zostanie dostarczona z kompletnym, fizycznie opartym zestawem materiałów: mapami albedo, normal, metallic i roughness wypalonymi na spójnych widokowo powierzchniach. Te kanały poprawnie reagują na światło, więc faktura skóry, szczotkowany metal i wytarta farba dobrze wyglądają nawet z bliska. Rezultat można od razu przenieść do Unreal, Unity lub Blender i renderować fotorealistycznie bez ręcznego teksturowania.

Opisz asset w maksymalnie 1,024 znakach, a Hunyuan 3D API przekształci ten brief bezpośrednio w teksturowaną siatkę, bez potrzeby użycia obrazu referencyjnego. Prompty mogą być po angielsku lub w dowolnym języku UTF-8, więc pomysł przechodzi z zapisanej linijki do modelu możliwego do obejrzenia w jednym wywołaniu. To najszybsza droga od eksploracji koncepcji do pierwszego szkicu, który można dalej kształtować.

Pojedynczy obraz referencyjny o rozmiarze od 128 do 5,000 pikseli w formacie JPG, PNG lub WEBP wystarczy, aby model odtworzył pełną siatkę 3D z nałożonymi teksturami. Aby uzyskać najostrzejszą rekonstrukcję, zadbaj o czyste tło i obiekt wypełniający większość kadru. Ta ścieżka zamienia zdjęcia produktowe, concept art i szybkie szkice w użyteczną geometrię bez stanowiska do modelowania.

Dwa poziomy korzystają z tego samego Hunyuan 3D API: Pro do maksymalnej szczegółowości i pełnej kontroli wielokątów oraz Rapid do szybkiej, lekkiej iteracji, która może także zwrócić podgląd MP4 w formie turntable. Punkty wejścia text-to-3D i image-to-3D są dostępne na każdym poziomie, a każda generacja kosztuje stałe $0.02. Zmiana poziomu oznacza podmianę nazwy modelu — nic więcej w integracji się nie zmienia.

Każde zadanie z Hunyuan 3D API może zostać dostarczone jako GLB, OBJ, FBX, STL lub USDZ, a poziom Rapid dodaje turntable MP4 do szybkich podglądów. Taki zakres obejmuje silniki czasu rzeczywistego, narzędzia DCC, przeglądarki AR i drukarki 3D z poziomu jednego żądania. Niezależnie od tego, który pipeline otrzyma asset, format eksportu jest już tym, którego oczekuje.
Ten sam prompt wygenerowany przez Hunyuan 3D i inne czołowe modele 3D
Barokowa figurka karuzelowa przedstawiająca skrzydlatego konia zdjętego z obrotowego mocowania: ręcznie rzeźbiony korpus z drewna lipowego wykończony kremową złamaną bielą i lakierowaną farbą w odcieniu lake-blue, grzywa i ogon wyrzeźbione w zwijające się ornamenty przypominające załamujące się fale, siodło i ogłowie złocone płatkami złota i wysadzane drobnymi czerwonymi oraz niebieskimi kamieniami szlachetnymi, z wiszącymi frędzlami; wypolerowany, spiralnie żłobiony mosiężny drążek przebija korpus pionowo, wyrastając z miedzianej podstawy w formie dysku z tłoczonym motywem kwiatowym. Miękkie światło kluczowe z góry z boku, z niskim wypełnieniem, muska rzeźbiony relief i tworzy refleksy na płatkach złota oraz skręconym mosiądzu; ujęcie trzy czwarte, lekko z góry, ukazujące organiczne rzeźbione krzywizny, ażurowe ornamenty i precyzyjną geometrię hard-surface. pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, pełny widok, czyste, miękkie, neutralne tło studyjne, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Wygeneruj wysokiej jakości asset 3D na podstawie dostarczonego pojedynczego obrazu referencyjnego. Obiekt: Średniowieczny plecak odkrywcy ustawiony pionowo na prostym tle studyjnym. Plecak zawiera brązową, zużytą skórę, tkaninę canvas, mosiężne sprzączki, przeszywane szwy, paski na zwinięty koc, małe boczne sakwy oraz metalowy kompas przymocowany z przodu. Wymagania: 1. Odtwórz cały obiekt jako kompletny model 3D na podstawie jednego obrazu. 2. Zachowaj główną sylwetkę i elementy funkcjonalne: - główny korpus plecaka - górną klapę - skórzane paski - mosiężne sprzączki - boczne sakwy - zwinięty koc - przymocowany kompas 3. Utrzymaj czystą i czytelną geometrię, bez wiszących w powietrzu pasków, roztopionych sprzączek, zduplikowanych sakw ani samoprzecięć. 4. Wygeneruj wysokiej jakości materiały PBR: - zużyta brązowa skóra z subtelnymi pęknięciami i wytartymi krawędziami - szorstka tkanina canvas z widoczną fakturą splotu - postarzone mosiężne sprzączki z metalicznymi refleksami - lekko zabrudzony materiałowy koc - szklana osłona kompasu z subtelnym odbiciem 5. Użyj realistycznej skali i proporcji odpowiednich dla rekwizytu postaci w grze. 6. Wyeksportuj jako gotowy do gry, teksturowany asset GLB lub FBX z czystymi UV, poprawnymi normalnymi i oddzielonymi grupami materiałów. Docelowe zastosowanie: Rekwizyt do fantasy RPG, kinowy render w zbliżeniu, podgląd kolekcjonerski AR oraz gotowy do marketplace asset 3D.

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Od zasobów gotowych do gier i widoków produktów w AR po prewizualizację, druk 3D i budowanie wirtualnych światów — Hunyuan 3D API zamienia zwykły tekst i pojedyncze obrazy w produkcyjne modele 3D dla każdego pipeline’u treści.
Generuj postacie, rekwizyty i środowiska z budżetem geometrii od 40K do 1.5M faces oraz pełnymi teksturami PBR. Eksportuj jako GLB lub FBX i przenoś gotowe zasoby bezpośrednio do Unity lub Unreal.
Pojedyncze zdjęcie produktu staje się teksturowaną siatką lub zasobem USDZ gotowym dla Apple AR Quick Look. Poziom Rapid pozwala sprzedawcom przetwarzać wsadowo całe katalogi, tworząc interaktywne oferty, które zwiększają konwersję i ograniczają zwroty.
Wstępne zasoby 3D blokowane na podstawie promptów lub concept artu wypełniają sceny previs, layoutu i look developmentu już na wczesnym etapie. Studia zatwierdzają decyzje dotyczące kamery i inscenizacji, zanim zaangażują artystów w kosztowne ręczne modelowanie.
Opisz obiekt lub prześlij referencję, a następnie wyeksportuj wodoszczelną siatkę STL gotową do slicingu. Liczba faces do 1.5M w poziomie Pro pozwala zachować drobne detale, na których polegają hobbyści i projektanci produktów.
Potrzebujesz pierwszej wersji, zanim zespół modelowania rozpocznie pracę? Przekaż prompt o długości do 1024 znaków i otrzymaj teksturowaną siatkę koncepcyjną, do której możesz odnieść się w ciągu minut zamiast dni.
Rekwizyty generowane na żądanie mogą zapełniać immersyjne środowiska, cyfrowe bliźniaki i przestrzenie społecznościowe bez ręcznego modelowania. Każda siatka jest dostarczana w formatach GLB, OBJ, USDZ i FBX, dzięki czemu zasoby łatwo trafiają do środowisk uruchomieniowych web, mobile i headset.
Zobacz, jak każdy poziom Hunyuan 3D API wypada w porównaniu z Seed3D 2.0 pod względem typu danych wejściowych, budżetu geometrii, rozdzielczości tekstur, formatów eksportu i standardowej ceny za generację.
| Model | Dane wejściowe | Maksymalna liczba ścian | Rozdzielczość tekstur PBR | Formaty wyjściowe | Cena (za generację) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Image-to-3D | Pojedynczy obraz | Do 1.5M (40K–1.5M, konfigurowalne) | Do 4K (opcjonalne PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — Text-to-3D | Prompt tekstowy | Do 1.5M (40K–1.5M, konfigurowalne) | Do 4K (opcjonalne PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image-to-3D | Pojedynczy obraz | Stały budżet ze średniego zakresu | Do 1K (opcjonalne PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text-to-3D | Prompt tekstowy | Stały budżet ze średniego zakresu | Do 1K (opcjonalne PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — Image-to-3D | Pojedynczy obraz | - ⚠️ | Do 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.
Połączenie zaawansowanych modeli Hunyuan 3D z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.
Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.
Zunifikowane API:
Uruchamiaj Hunyuan 3D, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.
Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.
Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.
Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.
Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.
Hunyuan 3D API zapewnia programowy dostęp do generatywnych modeli Tencent Hunyuan3D, które przekształcają prompty tekstowe i pojedyncze obrazy w teksturowane siatki 3D. Działa jako dwuetapowy pipeline: Hunyuan3D-DiT odpowiada za kształt, a Hunyuan3D-Paint za tekstury PBR. Usługa jest dostępna w Atlas Cloud przez jeden endpoint zgodny z OpenAI, z rozliczeniem pay-as-you-go od $0.02 za generację.
Deweloperzy używają Hunyuan 3D API do generowania gotowych do użycia w grach postaci, rekwizytów i elementów środowiska, modeli produktów do e-commerce i AR oraz siatek previs na potrzeby animacji i VFX. Ponieważ każdy wynik zawiera czystą geometrię i opcjonalne materiały PBR, assety można od razu przenieść do Unity, Unreal, Blender oraz pipeline’ów webowych lub 3D-printing.
Pro (v3.1) jest nastawiony na maksymalną wierność: konfigurowalna liczba ścian od 40K do 1.5M, tekstury PBR 4K, cztery tryby generowania oraz opóźnienie od 3 do 6 minut przy trzech równoczesnych zadaniach. Rapid to zdestylowany wariant zoptymalizowany pod szybkość, który zwraca stałą siatkę średniego zakresu z teksturami 1K w 2 do 3 minut, co sprawdza się przy dużych batchach i szybkiej iteracji.
Generacje w Atlas Cloud zaczynają się od $0.02 za sztukę, z przejrzystym rozliczeniem pay-as-you-go i bez subskrypcji. Ta sama stawka za wywołanie obowiązuje niezależnie od tego, czy używasz tieru Pro czy Rapid przez Text-to-3D albo Image-to-3D, więc płacisz tylko za to, co wygenerujesz.
Na start potrzebujesz jednego klucza zgodnego z OpenAI z Atlas Cloud. Następnie wybierasz endpoint modelu, Pro lub Rapid w trybie Text-to-3D albo Image-to-3D, i wysyłasz prompt lub obraz. Nie musisz provisionować GPU, a dostęp Day-0 oznacza, że możesz wywoływać nowe tiery od razu po ich udostępnieniu. Zacznij budować już dziś.
Image-to-3D przyjmuje pojedynczy plik JPG, PNG lub WEBP o wymiarach od 128 do 5000 pikseli i rozmiarze do 6 MB. Text-to-3D obsługuje prompty do 1024 znaków w języku angielskim lub chińskim, dzięki czemu możesz sterować generowaniem na podstawie zdjęcia produktu, concept artu albo opisu tekstowego.
Siatki są dostarczane w formatach GLB, OBJ, FBX, STL i USDZ, obejmujących silniki gier, narzędzia DCC, AR oraz 3D printing. Tier Rapid dodatkowo zwraca podgląd obrotowy MP4, dzięki czemu możesz wizualnie ocenić asset, zanim przekażesz go dalej w pipeline’ie.
Tak. Gałąź Hunyuan3D-Paint syntetyzuje pełny zestaw materiałów PBR — albedo, normal, metallic i roughness — używając dyfuzji wielowidokowej, aby uzyskać powierzchnie spójne między ujęciami. Pro renderuje te mapy do 4K, a Rapid dostarcza tekstury 1K dla lżejszych obciążeń.
Hunyuan3D to jeden z najpowszechniej stosowanych foundation models 3D Tencent, a dostępny tutaj tier Pro uruchamia hostowany silnik v3.1 w rozdzielczości wokseli 1536³, z backbone’em kształtu o 3.6B parametrach. W porównaniu z lżejszymi otwartymi wydaniami oferuje geometrię o wyższej rozdzielczości, wynik PBR 4K oraz cztery wyspecjalizowane tryby obejmujące generowanie standardowe, low-poly, sterowane szkicem i multi-view.