


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.
Porównaj wersje modeli obok siebie — rozdzielczość, szybkość, ceny i możliwości na pierwszy rzut oka, aby znaleźć najlepszą opcję dla swojego projektu.
| Model | Opis |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Generuje wysokiej jakości oteksturowane siatki na podstawie monitu tekstowego z opcjonalnymi materiałami PBR i niestandardową liczbą wielokątów. Wspierany przez rdzeń o 3,6 mld parametrów w rozdzielczości wokseli 1536³, obsługuje cztery tryby: standardowa geometria, stylizowany low-poly, sterowany szkicem i rekonstrukcja wielowidokowa. Opóźnienie 3–6 min, 3 jednoczesne zadania. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Generuje wysokiej jakości oteksturowane siatki z pojedynczego obrazu z opcjonalnymi materiałami PBR i niestandardową liczbą wielokątów (40K–1,5M). Wykorzystuje Hunyuan3D-DiT do generowania kształtu i Hunyuan3D-Paint do teksturowania 4K. Obsługiwane formaty wyjściowe: GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Opóźnienie 3–6 min, 3 jednoczesne zadania. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Szybkie, lekkie generowanie siatek (mesh) na podstawie promptu tekstowego z opcjonalnymi materiałami PBR. Wydestylowany, zoptymalizowany pod kątem szybkości wariant dostosowany do szybkiej iteracji: opóźnienie 2–3 min, stała średnia liczba wielokątów, tekstury 1K i eksport podglądu MP4. 1 zadanie współbieżne. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Przekształca pojedyncze zdjęcie w oteksturowaną siatkę za pomocą szybkiego, lekkiego rurociągu. Ta sama latencja 2-3 minuty, stały budżet wielokątów i tekstury 1K — idealne rozwiązanie do masowego przetwarzania katalogów i szybkiego prototypowania. 1 zadanie współbieżne. |
Połączenie zaawansowanych modeli z platformą Atlas Cloud z akceleracją GPU zapewnia niezrównaną szybkość, skalowalność i kreatywną kontrolę w generowaniu obrazów i wideo.

Gałąź kształtu w Hunyuan3D wykorzystuje transformator dyfuzyjny dopasowujący przepływ działający w rozdzielczości wokseli 1536³ z siecią szkieletową o 3,6 mld parametrów w celu uzyskania wodoszczelnej i szczegółowej geometrii. W poziomie Pro można skonfigurować od 40 tys. do 1,5 mln ścian (faces), kierując się zarówno do potoków w czasie rzeczywistym, jak i offline. Jest to ostateczne rozwiązanie dla zasobów gotowych do gier i bardzo szczegółowych modeli VFX.

Gałąź Paint syntetyzuje pełne zestawy materiałów PBR — albedo, normal, metallic i roughness — wykorzystując dyfuzję wielowidokową dla powierzchni spójnych z różnymi punktami widzenia. Wersja Pro generuje tekstury w rozdzielczości do 4K, podczas gdy Rapid dostarcza mapy 1K dla lżejszych obciążeń. Jest to ostateczne rozwiązanie do fotorealistycznego renderowania w Unreal, Unity i Blender.

Hunyuan 3D obsługuje prompty do 1024 znaków w języku angielskim lub chińskim, przekształcając opisy w języku naturalnym bezpośrednio w oteksturowane siatki — bez konieczności używania obrazu referencyjnego. Jest to ostateczne rozwiązanie do eksploracji koncepcji i szybkiego tworzenia zasobów na podstawie pisemnych wytycznych.

Na podstawie pojedynczego obrazu referencyjnego (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB) Hunyuan3D rekonstruuje kompletną siatkę 3D (mesh) z nałożonymi teksturami. To ostateczne rozwiązanie do przekształcania zdjęć produktów, sztuki koncepcyjnej lub szkiców w użyteczne modele 3D.

Poziom Pro oferuje cztery wyspecjalizowane tryby — standardową geometrię, stylizowane wyjście low-poly, syntezę sterowaną szkicem oraz warunkowanie obrazu z wielu widoków — dzięki czemu można dopasować przepływ pracy do zasobu. Jest to ostateczne rozwiązanie dla studiów, które potrzebują zarówno stylizowanych, jak i wysoce szczegółowych wyników z jednego modelu.

Wyniki są dostarczane w formatach GLB, OBJ, FBX, STL i USDZ (plus obrotowe prezentacje MP4 w Rapid), a użytkownik może wybrać Pro dla maksymalnej szczegółowości (3-6 min) lub Rapid dla szybkiej iteracji (2-3 min). Jest to ostateczne rozwiązanie do bezpośredniego wdrażania wygenerowanych zasobów do potoków gier, aplikacji internetowych, AR i druku 3D.
Odkryj praktyczne przypadki użycia i przepływy pracy, które możesz zbudować z tą rodziną modeli — od tworzenia treści i automatyzacji po aplikacje klasy produkcyjnej.
Błyskawicznie twórz blockouty zasobów 3D z promptów lub concept artów, aby przyspieszyć previs, layout i look-development przed przejściem do ręcznego modelowania.
Przekształć pojedyncze zdjęcie produktu w interaktywny model 3D lub zasób AR USDZ, umożliwiając masowe przetwarzanie katalogów i wciągające doświadczenia zakupowe.
Generuj postacie, rekwizyty i elementy otoczenia z konfigurowalnymi budżetami wielokątów i teksturami PBR, a następnie eksportuj pliki GLB/FBX prosto do Unity lub Unreal — z obsługą automatycznego rigowania dla przepływów pracy z postaciami.
Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.
Połączenie zaawansowanych modeli Hunyuan 3D Generation Models z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.
Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.
Zunifikowane API:
Uruchamiaj Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.
Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.
Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.
Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.
Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.
Seed3D V2.0 to jedyny dostępny komercyjnie model generacji 3D, który łączy dwuetapową geometrię typu od ogółu do szczegółu (zapewniającą ostre krawędzie i dokładną topologię), ujednoliconą generację materiałów PBR (albedo, normalne, metaliczne, chropowatość w jednym przebiegu) i przegubowe wyjście na poziomie części w formacie URDF. W ślepych testach przeprowadzonych przez 60 profesjonalnych modelarzy 3D osiągnął wskaźnik wygranych 92,8% w porównaniu do Tripo 3.0 pod względem jakości geometrii — jest to najwyższy opublikowany benchmark dla jakiegokolwiek modelu image-to-3D na połowę 2026 roku.
V2.0 rozwiązuje każdą główną słabość V1.0: kaskadowy potok z priorytetem RGB / dekompozycją PBR został zastąpiony zunifikowanym modelem jednoprzebiegowym, eliminującym akumulację błędów; jednostopniowy DiT został zastąpiony dwustopniową architekturą od ogółu do szczegółu (coarse-to-fine), co rozwiązuje problem zmiękczania krawędzi i zniekształceń topologicznych; natomiast moduły generacji na poziomie części oraz kompozycji scen to całkowicie nowe możliwości. W ślepych testach z udziałem ludzi, V2.0 osiągnął 98,3% wskaźnik wygranych nad V1.0 pod względem jakości geometrii.
Tak. Seed3D V2.0 eksportuje formaty FBX i GLB z pełnymi mapami materiałów PBR, które można bezpośrednio zaimportować do Unity i Unreal Engine. Potok przetwarzania geometrii od zgrubnej do szczegółowej (coarse-to-fine) tworzy czystą topologię odpowiednią do renderowania w czasie rzeczywistym. Jednakże ByteDance zaleca weryfikację przez człowieka przed ostatecznym wdrożeniem produkcyjnym, ponieważ model wykazuje ciągłe ograniczenia w zakresie szczegółów geometrii we wszystkich kategoriach obiektów oraz w przypadkach brzegowych mapowania UV.
Seed3D V2.0 przez Atlas Cloud generuje cztery formaty: GLB, OBJ, USD i USDZ, dostarczane razem w pojedynczym archiwum .zip. GLB jest zalecany do Unity / Unreal Engine i internetowych przepływów pracy 3D; USDZ jest przeznaczony dla Apple AR Quick Look i doświadczeń AR na iOS/iPadOS; OBJ i USD służą do ogólnego użytku w potokach DCC. Wszystkie formaty zawierają pełne mapy tekstur PBR wygenerowane w tym samym przebiegu.
Seed3D V2.0 generuje jednocześnie wszystkie cztery standardowe mapy kanałów PBR w jednym zunifikowanym przebiegu modelu: Albedo (kolor bazowy), Normal (detale powierzchni), Metallic (współczynnik odbicia) i Roughness (tekstura powierzchni) — zapewniając spójność fizyczną we wszystkich właściwościach materiału.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.