Kling 4.0 jest już dostępny w Atlas Cloud — natywne wideo 30 s
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Seed 3D API: 92.8% Win over Tripo 3.0

Seed 3D API udostępnia Seed3D V2.0 firmy ByteDance — model bazowy drugiej generacji, który przekształca pojedynczy obraz w w pełni teksturowany zasób 3D ze zunifikowanymi mapami PBR dla albedo, normal, metallic i roughness, generowanymi w jednym przebiegu. Jego coarse-to-fine Diffusion Transformer wygrał 92,8% ślepych porównań z Tripo 3.0. Atlas Cloud udostępnia go przez jeden endpoint zgodny z OpenAI w cenie $0.353 za generację, z rozliczeniem pay-as-you-go i dostępem Day-0. Zacznij tworzyć już dziś.

Seed 3D został opracowany przez ByteDance. Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modelu, ale nie jest jego właścicielem. Wszystkie znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.

Poznaj Wiodące Modele

Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.

Wewnątrz Seed 3D API: jeden obraz na wejściu, teksturowany zasób 3D na wyjściu

Przegląd poszczególnych endpointów: jakie dane wejściowe przyjmuje Seed 3D API i jakie gotowe do produkcji zasoby zwraca.

ModalnośćOpis
Seed 3D API (Image to 3D)Prześlij jeden obraz referencyjny, a Seed 3D API zwróci w pełni teksturowany model 3D z cieniowaniem PBR, spakowany jako pobieralne archiwum .zip w wybranym formacie: GLB, OBJ, USD lub USDZ. Gęstość siatki można dostrajać na niskim, średnim i wysokim poziomie podziału, w zakresie od 100K do jednego miliona polygonów, dzięki czemu szczegółowość i rozmiar pliku można dopasować do docelowego pipeline’u. To dobre rozwiązanie do prototypowania zasobów do gier, podglądów AR w e-commerce oraz wizualizacji projektów, w cenie $0.353 za generowanie w modelu pay-as-you-go.

Inside the Seed 3D API: From One Photo to Textured 3D

From a single image, the Seed 3D API produces fully textured assets with one-pass PBR materials, selectable mesh density up to one million faces, and GLB, OBJ, USD, or USDZ output delivered in a single archive.

One-Pass PBR from the Seed 3D API

One-Pass PBR from the Seed 3D API

Seed3D V2.0 generates a complete PBR material set, albedo, normal, metallic, and roughness, in a single unified pass rather than decomposing them from an RGB layer afterward. Because every channel comes from one model, surfaces stay physically consistent under any lighting, so metal reads as metal and rough stone reads as stone. This gives you render-ready assets that drop straight into engine-based lighting without manual material rebuilds.

Pick Your Polygon Budget

Pick Your Polygon Budget

Need a lightweight prop or a hero asset? The Seed 3D API exposes three subdivision levels, low at 100K faces, medium at 500K, and high at 1M faces, so you set polygon density per request. Lower counts keep real-time scenes fast, while the high tier preserves fine sculptural detail for close-up renders. One parameter matches geometry weight to each pipeline without re-exporting from another tool.

Four Formats, One Zip

Four Formats, One Zip

Export to GLB, OBJ, USD, or USDZ and receive everything inside a single downloadable .zip archive. GLB and OBJ import cleanly into Unity, Unreal Engine, Blender, and Three.js, while USDZ targets Apple AR Quick Look on iOS and iPadOS. Selecting the right container per platform means one generation serves game engines, web viewers, and mobile AR with no external conversion step.

Geometry Verified Against Tripo 3.0

Geometry Verified Against Tripo 3.0

A coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer drives the geometry, resolving the soft edges and topological distortion common to single-stage models. In blind evaluations by 60 professional 3D modelers, Seed3D V2.0 reached a 92.8% win rate over Tripo 3.0 on geometry quality. Clean topology and crisp bevels mean less manual retopology before your assets enter a production render or a real-time scene.

Ship the Seed 3D API in One Key

Ship the Seed 3D API in One Key

Call the Seed 3D API through one OpenAI-compatible endpoint with transparent pay-as-you-go pricing at $0.353 per generation and no subscription. Feed any image up to 4096 by 4096 pixels and 10 MB, then take results as a hosted URL or an inline base64 string when you prefer to skip file handling. Day-0 access on Atlas Cloud keeps integration to a single request. Start building today.

Jeden prompt, trzy rendery: porównanie Seed 3D API

Zobacz, jak jeden prompt referencyjny przechodzi przez Seed 3D API oraz konkurencyjne silniki image-to-3D, pokazując, jak każdy z nich odtwarza ten sam obiekt jako teksturowaną siatkę gotową do PBR.

Prompt

Streamliner wyścigowy Bonneville do rekordów prędkości z lat 30. XX wieku, jednoosobowe nadwozie w kształcie kropli, wykonane z lustrzanie polerowanego aluminium lotniczego o miękkim srebrzystoszarym połysku; płetwa ogonowa i spiczasty stożek nosa pokryte lakierem w nasyconym wyścigowym odcieniu pomarańczowoczerwonym; rzędy ręcznie osadzonych nitów podkreślają szwy obok odsłoniętej siatkowej kratki wlotu, a przednia osłona jest uchylona, odsłaniając żebra chłodzące silnika gwiazdowego, zwinięte miedziane przewody olejowe i skórzane paski mocujące; cztery smukłe koła z drucianymi szprychami mają wąskie opony z białymi bokami, a kokpit przykrywa zakrzywiona bąblowa owiewka z pleksiglasu. Widok w trzech czwartych, łagodne kierunkowe światło studyjne ślizga się po zakrzywionym metalu, dzięki czemu odbicia lustrzane, cienie nitów i błyszczący lakier są wyraźnie rozdzielone. pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, pełny widok, czyste miękkie neutralne tło studyjne, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Prompt

Mały śpiący smoczek zwinięty w łagodną spiralę, jego ciało pokrywają nachodzące na siebie opalizujące łuski w odcieniach teal i violet, zmieniające barwę wraz z ruchem światła. Delikatne półprzezroczyste skrzydła błoniaste miękko składają się na grzbiecie, a cienkie kostne grzebienie są widoczne pod ciepłą bursztynową poświatą przenikającą przez skórę. Dwa ivory rogi odchylają się do tyłu od głowy, a wzdłuż zwiniętego ogona biegnie linia drobnych kolców. Miękkie kierunkowe światło studyjne podkreśla gładkie płytki na brzuchu i subtelny połysk każdej pojedynczej łuski. pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, pełny widok, czyste miękkie neutralne tło studyjne, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Rzeczywiste przepływy pracy oparte na Seed 3D API

Od AR w sklepach internetowych i zasobów gotowych do gier po koncepcje architektoniczne, cyfrowe bliźniaki i wieloplatformowe XR — Seed 3D API zamienia pojedyncze zdjęcie w teksturowany, gotowy do produkcji model 3D na każdym etapie pipeline’u.

AR Commerce i podglądy produktów

Zamień czyste zdjęcie produktu w zasób USDZ, który ładuje się bezpośrednio w Apple AR Quick Look. Sklepy internetowe zyskują interaktywne podglądy, dzięki którym kupujący mogą obejrzeć produkty u siebie w domu — bez potrzeby korzystania ze studia fotograficznego.

Zasoby gotowe do gier dzięki Seed 3D API

Seed 3D API eksportuje modele GLB z mapami albedo, normal, metallic i roughness, gotowe do renderowania w czasie rzeczywistym. Studia przenoszą rekwizyty, postacie i elementy środowiska do Unity lub Unreal w kilka minut zamiast dni.

Budżety polygonów i kontrola poziomu szczegółowości

Gdy scena wymaga kilku poziomów szczegółowości, presety subdivision ograniczają każdą siatkę do 1M, 500K lub 100K ścian polygonów. Zespoły dopasowują geometrię do celów mobilnych, webowych lub filmowych bez konieczności ponownego modelowania zasobu.

Modelowanie koncepcji architektonicznych i wnętrz

Seed3D V2.0 przekształca rendering lub zdjęcie referencyjne w teksturowany model koncepcyjny z fizycznie poprawnymi powierzchniami PBR. Projektanci oprowadzają klientów po wnętrzach, fasadach i formach produktów na długo przed zbudowaniem jakiegokolwiek prototypu.

Cyfrowe bliźniaki i prototypowanie przemysłowe przez Seed 3D API

Obrazy referencyjne części i złożeń stają się plikami USD lub OBJ, które pasują do standardowych pipeline’ów DCC. Producenci i zespoły projektowe tworzą cyfrowe bliźniaki do wizualizacji i inspekcji bez zlecania ręcznej pracy CAD.

Dostarczanie XR i Web 3D dzięki Seed 3D API

Eksportuj GLB dla przeglądarkowych viewerów 3D oraz USDZ dla rozszerzonej rzeczywistości iOS z jednej generacji. Twórcy metaverse i marketerzy interaktywni publikują zasoby w web i mobile bez utrzymywania oddzielnych toolchainów eksportu.

Porównanie Seed 3D API: opcje modeli Image-to-3D w Atlas Cloud

Porównaj Seed 3D API z innymi modelami generowania 3D dostępnymi przez jeden endpoint Atlas Cloud — od obsługiwanych danych wejściowych i formatów eksportu po wynik PBR oraz cenę za wywołanie.

ModelDostawcaTyp danych wejściowychFormaty wyjścioweMapy tekstur PBRCena (źródło)
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDanceObrazGLB, OBJ, USD, USDZ√ jednoetapowo (albedo, normal, metallic, roughness)$0.353 / generację
Hunyuan 3D Pro Image-to-3DTencentObrazGLB√ opcjonalnie$0.02 / generację
Hunyuan 3D Rapid Image-to-3DTencentObrazGLB√ opcjonalnie$0.02 / generację
Hunyuan 3D Pro Text-to-3DTencentTekstGLB√ opcjonalnie$0.02 / generację

Jak używać Seed 3D na Atlas Cloud

Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.

Utwórz konto Atlas Cloud

Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.

Dlaczego Używać Seed 3D na Atlas Cloud

Połączenie zaawansowanych modeli Seed 3D z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.

Wydajność i Elastyczność

Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.

Zunifikowane API:
Uruchamiaj Seed 3D, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.

Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.

Przedsiębiorstwo i Skala

Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.

Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.

Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.

Seed 3D API: pytania i odpowiedzi dla deweloperów

Seed 3D API daje deweloperom programowy dostęp do ByteDance Seed3D V2.0, modelu bazowego, który przekształca pojedynczy obraz w gotowy do produkcji zasób 3D. Każde wywołanie zwraca teksturowaną siatkę z cieniowaniem PBR, dostarczaną jako możliwe do pobrania archiwum .zip przez zgodną z OpenAI platformę Atlas Cloud. Seed3D V2.0, wydany 23 kwietnia 2026 roku, osiągnął 92,8% zwycięstw nad Tripo 3.0 pod względem jakości geometrii w ślepych testach przeprowadzonych przez 60 profesjonalnych modelerów 3D.

Na podstawie pojedynczego zdjęcia referencyjnego możesz generować rekwizyty do gier, postacie, podglądy AR dla e-commerce i koncepcyjne modele architektoniczne bez ręcznego modelowania. Ponieważ każdy wynik zawiera pełne mapy materiałów PBR, zasoby można od razu importować do Unity, Unreal Engine oraz webowych przeglądarek 3D z już zastosowanymi realistycznymi powierzchniami. Studia wykorzystują go, aby skrócić produkcję zasobów z dni do minut, zachowując przy tym czystą topologię odpowiednią do renderowania w czasie rzeczywistym.

Zarejestruj się, wygeneruj jeden klucz API, a następnie wyślij żądanie POST z modelem ustawionym na bytedance/seed3d-v2.0/image-to-3d oraz adresem URL obrazu albo wejściem base64. Seed 3D API jest zgodne z OpenAI i rozliczane w modelu pay-as-you-go, więc na start nie potrzebujesz subskrypcji ani minimalnego zobowiązania. Zacznij budować już dziś.

Model akceptuje pojedynczy obraz w formacie jpg, jpeg, png, webp lub bmp, o rozdzielczości do 4096 na 4096 pikseli i rozmiarze do 10 MB. Obsługiwane są proporcje obrazu od 0,4 do 2,5, a każdy obraz można przekazać jako URL albo data URI w base64. Wyraźne, dobrze oświetlone obiekty na prostym tle zwykle dają najdokładniejszą geometrię.

Każde generowanie zwraca pliki GLB, OBJ, USD i USDZ razem w jednym archiwum .zip, a każdy z nich zawiera ten sam zestaw tekstur PBR. Możesz też wybrać poziom podziału siatki: low, medium lub high, odpowiadający w przybliżeniu 100,000, 500,000 i 1,000,000 ścianom polygon. GLB sprawdza się w przepływach pracy dla Unity, Unreal i webu, natomiast USDZ jest przeznaczony dla Apple AR Quick Look na iOS i iPadOS.

Seed 3D API korzysta z cennika pay-as-you-go w cenie $0.353 za generowanie, bez subskrypcji, opłat za stanowiska ani ukrytych opłat platformowych. Ponieważ rozliczenie odbywa się za każde wywołanie, płacisz tylko za zasoby, które faktycznie tworzysz, dzięki czemu zarówno szybkie eksperymenty, jak i duże uruchomienia wsadowe pozostają przewidywalne kosztowo. Jeden klucz zgodny z OpenAI zapewnia dostęp bez zobowiązań z góry.

W ślepych testach przeprowadzonych przez 60 profesjonalnych modelerów 3D Seed3D V2.0 osiągnął 92,8% zwycięstw nad Tripo 3.0 pod względem geometrii oraz wygrał ponad 69% porównań tekstur z wiodącymi benchmarkami. Jego dwuetapowy Diffusion Transformer typu coarse-to-fine odtwarza ostre krawędzie i cienkościenne struktury, które modele jednoetapowe często wygładzają. Następnie ujednolicony pipeline PBR tworzy w jednym przebiegu mapy albedo, normal, metallic i roughness, zachowując fizyczną spójność właściwości materiałów.

Tak. Jego czysta topologia oraz gotowe do użycia w silnikach eksporty GLB i OBJ pasują bezpośrednio do pipeline’ów gier czasu rzeczywistego i AR. Mimo to ByteDance nadal zaleca weryfikację przez człowieka przed finalnym wdrożeniem, ponieważ drobne detale geometrii i przypadki brzegowe mapowania UV mogą różnić się w zależności od kategorii obiektów. Pamiętaj też, że endpoint Atlas Cloud działa w trybie image-to-3D, więc buduje zasoby z pojedynczego obrazu, a nie z promptów tekstowych ani wideo.

Poznaj Więcej Rodzin

Kling 4.0

Opracowany przez Kuaishou, Kling V4 to model wideo 4K HDR stworzony z myślą o profesjonalnej produkcji. Łączy w sobie stabilny, złożony ruch z ultraszerokim formatem 21:9 oraz ukierunkowaną edycją ekspresji, kątów kamery, tła, stylów wizualnych i dialogów. Atlas Cloud udostępnia go za pośrednictwem jednego klucza kompatybilnego z OpenAI z przejrzystym cennikiem typu pay-as-you-go. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.5

API Seedance 2.5 jest już dostępne w Atlas Cloud! Zapewnia deweloperom najnowszy model wideo od ByteDance. Generuje do 30 sekund natywnego wideo w jednym przebiegu z tekstu, pojedynczego obrazu lub nawet 50 wielomodalnych odniesień, z zsynchronizowanym dźwiękiem i wielojęzycznym tekstem w kadrze. W Atlas Cloud można uzyskać do niego dostęp za pomocą jednego klucza, a spójność obiektu i ulepszona fizyka zachowują spójność długich ujęć.

Zobacz Rodzinę

Wan 3.0

API Wan 3.0 to kolejna generacja rodziny wideo Wan firmy Alibaba, stworzona po to, by wznieść generowanie długich form, kontrolę wielu referencji i jakość audiowizualną na nowe wyżyny. Atlas Cloud hostuje już Wan 2.7, 2.6 i 2.5, a Wan 3.0 działa na tym samym ujednoliconym kluczu bez konieczności oddzielnej konfiguracji. Rozpocznij budowanie już dziś. Przewiń w dół do sekcji prezentacji, aby zobaczyć, co potrafi stworzyć Wan 3.0.

Zobacz Rodzinę

MiniMax H3

MiniMax H3 to multimodalna rodzina modeli wideo MiniMax do tworzenia na podstawie tekstu, obrazu i materiałów referencyjnych. We wszystkich obsługiwanych trasach zachowuje obiekty z materiałów referencyjnych, oferuje elastyczne proporcje obrazu i łączy wygenerowany dźwięk z obrazem za pośrednictwem H3 Developer, a profile wynikowe są wybierane na poziomie endpointu. Atlas Cloud udostępnia całą rodzinę za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, z przejrzystym rozliczeniem pay-as-you-go według standardowej stawki $0.038 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

GPT Image 2.5

Rodzina modeli gpt-image-2.5 firmy OpenAI daje programistom wybór między Flare i Sunburst na potrzeby produkcyjnych procesów generowania obrazów. Renderuj w dowolnych rozdzielczościach do 3840x2160 i wybieraj spośród pięciu poziomów jakości, w tym xhigh i max, aby spełnić konkretne wymagania dotyczące wyników. Atlas Cloud zapewnia gotową do użycia inferencję REST bez zimnych startów i ze standardową ceną od $0.004 za generowanie. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API udostępnia programistom sterowalny model edycji obrazów firmy ByteDance w Atlas Cloud. Precyzyjnie rozmieszcza edycje za pomocą kotwic i współrzędnych, dzieli obrazy na edytowalne warstwy, łączy wiele odniesień oraz dopasowuje dokładne kolory i materiały, z wielojęzycznym tekstem w rozdzielczościach 2K i 3K. W Atlas Cloud można uzyskać do niego dostęp za pomocą jednego klucza!

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.0

Seedance 2.0 to produkcyjny model wideo firmy ByteDance, umożliwiający precyzyjne tworzenie ujęć. Zamieniaj polecenia na wideo, animuj obraz pierwszej klatki z opcjonalnym wskazaniem ostatniej klatki lub kształtuj wyniki za pomocą materiałów referencyjnych i opcjonalnego wyszukiwania w sieci. Atlas Cloud łączy te procesy w jeden ujednolicony interfejs API, oferując przejrzyste rozliczanie zgodnie z użyciem oraz jeden klucz kompatybilny z OpenAI. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Kling V3.0

Kling 3.0 API przenosi flagowy pakiet wideo Kuaishou do Atlas Cloud za pomocą jednego klucza kompatybilnego z OpenAI. Obejmuje on dwa modele: Kling 3.0 do opowiadania historii AI Director, wielojęzycznej synchronizacji ruchu warg i precyzyjnego tekstu na ekranie, oraz Kling 3.0 Omni (O3) do klonowania obiektów i głosu z krótkiego wideo lub obrazu. Oba generują natywny dźwięk w tym samym przebiegu, z rozdzielczością wyjściową do 4K. Buduj kinowe narracje, globalny marketing, wielojęzyczne reklamy i serializowane treści z postaciami w niezawodnej infrastrukturze.

Zobacz Rodzinę

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video zapewnia deweloperom dostęp do rodziny modeli wideo xAI do tworzenia, animowania, wydłużania i edytowania klipów. Generuj filmy o długości od 1 do 15 sekund na podstawie promptów, steruj postaciami, obiektami lub stylami, korzystając z maksymalnie siedmiu obrazów referencyjnych, i pracuj w rozdzielczości 480p lub 720p. Atlas Cloud udostępnia te możliwości za pośrednictwem endpointów zgodnych z OpenAI, oferując przejrzyste rozliczanie pay-as-you-go. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 to najnowszy flagowy model wideo firmy Vidu, przeznaczony do generowania wideo na podstawie obrazu oraz referencji. Potrafi animować pojedynczy obraz nieruchomy i automatycznie tworzyć przejścia między scenami, oferując deweloperom dwie ścieżki wejściowe na potrzeby różnych przepływów pracy produktu. Atlas Cloud udostępnia dedykowane endpointy API z opublikowanymi schematami parametrów w zweryfikowanej standardowej cenie $0.04 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Gemini Omni 1.1 Flash

Gemini Omni 1.1 Flash to natywnie multimodalna rodzina modeli wideo Google DeepMind, przeznaczona do elastycznych procesów produkcyjnych. Edytuj istniejący materiał za pomocą instrukcji tekstowych, zachowuj spójność wizualną dzięki maksymalnie 10 obrazom referencyjnym i 3 klipom wideo lub wydłużaj ujęcia w łączonych segmentach do 40 sekund. Uzyskaj dostęp do wszystkich procesów w Atlas Cloud za pomocą jednego klucza API zgodnego z OpenAI, z rozliczaniem według zużycia i dostępnością od pierwszego dnia. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Nano Banana 2.1

Nano Banana 2.1 to rodzina modeli obrazowych firmy Google, zbudowana na bazie Gemini 3.6 Flash. Zapewnia generowanie i edycję na poziomie Pro z szybkością Flash, obsługuje edycję w języku naturalnym oraz łączenie od 1 do 14 obrazów wejściowych, a także zachowuje spójność do 4 postaci i 10 obiektów. Dzięki Atlas Cloud deweloperzy mogą korzystać z tej rodziny za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, niezawodnej dostępności i dostępności od Day-0. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele