

Seed3D V2.0 is ByteDance's second-generation 3D generation foundation model, released April 23, 2026. It transforms single images, video, or text into production-ready 3D assets — complete with full PBR material maps (albedo, normal, metallic, roughness) and simulation-compatible formats. Powered by a coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer and unified PBR pipeline, it achieved a 92.8% win rate over Tripo 3.0 in blind evaluations by 60 professional 3D modelers — covering everything from game assets and e-commerce AR previews to robotics simulation via URDF output.
Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.
Odkryj praktyczne przypadki użycia i przepływy pracy, które możesz zbudować z tą rodziną modeli — od tworzenia treści i automatyzacji po aplikacje klasy produkcyjnej.
Platformy e-commerce i marki wykorzystują Seed3D V2.0 do digitalizacji fizycznych produktów w interaktywne modele 3D i podglądy AR. Pojedyncze zdjęcie produktu generuje kompletny zasób w formacie USDZ gotowy do użycia w Apple AR Quick Look, umożliwiając kupującym wizualizację produktów we własnej przestrzeni przed zakupem. Dzięki ujednoliconym materiałom PBR odzwierciedlającym właściwości rzeczywistych powierzchni, cyfrowe modele zachowują dokładność wizualną we wszystkich warunkach oświetleniowych.
Architekci, projektanci produktów i producenci przemysłowi używają Seed3D V2.0 do szybkiego przekształcania obrazów referencyjnych w modele koncepcyjne 3D na potrzeby prezentacji dla klientów, budowy cyfrowych bliźniaków i symulacji produkcji. Kompozycja na poziomie sceny umożliwia tworzenie pełnych środowisk przestrzennych — a nie tylko izolowanych obiektów — co sprawia, że znajduje to zastosowanie w wizualizacji wnętrz, planowaniu hal fabrycznych i przedwizualizacji złożonych montaży produktów.
Studia gier i artyści 3D używają Seed3D V2.0 do generowania gotowych do produkcji rekwizytów, postaci i zasobów środowiskowych bezpośrednio na podstawie grafik koncepcyjnych lub zdjęć referencyjnych. Dzięki bezpośredniemu eksportowi FBX / GLB do Unity i Unreal Engine oraz kompletnym mapom materiałów PBR gotowym do renderowania w czasie rzeczywistym, zespoły mogą skrócić cykle produkcji zasobów z dni do minut — generując początkową geometrię, tekstury i materiały w jednym wywołaniu API.
Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.
Połączenie zaawansowanych modeli Seed 3D Models z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.
Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.
Zunifikowane API:
Uruchamiaj Seed 3D Models, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.
Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.
Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.
Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.
Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.
Seed3D V2.0 to jedyny dostępny komercyjnie model generacji 3D, który łączy dwuetapową geometrię typu od ogółu do szczegółu (zapewniającą ostre krawędzie i dokładną topologię), ujednoliconą generację materiałów PBR (albedo, normalne, metaliczne, chropowatość w jednym przebiegu) i przegubowe wyjście na poziomie części w formacie URDF. W ślepych testach przeprowadzonych przez 60 profesjonalnych modelarzy 3D osiągnął wskaźnik wygranych 92,8% w porównaniu do Tripo 3.0 pod względem jakości geometrii — jest to najwyższy opublikowany benchmark dla jakiegokolwiek modelu image-to-3D na połowę 2026 roku.
V2.0 rozwiązuje każdą główną słabość V1.0: kaskadowy potok z priorytetem RGB / dekompozycją PBR został zastąpiony zunifikowanym modelem jednoprzebiegowym, eliminującym akumulację błędów; jednostopniowy DiT został zastąpiony dwustopniową architekturą od ogółu do szczegółu (coarse-to-fine), co rozwiązuje problem zmiękczania krawędzi i zniekształceń topologicznych; natomiast moduły generacji na poziomie części oraz kompozycji scen to całkowicie nowe możliwości. W ślepych testach z udziałem ludzi, V2.0 osiągnął 98,3% wskaźnik wygranych nad V1.0 pod względem jakości geometrii.
Tak. Seed3D V2.0 eksportuje formaty FBX i GLB z pełnymi mapami materiałów PBR, które można bezpośrednio zaimportować do Unity i Unreal Engine. Potok przetwarzania geometrii od zgrubnej do szczegółowej (coarse-to-fine) tworzy czystą topologię odpowiednią do renderowania w czasie rzeczywistym. Jednakże ByteDance zaleca weryfikację przez człowieka przed ostatecznym wdrożeniem produkcyjnym, ponieważ model wykazuje ciągłe ograniczenia w zakresie szczegółów geometrii we wszystkich kategoriach obiektów oraz w przypadkach brzegowych mapowania UV.
Seed3D V2.0 przez Atlas Cloud generuje cztery formaty: GLB, OBJ, USD i USDZ, dostarczane razem w pojedynczym archiwum .zip. GLB jest zalecany do Unity / Unreal Engine i internetowych przepływów pracy 3D; USDZ jest przeznaczony dla Apple AR Quick Look i doświadczeń AR na iOS/iPadOS; OBJ i USD służą do ogólnego użytku w potokach DCC. Wszystkie formaty zawierają pełne mapy tekstur PBR wygenerowane w tym samym przebiegu.
Seed3D V2.0 generuje jednocześnie wszystkie cztery standardowe mapy kanałów PBR w jednym zunifikowanym przebiegu modelu: Albedo (kolor bazowy), Normal (detale powierzchni), Metallic (współczynnik odbicia) i Roughness (tekstura powierzchni) — zapewniając spójność fizyczną we wszystkich właściwościach materiału.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.