


Hi3D é a família image-to-3D da Math Magic, desenvolvida com os modelos internos Sparc3D e Ultra3D. Ela mantém a fidelidade estrutural, a precisão geométrica e a consistência das texturas em quatro níveis, enquanto a v3.0 Master oferece suporte a malhas de até 5 milhões de faces para ativos principais e impressão 3D. Acesse a família no Atlas Cloud com preços transparentes por chamada, uso sob demanda e disponibilidade desde o Day-0. Comece a criar hoje.
A Atlas Cloud (operada pela Atlas Cloud AI LLC) fornece acesso a modelos de IA de terceiros desenvolvidos e detidos pelos seus respectivos fornecedores. A Atlas Cloud não é proprietária desses modelos, e todos os nomes de modelos e produtos e as marcas registradas pertencem aos seus respectivos titulares.
O Atlas Cloud oferece os modelos criativos mais avançados e inovadores do setor.
Associe cada endpoint Hi3D à fidelidade geométrica, ao perfil de processamento e aos formatos de saída exigidos pelo seu fluxo de trabalho 3D.
| Modalidade | Descrição |
|---|---|
| HI3D v3.0 Master API (Image to 3D) | Envie uma imagem para gerar uma malha 3D texturizada com geometria de 2048³ e um limite de 5M de faces. Desenvolvido para assets principais e impressão 3D, em que a malha é o entregável, esse nível normalmente requer dezenas de minutos. |
| HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D) | Escolha HI3D v3.0 Quality para reconstruir estruturas finas, bordas nítidas e superfícies detalhadas em 2048³. Ele converte uma imagem ou até quatro vistas em uma malha texturizada, com mapas PBR opcionais e suporte a seis formatos de saída. |
| HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D) | O HI3D v2.1 Pro reconstrói uma malha 3D texturizada a partir de uma imagem ou de até quatro vistas, com qualidade Pro em 1536³. Uma etapa de refinamento mais longa prioriza a fidelidade para assets detalhados, com mapas PBR opcionais e saída em GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF. |
| HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D) | Transforme uma foto ou de duas a quatro vistas do mesmo objeto em uma malha 3D texturizada com resolução de 1536³. Desenvolvido com o modelo de geometria Sparc3D da Math Magic, este é o nível HI3D mais rápido, ideal para iterações rápidas e compatível com texturas PBR e seis formatos de exportação. |
O Hi3D transforma uma ou até quatro imagens de referência em malhas 3D texturizadas, com níveis de 1536³ e 2048³, mapas PBR opcionais, até 5 milhões de faces, seis formatos de exportação e acesso unificado com pagamento conforme o uso por meio do Atlas Cloud.

O Hi3D v3.0 eleva a geração de geometria para 2048³, enquanto o nível Master oferece um orçamento de 5 milhões de faces para malhas densas. Bordas finas, marcas gravadas e superfícies em camadas permanecem nítidas em close, sem depender apenas da textura. Escolha este nível quando a própria malha precisar conter os detalhes, especialmente para assets principais, esculturas complexas ou impressão 3D.

Comece com uma imagem ou forneça de duas a quatro vistas do mesmo objeto para obter uma cobertura espacial mais completa. O Hi3D combina as referências em uma única malha texturizada, ajudando a preservar silhuetas e estruturas que um único ângulo pode ocultar. Esse fluxo de entrada flexível é adequado para captura de produtos, reconstrução de personagens e assets cuja geometria traseira ou lateral seja essencial na produção posterior.

A saída texturizada pode incluir mapas PBR opcionais nos níveis v2.1 e v3.0, proporcionando às superfícies um comportamento de materiais baseado em propriedades físicas, em vez de apenas cor. Forneça uma imagem ou um conjunto consistente de vistas e receba a geometria e a textura juntas. Objetos metálicos, artigos de couro, instrumentos e assets de jogos se beneficiam quando a iluminação precisa responder naturalmente em um pipeline de renderização.

Exporte a malha gerada como GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF sem reconstruir o asset para cada destino. Selecione o formato compatível com seu renderizador, engine, fatiador, visualização móvel ou fluxo de fabricação. Os seis formatos disponíveis facilitam levar a mesma geração do Hi3D da revisão à produção em projetos digitais e físicos, com menos transferências entre etapas.

Alterne entre v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality e v3.0 Master conforme as necessidades do projeto mudarem. A geração mais rápida em 1536³ favorece a iteração, enquanto os níveis 2048³ atendem assets finais detalhados, e o Master permite até 5 milhões de faces. O Atlas Cloud disponibiliza toda a família por meio de uma única API, com preços transparentes de pagamento conforme o uso, permitindo que as equipes equilibrem tempo de entrega e fidelidade sem integrações separadas.
Veja como o Hi3D e dois modelos de imagem para 3D da Atlas Cloud reconstroem a mesma imagem de referência detalhada sob condições de entrada idênticas.
Uma motocicleta compacta de levantamento lunar retrofuturista, com carroceria de titânio em tom teal profundo, braços de suspensão de cobre expostos, esquis de pouso articulados, painéis de blindagem cerâmica sobrepostos, uma cúpula de instrumentos transparente em âmbar, cabos utilitários trançados, cubos de roda de precisão e uma camada sutil de poeira lunar acumulada ao redor do chassi inferior. Mostre o veículo de um ângulo de três quartos ligeiramente elevado, sob iluminação direcional suave que revele cada junta mecânica, aresta definida, transição de material e detalhe de superfície rebaixado, objeto único, centralizado, vista completa, fundo de estúdio neutro, suave e limpo, fotografia de produto fotorrealista

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
Uma estatueta ornamentada de dragão-marinho mecânico, com corpo serpentino arqueado, escamas verde-jade sobrepostas, vértebras de latão envelhecido, barbatanas translúcidas de pérola, chifres delicados em marfim esculpido, bigodes finos, garras articuladas e uma cauda enrolada formando uma base estável para exibição. Apresente a criatura inteira na altura dos olhos, em uma vista de três quartos, com luz direcional suave definindo a silhueta em camadas, as gravações delicadas, os apêndices finos, o metal refletivo e os materiais translúcidos, objeto único, centralizado, vista completa, fundo de estúdio neutro, suave e limpo, fotografia de produto fotorrealista

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
O Hi3D transforma uma imagem ou várias vistas em recursos 3D texturizados para impressão, produção de jogos, pré-visualização cinematográfica, visualização de produtos, revisão de design e educação.
Transforme uma imagem ou até quatro vistas numa malha detalhada, escolhendo 1536³, 2048³ ou a fidelidade Master para geometrias exigentes. Exporte recursos STL ou 3MF para protótipos, figuras e outros fluxos de trabalho de impressão.
Converta arte de personagens e referências de objetos em malhas 3D texturizadas com mapas PBR para uma definição de materiais mais rica. Continue a produção em pipelines de jogos comuns, utilizando exportações padrão em GLB, OBJ, FBX ou USDZ.
Crie blocagens texturizadas de objetos e cenas a partir de imagens de referência e, em seguida, escolha níveis de fidelidade superiores quando a geometria precisar de um refinamento mais preciso. Transfira os recursos resultantes para o Blender ou o Maya para pré-visualização e trabalhos de produção adicionais.
Utilize uma ou várias vistas de um produto para reconstruir a forma, os detalhes da superfície e a geometria texturizada para visualização. Entregue recursos prontos para revisão nos formatos GLB, OBJ, FBX ou USDZ a designers e equipas de produto.
Comece com um esboço, uma imagem conceptual ou uma fotografia e gere um recurso 3D estruturado para a revisão inicial do design. Compare silhuetas e detalhes da superfície antes de investir mais tempo em modelação manual ou apresentação.
Transforme diagramas em modelos 3D detalhados que tornam mais fácil examinar formas complexas durante o ensino. Educadores e investigadores podem exportar formatos familiares para demonstrações em sala de aula, explicações visuais ou análises posteriores.
Compare os detalhes da geometria do Hi3D, as entradas de imagem, o suporte a PBR, os formatos de exportação e o preço padrão por geração com outros modelos de imagem para 3D disponíveis no Atlas Cloud.
| Modelo | Entradas de imagem | Detalhes da geometria | Materiais PBR | Formatos de saída | Preço padrão |
|---|---|---|---|---|---|
| HI3D v3.0 Master | - | 2048³, até 5M de faces | √ | GLB, OBJ, STL e mais | US$ 0,02 por geração |
| HI3D v3.0 Quality | 1 a 4 imagens | 2048³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | US$ 0,02 por geração |
| HI3D v2.1 Pro | 1 a 4 imagens | 1536³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | US$ 0,02 por geração |
| HI3D v2.1 Fast | 1 a 4 imagens | 1536³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | US$ 0,02 por geração |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1 imagem | - | √ | GLB, OBJ, USD, USDZ | US$ 0,353 por geração |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1 imagem | Até 2M de faces | √ | GLB, FBX | US$ 0,10 por geração |
Comece em minutos — siga estes passos simples para integrar e implantar modelos pela plataforma da Atlas Cloud.
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Combine modelos avançados de Hi3D com a plataforma acelerada por GPU do Atlas Cloud, fornecendo desempenho, escalabilidade e experiência de desenvolvimento incomparáveis.
Baixa Latência:
Inferência otimizada por GPU para respostas em tempo real.
API Unificada:
Uma única integração para acessar Hi3D, GPT, Gemini e DeepSeek.
Preços Transparentes:
Faturamento por Token, suporta modo Serverless.
Experiência do Desenvolvedor:
SDK, análise de dados, ferramentas de ajuste fino e modelos tudo em um.
Confiabilidade:
99.99% de disponibilidade, controle de permissões RBAC, logs de conformidade.
Segurança e Conformidade:
Certificação SOC 2 Type II, conformidade HIPAA, soberania de dados nos EUA.
O Hi3D é uma plataforma de criação 3D com IA que converte imagens de referência em modelos 3D texturizados e editáveis. O Atlas Cloud oferece quatro variantes de imagem para 3D, abrangendo desde uma geração mais rápida em 1536³ até uma produção de alta fidelidade em 2048³. Esses modelos são compatíveis com fluxos de trabalho como assets para jogos, itens colecionáveis, protótipos de produtos e impressão 3D.
Transforme fotos de produtos, ilustrações de personagens, props, esculturas ou outros objetos apresentados com clareza em malhas 3D texturizadas. Os resultados podem servir como ponto de partida para conteúdo digital, visualização, edição adicional ou preparação para impressão. Poses complexas, forte oclusão e superfícies ocultas ainda podem exigir ajustes.
Escolha um endpoint Hi3D com base no nível de detalhe e no tempo de processamento necessários e, em seguida, forneça uma imagem ou várias vistas do mesmo objeto. Selecione o formato de saída desejado e ative os mapas PBR quando o seu fluxo de trabalho precisar de dados de materiais. Ao enviar a solicitação, siga o esquema de parâmetros vinculado ao endpoint do modelo selecionado.
A geração com uma única vista aceita uma imagem, enquanto a geração com várias vistas é compatível com duas a quatro imagens do mesmo objeto. Uma vista frontal é obrigatória para entradas com várias vistas, e as vistas traseira, esquerda ou direita podem fornecer mais informações sobre geometrias que, de outra forma, ficariam ocultas. Use imagens nítidas, com objetos consistentes e o mínimo de obstruções.
A documentação oficial lista entradas PNG, JPEG, JPG e WebP, com tamanho máximo de 20 MB por imagem. As malhas geradas podem ser exportadas como GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF, enquanto os mapas PBR opcionais são compatíveis com fluxos de trabalho de renderização baseados em materiais.
Escolha o v2.1 Fast para obter o menor tempo de processamento em 1536³ ou o v2.1 Pro quando uma etapa de refinamento mais longa for aceitável para alcançar maior fidelidade. O nível v3.0 Quality eleva a resolução da geometria para 2048³ e preserva melhor estruturas finas, bordas nítidas e detalhes de superfície. Para assets principais ou trabalhos exigentes de impressão 3D, o v3.0 Master oferece um limite de 5 milhões de faces em 2048³. Um nível de detalhe maior exige mais tempo de processamento.
Ao usar o v3.0 Master, planeje dezenas de minutos, não segundos. O processamento mais lento oferece o nível de maior fidelidade e um limite geométrico de 5 milhões de faces. Para iterar mais rapidamente, comece com o v2.1 Fast ou use o v3.0 Quality antes de optar por um resultado Master.
Primeiro, verifique o formato da imagem, o tamanho do arquivo, o saldo da conta e todos os parâmetros obrigatórios no esquema do endpoint selecionado. As solicitações com várias vistas devem incluir uma vista frontal, e todas as imagens enviadas devem representar o mesmo objeto de forma consistente. Se o serviço estiver ocupado, reduza o número de solicitações simultâneas ou tente novamente mais tarde, depois de verificar os detalhes do erro retornado.
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