Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
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Hi3D Production-Ready Image-to-3D Models

Hi3D é a família image-to-3D da Math Magic, desenvolvida com os modelos internos Sparc3D e Ultra3D. Ela mantém a fidelidade estrutural, a precisão geométrica e a consistência das texturas em quatro níveis, enquanto a v3.0 Master oferece suporte a malhas de até 5 milhões de faces para ativos principais e impressão 3D. Acesse a família no Atlas Cloud com preços transparentes por chamada, uso sob demanda e disponibilidade desde o Day-0. Comece a criar hoje.

A Atlas Cloud (operada pela Atlas Cloud AI LLC) fornece acesso a modelos de IA de terceiros desenvolvidos e detidos pelos seus respectivos fornecedores. A Atlas Cloud não é proprietária desses modelos, e todos os nomes de modelos e produtos e as marcas registradas pertencem aos seus respectivos titulares.

Explorar Modelos Líderes

O Atlas Cloud oferece os modelos criativos mais avançados e inovadores do setor.

Compare a imagem Hi3D com modelos 3D

Associe cada endpoint Hi3D à fidelidade geométrica, ao perfil de processamento e aos formatos de saída exigidos pelo seu fluxo de trabalho 3D.

ModalidadeDescrição
HI3D v3.0 Master API (Image to 3D)Envie uma imagem para gerar uma malha 3D texturizada com geometria de 2048³ e um limite de 5M de faces. Desenvolvido para assets principais e impressão 3D, em que a malha é o entregável, esse nível normalmente requer dezenas de minutos.
HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D)Escolha HI3D v3.0 Quality para reconstruir estruturas finas, bordas nítidas e superfícies detalhadas em 2048³. Ele converte uma imagem ou até quatro vistas em uma malha texturizada, com mapas PBR opcionais e suporte a seis formatos de saída.
HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D)O HI3D v2.1 Pro reconstrói uma malha 3D texturizada a partir de uma imagem ou de até quatro vistas, com qualidade Pro em 1536³. Uma etapa de refinamento mais longa prioriza a fidelidade para assets detalhados, com mapas PBR opcionais e saída em GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF.
HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D)Transforme uma foto ou de duas a quatro vistas do mesmo objeto em uma malha 3D texturizada com resolução de 1536³. Desenvolvido com o modelo de geometria Sparc3D da Math Magic, este é o nível HI3D mais rápido, ideal para iterações rápidas e compatível com texturas PBR e seis formatos de exportação.

Onde a geometria do Hi3D preserva os detalhes

O Hi3D transforma uma ou até quatro imagens de referência em malhas 3D texturizadas, com níveis de 1536³ e 2048³, mapas PBR opcionais, até 5 milhões de faces, seis formatos de exportação e acesso unificado com pagamento conforme o uso por meio do Atlas Cloud.

Detalhes avançados em 2048³ com o Hi3D

Detalhes avançados em 2048³ com o Hi3D

O Hi3D v3.0 eleva a geração de geometria para 2048³, enquanto o nível Master oferece um orçamento de 5 milhões de faces para malhas densas. Bordas finas, marcas gravadas e superfícies em camadas permanecem nítidas em close, sem depender apenas da textura. Escolha este nível quando a própria malha precisar conter os detalhes, especialmente para assets principais, esculturas complexas ou impressão 3D.

Reconstrução com uma ou várias vistas

Reconstrução com uma ou várias vistas

Comece com uma imagem ou forneça de duas a quatro vistas do mesmo objeto para obter uma cobertura espacial mais completa. O Hi3D combina as referências em uma única malha texturizada, ajudando a preservar silhuetas e estruturas que um único ângulo pode ocultar. Esse fluxo de entrada flexível é adequado para captura de produtos, reconstrução de personagens e assets cuja geometria traseira ou lateral seja essencial na produção posterior.

Texturas PBR para produção

Texturas PBR para produção

A saída texturizada pode incluir mapas PBR opcionais nos níveis v2.1 e v3.0, proporcionando às superfícies um comportamento de materiais baseado em propriedades físicas, em vez de apenas cor. Forneça uma imagem ou um conjunto consistente de vistas e receba a geometria e a textura juntas. Objetos metálicos, artigos de couro, instrumentos e assets de jogos se beneficiam quando a iluminação precisa responder naturalmente em um pipeline de renderização.

Seis formatos prontos para o fluxo de trabalho

Seis formatos prontos para o fluxo de trabalho

Exporte a malha gerada como GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF sem reconstruir o asset para cada destino. Selecione o formato compatível com seu renderizador, engine, fatiador, visualização móvel ou fluxo de fabricação. Os seis formatos disponíveis facilitam levar a mesma geração do Hi3D da revisão à produção em projetos digitais e físicos, com menos transferências entre etapas.

Níveis do Hi3D por meio de uma única API

Níveis do Hi3D por meio de uma única API

Alterne entre v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality e v3.0 Master conforme as necessidades do projeto mudarem. A geração mais rápida em 1536³ favorece a iteração, enquanto os níveis 2048³ atendem assets finais detalhados, e o Master permite até 5 milhões de faces. O Atlas Cloud disponibiliza toda a família por meio de uma única API, com preços transparentes de pagamento conforme o uso, permitindo que as equipes equilibrem tempo de entrega e fidelidade sem integrações separadas.

Uma referência, três reconstruções: comparação do Hi3D

Veja como o Hi3D e dois modelos de imagem para 3D da Atlas Cloud reconstroem a mesma imagem de referência detalhada sob condições de entrada idênticas.

Prompt

Uma motocicleta compacta de levantamento lunar retrofuturista, com carroceria de titânio em tom teal profundo, braços de suspensão de cobre expostos, esquis de pouso articulados, painéis de blindagem cerâmica sobrepostos, uma cúpula de instrumentos transparente em âmbar, cabos utilitários trançados, cubos de roda de precisão e uma camada sutil de poeira lunar acumulada ao redor do chassi inferior. Mostre o veículo de um ângulo de três quartos ligeiramente elevado, sob iluminação direcional suave que revele cada junta mecânica, aresta definida, transição de material e detalhe de superfície rebaixado, objeto único, centralizado, vista completa, fundo de estúdio neutro, suave e limpo, fotografia de produto fotorrealista

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

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Prompt

Uma estatueta ornamentada de dragão-marinho mecânico, com corpo serpentino arqueado, escamas verde-jade sobrepostas, vértebras de latão envelhecido, barbatanas translúcidas de pérola, chifres delicados em marfim esculpido, bigodes finos, garras articuladas e uma cauda enrolada formando uma base estável para exibição. Apresente a criatura inteira na altura dos olhos, em uma vista de três quartos, com luz direcional suave definindo a silhueta em camadas, as gravações delicadas, os apêndices finos, o metal refletivo e os materiais translúcidos, objeto único, centralizado, vista completa, fundo de estúdio neutro, suave e limpo, fotografia de produto fotorrealista

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

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Das imagens de referência à produção com Hi3D

O Hi3D transforma uma imagem ou várias vistas em recursos 3D texturizados para impressão, produção de jogos, pré-visualização cinematográfica, visualização de produtos, revisão de design e educação.

Hi3D para impressão 3D

Transforme uma imagem ou até quatro vistas numa malha detalhada, escolhendo 1536³, 2048³ ou a fidelidade Master para geometrias exigentes. Exporte recursos STL ou 3MF para protótipos, figuras e outros fluxos de trabalho de impressão.

Personagens e objetos para jogos

Converta arte de personagens e referências de objetos em malhas 3D texturizadas com mapas PBR para uma definição de materiais mais rica. Continue a produção em pipelines de jogos comuns, utilizando exportações padrão em GLB, OBJ, FBX ou USDZ.

Hi3D para pré-visualização cinematográfica

Crie blocagens texturizadas de objetos e cenas a partir de imagens de referência e, em seguida, escolha níveis de fidelidade superiores quando a geometria precisar de um refinamento mais preciso. Transfira os recursos resultantes para o Blender ou o Maya para pré-visualização e trabalhos de produção adicionais.

Visualização de produtos

Utilize uma ou várias vistas de um produto para reconstruir a forma, os detalhes da superfície e a geometria texturizada para visualização. Entregue recursos prontos para revisão nos formatos GLB, OBJ, FBX ou USDZ a designers e equipas de produto.

Validação de conceitos de design

Comece com um esboço, uma imagem conceptual ou uma fotografia e gere um recurso 3D estruturado para a revisão inicial do design. Compare silhuetas e detalhes da superfície antes de investir mais tempo em modelação manual ou apresentação.

Hi3D para modelos didáticos

Transforme diagramas em modelos 3D detalhados que tornam mais fácil examinar formas complexas durante o ensino. Educadores e investigadores podem exportar formatos familiares para demonstrações em sala de aula, explicações visuais ou análises posteriores.

Comparação dos níveis do modelo Hi3D com alternativas de imagem para 3D

Compare os detalhes da geometria do Hi3D, as entradas de imagem, o suporte a PBR, os formatos de exportação e o preço padrão por geração com outros modelos de imagem para 3D disponíveis no Atlas Cloud.

ModeloEntradas de imagemDetalhes da geometriaMateriais PBRFormatos de saídaPreço padrão
HI3D v3.0 Master-2048³, até 5M de faces√GLB, OBJ, STL e maisUS$ 0,02 por geração
HI3D v3.0 Quality1 a 4 imagens2048³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MFUS$ 0,02 por geração
HI3D v2.1 Pro1 a 4 imagens1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MFUS$ 0,02 por geração
HI3D v2.1 Fast1 a 4 imagens1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MFUS$ 0,02 por geração
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 imagem-√GLB, OBJ, USD, USDZUS$ 0,353 por geração
Tripo H3.1 Image-to-3D1 imagemAté 2M de faces√GLB, FBXUS$ 0,10 por geração

Como Usar Hi3D no Atlas Cloud

Comece em minutos — siga estes passos simples para integrar e implantar modelos pela plataforma da Atlas Cloud.

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Por Que Usar Hi3D no Atlas Cloud

Combine modelos avançados de Hi3D com a plataforma acelerada por GPU do Atlas Cloud, fornecendo desempenho, escalabilidade e experiência de desenvolvimento incomparáveis.

Desempenho e Flexibilidade

Baixa Latência:
Inferência otimizada por GPU para respostas em tempo real.

API Unificada:
Uma única integração para acessar Hi3D, GPT, Gemini e DeepSeek.

Preços Transparentes:
Faturamento por Token, suporta modo Serverless.

Empresa e Escala

Experiência do Desenvolvedor:
SDK, análise de dados, ferramentas de ajuste fino e modelos tudo em um.

Confiabilidade:
99.99% de disponibilidade, controle de permissões RBAC, logs de conformidade.

Segurança e Conformidade:
Certificação SOC 2 Type II, conformidade HIPAA, soberania de dados nos EUA.

Perguntas sobre a API Hi3D, respondidas

O Hi3D é uma plataforma de criação 3D com IA que converte imagens de referência em modelos 3D texturizados e editáveis. O Atlas Cloud oferece quatro variantes de imagem para 3D, abrangendo desde uma geração mais rápida em 1536³ até uma produção de alta fidelidade em 2048³. Esses modelos são compatíveis com fluxos de trabalho como assets para jogos, itens colecionáveis, protótipos de produtos e impressão 3D.

Transforme fotos de produtos, ilustrações de personagens, props, esculturas ou outros objetos apresentados com clareza em malhas 3D texturizadas. Os resultados podem servir como ponto de partida para conteúdo digital, visualização, edição adicional ou preparação para impressão. Poses complexas, forte oclusão e superfícies ocultas ainda podem exigir ajustes.

Escolha um endpoint Hi3D com base no nível de detalhe e no tempo de processamento necessários e, em seguida, forneça uma imagem ou várias vistas do mesmo objeto. Selecione o formato de saída desejado e ative os mapas PBR quando o seu fluxo de trabalho precisar de dados de materiais. Ao enviar a solicitação, siga o esquema de parâmetros vinculado ao endpoint do modelo selecionado.

A geração com uma única vista aceita uma imagem, enquanto a geração com várias vistas é compatível com duas a quatro imagens do mesmo objeto. Uma vista frontal é obrigatória para entradas com várias vistas, e as vistas traseira, esquerda ou direita podem fornecer mais informações sobre geometrias que, de outra forma, ficariam ocultas. Use imagens nítidas, com objetos consistentes e o mínimo de obstruções.

A documentação oficial lista entradas PNG, JPEG, JPG e WebP, com tamanho máximo de 20 MB por imagem. As malhas geradas podem ser exportadas como GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ ou 3MF, enquanto os mapas PBR opcionais são compatíveis com fluxos de trabalho de renderização baseados em materiais.

Escolha o v2.1 Fast para obter o menor tempo de processamento em 1536³ ou o v2.1 Pro quando uma etapa de refinamento mais longa for aceitável para alcançar maior fidelidade. O nível v3.0 Quality eleva a resolução da geometria para 2048³ e preserva melhor estruturas finas, bordas nítidas e detalhes de superfície. Para assets principais ou trabalhos exigentes de impressão 3D, o v3.0 Master oferece um limite de 5 milhões de faces em 2048³. Um nível de detalhe maior exige mais tempo de processamento.

Ao usar o v3.0 Master, planeje dezenas de minutos, não segundos. O processamento mais lento oferece o nível de maior fidelidade e um limite geométrico de 5 milhões de faces. Para iterar mais rapidamente, comece com o v2.1 Fast ou use o v3.0 Quality antes de optar por um resultado Master.

Primeiro, verifique o formato da imagem, o tamanho do arquivo, o saldo da conta e todos os parâmetros obrigatórios no esquema do endpoint selecionado. As solicitações com várias vistas devem incluir uma vista frontal, e todas as imagens enviadas devem representar o mesmo objeto de forma consistente. Se o serviço estiver ocupado, reduza o número de solicitações simultâneas ou tente novamente mais tarde, depois de verificar os detalhes do erro retornado.

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