Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
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Hi3D Production-Ready Image-to-3D Models

Hi3D ist Math Magics Bild-zu-3D-Modellfamilie, betrieben mit den hauseigenen Modellen Sparc3D und Ultra3D. Sie bewahrt über vier Stufen hinweg strukturelle Detailtreue, geometrische Genauigkeit und Texturkonsistenz. v3.0 Master unterstützt für Hero-Assets und den 3D-Druck Meshes mit bis zu 5 Millionen Flächen. Greife auf die Familie in Atlas Cloud zu – mit transparenten Preisen pro Aufruf, nutzungsabhängiger Abrechnung und Verfügbarkeit ab Tag 0. Beginne noch heute mit der Entwicklung.

Atlas Cloud (betrieben von Atlas Cloud AI LLC) stellt den Zugang zu KI-Modellen von Drittanbietern bereit, die von den jeweiligen Anbietern entwickelt werden und in deren Eigentum stehen. Atlas Cloud ist nicht Eigentümerin dieser Modelle; alle Modell- und Produktnamen sowie Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

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Atlas Cloud bietet Ihnen die neuesten branchenführenden kreativen Modelle.

Hi3D-Bild mit 3D-Modellen vergleichen

Ordnen Sie jeden Hi3D-Endpunkt der Geometriequalität, dem Verarbeitungsprofil und den Ausgabeformaten zu, die Ihr 3D-Workflow erfordert.

ModalitätBeschreibung
HI3D v3.0 Master API (Image to 3D)Laden Sie ein Bild hoch, um ein texturiertes 3D-Mesh mit 2048³-Geometrie und einem Budget von 5M Flächen zu erzeugen. Diese Stufe ist für zentrale Assets und den 3D-Druck ausgelegt, bei denen das Mesh das Endergebnis ist, und benötigt in der Regel mehrere zehn Minuten.
HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D)Wählen Sie HI3D v3.0 Quality, um dünne Strukturen, scharfe Kanten und detaillierte Oberflächen mit 2048³ zu rekonstruieren. Aus einem Bild oder bis zu vier Ansichten wird ein texturiertes Mesh mit optionalen PBR-Maps und sechs unterstützten Ausgabeformaten erstellt.
HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D)HI3D v2.1 Pro rekonstruiert aus einem Bild oder bis zu vier Ansichten ein texturiertes 3D-Mesh in 1536³-Pro-Qualität. Ein längerer Verfeinerungsdurchlauf priorisiert die Detailtreue für detaillierte Assets; optional sind PBR-Maps sowie die Ausgabeformate GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ oder 3MF verfügbar.
HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D)Wandeln Sie ein Foto oder zwei bis vier Ansichten desselben Objekts in ein texturiertes 3D-Mesh mit einer Auflösung von 1536³ um. Diese schnellste HI3D-Stufe basiert auf dem Sparc3D-Geometriemodell von Math Magic und eignet sich für schnelle Iterationen. Sie unterstützt PBR-Texturen sowie sechs Exportformate.

Wo Hi3D seine Geometriedetails bewahrt

Hi3D wandelt ein bis vier Referenzbilder in texturierte 3D-Meshes um – mit 1536³- und 2048³-Stufen, optionalen PBR-Maps, bis zu 5 Millionen Flächen, sechs Exportformaten und einheitlichem nutzungsbasiertem Zugriff über Atlas Cloud.

Hi3D 2048³ Master-Details

Hi3D 2048³ Master-Details

Hi3D v3.0 steigert die Geometriegenerierung auf 2048³, während die Master-Stufe ein Budget von 5 Millionen Flächen für dichte Meshes unterstützt. Feine Kanten, Gravuren und geschichtete Oberflächen bleiben auch aus kurzer Distanz klar erkennbar, ohne sich allein auf Texturen zu stützen. Wähle diese Stufe, wenn das Mesh selbst die Details tragen muss – insbesondere für Hero-Assets, detailreiche Skulpturen oder den 3D-Druck.

Rekonstruktion aus einer oder mehreren Ansichten

Rekonstruktion aus einer oder mehreren Ansichten

Beginne mit einem Bild oder stelle zwei bis vier Ansichten desselben Objekts bereit, um eine bessere räumliche Abdeckung zu erzielen. Hi3D kombiniert die Referenzen zu einem einzigen texturierten Mesh und hilft dabei, Silhouetten und Strukturen zu bewahren, die aus einem einzelnen Winkel möglicherweise verborgen bleiben. Dieser flexible Eingabepfad eignet sich für die Produkterfassung, die Rekonstruktion von Charakteren und Assets, bei denen die Geometrie der Rück- oder Seitenflächen in der weiteren Produktion besonders wichtig ist.

PBR-Texturen für die Produktion

PBR-Texturen für die Produktion

Der texturierte Output kann in den Stufen v2.1 und v3.0 optionale PBR-Maps enthalten und Oberflächen dadurch ein physikalisch basiertes Materialverhalten statt nur Farbe verleihen. Übergib ein Bild oder einen konsistenten Satz von Ansichten und erhalte Geometrie und Textur gemeinsam. Metallobjekte, Lederwaren, Instrumente und Game-Assets profitieren davon, wenn die Beleuchtung in einer Rendering-Pipeline natürlich reagieren muss.

Sechs workflowbereite Formate

Sechs workflowbereite Formate

Exportiere das generierte Mesh als GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ oder 3MF, ohne das Asset für jedes Zielsystem neu aufzubauen. Wähle das Format, das zu deinem Renderer, deiner Engine, deinem Slicer, deiner mobilen Vorschau oder deinem Fertigungsworkflow passt. Dank sechs unterstützter Ausgabeformate lässt sich dieselbe Hi3D-Generierung leichter von der Prüfung in die Produktion überführen – bei digitalen wie physischen Projekten und mit weniger Übergaben.

Hi3D-Stufen über eine API

Hi3D-Stufen über eine API

Wechsle je nach Projektanforderungen zwischen v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality und v3.0 Master. Die schnellere 1536³-Generierung unterstützt Iterationen, während die 2048³-Stufen für detaillierte finale Assets geeignet sind und Master bis zu 5 Millionen Flächen ermöglicht. Atlas Cloud stellt die gesamte Familie über eine API mit transparenter nutzungsbasierter Abrechnung bereit, sodass Teams Bearbeitungszeit und Detailtreue ohne separate Integrationen ausbalancieren können.

Eine Referenz, drei Rekonstruktionen: Hi3D im Vergleich

Sehen Sie, wie Hi3D und zwei Atlas Cloud Bild-zu-3D-Modelle dasselbe detailreiche Referenzbild unter identischen Eingabebedingungen rekonstruieren.

Prompt

Ein kompaktes retrofuturistisches Mondvermessungs-Motorrad mit einem tief petrolfarbenen Titankorpus, freiliegenden Kupferaufhängungsarmen, gelenkigen Landekufen, geschichteten Keramikpanzerplatten, einer transparenten bernsteinfarbenen Instrumentenkanzel, geflochtenen Versorgungskabeln, präzisen Radnaben und feinem Mondstaub, der sich rund um das untere Fahrgestell abgelagert hat. Zeigen Sie das Fahrzeug aus einem leicht erhöhten Dreiviertelwinkel unter weicher gerichteter Beleuchtung, die jedes mechanische Gelenk, jede scharfe Kante, jeden Materialübergang und jedes vertiefte Oberflächendetail sichtbar macht, einzelnes Objekt, zentriert, vollständig sichtbar, sauberer, weich ausgeleuchteter neutraler Studiohintergrund, fotorealistische Produktfotografie

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Prompt

Eine kunstvolle Uhrwerk-See-Drachenfigur mit einem gewölbten, schlangenförmigen Körper, sich überlappenden jadegrünen Schuppen, gealterten Wirbeln aus Messing, durchscheinenden Perlmuttflossen, geschnitzten elfenbeinfarbenen Hörnern, zarten Schnurrhaaren, beweglichen Klauen und einem eingerollten Schwanz, der eine stabile Präsentationsbasis bildet. Präsentieren Sie die gesamte Kreatur auf Augenhöhe in Dreiviertelansicht, mit weichem gerichteten Licht, das die geschichtete Silhouette, feine Gravuren, dünne Fortsätze, reflektierendes Metall und durchscheinende Materialien definiert, einzelnes Objekt, zentriert, vollständig sichtbar, sauberer, weich ausgeleuchteter neutraler Studiohintergrund, fotorealistische Produktfotografie

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

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Von Referenzbildern zur Produktion mit Hi3D

Hi3D verwandelt ein einzelnes Bild oder mehrere Ansichten in texturierte 3D-Assets für den 3D-Druck, die Spieleproduktion, die Film-Previsualisierung, die Produktvisualisierung, Designprüfungen und den Bildungsbereich.

Hi3D für den 3D-Druck

Verwandle ein einzelnes Bild oder bis zu vier Ansichten in ein detailliertes Mesh und wähle für anspruchsvolle Geometrien zwischen 1536³, 2048³ oder Master-Fidelity. Exportiere STL- oder 3MF-Assets für Prototypen, Figuren und andere Druck-Workflows.

Spielfiguren und Requisiten

Wandle Charaktergrafiken und Requisiten-Referenzen in texturierte 3D-Meshes mit PBR-Maps für eine detailreichere Materialdefinition um. Setze die Produktion in gängigen Spielepipelines mit standardmäßigen GLB-, OBJ-, FBX- oder USDZ-Exporten fort.

Hi3D für die Film-Previsualisierung

Erstelle texturierte Blockouts von Requisiten und Szenen aus Referenzbildern und wähle anschließend höhere Fidelity-Stufen, wenn die Geometrie eine präzisere Überarbeitung erfordert. Überführe die resultierenden Assets für die Previsualisierung und weitere Produktionsschritte in Blender oder Maya.

Produktvisualisierung

Nutze einzelne oder mehrere Produktansichten, um Form, Oberflächendetails und texturierte Geometrie für die Visualisierung zu rekonstruieren. Stelle überprüfbare Assets in den Formaten GLB, OBJ, FBX oder USDZ für Designer und Produktteams bereit.

Validierung von Designkonzepten

Beginne mit einer Skizze, einem Konzeptbild oder einem Foto und generiere ein strukturiertes 3D-Asset für die frühe Designprüfung. Vergleiche Silhouetten und Oberflächendetails, bevor du mehr Zeit in manuelles Modellieren oder die Präsentation investierst.

Hi3D für Lehrmodelle

Transformiere Diagramme in detaillierte 3D-Modelle, mit denen sich komplexe Formen im Unterricht leichter untersuchen lassen. Lehrkräfte und Forschende können vertraute Formate für Unterrichtsdemonstrationen, visuelle Erklärungen oder weitere Analysen exportieren.

Hi3D-Modellstufen im Vergleich zu Bild-zu-3D-Alternativen

Vergleichen Sie Geometriedetails, Bildeingaben, PBR-Unterstützung, Exportformate und den standardmäßigen Preis pro Generierung von Hi3D mit anderen Bild-zu-3D-Modellen, die auf Atlas Cloud verfügbar sind.

ModellBildeingabenGeometriedetailPBR-MaterialienAusgabeformateStandardpreis
HI3D v3.0 Master-2048³, bis zu 5M Flächen√GLB, OBJ, STL und mehr$0.02 pro Generierung
HI3D v3.0 Quality1 bis 4 Bilder2048³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 pro Generierung
HI3D v2.1 Pro1 bis 4 Bilder1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 pro Generierung
HI3D v2.1 Fast1 bis 4 Bilder1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 pro Generierung
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 Bild-√GLB, OBJ, USD, USDZ$0.353 pro Generierung
Tripo H3.1 Image-to-3D1 BildBis zu 2M Flächen√GLB, FBX$0.10 pro Generierung

So verwenden Sie Hi3D auf Atlas Cloud

In wenigen Minuten startklar — folgen Sie diesen einfachen Schritten, um Modelle über die Plattform von Atlas Cloud zu integrieren und bereitzustellen.

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Warum Hi3D auf Atlas Cloud Verwenden

Die Kombination der fortschrittlichen Hi3D-Modelle mit der GPU-beschleunigten Plattform von Atlas Cloud bietet unübertroffene Leistung, Skalierbarkeit und Entwicklererfahrung.

Leistung & Flexibilität

Niedrige Latenz:
GPU-optimierte Inferenz für Echtzeit-Reasoning.

Einheitliche API:
Führen Sie Hi3D, GPT, Gemini und DeepSeek mit einer Integration aus.

Transparente Preisgestaltung:
Vorhersehbare Token-basierte Abrechnung mit serverlosen Optionen.

Unternehmen & Skalierung

Entwicklererfahrung:
SDKs, Analysen, Fine-Tuning-Tools und Vorlagen.

Zuverlässigkeit:
99,99% Verfügbarkeit, RBAC und compliance-bereite Protokollierung.

Sicherheit & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-Ausrichtung, Datensouveränität in den USA.

Hi3D-API-Fragen, beantwortet

Hi3D ist eine KI-Plattform zur Erstellung von 3D-Inhalten, die Referenzbilder in texturierte, editierbare 3D-Modelle umwandelt. Atlas Cloud bietet vier Bild-zu-3D-Varianten – von der schnelleren 1536³-Generierung bis zur hochpräzisen 2048³-Produktion. Diese Modelle unterstützen Workflows wie Spiele-Assets, Sammlerstücke, Produktprototypen und 3D-Druck.

Wandle Produktfotos, Charakterzeichnungen, Requisiten, Skulpturen oder andere klar dargestellte Motive in texturierte 3D-Meshes um. Die Ergebnisse können als Ausgangspunkt für digitale Inhalte, Visualisierungen, die weitere Bearbeitung oder die Druckvorbereitung dienen. Komplexe Posen, starke Verdeckungen und nicht sichtbare Oberflächen erfordern möglicherweise weiterhin Nachbearbeitung.

Wähle einen Hi3D-Endpunkt entsprechend dem benötigten Detailgrad und der gewünschten Verarbeitungszeit aus und übermittle anschließend ein Bild oder mehrere Ansichten desselben Objekts. Wähle das gewünschte Ausgabeformat und aktiviere PBR-Maps, wenn dein Workflow Materialdaten benötigt. Befolge beim Absenden der Anfrage das Parameterschema, das mit dem ausgewählten Modell-Endpunkt verknüpft ist.

Die Generierung aus einer Einzelansicht akzeptiert ein Bild, während die Generierung aus mehreren Ansichten zwei bis vier Bilder desselben Objekts unterstützt. Für Eingaben mit mehreren Ansichten ist eine Vorderansicht erforderlich; Rück-, Links- oder Rechtsansichten können zusätzliche Informationen über ansonsten verborgene Geometrie liefern. Verwende klare Bilder mit konsistent dargestellten Motiven und möglichst wenigen Verdeckungen.

Die offizielle Dokumentation führt PNG-, JPEG-, JPG- und WebP-Eingaben mit einer maximalen Größe von 20 MB pro Bild auf. Generierte Meshes können als GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ oder 3MF exportiert werden, während optionale PBR-Maps materialbasiertes Rendering unterstützen.

Wähle v2.1 Fast für die kürzeste Verarbeitungszeit bei 1536³ oder v2.1 Pro, wenn für eine höhere Detailtreue ein längerer Verfeinerungsdurchlauf akzeptabel ist. Die v3.0 Quality-Stufe erhöht die Geometrieauflösung auf 2048³ und bewahrt dünne Strukturen, scharfe Kanten und Oberflächendetails besser. Für zentrale Assets oder anspruchsvolle 3D-Druckprojekte unterstützt v3.0 Master ein Budget von 5 Millionen Flächen bei 2048³. Ein höherer Detailgrad erfordert mehr Verarbeitungszeit.

Plane bei der Verwendung von v3.0 Master eher mit mehreren zehn Minuten als mit wenigen Sekunden. Die langsamere Verarbeitung ermöglicht die höchste Detailtreue und ein Geometriebudget von 5 Millionen Flächen. Für schnellere Iterationen kannst du mit v2.1 Fast beginnen oder v3.0 Quality verwenden, bevor du dich für ein Master-Ergebnis entscheidest.

Überprüfe zunächst das Bildformat, die Dateigröße, das Kontoguthaben und alle erforderlichen Parameter im Schema des ausgewählten Endpunkts. Anfragen mit mehreren Ansichten müssen eine Vorderansicht enthalten, und alle übermittelten Bilder sollten dasselbe Objekt konsistent darstellen. Wenn der Dienst ausgelastet ist, reduziere die Anzahl paralleler Anfragen oder versuche es später erneut, nachdem du die zurückgegebenen Fehlerdetails geprüft hast.

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Die Kling 4 API stellt Kling 4.0 bereit, das Videomodell, das Kuaishou am 15. Oktober 2026 veröffentlicht hat. Es generiert bis zu 30 Sekunden in einem einzigen Durchlauf, folgt bis zu 10 Keyframes, mischt 15 Bilder, Videos und Motive über Omni Reference und fügt Stereo-Audio mit Lippensynchronisation hinzu. Atlas Cloud bedient alle vier Endpunkte, einschließlich der Videobearbeitung, über einen einzigen OpenAI-kompatiblen Schlüssel ab 0,11 $ pro Sekunde. Beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung.

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