
Seedream 5.5 ist die Bildgenerierungs- und Bearbeitungsfamilie von ByteDance Seed. Steuern Sie Bearbeitungen mit bis zu 10 Referenzbildern oder unterteilen Sie ein Bild in ein Basisbild und bis zu 99 bearbeitbare Ebenen, mit optionaler OCR für Textebenen. Auf Atlas Cloud kosten Generierung, Bearbeitung und Ebenenzerlegung jeweils standardmäßig 0,02 $ pro Bild, was Entwicklern hilft, Bild-Workflow-Budgets zu planen. Beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung.
Seedream 5.5 wurde von ByteDance entwickelt. Atlas Cloud (betrieben von Atlas Cloud AI LLC) stellt lediglich den Zugang bereit und ist nicht Eigentümerin des Modells. Alle Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
Atlas Cloud bietet Ihnen die neuesten branchenführenden kreativen Modelle.
Vergleichen Sie Eingaben, Ausgaben und Funktionen für die Bildgenerierung, präzise Bearbeitung und Extraktion bearbeitbarer Ebenen.
| Modalität | Beschreibung |
|---|---|
| Seedream 5.5 Text-zu-Bild-API | Seedream 5.5 generiert aus einem Text-Prompt ein fotorealistisches Bild mit präzisem Rendering von kleinen und mehrsprachigen Texten. Die native transparente RGBA-PNG-Ausgabe unterstützt Workflows, die isolierte visuelle Assets benötigen. Verwenden Sie diesen Endpoint für Produktkonzepte, lokalisierte Kampagnen-Visuals und textreiche Designentwürfe. |
| Seedream 5.5 Bildbearbeitungs-API | Stellen Sie 1 bis 10 Referenzbilder sowie Anweisungen in natürlicher Sprache bereit, um ein bearbeitetes Bild zu erstellen. Unbearbeitete Bereiche bleiben über 100+ Bearbeitungsrunden hinweg stabil, während die native transparente RGBA-Ausgabe Assets unterstützt, die Transparenz erfordern. Dieser Endpunkt eignet sich für Produktrevisionen, iterative Art Direction und die Verfeinerung von Kampagnen-Assets. |
| Seedream 5.5 Layer-Dekompositions-API | Teilen Sie ein Bild in ein undurchsichtiges Basisbild und bis zu 99 bearbeitbare, transparente PNG-Ebenen auf. Optionale Rich-Text-OCR verarbeitet Textebenen innerhalb des Zerlegungsworkflows. Die resultierenden Assets eignen sich für Design-Handoffs, wiederverwendbare Kompositionen und die weitere Bearbeitung einzelner visueller Elemente. |
Seedream 5.5 kombiniert verankerte Bearbeitungen, wiederverwendbare transparente Ebenen, die Fusion von bis zu zehn Referenzen, mehrsprachige Typografie, strukturierte Layouts und kontrollierte Bildgenerierung in einem Atlas Cloud-Workflow.
Direkte Bearbeitungen mit Punkten, Pfeilen, Rahmen, Koordinaten, Ankerpunkten, groben Skizzen, Farbcodes oder Materialvorgaben. Seedream 5.5 wendet die gewünschte Änderung auf den vorgesehenen Bereich an und bewahrt dabei die umgebenden Inhalte. Ersetzen Sie eine Oberfläche, ändern Sie die Farbe eines Produkts oder verfeinern Sie ein kleines Objekt, ohne die gesamte Komposition neu aufzubauen. Diese Kontrolle eignet sich für Produktvarianten, Markenkorrekturen und kreative Anpassungen in der späten Phase.
Wandeln Sie ein fertiges Bild in ein Basisbild und bis zu 16 transparente PNG-Ebenen um. Jedes zurückgegebene Element enthält seine Stapelreihenfolge, seinen Begrenzungsrahmen, seinen Namen und seine Beschreibung, sodass nachgelagerte Tools die Szene erkennen und wieder zusammensetzen können. Lassen Sie den Prompt leer, um Elemente automatisch zu erkennen, oder geben Sie an, welche Elemente isoliert werden sollen. Designer erhalten wiederverwendbare Assets für Templates, die Vorbereitung von Animationen und eine verlustfreie Übergabe.
Kombinieren Sie bis zu 10 Referenzbilder innerhalb einer einzigen Bearbeitungsanfrage. Produkte, Motive, Hintergründe, Stile, Farben und Materialien können ein einheitliches Ergebnis steuern, während Identität, Beleuchtung und Farbton stabil bleiben. Wählen Sie aus 13 voreingestellten Ausgabegrößen in den Stufen 1.5K und 2K, einschließlich Querformat, Hochformat und quadratischer Formate. Dieser Workflow reduziert manuelle Compositing-Arbeit bei Kampagnen und der Katalogproduktion.
Erstellen Sie lokalisierte Visuals mit nativer Textdarstellung in 15 Prompt-Sprachen, darunter Arabisch, Thai, Koreanisch, Japanisch, Französisch, Russisch, Spanisch und Portugiesisch. Seedream 5.5 ordnet Texte innerhalb der Komposition an, statt sie als losgelöstes Overlay zu behandeln. Auch kulturelle Details wie Kleidung und Muster können dem Kontext der Zielsprache folgen. Nutzen Sie diese Funktion für regionale Poster, Verpackungskonzepte, Kampagnenvarianten und mehrsprachige Designentwürfe.
Wenn ein Visual gleichzeitig Daten, umfangreiche Texte und mehrere Zusammenhänge vermitteln muss, plant das Modell eine klare Hierarchie und ein professionelles Layout. Es kann Zeitleisten, Diagramme, Schaubilder, Berichtsinhalte und realistische Bildwelten in einem einzigen Bild anordnen. Die Prompt-Optimierung für tiefgehendes Denken ist standardmäßig aktiviert und kann deaktiviert werden, wenn eine schnellere Prompt-Verarbeitung wichtiger ist. Das Ergebnis eignet sich für Infografiken, Präsentationen, Erklärinhalte und informationsreiche Marketing-Assets.
Wechseln Sie über einen einzigen Atlas Cloud-Schlüssel von der Text-zu-Bild-Generierung zur referenzbasierten Bearbeitung und Ebenendekomposition. JPEG- und PNG-Ausgaben, transparente Pay-as-you-go-Abrechnung und der gemeinsame Zugriff auf den gesamten Modellkatalog halten Integrationsentscheidungen unkompliziert. Entwickler können zwischen den drei Seedream-Workflows wechseln, ohne separate Anbieter-Accounts oder Infrastrukturen zu verwalten. Dieses Setup unterstützt Prototypen, Produktionspipelines und kreative Anwendungen mit mehreren Modellen.
Vergleiche, wie Seedream 5 Pro und zwei konkurrierende Bildmodelle denselben detaillierten Prompt in filmischer Realität und Grafikdesign interpretieren.
Erstelle eine vollständige, ausgefeilte interaktive HTML-Webseite in einer einzigen Datei mit dem Titel „Konsole zur Entschlüsselung des Tiefsee-Archivs“. Gib ausschließlich das fertige HTML-Dokument aus. Binde sämtliches CSS und JavaScript inline ein. Verwende keine externen Bibliotheken, Frameworks, Schriftarten, Bilder, SVG-Dateien, APIs, CDNs oder Netzwerkaufrufe; jedes visuelle Element muss mit HTML, CSS, Inline-SVG und Canvas erzeugt werden. Baue ein immersives Tiefsee-Forschungsterminal, dessen Mittelpunkt eine große, halbtransparente mechanische Qualle bildet, die prozedural mit geschichteten Canvas-Grafiken dargestellt wird. Gib ihr eine leuchtende, glasartige Glocke, sichtbare Messingmechanismen, gegliederte innere Ringe, treibende Partikel und animierte biolumineszente Tentakel. Die Qualle muss per Drag-and-drop bewegt werden können, um die simulierte Meeresströmung zu verändern, sowie mithilfe von Zeigergesten, Mausziehen, Mausrad und Touch-Eingaben dreh- und zoombar sein. Ihre Position und Bewegung sollen nahegelegene Partikel, die Krümmung der Tentakel, die Drift der Knoten, die Strömungsvektoren und die Anzeigen der Benutzeroberfläche mit sanfter Trägheit sichtbar beeinflussen. Ordne vier unterschiedliche Kategorien unbekannter Kreaturenarchive in einem radialen Netzwerk um die Qualle an: Tiefseejäger, Koloniale Organismen, Lebende Fossilien und Signaltragende Entitäten. Jede Kategorie muss mehrere verbundene Probenknoten mit insgesamt mindestens zwölf Datensätzen enthalten. Verwende animierte Filamente oder Tentakel, um die Knoten mit der zentralen Qualle zu verbinden. Beim Anklicken eines Knotens muss eine aufwendig gestaltete, handgezeichnete Probenkarte mit einer prozedural gravierten Kreaturenillustration, taxonomischen Metadaten, Tiefe, Druck, Entdeckungsstatus, Verhaltensnotizen, Wellenform- oder Anatomiedetails und einer Schließen-Steuerung geöffnet werden. Die Karten sollen wie physische Forschungstafeln animiert unter einen Scanner gleiten, und unterschiedliche Datensätze müssen inhaltlich sinnvoll voneinander abweichen, statt wiederholte Platzhalter zu verwenden. Füge eine markante Sonarfrequenz-Eingabe hinzu, die kontinuierlich reagiert, während der Benutzer numerische Werte eingibt. Gültige Frequenzen sollen den Canvas-Partikelschwarm in unterschiedliche prozedurale Formationen wie Spiralen, Ringe, Schwärme, Skelettsilhouetten oder Koordinatenglyphen umorganisieren; die Wellenform, Terminalanzeigen und das Verhalten der Meeresströmung aktualisieren; sowie mehrere verborgene Datensätze in entdeckbaren Frequenzbereichen freischalten. Zeige eine klare, aber atmosphärische Rückmeldung für ungültige Eingaben, gesperrte Datensätze, erfolgreiche Entschlüsselungen und neu enthüllte Beweise. Füge ein kompaktes Protokoll des Frequenzverlaufs und eine visuelle Anzeige des Freischaltfortschritts hinzu. Unterstütze nützliche Tastatursteuerungen: Sonareingabe fokussieren, Frequenz absenden oder löschen, Archivknoten durchlaufen, den ausgewählten Datensatz öffnen, Overlays mit Escape schließen und ein Tastaturhilfe-Panel anzeigen. Die visuelle Gestaltung soll ein Tiefsee-Wissenschaftsterminal, eine antike Kupferstich-Museumsillustration und abgenutzte Störungs-Scantexturen miteinander verbinden. Verwende zurückhaltendes Tintenmarineblau, oxidiertes Petrol, cyan-grüne Biolumineszenz und rostiges Gold, mit kaltem blauem Licht als primärer Beleuchtung und gelegentlichen bernsteinfarbenen Warnleuchten als lokale Akzente. Erzeuge eine zentrale radiale Komposition mit seitlich angebrachten vertikalen Tiefenskalen, Druckmarkierungen, Probenkoordinaten, dezenten Rasterlinien, Scanbalken, chromatischer Fehlregistrierung, Filmkorn, Gravurschraffuren und gelegentlichen Datenkorruptionen. Bewahre trotz der atmosphärischen Gestaltung eine klare Hierarchie und gut lesbare Typografie. Füge zurückhaltende, von Audioterminals inspirierte visuelle Impulse hinzu, ohne Ton vorauszusetzen. Verwende ein geschichtetes, informationsdichtes Layout: Missionskopf und Statusleiste oben; Archivfilter und vertikales Tiefenlineal links; zentrale interaktive Canvas-Kammer; rechts Live-Telemetrie, Strömungsrichtung, Druck, Zusammenfassung der ausgewählten Probe und Freischaltstatus; unten Sonarkonsole, Wellenform, Frequenzeingabe, Tastaturhinweise und Ereignisprotokoll. Füge Tooltips sowie aktive, Hover-, Fokus-, ausgewählte, gesperrte, ladende und freigeschaltete Zustände hinzu. Füge ein kurzes Onboarding-Overlay für den ersten Start hinzu, das die wichtigsten Interaktionen erklärt und geschlossen werden kann. Alle primären Interaktionen müssen funktional und zustandsverknüpft sein, nicht bloß dekorative Simulationen. Gestalte die Seite responsiv und auf breiten Desktop-Bildschirmen, Laptops, Tablets und Mobilgeräten nutzbar. Erzwinge kein festes Seitenverhältnis von 16:9: Dies ist eine responsive Webseite, die den verfügbaren Viewport ausfüllen und ihre Panels bei schmalen Breiten intelligent neu anordnen muss. Bewahre den zentralen Interaktionsbereich der Qualle, lesbare Steuerelemente, Touch-Ziele und zugängliche Overlays bei jeder Größe. Verwende semantisches HTML, sichtbare Tastaturfokuszustände, ARIA-Labels, wo angemessen, Unterstützung für reduzierte Bewegungen und kontrastreiche Texte. Strebe nach außergewöhnlicher visueller Ausarbeitung und vollständigen Interaktionen: flüssige Animationsschleifen, adaptive Partikelanzahl für gute Performance, gestochen scharfe Canvas-Darstellung mit hoher DPI, prozedurale Details, koordinierte Zustandsübergänge und elegantes Verhalten bei Größenänderungen. Verhindere versehentliches Scrollen der Seite bei der Manipulation des Canvas, ermögliche aber normales Scrollen, wenn das responsive Layout dies erfordert. Erstelle kein statisches Mockup, keine reine Hero-Landingpage, kein einfaches Kartengitter, kein generisches Administrations-Dashboard, keinen festen 16:9-Canvas, kein Video, keine Diashow und keine bildschirmfotoartige Komposition. Verwende keine Platzhalterrechtecke, kein Lorem ipsum, keine Emojis als Benutzeroberflächen-Symbole, keine externen Assets, defekte Steuerelemente, Schein-Schaltflächen, alert()-Dialoge, übermäßige Neon-Regenbogenfarben, übermäßig helle Hintergründe oder unlesbar kleine Texte. Lasse weder die Manipulation der Qualle, die Partikelneukonfiguration, die Sonareingabe, die Archivfreischaltung, das Probennkartensystem, die Tastaturinteraktion, das responsive Verhalten noch die miteinander verbundenen Zustandsänderungen aus.
Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud
Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud
Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud
Erstelle ein vollständiges, ausgefeiltes interaktives HTML5-Spiel mit dem Titel „Ramen-Rhythmus-Labor“, das in der Hinterküche eines japanischen Ramen-Ladens um Mitternacht spielt. Gib ausschließlich das fertige HTML-Dokument aus. Binde sämtliches CSS und JavaScript inline ein; verwende keine externen Bibliotheken, Frameworks, CDNs, Schriftarten, Bilder, Audiodateien oder Netzwerkaufrufe. Die Seite muss sich beim lokalen Öffnen sofort in einem modernen Browser ausführen lassen. Gestalte das Erlebnis als responsive, ganzseitige Webseite, nicht als festes 16:9-Bild oder Video. Sie muss sich an Desktop-, Tablet- und Mobilbildschirme anpassen, ohne abgeschnittene Inhalte, horizontales Scrollen, unlesbare Texte oder sich überschneidende Steuerelemente. Verwende semantisches HTML, zugängliche Beschriftungen, klar sichtbare Fokuszustände, Unterstützung für reduzierte Bewegungen und eine deutliche mobile Alternative für Tastaturaktionen. Baue ein wirklich spielbares, einseitiges Rhythmus- und Geschicklichkeitsspiel. Stelle die zentrale Arbeitsstation in den Mittelpunkt: Der Spieler zieht ein Stück Teig, um es zu dehnen, faltet es auf sich selbst zurück und führt schnelle Schlagbewegungen aus, um Ramenstränge zu formen. Implementiere überzeugende, auf Zeigern basierende Physik mit Trägheit, Elastizität, Widerstand, Geschwindigkeitserkennung, Strangverformung und klarer visueller Rückmeldung. Unterstütze Maus und Touch über Pointer Events. Bewerte Dehnweite, Faltgenauigkeit, Schlaggeschwindigkeit, Rhythmus-Timing und Beständigkeit, um Dicke und Qualität der Nudeln zu bestimmen. Die Interaktion soll sich physisch anfühlen und nicht wie das Verschieben eines statischen Symbols. Füge tastaturgesteuerte Koch- und Topping-Rhythmen hinzu. Verwende deutlich angezeigte Tasten wie A/D oder Pfeiltasten, um den Topf mit kochendem Wasser zu regulieren, die Leertaste zum Blanchieren oder Herausheben der Nudeln und J/K/L für zeitlich abgestimmte Topping-Aktionen. Biete sichtbare mobile Schaltflächen mit denselben Steuerelementen an. Zeige Beat-Markierungen, Timing-Fenster, Combo-Rückmeldungen, Topftemperatur, Kochfortschritt, Brühenstand, Bereitschaft der Toppings und Servieraktionen. Verhindere das Scrollen der Seite, wenn Spieltasten verwendet werden. Platziere links eine vertikale Bestellwarteschlange und rechts animierte Präzisionsinstrumente. Jede Bestellkarte muss die gewünschte Nudeldicke, den Gargrad, das Topping-Muster und das Zeitlimit angeben. Bewerte jede fertiggestellte Schüssel in Echtzeit nach Dickengenauigkeit, Gargrad, Rhythmuspräzision und Serviergeschwindigkeit. Füge Gesamtpunktzahl, Combo-Multiplikator, beste Serie, Countdowns und eine knappe Ergebnisaufschlüsselung hinzu. Halte den Spielzustand über mehrere Bestellungen hinweg konsistent, erhöhe den Schwierigkeitsgrad schrittweise und biete die Steuerelemente Starten, Pausieren, Neustart und Spielanleitung an. Mache Fehler dramatisch und mechanisch bedeutsam: Überdehnte oder schlecht gefaltete Nudeln sollen sich verknoten; falsch getimtes Kochen soll Brühespritzer, zitternde Anzeigen, Warnstempel und einen verlorenen Combo-Multiplikator auslösen; zu langes Kochen soll die Nudeln sichtbar weicher oder dunkler machen. Erfolgreiche Serien sollen eine übertriebene Dampf-Feier mit sich ausdehnenden Wolken, Manga-Geschwindigkeitslinien, aufblitzenden Feier-Stempeln im japanischen Stil, hüpfenden Instrumenten und einer kurzen bildschirmweiten Aufprallanimation auslösen. Erzeuge alle visuellen Elemente mit HTML, CSS, SVG und Canvas innerhalb der Datei. Verwende eine unverwechselbare visuelle Sprache, die die Komposition japanischer Manga-Panels mit präzisen mechanischen Schnittdiagrammen verbindet. Zeige Querschnittansichten von Zahnrädern, Ventilen, Rohren und Brennermechanismen, beschriftete Messmarkierungen, technische Hinweislinien, Halbtontexturen, Geschwindigkeitslinien, Tuschekonturen und zurückhaltende Comic-Lautmalerei. Beleuchte die Arbeitsfläche aus Edelstahl mit warmem Glühlampenlicht, während durch das Küchenfenster eine indigoblaue, verschneite Nacht sichtbar ist. Draußen soll Schnee dezent treiben, über dem Topf soll sich Dampf kräuseln, Flüssigkeit soll blubbern, Anzeigen sollen kontinuierlich reagieren und kleine Reflexionen sollen über Metalloberflächen wandern. Organisiere die Benutzeroberfläche in klar getrennte zinnoberrote, cremeweiße und tiefmarineblaue Bereiche. Verwende warme bernsteinfarbene Hervorhebungen, anthrazitfarbene Tuschekonturen, geschichtete Schatten, gestochen scharfe Typografie und dezentes, prozedural mit CSS erzeugtes Papierkorn. Halte die zentrale Nudelaktion dominant und balanciere Bestellwarteschlange und dynamische Instrumente visuell darum herum. Animationen sollen detailliert, flüssig und zielgerichtet sein und überzeugende Übergänge und Mikrointeraktionen bieten, statt ständig visuelles Rauschen zu erzeugen. Füge ein kompaktes Erklär-Overlay zum Einstieg, eine animierte Leerlaufdarstellung im Anziehungsmodus, visuelles Feedback im Audiostil ohne erforderlichen Ton und ausreichend prozedurale Variation für wiederholtes Spielen hinzu. Stelle sicher, dass die Kernwertung, Timer, Kollisionen, Combo-Logik, Bestellfortschritt, Pausenzustand, Neustartablauf, responsive Layout und sämtliche Steuerelemente tatsächlich funktionieren. Erzeuge kein statisches Mockup, kein reines Landingpage-Design, keine Schein-Steuerelemente, keine Platzhalter-Panels, keine unfertigen TODOs, keine externen Assets, keine defekten Bildsymbole, keine alert()-basierten Interaktionen und keine dekorativen Elemente, die das Spielgeschehen verdecken. Beschränke die Webseite nicht auf einen festen 16:9-Canvas. Gib nur ein vollständiges HTML-Dokument zurück, das mit <!DOCTYPE html> beginnt.
Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud
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Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud
Ganz gleich, ob Sie Produktaufnahmen gestalten, Kampagnen lokalisieren, transparente Assets zusammenstellen, Informationen illustrieren, Storyboards planen oder Kundenkorrekturen verfeinern – Seedream 5.5 unterstützt visuelle Arbeiten vom ersten Briefing bis hin zu aufeinanderfolgenden Überarbeitungen.
Verwandeln Sie Produktreferenzen in neue Darstellungsszenen mit natürlichsprachlichen Bearbeitungen, die unangetastete Details stabil halten. Erstellen Sie Katalogentwürfe, Bekleidungspräsentationen und Merchandising-Variationen rund um die Produktmerkmale, die in Ihrem Briefing spezifiziert sind.
Die kleine und mehrsprachige Textdarstellung integriert Kampagnenüberschriften, Etiketten und Begleittexte in generierte Grafiken. Designer können lokalisierte Poster, Verpackungskonzepte und Werbelayouts auf Basis von Briefings entwickeln, die Formulierung und Platzierung spezifizieren.
Wenn Designs eigenständige Elemente erfordern, hält die native transparente PNG-Ausgabe Aufkleber, Symbole und Dekorationen vom Hintergrund getrennt. Verwenden Sie diese Assets in Ihren Design-Tools in Webgrafiken, Präsentationslayouts und Kampagnenkompositionen wieder.
Für Infografiken rendert Seedream 5.5 kleinen Text neben den in Ihrem Prompt beschriebenen visuellen Elementen. Präsentatoren und Pädagogen können Diagrammkonzepte, illustrierte Erklärungen und visuelle Folienelemente mit festgelegten Überschriften und Anmerkungen vorbereiten.
Referenzbilder und schriftliche Szenenanweisungen leiten die Seedream 5.5-Bearbeitungen für Storyboard-Frames und filmische Konzepte an. Filmemacher können die Platzierung von Charakteren, Beleuchtung und Bildkomposition erkunden, bevor sie Bilder zur Steuerung der Produktionsplanung auswählen.
Verfeinern Sie ausgewählte Objekte mit aufeinanderfolgenden Bearbeitungsanweisungen, während Seedream 5.5 nicht bearbeitete Bereiche über Revisionen hinweg stabil hält. Retuscheure können Zubehör, Produktfarben oder Porträtdetails anpassen, während sich das Kundenfeedback in den Überprüfungszyklen weiterentwickelt.
Vergleichen Sie Seedream 5.5 mit anderen Bildmodellen auf Atlas Cloud hinsichtlich der Quellbildbeschränkungen, des kreativen Workflows, der Ausgabestruktur und der Standardpreisgestaltung.
| Modell | Quellbilder | Primärer Workflow | Ausgabestruktur | Standardpreis (USD/Bild) |
|---|---|---|---|---|
| Seedream v5.5 Text-zu-Bild | 1 bis 10 | Präzise Bildbearbeitung | - | 0,02 $ |
| Seedream v5.5 Layer-Dekomposition | 1 | Extraktion bearbeitbarer Ebenen | Undurchsichtige Basis plus bis zu 99 transparente PNG-Ebenen | 0,02 $ |
| Seedream v5.5 Text-zu-Bild | Text-zu-Bild-Generierung | Ein generiertes Bild mit nativer Unterstützung für transparentes PNG | 0,02 $ | |
| Qwen Image 3.0 Bearbeitung | 1 bis 3 | Anweisungsgesteuerte Bildbearbeitung | Bearbeitetes Bild unter Beibehaltung wichtiger Identitätsmerkmale | 0,03 $ |
| MAI-Image-2.6 Bearbeitung | Bis zu 5 | Gezielte Bearbeitung und Multi-Referenz-Komposition | Bearbeitetes oder zusammengesetztes Bild | 0,099 $ |
In wenigen Minuten startklar — folgen Sie diesen einfachen Schritten, um Modelle über die Plattform von Atlas Cloud zu integrieren und bereitzustellen.
Registrieren Sie sich auf atlascloud.ai und schließen Sie die Verifizierung ab. Neue Nutzer erhalten kostenlose Credits zum Erkunden der Plattform und Testen von Modellen.
Die Kombination der fortschrittlichen Seedream 5.5-Modelle mit der GPU-beschleunigten Plattform von Atlas Cloud bietet unübertroffene Leistung, Skalierbarkeit und Entwicklererfahrung.
Niedrige Latenz:
GPU-optimierte Inferenz für Echtzeit-Reasoning.
Einheitliche API:
Führen Sie Seedream 5.5, GPT, Gemini und DeepSeek mit einer Integration aus.
Transparente Preisgestaltung:
Vorhersehbare Token-basierte Abrechnung mit serverlosen Optionen.
Entwicklererfahrung:
SDKs, Analysen, Fine-Tuning-Tools und Vorlagen.
Zuverlässigkeit:
99,99% Verfügbarkeit, RBAC und compliance-bereite Protokollierung.
Sicherheit & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-Ausrichtung, Datensouveränität in den USA.
Seedream 5.5 ist die Modellfamilie von ByteDance zur Bildgenerierung und -bearbeitung für professionelle visuelle Kreationen. Atlas Cloud bietet dedizierte Modelle für Text-zu-Bild-Generierung, Bildbearbeitung und Ebenenzerlegung.
Beginnen Sie mit der beabsichtigten Verwendung und beschreiben Sie dann das Motiv, den Schauplatz, die Komposition, die Materialien und die Beleuchtung. Identifizieren Sie bei einer Bearbeitungsanfrage das Quellbild und trennen Sie die gewünschten Änderungen von den Details, die beibehalten werden sollen.
Ein Produkt-Briefing sollte die Form, Farbe, das Material, die Muster und das Branding des Artikels sowie das beabsichtigte Darstellungsformat angeben. Spezifizieren Sie, ob Sie eine Flat-Lay-Darstellung, eine hängende Präsentation oder eine Darstellung am Model wünschen, und beschreiben Sie dann die Kameraposition, den Bildausschnitt, den Hintergrund und die Beleuchtung.
Beschreiben Sie, woher das Licht kommt, wie weich oder direkt es ist und wie es sich auf Gesicht, Haar, Kleidung und Hintergrund auswirken soll. Geben Sie für ein Gegenlicht-Porträt die gewünschten Schattendetails und die Konturbeleuchtung an, zusammen mit dem Gesichtsausdruck, der Pose und der Hautbeschaffenheit des Motivs.
Weisen Sie jeder Referenz eine klare Rolle zu, wie z. B. Produktaussehen, Charakteridentität, Hintergrund, Komposition oder visueller Stil. Erklären Sie, welche Details aus den jeweiligen Bildern übernommen werden sollen, und beschreiben Sie, wie diese Elemente in der fertigen Szene zueinander in Beziehung stehen sollen.
Definieren Sie die Panel-Anordnung und die Leserichtung und skizzieren Sie dann den Anfang, die Entwicklung und den Wendepunkt der Geschichte. Beschreiben Sie die Rahmung jedes Panels, den Kamerawinkel, die Aktionen der Charaktere, die Requisiten und die Beleuchtung und geben Sie dabei die visuellen Details an, die durchgehend konsistent bleiben müssen.
Identifizieren Sie jeden Skizzenbereich anhand seiner Position oder Linienfarbe und erklären Sie dann das Objekt, das er darstellt, sowie sein beabsichtigtes Erscheinungsbild. Geben Sie an, welche Platzierungen, Proportionen, Umrisse und räumlichen Beziehungen die endgültige Komposition leiten sollen.
Trennen Sie Änderungen an Bildausschnitt, Blickwinkel und Fokus, damit das beabsichtigte Ergebnis klar ist. Beschreiben Sie die Position und Ausrichtung der Kamera, die Größe des Motivs im Bild sowie die Elemente, die scharf oder unscharf dargestellt werden sollen.
Prüfen Sie, ob das Briefing eine gemeinsame Lichtrichtung, kompatible Motivgrößen, Perspektive und eine Platzierung im Vorder- oder Hintergrund vorgibt. Überarbeiten Sie diese Beziehungen explizit, einschließlich der Platzierung von Schatten, Reflexionen und der Frage, welche Objekte sich überlappen sollen, und überprüfen Sie dann das resultierende Bild anhand der Referenzen.
Verwenden Sie dieselben kreativen Briefings und Referenz-Assets und vergleichen Sie dann die Produkttreue, Porträtdetails, Komposition, Materialerscheinung und Beleuchtung. Definieren Sie Akzeptanzkriterien, bevor Sie die Ergebnisse überprüfen, und protokollieren Sie, wie viele Versuche brauchbare Assets hervorbringen, anstatt nach einem einzigen Vorzeigebild zu urteilen.
Anleitungen, Tutorials und Produkt-Updates, mit denen Sie das Beste aus Atlas Cloud herausholen.