





Meshy 7 è la famiglia di generazione 3D di Meshy, progettata per trasformare prompt, immagini singole o più riferimenti in risorse texturizzate. I suoi flussi di lavoro supportano riferimenti di texture multi-view indipendenti, budget poligonali regolabili, mappe PBR opzionali fino a 8K, sei formati di esportazione e pose A o T per i personaggi. Accedi a text-to-3D, image-to-3D e multi-image-to-3D tramite Atlas Cloud, con prezzi pay-as-you-go e un’unica chiave compatibile con OpenAI. Inizia a creare oggi.
Atlas Cloud (gestita da Atlas Cloud AI LLC) fornisce l’accesso a modelli di IA di terze parti sviluppati e di proprietà dei rispettivi fornitori. Atlas Cloud non è proprietaria di tali modelli e tutti i nomi di modelli e prodotti e i marchi appartengono ai rispettivi titolari.
Atlas Cloud ti fornisce i più recenti modelli creativi leader del settore.
Scegli l’endpoint Meshy 7 più adatto agli input disponibili, ai requisiti delle texture e al tuo workflow di produzione 3D.
| Modalità | Descrizione |
|---|---|
| Meshy 7 Multi-Image-to-3D API | Combina fino a quattro viste dello stesso oggetto in un unico modello 3D con texture, preservando i lati e il retro mostrati nei riferimenti invece di dedurli. I riferimenti indipendenti per le texture multivista e le mappe PBR opzionali fino a 8K supportano una ricostruzione dettagliata dell’oggetto. |
| Meshy 7 Image-to-3D API | Trasforma una singola immagine in un modello 3D con texture con una sola richiesta, offrendo opzioni di output GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ e 3MF. Imposta il budget di poligoni, richiedi mappe PBR fino a 8K oppure genera anteprime da quattro angolazioni per la revisione dell’asset. |
| Meshy 7 Text-to-3D API | Inizia con un prompt testuale per produrre geometria senza texture nella fase di anteprima, quindi perfeziona l’anteprima selezionata aggiungendo le texture. Scegli tra sei formati di output, configura il budget di poligoni e le mappe PBR opzionali a 8K oppure crea personaggi in posa ad A o a T. |
Meshy 7 passa dal testo, da un'immagine o da un massimo di quattro viste ad asset 3D texturizzati, con mappe PBR fino a 8K, budget poligonali regolabili, sei formati di esportazione e accesso unificato pay-as-you-go tramite Atlas Cloud.

Meshy 7 Multi-Image-to-3D ricostruisce un modello texturizzato a partire da un massimo di quattro viste dello stesso oggetto. La geometria laterale e posteriore segue i riferimenti forniti invece di essere dedotta unicamente dalla vista frontale. I riferimenti indipendenti per le texture multi-vista aggiungono indicazioni separate per l'aspetto della superficie. Questo workflow è adatto a prodotti, veicoli e asset asimmetrici che richiedono una copertura coerente da ogni angolazione.

Parti da una singola immagine di riferimento e Meshy 7 restituisce un modello 3D texturizzato in un'unica richiesta. I render di anteprima opzionali da quattro angolazioni facilitano l'ispezione del risultato prima di passarlo alle fasi successive. Questo percorso di input compatto supporta la prototipazione rapida di asset, la visualizzazione di prodotti e la conversione di concept art quando non sono disponibili ulteriori punti di vista, mantenendo al contempo il workflow sorgente semplice per gli sviluppatori.

Trasforma un concept scritto in geometria tramite il workflow in due fasi di Meshy 7 Text-to-3D. Preview produce innanzitutto una mesh non texturizzata, quindi refine applica le texture solo alla versione che scegli di mantenere. Per i personaggi, le richieste possono specificare un'uscita in A-pose o T-pose. Il processo per fasi supporta un'iterazione consapevole per personaggi di videogiochi, props scolpiti e prime esplorazioni di design.

L'output PBR può includere mappe fino a 8K nei workflow image, multi-image e text di Meshy 7. Nella ricostruzione multi-vista, i riferimenti indipendenti per le texture consentono agli sviluppatori di guidare separatamente l'aspetto della superficie rispetto alle viste geometriche. Le informazioni dettagliate sui materiali diventano disponibili nelle pipeline di produzione per render ravvicinati di prodotti, oggetti da collezione dettagliati e asset che dipendono da finiture convincenti in metallo, tessuto o vernice.

Imposta il budget poligonale in base alle esigenze della pipeline downstream. Meshy 7 Image-to-3D e Text-to-3D possono generare file GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ o 3MF, consentendo agli asset generati di alimentare workflow web, DCC, AR e di stampa. Questa combinazione riduce il lavoro manuale di conversione quando i team devono preparare lo stesso design per diverse destinazioni.

Accedi a tutti e tre i workflow di Meshy 7 tramite un'unica API unificata di Atlas Cloud, con un prezzo standard verificato di $0.02 per richiesta per ciascun modello elencato. La fatturazione pay-as-you-go mantiene trasparenti i costi di utilizzo man mano che i progetti crescono. Gli sviluppatori possono passare dagli input testuali a quelli con una singola immagine o con più immagini mantenendo una sola integrazione, rendendo pratico aggiungere diversi percorsi di creazione 3D allo stesso prodotto.
Scopri come Meshy 7 e modelli comparabili da immagine a 3D ricostruiscono la stessa reference dettagliata tra forme complesse, materiali stratificati e sottili dettagli superficiali.
Un sommergibile per l’esplorazione degli abissi dal design retrofuturistico, con scafo pressurizzato arrotondato blu cobalto, cornici degli oblò in ottone spazzolato, bracci robotici articolati, tubi di rame a vista, compatti propulsori laterali, piastre corazzate stratificate e realistici segni di usura causati dall’acqua salata. Mostra il veicolo completo da un’angolazione a tre quarti leggermente rialzata, con un’illuminazione direzionale morbida che evidenzi ogni giunto meccanico e il passaggio tra i diversi materiali, oggetto singolo, centrato, inquadratura completa, sfondo da studio pulito, morbido e neutro, fotografia di prodotto fotorealistica

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud
Una statuetta raffigurante un antico drago guardiano della foresta, scolpita in giada verde scuro e bronzo invecchiato, con scaglie sovrapposte, corna ricurve, ali stratificate, zampe artigliate, occhi in ambra incastonati, rune incise e chiazze di muschio annidate nelle cavità della scultura. Presenta la creatura intera in una posa stabile a tre quarti, sotto una luce direzionale morbida che separi chiaramente le texture della pietra, del metallo, del vetro e dei materiali organici, oggetto singolo, centrato, inquadratura completa, sfondo da studio pulito, morbido e neutro, fotografia di prodotto fotorealistica

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Meshy 7 supporta la visualizzazione dei prodotti, la ricostruzione da più viste, la modellazione concettuale, la consegna di asset per la produzione e workflow dettagliati per i materiali, trasformando testo o immagini di riferimento in modelli 3D texturizzati con budget di poligoni controllati e mappe PBR opzionali fino a 8K.
Meshy 7 trasforma una singola immagine del prodotto in un modello 3D texturizzato con mappe PBR opzionali fino a 8K. Esporta asset versatili per pagine prodotto interattive, cataloghi o revisioni di design.
Fornisci fino a quattro viste dello stesso oggetto e il modello ne ricostruirà i lati e il retro a partire dai riferimenti. Crea oggetti digitali, modelli da collezione o modelli d’archivio più fedeli da esporre.
Parti da un concept scritto, quindi usa la geometria di anteprima prima di perfezionare la mesh selezionata con le texture. Questo workflow a fasi supporta l’esplorazione rapida di oggetti di scena, personaggi e idee di prodotto in 3D.
Quando è disponibile un solo riferimento, Meshy 7 ricostruisce un modello texturizzato con un’unica richiesta. I team possono trasformare fotografie o concept art in workflow 3D modificabili senza preparare più angolazioni della fotocamera.
Scegli un budget di poligoni ed esporta il risultato in formato GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ o 3MF. Invia asset personalizzati ai workflow di visualizzazione, prototipazione, stampa o alle pipeline di contenuti successive, per team e strumenti di produzione diversi.
Applica mappe PBR opzionali fino a 8K quando i dettagli della superficie sono importanti in un asset 3D. Produci modelli ricchi di dettagli materici per l’ispezione ravvicinata dei prodotti, presentazioni curate o asset ambientali riutilizzabili in produzione.
Confronta i flussi di lavoro di Meshy 7, il supporto multi-view, i materiali PBR e i prezzi standard di Atlas Cloud con alcune alternative selezionate per la generazione 3D.
| Modello | Input di generazione | Input multi-view | Materiali PBR | Prezzo standard |
|---|---|---|---|---|
| Meshy v7 Multi-Image-to-3D | Fino a 4 immagini | √ | √ | $0.02 |
| Meshy v7 Image-to-3D | 1 immagine | - | √ | $0.02 |
| Meshy v7 Text-to-3D | Prompt testuale | - | √ | $0.02 |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1 immagine | - | √ | $0.353 |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1 immagine | - | √ | $0.10 |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | 1 immagine | - | √ | $0.02 |
Inizia in pochi minuti — segui questi semplici passaggi per integrare e distribuire i modelli tramite la piattaforma Atlas Cloud.
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Combinando i modelli avanzati di Meshy 7 con la piattaforma GPU-accelerata di Atlas Cloud, ottieni prestazioni, scalabilità ed esperienza di sviluppo senza pari.
Bassa Latenza:
Inferenza ottimizzata su GPU per elaborazione in tempo reale.
API Unificata:
Esegui Meshy 7, GPT, Gemini e DeepSeek con un'unica integrazione.
Prezzi Trasparenti:
Fatturazione prevedibile per token con opzioni Serverless.
Esperienza Sviluppatore:
SDK, analytics, strumenti di fine-tuning e template.
Affidabilità:
99,99% di uptime, RBAC e logging conforme alle normative.
Sicurezza e Conformità:
SOC 2 Type II, allineamento HIPAA, sovranità dei dati negli USA.
Meshy 7 è una famiglia di modelli di generazione 3D disponibile tramite Atlas Cloud. Può creare modelli texturizzati a partire da testo, da una singola immagine o da un massimo di quattro viste dello stesso oggetto. Le mappe PBR opzionali supportano risoluzioni fino a 8K.
Trasforma concetti scritti o immagini di riferimento in risorse 3D texturizzate per la visualizzazione di prodotti, i videogiochi, la prototipazione, le esperienze spaziali e i flussi di lavoro di stampa. I controlli geometrici disponibili e i formati di esportazione standard facilitano il trasferimento dei risultati negli strumenti di produzione esistenti.
Scegli l’endpoint text, single image o multiple image in base al materiale di origine. Esegui l’autenticazione con una chiave Atlas Cloud compatibile con OpenAI, quindi invia i parametri definiti nello schema del modello corrispondente. Usa i file restituiti nell’applicazione 3D che preferisci o nella pipeline successiva.
Su Atlas Cloud sono disponibili tre flussi di lavoro di input. Text to 3D parte da un prompt, Image to 3D utilizza un’immagine di riferimento e Multi Image to 3D combina fino a quattro viste dello stesso oggetto. Scegli più viste quando i lati o il retro devono seguire i riferimenti forniti.
Text to 3D utilizza due fasi: preview genera una geometria non texturizzata, mentre refine applica le texture a una preview che hai mantenuto. Questa struttura ti consente di valutare la forma prima di procedere con la texturizzazione.
Image to 3D e Text to 3D possono generare file GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ e 3MF. Le mappe PBR opzionali sono disponibili a risoluzioni fino a 8K. Le richieste Text e single image consentono inoltre di impostare un budget di poligoni, mentre i prompt per personaggi possono richiedere una posa ad A o una posa a T.
Il prezzo base standard verificato è di $0.02 per chiamata per ciascun endpoint Meshy 7 elencato su Atlas Cloud. Il modello pay as you go consente di scegliere la generazione text, single image o multiple image senza vincoli di abbonamento.
Fornisci più viste dello stesso oggetto invece di affidarti a un unico riferimento frontale. Includi viste laterali e posteriori distinte tra il massimo di quattro input, così queste superfici seguiranno elementi visibili anziché essere dedotte. Mantieni ogni immagine incentrata sullo stesso oggetto.
Imposta un budget di poligoni adeguato quando utilizzi il flusso single image o text. I budget più bassi possono rendere le risorse più facili da usare nelle applicazioni in tempo reale, mentre quelli più elevati preservano una quantità maggiore di geometria per flussi di lavoro dettagliati. Controlla sempre il modello esportato nel motore o nello strumento 3D di destinazione.
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