Skalowanie programistycznego generowania wideo AI w potokach produkcyjnych często prowadzi do nieoczekiwanych rachunków za infrastrukturę w chmurze, gdy inżynierowie szacują koszty na podstawie planów interfejsu internetowego dla konsumentów, zamiast bezpośrednich wskaźników API. Przed przeznaczeniem budżetu infrastruktury na punkty końcowe dla programistów, wiele zespołów porównuje funkcje z planami konsumenckimi, analizując ograniczenia bezpłatnego i płatnego dostępu do Veo 3.1, aby ocenić dzienne limity.
Google strukturuje programistyczne ceny API Veo 3.1 w oparciu o stawki za sekundę generowania wideo zarówno w Google AI Studio / Gemini API, jak i Vertex AI, a stawki jednostkowe są określane przez poziom modelu, rozdzielczość i parametry audio.
Cennik API Veo 3.1 w skrócie:
| Poziom modelu | Maks. rozdzielczość | Tylko wideo | Wideo + audio | Zastosowanie |
| Veo 3.1 Lite | 1080p | 0,03 – 0,05 USD / s | 0,05 – 0,08 USD / s | Podglądy i szybkie storyboardy |
| Veo 3.1 Fast | 4K | 0,08 – 0,25 USD / s | 0,10 – 0,30 USD / s | Automatyzacja społecznościowa i przepływy w aplikacjach |
| Veo 3.1 Quality | 4K | 0,20 – 0,40 USD / s | 0,40 – 0,60 USD / s | Profesjonalne renderingi do emisji |
Koszty generowania jednostkowego wahają się od 0,03 USD/s do 0,60 USD/s po włączeniu wyjścia 4K i syntezy audio. Przy 10 000 żądań miesięcznie, rozliczanie za sekundę sprawia, że decyzje architektoniczne, takie jak potoki przetwarzania od wersji roboczej do finalnej, są kluczowe dla ochrony marż aplikacji.
Często pomijanym czynnikiem w obliczeniach budżetu API jest wskaźnik awarii potoku i ponownych prób użytkownika. Chociaż Google Cloud nalicza opłaty tylko za pomyślnie wyrenderowane sekundy wideo (nieudane renderingi uruchomione przez filtry bezpieczeństwa nie generują opłat za generowanie wideo), opłaty za przetwarzanie promptów przed generowaniem, ograniczanie limitów i ponowne próby użytkowników nadal wpływają na cykle obliczeniowe backendu. Zespoły inżynieryjne powinny uwzględnić 15%–20% buforu bezpośrednio w formułach ekonomiki jednostkowej, aby uwzględnić iteracje promptów i nieoczekiwane ponowne próby w przepływie pracy.
Architektura cenowa API Veo 3.1: modele, rozdzielczości i poziomy
Programiści, którzy po uruchomieniu partii testów wideo w wysokiej rozdzielczości otrzymują nieoczekiwany rachunek z Google Cloud, szybko zdają sobie sprawę, że programistyczne generowanie wideo działa zupełnie inaczej niż standardowe rozliczanie tokenów tekstowych LLM. Podczas wykonywania zapytań do punktu końcowego API Veo 3.1 w Vertex AI lub Google AI Studio, każda zmiana parametru bezpośrednio zwiększa wydatki na obliczenia.

Główne czynniki kosztów
Rozliczenia kumulują się w oparciu o trzy odrębne mechanizmy techniczne, które determinują zużycie zasobów:
- Wariant modelu: Wybór Lite zapewnia opłacalne renderingi do szybkich iteracji. Fast zapewnia zrównoważoną przepustowość produkcyjną, podczas gdy Quality uruchamia intensywne klastry do generowania wysokiej jakości materiałów wyjściowych.
- Specyfikacje wyjściowe: Zwiększanie rozdzielczości z 720p do 4K w połączeniu ze skokami liczby klatek na sekundę z 24 fps do 60 fps wykładniczo zwiększa wymagania VRAM i stawki za sekundę. Ponadto, ponieważ jednoprzebiegowe wyjścia są strukturalnie ograniczone, zrozumienie ograniczeń czasu trwania pojedynczego przejścia Veo 3.1 jest niezbędne przy obliczaniu, jak wieloprzebiegowe przepływy pracy rozszerzenia wpływają na ogólne generowanie tokenów i rozliczanie obliczeń.
- Mnożniki audio: Generowanie zsynchronizowanego audio dodaje stałą dopłatę za sekundę. Wyłączenie tego parametru, gdy audio nie jest potrzebne, zapobiega niepotrzebnym kosztom.
Macierz cenowa Veo 3.1
| Wariant modelu | Rozdzielczość wyjściowa | Cena / s (tylko wideo) | Cena / s (wideo + audio) | Dopłata za audio | Wpływ na VRAM i koszty |
| Veo 3.1 Lite | 720p | 0,03 – 0,04 USD | 0,05 USD | +0,01 – 0,02 USD | Najniższe opóźnienie; idealne do pętli podglądu wersji roboczych |
| Veo 3.1 Lite | 1080p | 0,05 – 0,06 USD | 0,08 USD | +0,02 USD | Opłacalny poziom podglądu Full HD |
| Veo 3.1 Fast | 720p | 0,08 USD | 0,10 USD | +0,02 USD | Podstawa dla wysokiej przepustowości w mediach społecznościowych |
| Veo 3.1 Fast | 1080p | 0,10 USD | 0,12 USD | +0,02 USD | Standardowa równowaga między przepustowością a jakością |
| Veo 3.1 Fast | 4K | 0,25 USD | 0,30 USD | +0,05 USD | Poziom renderingu 4K o dużej objętości |
| Veo 3.1 Standard / Quality | 720p / 1080p | 0,20 USD | 0,40 USD | +0,20 USD | Wysokiej jakości materiał wyjściowy z dźwiękiem przestrzennym |
| Veo 3.1 Standard / Quality | 4K | 0,40 USD | 0,60 USD | +0,20 USD | Obliczeniowo intensywny rendering klasy emisyjnej |
Nawigacja po limitach stawek i przydziałach Gemini API
Oprócz podstawowych kosztów za sekundę, aplikacje produkcyjne muszą uwzględniać limity stawek Gemini API i Vertex AI dla Veo 3.1. Generowanie wideo jest obliczeniowo intensywne, co oznacza, że Google egzekwuje ścisłe limity współbieżności i ograniczenia żądań zarówno na platformach Google AI Studio, jak i Vertex AI.
Kluczowe wskaźniki przydziałów i zachowania ograniczające
Podczas wykonywania wywołań API o dużej objętości lub programistycznych, potoki mogą napotkać trzy odrębne wymiary ograniczeń:
- Ograniczanie RPM: Wywołania generowania są ściśle ograniczane na poziomie klucza API lub projektu. Przekroczenie tych progów minutowych skutkuje twardymi odrzuceniami HTTP 429 lub RESOURCE_EXHAUSTED, zatrzymując potok.
- Limity aktywnych zadań współbieżnych: W przeciwieństwie do standardowych modeli tekstowych, punkty końcowe wideo egzekwują ścisłe limity aktywnych oczekujących zadań. Przesłanie nowego ładunku renderingu przed zakończeniem przetwarzania poprzedniego wideo może prowadzić do odrzucenia żądania lub zablokowania potoku.
- Różnice w przydziałach w zależności od poziomu i regionu: Punkty końcowe wideo są zablokowane za płatnymi kontami — Google AI Studio ogranicza bezpłatne poziomy do modalności tekstu i obrazu. W przypadku przepływów produkcyjnych przepustowość jest określana przez przydział GCP i region wdrożenia. Jeśli osiągniesz limity współbieżności w przeciążonych regionach, takich jak
us-central1, konieczne jest kierowanie ruchu do alternatywnych punktów końcowych w wielu regionach (np.europe-west4), aby utrzymać stabilną wydajność potoku.
Taktyki inżynieryjne odporności na limity stawek
Aby uniknąć błędów limitów stawek, które zwiększają koszty ponownych prób i zakłócają potoki wideo, zespoły inżynieryjne powinny stosować następujące strategie:
- Wykładnicze opóźnianie z jitterem: Aby uniknąć wtórnych skoków żądań, rozłóż ponowne próby błędów 429 z przyrostowymi, losowymi opóźnieniami.
- Ograniczanie kolejki zadań: Kieruj wywołania renderowania przez Celery, Redis Streams lub Cloud Tasks. To ogranicza przychodzące żądania API, aby współbieżne uruchomienia nigdy nie przekraczały limitów współbieżności GCP.
- Ręczne skalowanie przydziałów GCP: Domyślne przydziały nie obsłużą wsadowych renderingów o dużej objętości. Przed uruchomieniem produkcyjnym złóż wniosek o zwiększenie przydziału dla Veo 3.1 w konsoli zarządzania przydziałami Vertex AI.
Aby uzyskać szczegółowe wskaźniki dla konkretnych poziomów i stan punktów końcowych, zapoznaj się z oficjalną dokumentacją limitów stawek Gemini API i przewodnikiem wdrażania Vertex AI Veo 3.1.
Obliczanie ekonomiki jednostkowej: ile kosztuje generowanie wideo na dużą skalę?
Zespoły inżynieryjne często uruchamiają programistyczną funkcję wideo, spodziewając się rachunku za chmurę w wysokości 500 USD, tylko po to, by 30 dni później otrzymać fakturę na 3000 USD. Standardowa dokumentacja API zakłada bezbłędne wykonanie, ale środowiska produkcyjne wymagają przewidywania iteracji promptów, ścisłych blokad filtrów bezpieczeństwa i ponownych prób użytkowników.
Aby prognozować dokładny miesięczny rachunek za Google Cloud AI, programiści muszą spojrzeć poza statyczne stawki za sekundę i modelować dynamiczną ekonomikę jednostkową generowania wideo. Skalowanie kosztów API wideo AI wymaga zastosowania współczynnika ponownych prób i awarii, zazwyczaj w zakresie od 1,2 do 1,5, aby pokryć zmarnowane cykle obliczeniowe. Zablokowany ładunek lub halucynacyjny wynik wizualny nadal zużywa zasoby backendu.
Podstawowe obliczenie kosztów API Veo 3.1:

Rzeczywiste scenariusze skalowania API

Zastosowanie tego wzoru pokazuje, jak szybko wydatki mnożą się wraz z dojrzewaniem produktu.
- Faza MVP SaaS: 500 klipów/miesiąc po 5 sekund każdy w warstwie Fast (0,12 USD/s) daje 300 USD podstawowych opłat API. Zastosowanie standardowego buforu 1,3x na ponowne próby daje realistyczne miesięczne wydatki na poziomie około 390 USD.
- Wolumen aplikacji w fazie wzrostu: Przy 10 000 klipów miesięcznie, dzieląc żądania (80% Fast i 20% Quality), dostosowania średniej stawki API podnoszą wydatki do około 7800 USD miesięcznie.
- Silnik wideo w przedsiębiorstwie: Obciążenia o dużej objętości generujące 100 000 klipów (10 sekund każdy) za pomocą mieszanego potoku wielopoziomowego będą wymagały zoptymalizowanego kosztu potoku produkcyjnego w zakresie od 65 000 do 85 000 USD miesięcznie.
Nieuwzględnienie zachowań użytkowników zasadniczo niszczy rentowność produktu. Aby utrzymać opłacalne marże, liderzy techniczni muszą nieustannie śledzić wskaźniki awarii i ograniczać wyjścia w pełnej rozdzielczości, dopóki użytkownik nie zatwierdzi taniej wersji roboczej.
Optymalizacja kosztów architektonicznych: potok od wersji roboczej do finalnej
Programiści często spalają tysiące dolarów na renderowaniu wysokiej jakości wideo 4K dla drobnych poprawek promptów. Ponowne uruchamianie całego ładunku API Veo 3.1 Quality tylko po to, by zmienić kąt kamery lub parametry oświetlenia, jest finansowo nie do utrzymania. Aby zrozumieć, jak zmienia się narzut obliczeniowy między tymi trybami i dlaczego początkowe wersje robocze oszczędzają budżet, programiści często analizują różnice w wydajności renderingu Veo 3.1 Fast i Quality, aby lepiej strukturyzować przepływy pracy. Architekci zespołów muszą porzucić jednorazowe generowanie na rzecz etapowego potoku, który traktuje tanie wersje robocze jako podstawową pętlę sprzężenia zwrotnego.

Architektura od wersji roboczej do finalnej
Najskuteczniejszym sposobem kontrolowania kosztów renderowania wideo Vertex AI jest etapowy przepływ pracy od wersji roboczej do finalnej. Izoluje to zadania obliczeniowo intensywne do czasu, aż kierunek twórczy zostanie ustalony:
- Iteracyjny podgląd: Kieruj początkowe generowanie storyboardów i dostrajanie promptów przez API Veo 3.1 Lite (0,03–0,05 USD/s). Przy około 10% kosztów warstwy Quality, użytkownicy mogą iterować 10 wariantów promptów za cenę pojedynczego renderowania w wysokiej rozdzielczości.
- Blokowanie parametrów: Wstrzymaj się z wywołaniem API Veo 3.1 Quality, dopóki użytkownik wyraźnie nie zatwierdzi podglądu w niskiej rozdzielczości, blokując kluczowe utajone i parametry klatek.
- Eksport finalny: Uruchom końcowy punkt końcowy Quality (0,40–0,60 USD/s) tylko podczas dostarczania finalnego zasobu, aby wygenerować wysokiej jakości, wysokobitrate'owe wyjścia klasy emisyjnej.
Drugorzędne taktyki optymalizacji backendu
Oprócz warstwowania modeli, zintegrowanie tych wzorców inżynieryjnych zapobiega zbędnym opłatom API i nadmiernemu wykorzystaniu pamięci masowej w chmurze:
- Buforowanie promptów i deduplikacja: Przechowuj osadzenia promptów, parametry i utajone nasiona w Redis. Przed wywołaniem API zapytaj warstwę pamięci podręcznej, aby przechwycić identyczne żądania i zapobiec podwójnemu naliczaniu opłat.
- Przechowywanie zasobów przez 48 godzin: Ładunki wideo wejściowe mają 48-godzinny TTL. Każde pomyślne żądanie rozszerzenia resetuje ten licznik z powrotem do 48 godzin. Odwoływanie się do wygasłych zasobów po tym czasie zwraca błąd 404 Not Found lub nieprawidłowy ładunek.
- Ograniczanie oparte na kolejkach: Używaj kolejek pracowników w tle do kierowania żądań dla zadań wsadowych innych niż w czasie rzeczywistym, takich jak masowa produkcja reklam. Chociaż GCP nie oferuje zniżek poza szczytem, kolejkowanie wygładza skoki żądań, aby utrzymać aktywne uruchomienia generowania ściśle w ramach regionalnych limitów współbieżności projektu.
Przejście z modelu jednorazowego żądania na to podejście warstwowe pozwala zespołom programistycznym obniżyć miesięczne wydatki na generowanie o 60% lub więcej bez pogarszania jakości końcowego wyniku.
Pomiar ROI: tradycyjna produkcja wideo a integracja z API Veo 3.1
Zespół marketingowy w korporacji wydaje 15 000 USD i czeka trzy tygodnie na 30-sekundową zlokalizowaną reklamę, tylko po to, by zdać sobie sprawę, że główne przesłanie wymaga nagłej zmiany.
Wykonanie programistycznego generowania wideo za pomocą API Veo 3.1 całkowicie zmienia ten bilans. Dzieląc 30-sekundową kampanię na cztery 8-sekundowe sparametryzowane klipy lub używając natywnych przepływów rozszerzenia wideo, całkowity koszt posiadania (TCO) przesuwa się z nieprzewidywalnych kosztów zmiennych na stałe, skalowalne stawki obliczeniowe w chmurze.
Podział TCO: tradycyjne przepływy pracy a przepływy API Veo 3.1
| Składnik kosztów | Tradycyjna produkcja wideo | Wewnętrzne zespoły motion | Przepływy pracy API Veo 3.1 |
| Jednostkowy koszt produkcji bezpośredniej | 1 200 – 5 000 USD na zasób | 300 – 800 USD (praca wewnętrzna) | 0,24 – 4,80 USD (za 8-sekundowy klip) |
| Pozyskiwanie i licencjonowanie zasobów | 50 – 500 USD za licencję stock | 200+ USD subskrypcji projektowych | Zawarte w wygenerowanym wyniku |
| Czas realizacji | 5 – 15 dni roboczych | 2 – 4 dni roboczych | 15 – 90 sekund na zasób (zależnie od warstwy i kolejki) |
| Ograniczenie skalowalności | Liniowy wzrost kosztów na wynik | Pojemność ograniczona liczbą pracowników | Elastyczna współbieżność API |
Podczas gdy tradycyjny motion design opiera się na pracochłonnych potokach tworzenia wideo, zintegrowane API wideo AI przetwarzają dynamiczne parametry promptów bezpośrednio ze strukturalnych danych wejściowych. Wdrożenie programistycznych przepływów wideo obniża bezpośrednie jednostkowe koszty produkcji o 70%–90% w skali przedsiębiorstwa, jednocześnie skracając cykle dostarczania z dni do sekund.
Podział kosztów na wyrenderowany zasób wideo:
- Tradycyjne studio: ~2 500,00 USD za klip
- Wewnętrzny zespół motion: ~450,00 USD za klip
- Potok API Veo 3.1: ~0,24 – 3,20 USD za 8-sekundowy klip (w zależności od warstwy Lite/Fast vs. Quality)
Ograniczanie narzutów produkcyjnych i ukrytych kosztów
Oprócz bezpośrednich opłat za generowanie, nabywcy korporacyjni czerpią znaczącą długoterminową wartość biznesową, eliminując kluczowe wąskie gardła operacyjne:
- Zero logistyki lokalizacji lub talentów: Zastępuje ekipy terenowe, pozwolenia na nagrywanie i fizyczne ustawienia scen sparametryzowanymi wywołaniami API.
- Natychmiastowa dynamiczna personalizacja: Generuje kampanie zlokalizowane w tysiącach wariantów bez konieczności ręcznego przerenderowywania przez edytorów wideo.
- Uproszczone dostarczanie w wielu formatach: Natywne generowanie audio eliminuje wtórne koszty licencjonowania lektorów i synchronizacji audio.
Analiza ROI generowania wideo AI w produkcji o dużej objętości pokazuje, jak zautomatyzowane potoki oddzielają wydajność wideo od liniowego wzrostu zatrudnienia. Przyjęcie modelu porównania kosztów zautomatyzowanej produkcji wideo pokazuje, że integracja API Veo 3.1 przynosi trwałą ekspansję marż i szybsze iteracje kampanii. Przeprowadzenie pełnej analizy TCO wideo AI potwierdza, że tradycyjne przepływy pracy produkcyjnej szybko stają się ekonomicznie nieopłacalne dla skalowanych operacji korporacyjnych.
API Veo 3.1 vs. konkurencja: Seedance 2.0, Gemini Omni Flash i cennik API Kling
Skalowanie programistycznego silnika wideo z jednowątkowego prototypu do wolumenu produkcyjnego wprowadza ostre realia ekonomiki jednostkowej. Zespoły prowadzące zautomatyzowane generatory reklam lub potoki mediów syntetycznych często napotykają nieoczekiwane rachunki za chmurę, gdy dzienne wyniki skalują się do tysięcy renderowanych klatek.
Przed podjęciem decyzji o SDK dostawcy, liderzy inżynieryjni muszą ocenić całkowity koszt posiadania (TCO), kompromisy w zakresie opóźnień i skalowanie współbieżności w konkurencyjnych punktach końcowych.
| Model | Koszt jednostkowy (za s) | Limity współbieżności | Standardowe opóźnienie | Licencjonowanie komercyjne |
| Google Veo 3.1 | 0,05 - 0,2 USD / s | Niestandardowe (skalowalne poprzez przydziały Vertex AI GCP) | Niskie do średniego (przyspieszone TPU v5p) | Pełne zezwolenie komercyjne dla przedsiębiorstw |
| Seedance 2.0 | 0,072–0,112 USD / s | Warstwowe limity stawek dla programistów | Średnie | Użycie komercyjne dozwolone poprzez warstwy API |
| Gemini Omni Flash | 0,112–0,14 USD / s | Standardowe limity RPM i TPM Gemini API | Niskie (zoptymalizowane do edycji wideo w czasie rzeczywistym) | Standardowe prawa komercyjne w płatnej warstwie |
| Kling AI API | 0,048–0,357 USD / s | Współdzielone kolejki puli API | Zmienne (zależne od głębokości kolejki) | Licencja komercyjna zawarta w warstwach API |
Uwaga: Powyższe ceny modeli opierają się na stawkach Atlas Cloud API z dnia 19 sierpnia.
Kluczowe wnioski architektoniczne
- Natywna integracja z GCP vs. routery agregatorów: Veo 3.1 i Gemini Omni Flash korzystają z bezpośrednich gwarancji SLA Google Cloud i rozszerzeń przydziałów regionalnych. Modele takie jak Seedance 2.0 lub Kling AI kierowane przez bramki API stron trzecich (np. Atlas Cloud) oferują konkurencyjne stawki podstawowe, ale mogą wprowadzać nieprzewidywalne opóźnienia w kolejce podczas szczytowego ruchu globalnego.
- Obciążenia Flash vs. Quality: Gemini Omni Flash (0,10 USD/s) nadaje się do wysokoczęstotliwościowych zadań w 720p o niskim opóźnieniu. Veo 3.1 Quality (0,40–0,60 USD/s) powinien być używany wyłącznie do profesjonalnych materiałów 4K i złożonych renderingów dźwięku przestrzennego.
Dla zespołów budujących systemy produkcyjne, wyższa podstawowa niezawodność i natywne ramy bezpieczeństwa często przeważają nad niewielkimi oszczędnościami na sekundę oferowanymi przez samodzielne narzędzia wideo.
FAQ
Czy nieudane lub zablokowane przez bezpieczeństwo żądania API są naliczane przez Google Cloud?
Nie. Google Cloud Vertex AI i Gemini API naliczają opłaty tylko za pomyślnie wygenerowane sekundy wideo. Żądania uruchomione przez sprawdzanie filtrów bezpieczeństwa Vertex AI, które blokują wynik przed zakończeniem renderowania, nie generują opłat za generowanie wideo. Mogą jednak nadal obowiązywać opłaty za przetwarzanie tokenów promptu przed generowaniem.
Czym różni się rozliczanie API Veo 3.1 od subskrypcji Google Flow lub Google AI Plus?
Użycie API działa w modelu płatności zgodnie z rzeczywistym użyciem dla programistów, podczas gdy subskrypcje przestrzeni roboczej działają na ograniczonych pulach użytkowników.
| Funkcja | API Veo 3.1 (Vertex AI / Gemini) | Subskrypcje Google Flow i Google AI |
| Podstawa rozliczeń | Za sekundę generowania (0,05–0,40 USD/s) | Miesięczna opłata abonamentowa (4,99–99 USD/mies.) |
| Limity użycia | Skalowalne poprzez przydziały GCP | Stałe dzienne resetowanie / miesięczne limity kredytów |
| Wynikowy zasób | Bez znaku wodnego, sterowane API przepływy pracy | Eksport z interfejsu WWW, możliwe znaki wodne |
| Grupa docelowa | SaaS dla przedsiębiorstw, twórcy aplikacji, potoki | Indywidualni twórcy, edytorzy wizualni |
Czy Google oferuje rabaty wolumenowe dla przedsiębiorstw lub rabaty za zobowiązanie (CUD) dla Veo 3.1 na Vertex AI?
Standardowe rabaty za zobowiązanie Google Cloud mają zastosowanie do podstawowej infrastruktury obliczeniowej, a nie do cen surowego generowania. Klienci korporacyjni o dużym miesięcznym wolumenie mogą negocjować niestandardowe umowy cenowe i minimalne zobowiązania wydatkowe z działem sprzedaży Google Cloud w celu obniżenia stawek jednostkowych.
Czy mogę używać wyników API Veo 3.1 w komercyjnych produktach SaaS bez odpowiedzialności za prawa autorskie?
Komercyjni użytkownicy API Veo za pośrednictwem Google Cloud Vertex AI otrzymują prawa do komercyjnego wykorzystywania wygenerowanych wyników w zakresie dozwolonym przez obowiązujące przepisy prawa i warunki platformy. Google zapewnia klientom Vertex AI w przedsiębiorstwach odszkodowanie z tytułu generatywnej sztucznej inteligencji, obejmujące roszczenia stron trzecich dotyczące naruszenia praw autorskich wynikających z danych szkoleniowych lub treści wyjściowych.
Uwaga: Ta ochrona jest uzależniona od ścisłego przestrzegania zasad dopuszczalnego użytkowania Google. Użytkownicy nie mogą celowo nakłaniać modelu do tworzenia treści naruszających prawa, np. znanych treści chronionych prawem autorskim stron trzecich lub chronionych wizerunków, i muszą zachować domyślne cyfrowe znaki wodne SynthID oraz metadane bezpieczeństwa.







