OFERTA OGRANICZONA CZASOWO | 20% ZNIŻKI na Seedance 2.0 i 2.0 Mini!
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Tripo API for Production-Ready 3D Models

Tripo API wprowadza najnowszy silnik H3.1 od Tripo3D do Twojego stosu, zamieniając prompty tekstowe i pojedyncze obrazy w szczegółowe modele 3D. Generuj gęste siatki do 2 milionów poligonów z konfigurowalnymi materiałami PBR, topologią quad do riggingu oraz eksportem GLB lub FBX. Atlas Cloud udostępnia go przez jeden klucz API z przejrzystą opłatą za każde wywołanie: $0.10 za generowanie oraz dostępem Day-0 do nowych wydań. Zacznij tworzyć już dziś.

Poznaj Wiodące Modele

Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.

Porównanie endpointów Tripo API: od tekstu i obrazów do modeli 3D

Spojrzenie modalność po modalności na to, jak każda trasa Tripo API przekształca dane wejściowe w gotowy do użycia zasób 3D, z kluczowymi funkcjami dla produkcji zestawionymi obok siebie.

ModalnośćOpis
Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d)Endpoint Text-to-3D przekształca prompt tekstowy o długości do 1,024 znaków w teksturowaną, gotową produkcyjnie siatkę, generując materiały PBR z jakością geometrii i tekstur ustawianą niezależnie aż do poziomu szczegółowego. Liczba ścian mieści się w zakresie od 1,000 do 2,000,000, a włączenie topologii quad powoduje eksport pliku FBX zamiast domyślnego GLB. Przy stałej cenie $0.10 za generowanie sprawdza się u concept artistów i twórców gier, którzy chcą budować zasoby bezpośrednio z opisu.
Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d)Podaj pojedynczy obraz referencyjny przez URL, a ten endpoint zrekonstruuje go jako w pełni teksturowany model 3D, zachowujący kształt i wygląd obiektu. Możesz wybrać, czy tekstura ma być dopasowana do oryginalnego obrazu, czy do geometrii, a następnie dodać materiały PBR, kontrolę orientacji lub automatyczne skalowanie do metrów rzeczywistych, aby uzyskać dokładniejszy wynik. W cenie $0.10 za generowanie jest przeznaczony dla studiów odtwarzających ujęcia produktowe, postacie lub rekwizyty na podstawie istniejących grafik.

Co napędza każdą siatkę w Tripo API

Z pojedynczego wiersza tekstu lub jednego obrazu referencyjnego Tripo API tworzy teksturowane siatki gotowe pod PBR, z konfigurowalną jakością geometrii i tekstur, topologią quad, skalowaniem do rzeczywistych wymiarów oraz odtwarzalnością na poziomie seed.

Tekst i obraz prowadzą do 3D

Tekst i obraz prowadzą do 3D

Dwa punkty wejścia zasilają ten sam silnik H3.1: możesz opisać obiekt promptem tekstowym o długości do 1,024 znaków albo przekazać pojedynczy obraz referencyjny. Text-to-3D obsługuje też negative prompt, aby odsunąć model od niepożądanych kształtów lub stylów. Każda ścieżka zaczyna się od $0.10 za generację, więc zespoły mogą prototypować na podstawie wstępnego pomysłu albo dopasować geometrię do istniejącego assetu bez zmiany narzędzi.

Materiały PBR w Tripo API

Materiały PBR w Tripo API

Każdy model domyślnie otrzymuje wygenerowane materiały PBR, dzięki czemu powierzchnie poprawnie reagują na światło w silnikach czasu rzeczywistego. Generowanie tekstur można włączać i wyłączać, a jakość tekstur można podnieść ze standardowej do szczegółowej, gdy potrzebne są mapy o wyższej rozdzielczości. Wybierz tryb szczegółowy dla kluczowych assetów wypełniających ekran, a standardowy dla obiektów tła, gdzie budżet renderowania jest ważniejszy niż wierność na poziomie porów.

Kontrola geometrii i topologii

Kontrola geometrii i topologii

Jak gęsta ma być siatka? Ustaw docelową liczbę faces w zakresie od 1,000 do 2,000,000 albo pozostaw ją nieustawioną, aby H3.1 zdecydował adaptacyjnie. Jakość geometrii przełącza się między standardową a szczegółową, a włączenie trybu quad zamienia trójkąty na topologię quad eksportowaną jako FBX. Czyste quady mają znaczenie przy rzeźbieniu i animacji, a limit liczby faces utrzymuje assety gotowe do gier w rygorystycznych limitach polygonów.

Kontrola wierności obrazu w Tripo API

Kontrola wierności obrazu w Tripo API

Podczas konwersji zdjęcia Tripo API pozwala dopasować tekstury albo do oryginalnego obrazu, albo do wygenerowanej geometrii, a orientacja może automatycznie odpowiadać wejściu zamiast domyślnej pozie. Te ustawienia utrzymują logo, etykiety i detale widoczne od frontu dokładnie tam, gdzie znajdują się w źródle. Efektem jest siatka rozpoznawalna jako ten sam obiekt, który klienci już znają, a nie luźne przybliżenie.

Odtwarzalny wynik w rzeczywistej skali

Odtwarzalny wynik w rzeczywistej skali

Odtwarzalność jest wbudowana dzięki osobnym seeds dla geometrii, etapu text-to-image i generowania tekstur, więc zapisany seed pozwala na żądanie odtworzyć ten sam rezultat. Auto-size może przeskalować siatkę do rzeczywistych wymiarów w metrach zamiast arbitralnych jednostek. Razem sprawia to, że Tripo API jest niezawodne w pipeline’ach, w których asset trzeba ponownie wygenerować, wersjonować lub umieścić w scenie w prawdziwej skali.

Tripo API kontra Seed3D i Hunyuan 3D: jeden prompt, trzy modele

Przepuść pojedynczy obraz referencyjny przez Tripo API obok Seed3D 2.0 i Hunyuan 3D Rapid, a następnie porównaj, jak wiernie każdy silnik odtwarza ten sam obiekt jako teksturowaną siatkę 3D.

Prompt

Wenecka figurka ośmiornicy z ręcznie dmuchanego szkła, spoczywająca na małej, przezroczystej szklanej podstawce; jej bulwiasty płaszcz ma wirujący gradient bursztynowo-złotego i głębokiego morskiego błękitu szkła murano, a półprzezroczyste ciało przeszywają gęste uwięzione pęcherzyki powietrza oraz rozproszone drobinki płatków złota zawieszone wewnątrz. Osiem macek spiralnie rozchodzi się od podstawy, zwijając się i zwężając ku piórkowo cienkim, niemal przezroczystym, zakręconym końcówkom; wewnętrzna strona każdego ramienia jest wyłożona rzędami wypukłych, zaokrąglonych przyssawek, które załamują drobne tęczowe aureole. Nierówna grubość szkła sprawia, że grubsze strefy mają głęboki odcień, a krawędzie niemal przepuszczają światło. Miękkie tylne światło konturowe z tyłu oraz delikatne podświetlenie od dołu rozświetlają subtelne końcówki macek i ujawniają unoszące się pęcherzyki, podczas gdy przednie światło kluczowe podkreśla płynną fakturę powierzchni i mokre, błyszczące refleksy. Realistyczna objętość i refrakcja, widok 3/4 lekko z góry. pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, pełny widok, czyste, miękkie, neutralne tło studyjne, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Prompt

Rustykalna, ręcznie toczona ceramiczna misa wypełniona warstwową kompozycją sukulentów; wypalana drewnem kamionka ukazuje nakrapiane efekty szkliwa popiołowego i przebarwień z pieca oraz matową, ziarnistą powierzchnię, a ziemię przykrywa jasny żwir wulkaniczny i drobny zielony mech; wewnątrz skupionych jest siedem lub osiem odmian — pudrowoniebieska rozeta echeverii oprószona białą fariną, półprzezroczyste, galaretowate okienka Haworthia cooperi świecące na końcówkach, zwisające sznury pereł przelewające się przez rant, sedum z koralowoczerwonymi brzegami oraz kolczasta forma z fioletowym odcieniem — ich grube, mięsiste liście zachodzą na siebie w gęstych, miękkich, półprzezroczystych krzywiznach, oświetlone łagodnym, kierunkowym światłem studyjnym ślizgającym się po woskowych refleksach, aksamitnym oszronieniu i rozświetlonych podpowierzchniowych wnętrzach liści, widok trzy czwarte lekko z góry, pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, pełny widok, czyste, miękkie, neutralne tło studyjne, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Od koncepcji do produkcyjnego 3D z Tripo API

Od rekwizytów do gier, rigów gotowych do animacji, scen AR, viewerów e-commerce po części gotowe do druku — Tripo API obejmuje pełny workflow 3D, zaczynając od promptu tekstowego lub pojedynczego obrazu referencyjnego.

Pipeline’y assetów gotowych do gier

Ustaw docelową liczbę faces w zakresie od 1,000 do 2,000,000 i generuj teksturowane meshe dopasowane do silników czasu rzeczywistego. Studia wykorzystują to, aby szybko wypełniać poziomy rekwizytami, bronią i obiektami tła.

Wizualizacja produktów z Tripo API

Pojedyncze zdjęcie produktu staje się modelem 3D z teksturami PBR dzięki Tripo API. Sklepy internetowe zamieniają te assety w viewery 360 i doświadczenia AR try-on, które zwiększają pewność kupujących i ograniczają zwroty.

Topologia gotowa do animacji

Gdy włączone jest wyjście quad, każdy model eksportuje się jako FBX z czystą, czworokątną topologią przygotowaną pod rigging. Animatorzy przenoszą te meshe bezpośrednio do Blender lub Maya bez ręcznej retopologii.

Immersyjne treści AR i VR

Materiały PBR i automatyczne skalowanie do rzeczywistych metrów sprawiają, że generowane obiekty bezproblemowo trafiają do scen AR i VR. Developerzy umieszczają realistyczne meble, sprzęt i postacie bez żadnego ręcznego zmieniania skali.

Prototypowanie koncepcji przez Tripo API

Jak szybko pomysł może stać się obiektem 3D? Tripo API renderuje pełny, teksturowany model z pojedynczego promptu tekstowego, pozwalając projektantom testować sylwetki i formy, zanim rozpocznie się jakiekolwiek ręczne sculpting.

Druk 3D z Tripo API

Wysoka jakość szczegółowej geometrii połączona z regulowanymi limitami faces daje czyste meshe z kontrolowaną liczbą polygonów dla workflowów druku. Makerzy zamieniają zdjęcia lub prompty w figurki, repliki rekwizytów i niestandardowe części.

Tripo API na tle wiodących modeli generowania 3D

Sprawdź, jak Tripo API wypada w porównaniu z Tencent Hunyuan 3D i ByteDance Seed3D pod względem obsługiwanych danych wejściowych, szczegółowości geometrii, formatów eksportu i cen za model — wszystko dostępne przez jeden klucz Atlas Cloud.

ModelDostawcaTypy danych wejściowychMaks. geometriaFormaty wyjścioweCena
Tripo H3.1 Text-to-3DTripoTekstDo 2M ścianGLB, FBX$0.10 / model
Tripo H3.1 Image-to-3DTripoObrazDo 2M ścianGLB, FBX$0.10 / model
Hunyuan 3D ProTencentTekst, obrazDo 1.5M ścianGLB, USDZ$0.02 / model
Hunyuan 3D RapidTencentTekst, obraz-GLB, USDZ$0.02 / model
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDanceObraz-GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ$0.353 / model

Jak używać Tripo na Atlas Cloud

Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.

Utwórz konto Atlas Cloud

Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.

Dlaczego Używać Tripo na Atlas Cloud

Połączenie zaawansowanych modeli Tripo z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.

Wydajność i Elastyczność

Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.

Zunifikowane API:
Uruchamiaj Tripo, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.

Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.

Przedsiębiorstwo i Skala

Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.

Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.

Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.

Najczęstsze pytania o Tripo API

Tripo API to interfejs Tripo AI do przekształcania promptów tekstowych i pojedynczych obrazów w gotowe do produkcji modele 3D. W Atlas Cloud obsługuje endpointy Tripo H3.1 Text-to-3D oraz Image-to-3D, z których każdy zwraca oteksturowaną siatkę z materiałami PBR. Do obu uzyskujesz dostęp za pomocą jednego klucza API Atlas Cloud, z rozliczeniem w modelu pay-as-you-go.

Na podstawie jednego zdania lub jednego obrazu referencyjnego Tripo generuje postacie do gier, części mechaniczne, rekwizyty i wizualizacje produktów jako kompletne siatki 3D. Ponieważ wynik zawiera tekstury PBR, zasoby można od razu przenosić do silników gier, scen AR i pipeline’ów handlu 3D bez ręcznej przebudowy.

Zaloguj się do Atlas Cloud, utwórz klucz API i wyślij prompt lub obraz do endpointu Tripo H3.1 przez ten sam interfejs, którego używasz dla innych modeli. Generowanie działa asynchronicznie, a odpowiedź zwraca plik GLB do pobrania, gdy model będzie gotowy. Zacznij tworzyć już dziś.

Oba endpointy przyjmują opisy tekstowe lub pojedynczy obraz, przy czym model Text-to-3D obsługuje prompty o długości do 1024 znaków. Wyniki są zwracane jako GLB, binarny format oparty na glTF 2.0, który otwiera się bezpośrednio w Blender, Unity, Unreal Engine i Three.js.

Tripo H3.1 Text-to-3D oraz Image-to-3D kosztują po $0.10 za generowanie w Atlas Cloud, a opłaty naliczane są tylko za wykonane wywołania. Nie ma subskrypcji ani opłat za stanowiska, więc koszt skaluje się bezpośrednio wraz z ilością generowanych zasobów.

Kilka parametrów pozwala dostroić wynik: materiały PBR, jakość tekstur ustawiana jako standard lub detailed oraz jakość geometrii dla bardziej precyzyjnych powierzchni. Dostępna jest także topologia quad mesh, gdy workflow animacji lub rzeźbienia wymaga czystych pętli krawędzi zamiast siatki trójkątów.

Opóźnienie zależy od wybranych ustawień, ponieważ szczegółowe tekstury i wyższa jakość geometrii trwają dłużej niż przebiegi standardowe. Zwiększona szybkość generowania była jednym z kluczowych ulepszeń w H3.1, a ponieważ żądania są przetwarzane asynchronicznie, aplikacja może wysłać zadanie i odpytywać o gotowy model.

Zamiast generować geometrię token po tokenie, H3.1 buduje kształty natywnie w probabilistycznej przestrzeni 3D, co pozwala zachować spójną strukturę i ostre krawędzie. W porównaniu z wcześniejszymi wersjami poprawia zgodność z danymi wejściowymi, precyzję geometrii i spójność tekstur, ograniczając ręczne porządki potrzebne przed użyciem zasobów w produkcji.

Poznaj Więcej Rodzin

Seedance 2.0

API Seedance 2.0 zapewnia produkcyjny dostęp do multimodalnego modelu wideo ByteDance — czteromodalne dane wejściowe (tekst, obraz, wideo, dźwięk) oraz wiodący w branży system „Universal Reference”, który blokuje kompozycję, ruchy kamery i działania postaci w różnych ujęciach. Zintegruj kontrolę na poziomie reżysera za pomocą jednego wywołania API, stałej stawki 0,09 USD/s, natychmiastowego klucza i braku listy oczekujących — wszystko to przy wsparciu czasu sprawności i zgodności klasy korporacyjnej. Seedance 2.0 Native 4K jest już dostępne!

Zobacz Rodzinę

Grok Imagine

Grok Imagine API zapewnia programistom możliwość generowania obrazów, wideo i dźwięku od xAI w jednym pakiecie. Tworzy obrazy w rozdzielczości do 2K z wielojęzycznym renderowaniem tekstu, a także filmy do 15 sekund z natywnym, zsynchronizowanym dźwiękiem i edycją opartą na referencjach. W Atlas Cloud jeden klucz uruchamia każdy tryb Grok Imagine, dzięki czemu można przełączać się między obrazem, wideo i dźwiękiem bez osobnych konfiguracji, już od 0,02 USD za obraz i 0,05 USD za sekundę.

Zobacz Rodzinę

Gemini Omni Flash

Gemini Omni API wprowadza do Twojego stacku multimodalny model generowania i edycji wideo od Google DeepMind, zaprezentowany na Google I/O 2026. Gemini Omni łączy silnik rozumowania Gemini z mediami generatywnymi, przyjmując dowolną kombinację tekstu, obrazów, wideo i dźwięku, aby tworzyć spójne, oparte na wiedzy wyniki. Dopracowuj rezultaty w naturalnej rozmowie — podmieniaj obiekty, przepisuj sceny i zmieniaj style, podczas gdy fizyka, postacie i ciągłość pozostają nienaruszone. Atlas Cloud udostępnia pełną gamę Gemini Omni Flash — tekst na wideo, obraz na wideo z maksymalnie 7 obrazami referencyjnymi oraz referencję na wideo — poprzez jedno ujednolicone API z przejrzystym rozliczaniem za sekundę już od $0.112 i bez subskrypcji. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

GPT Image 2

API GPT Image 2 daje programistom dostęp do najnowszego modelu obrazów firmy OpenAI, następcy GPT Image 1.5. Generuje i edytuje on obrazy z dokładnym renderowaniem tekstu w skryptach łacińskich i CJK, a także zapewnia silną kompozycję dla plakatów, makiet i infografik. W Atlas Cloud można uzyskać do niego dostęp za pośrednictwem jednego zunifikowanego API wraz z ponad 300 modelami, z darmowymi kredytami, gwarantowanym czasem pracy (uptime) na poziomie 99,99% i bez wymogu weryfikacji organizacji OpenAI.

Zobacz Rodzinę

Google

Najpotężniejsze modele kreatywne Google są w pełni dostępne na platformie Atlas Cloud. Veo 3.1 zapewnia kinową generację wideo, Nano Banana 2 umożliwia tworzenie obrazów o wysokiej wierności, a Gemini wprowadza wielomodalną inteligencję do każdego przepływu pracy. Uzyskaj dostęp do pełnego pakietu modeli Google za pomocą jednego klucza API key z dostępnością Day-0 i cennikiem pay-as-you-go.

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.0 Mini

Seedance 2.0 Mini wprowadza multimodalne generowanie wideo firmy ByteDance do przepływów pracy, w których szybkość i koszty mają największe znaczenie. Zapewnia podstawowe możliwości Seedance 2.0 przy mniejszym zużyciu zasobów — szybsze generowanie, niższy koszt na wideo i tę samą integrację API, z której już korzystasz. Dla zespołów obsługujących potoki o dużej objętości lub tworzących prototypy na dużą skalę, Mini jest praktycznym wyborem domyślnym.

Zobacz Rodzinę

ByteDance

Od generowania kinowych filmów po tworzenie obrazów o wysokiej wierności, najpotężniejsze modele ByteDance są dostępne w Atlas Cloud. Uruchamiaj Seedance i Seedream na dużą skalę z najniższymi cenami wnioskowania i zerowymi kosztami ogólnymi infrastruktury.

Zobacz Rodzinę

Alibaba

Atlas Cloud łączy pełną gamę modeli Alibaba w ramach jednego API: Qwen do zadań związanych z językiem i obrazem oraz Wan do generowania wideo w rozdzielczości do 1080p. Uzyskaj dostęp do każdego modelu w modelu płatności zgodnie z rzeczywistym użyciem (pay-as-you-go) bez subskrypcji. Alibaba API jest dostępne poprzez pojedynczy bazowy adres URL (base URL) przy użyciu istniejącego klienta kompatybilnego z OpenAI.

Zobacz Rodzinę

OpenAI

Atlas Cloud zapewnia dostęp do pełnej linii API OpenAI, od GPT Image 2 do generowania obrazów po Sora 2 do wideo. Każdy model jest dostępny w modelu płatności za użycie (pay-as-you-go) bez miesięcznych zobowiązań. Zintegruj się za pomocą jednej zmiany bazowego adresu URL, korzystając z API kompatybilnego z OpenAI.

Zobacz Rodzinę

xAI

Zbuduj kompletne potoki przetwarzania obrazów i wideo za pomocą xAI API w Atlas Cloud. Generuj w rozdzielczości 2K, edytuj za pomocą obrazów referencyjnych i animuj obrazy w klipy zsynchronizowane z dźwiękiem.

Zobacz Rodzinę

Kwaivgi

API Kwaivgi o 15% poniżej standardowej ceny. Atlas Cloud zapewnia dostęp od pierwszego dnia (Day-0) do nowych wydań Kling z modelem płatności zgodnie z użyciem (pay-as-you-go) i bez limitów stanowisk. Jedno konto, jeden klucz, każdy model Kling od poziomu standardowego po poziom master.

Zobacz Rodzinę

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API udostępnia programistom sterowalny model edycji obrazów firmy ByteDance w Atlas Cloud. Precyzyjnie rozmieszcza edycje za pomocą kotwic i współrzędnych, dzieli obrazy na edytowalne warstwy, łączy wiele odniesień oraz dopasowuje dokładne kolory i materiały, z wielojęzycznym tekstem w rozdzielczościach 2K i 3K. W Atlas Cloud można uzyskać do niego dostęp za pomocą jednego klucza!

Zobacz Rodzinę

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele

Join our Discord community

Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.