


Tripo API wprowadza najnowszy silnik H3.1 od Tripo3D do Twojego stosu, zamieniając prompty tekstowe i pojedyncze obrazy w szczegółowe modele 3D. Generuj gęste siatki do 2 milionów poligonów z konfigurowalnymi materiałami PBR, topologią quad do riggingu oraz eksportem GLB lub FBX. Atlas Cloud udostępnia go przez jeden klucz API z przejrzystą opłatą za każde wywołanie: $0.10 za generowanie oraz dostępem Day-0 do nowych wydań. Zacznij tworzyć już dziś.
Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.
Spojrzenie modalność po modalności na to, jak każda trasa Tripo API przekształca dane wejściowe w gotowy do użycia zasób 3D, z kluczowymi funkcjami dla produkcji zestawionymi obok siebie.
| Modalność | Opis |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | Endpoint Text-to-3D przekształca prompt tekstowy o długości do 1,024 znaków w teksturowaną, gotową produkcyjnie siatkę, generując materiały PBR z jakością geometrii i tekstur ustawianą niezależnie aż do poziomu szczegółowego. Liczba ścian mieści się w zakresie od 1,000 do 2,000,000, a włączenie topologii quad powoduje eksport pliku FBX zamiast domyślnego GLB. Przy stałej cenie $0.10 za generowanie sprawdza się u concept artistów i twórców gier, którzy chcą budować zasoby bezpośrednio z opisu. |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | Podaj pojedynczy obraz referencyjny przez URL, a ten endpoint zrekonstruuje go jako w pełni teksturowany model 3D, zachowujący kształt i wygląd obiektu. Możesz wybrać, czy tekstura ma być dopasowana do oryginalnego obrazu, czy do geometrii, a następnie dodać materiały PBR, kontrolę orientacji lub automatyczne skalowanie do metrów rzeczywistych, aby uzyskać dokładniejszy wynik. W cenie $0.10 za generowanie jest przeznaczony dla studiów odtwarzających ujęcia produktowe, postacie lub rekwizyty na podstawie istniejących grafik. |
Z pojedynczego wiersza tekstu lub jednego obrazu referencyjnego Tripo API tworzy teksturowane siatki gotowe pod PBR, z konfigurowalną jakością geometrii i tekstur, topologią quad, skalowaniem do rzeczywistych wymiarów oraz odtwarzalnością na poziomie seed.

Dwa punkty wejścia zasilają ten sam silnik H3.1: możesz opisać obiekt promptem tekstowym o długości do 1,024 znaków albo przekazać pojedynczy obraz referencyjny. Text-to-3D obsługuje też negative prompt, aby odsunąć model od niepożądanych kształtów lub stylów. Każda ścieżka zaczyna się od $0.10 za generację, więc zespoły mogą prototypować na podstawie wstępnego pomysłu albo dopasować geometrię do istniejącego assetu bez zmiany narzędzi.

Każdy model domyślnie otrzymuje wygenerowane materiały PBR, dzięki czemu powierzchnie poprawnie reagują na światło w silnikach czasu rzeczywistego. Generowanie tekstur można włączać i wyłączać, a jakość tekstur można podnieść ze standardowej do szczegółowej, gdy potrzebne są mapy o wyższej rozdzielczości. Wybierz tryb szczegółowy dla kluczowych assetów wypełniających ekran, a standardowy dla obiektów tła, gdzie budżet renderowania jest ważniejszy niż wierność na poziomie porów.

Jak gęsta ma być siatka? Ustaw docelową liczbę faces w zakresie od 1,000 do 2,000,000 albo pozostaw ją nieustawioną, aby H3.1 zdecydował adaptacyjnie. Jakość geometrii przełącza się między standardową a szczegółową, a włączenie trybu quad zamienia trójkąty na topologię quad eksportowaną jako FBX. Czyste quady mają znaczenie przy rzeźbieniu i animacji, a limit liczby faces utrzymuje assety gotowe do gier w rygorystycznych limitach polygonów.

Podczas konwersji zdjęcia Tripo API pozwala dopasować tekstury albo do oryginalnego obrazu, albo do wygenerowanej geometrii, a orientacja może automatycznie odpowiadać wejściu zamiast domyślnej pozie. Te ustawienia utrzymują logo, etykiety i detale widoczne od frontu dokładnie tam, gdzie znajdują się w źródle. Efektem jest siatka rozpoznawalna jako ten sam obiekt, który klienci już znają, a nie luźne przybliżenie.

Odtwarzalność jest wbudowana dzięki osobnym seeds dla geometrii, etapu text-to-image i generowania tekstur, więc zapisany seed pozwala na żądanie odtworzyć ten sam rezultat. Auto-size może przeskalować siatkę do rzeczywistych wymiarów w metrach zamiast arbitralnych jednostek. Razem sprawia to, że Tripo API jest niezawodne w pipeline’ach, w których asset trzeba ponownie wygenerować, wersjonować lub umieścić w scenie w prawdziwej skali.
Przepuść pojedynczy obraz referencyjny przez Tripo API obok Seed3D 2.0 i Hunyuan 3D Rapid, a następnie porównaj, jak wiernie każdy silnik odtwarza ten sam obiekt jako teksturowaną siatkę 3D.
Wenecka figurka ośmiornicy z ręcznie dmuchanego szkła, spoczywająca na małej, przezroczystej szklanej podstawce; jej bulwiasty płaszcz ma wirujący gradient bursztynowo-złotego i głębokiego morskiego błękitu szkła murano, a półprzezroczyste ciało przeszywają gęste uwięzione pęcherzyki powietrza oraz rozproszone drobinki płatków złota zawieszone wewnątrz. Osiem macek spiralnie rozchodzi się od podstawy, zwijając się i zwężając ku piórkowo cienkim, niemal przezroczystym, zakręconym końcówkom; wewnętrzna strona każdego ramienia jest wyłożona rzędami wypukłych, zaokrąglonych przyssawek, które załamują drobne tęczowe aureole. Nierówna grubość szkła sprawia, że grubsze strefy mają głęboki odcień, a krawędzie niemal przepuszczają światło. Miękkie tylne światło konturowe z tyłu oraz delikatne podświetlenie od dołu rozświetlają subtelne końcówki macek i ujawniają unoszące się pęcherzyki, podczas gdy przednie światło kluczowe podkreśla płynną fakturę powierzchni i mokre, błyszczące refleksy. Realistyczna objętość i refrakcja, widok 3/4 lekko z góry. pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, pełny widok, czyste, miękkie, neutralne tło studyjne, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Rustykalna, ręcznie toczona ceramiczna misa wypełniona warstwową kompozycją sukulentów; wypalana drewnem kamionka ukazuje nakrapiane efekty szkliwa popiołowego i przebarwień z pieca oraz matową, ziarnistą powierzchnię, a ziemię przykrywa jasny żwir wulkaniczny i drobny zielony mech; wewnątrz skupionych jest siedem lub osiem odmian — pudrowoniebieska rozeta echeverii oprószona białą fariną, półprzezroczyste, galaretowate okienka Haworthia cooperi świecące na końcówkach, zwisające sznury pereł przelewające się przez rant, sedum z koralowoczerwonymi brzegami oraz kolczasta forma z fioletowym odcieniem — ich grube, mięsiste liście zachodzą na siebie w gęstych, miękkich, półprzezroczystych krzywiznach, oświetlone łagodnym, kierunkowym światłem studyjnym ślizgającym się po woskowych refleksach, aksamitnym oszronieniu i rozświetlonych podpowierzchniowych wnętrzach liści, widok trzy czwarte lekko z góry, pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, pełny widok, czyste, miękkie, neutralne tło studyjne, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Od rekwizytów do gier, rigów gotowych do animacji, scen AR, viewerów e-commerce po części gotowe do druku — Tripo API obejmuje pełny workflow 3D, zaczynając od promptu tekstowego lub pojedynczego obrazu referencyjnego.
Ustaw docelową liczbę faces w zakresie od 1,000 do 2,000,000 i generuj teksturowane meshe dopasowane do silników czasu rzeczywistego. Studia wykorzystują to, aby szybko wypełniać poziomy rekwizytami, bronią i obiektami tła.
Pojedyncze zdjęcie produktu staje się modelem 3D z teksturami PBR dzięki Tripo API. Sklepy internetowe zamieniają te assety w viewery 360 i doświadczenia AR try-on, które zwiększają pewność kupujących i ograniczają zwroty.
Gdy włączone jest wyjście quad, każdy model eksportuje się jako FBX z czystą, czworokątną topologią przygotowaną pod rigging. Animatorzy przenoszą te meshe bezpośrednio do Blender lub Maya bez ręcznej retopologii.
Materiały PBR i automatyczne skalowanie do rzeczywistych metrów sprawiają, że generowane obiekty bezproblemowo trafiają do scen AR i VR. Developerzy umieszczają realistyczne meble, sprzęt i postacie bez żadnego ręcznego zmieniania skali.
Jak szybko pomysł może stać się obiektem 3D? Tripo API renderuje pełny, teksturowany model z pojedynczego promptu tekstowego, pozwalając projektantom testować sylwetki i formy, zanim rozpocznie się jakiekolwiek ręczne sculpting.
Wysoka jakość szczegółowej geometrii połączona z regulowanymi limitami faces daje czyste meshe z kontrolowaną liczbą polygonów dla workflowów druku. Makerzy zamieniają zdjęcia lub prompty w figurki, repliki rekwizytów i niestandardowe części.
Sprawdź, jak Tripo API wypada w porównaniu z Tencent Hunyuan 3D i ByteDance Seed3D pod względem obsługiwanych danych wejściowych, szczegółowości geometrii, formatów eksportu i cen za model — wszystko dostępne przez jeden klucz Atlas Cloud.
| Model | Dostawca | Typy danych wejściowych | Maks. geometria | Formaty wyjściowe | Cena |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | Tekst | Do 2M ścian | GLB, FBX | $0.10 / model |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | Obraz | Do 2M ścian | GLB, FBX | $0.10 / model |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | Tekst, obraz | Do 1.5M ścian | GLB, USDZ | $0.02 / model |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | Tekst, obraz | - | GLB, USDZ | $0.02 / model |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Obraz | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0.353 / model |
Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.
Połączenie zaawansowanych modeli Tripo z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.
Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.
Zunifikowane API:
Uruchamiaj Tripo, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.
Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.
Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.
Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.
Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.
Tripo API to interfejs Tripo AI do przekształcania promptów tekstowych i pojedynczych obrazów w gotowe do produkcji modele 3D. W Atlas Cloud obsługuje endpointy Tripo H3.1 Text-to-3D oraz Image-to-3D, z których każdy zwraca oteksturowaną siatkę z materiałami PBR. Do obu uzyskujesz dostęp za pomocą jednego klucza API Atlas Cloud, z rozliczeniem w modelu pay-as-you-go.
Na podstawie jednego zdania lub jednego obrazu referencyjnego Tripo generuje postacie do gier, części mechaniczne, rekwizyty i wizualizacje produktów jako kompletne siatki 3D. Ponieważ wynik zawiera tekstury PBR, zasoby można od razu przenosić do silników gier, scen AR i pipeline’ów handlu 3D bez ręcznej przebudowy.
Zaloguj się do Atlas Cloud, utwórz klucz API i wyślij prompt lub obraz do endpointu Tripo H3.1 przez ten sam interfejs, którego używasz dla innych modeli. Generowanie działa asynchronicznie, a odpowiedź zwraca plik GLB do pobrania, gdy model będzie gotowy. Zacznij tworzyć już dziś.
Oba endpointy przyjmują opisy tekstowe lub pojedynczy obraz, przy czym model Text-to-3D obsługuje prompty o długości do 1024 znaków. Wyniki są zwracane jako GLB, binarny format oparty na glTF 2.0, który otwiera się bezpośrednio w Blender, Unity, Unreal Engine i Three.js.
Tripo H3.1 Text-to-3D oraz Image-to-3D kosztują po $0.10 za generowanie w Atlas Cloud, a opłaty naliczane są tylko za wykonane wywołania. Nie ma subskrypcji ani opłat za stanowiska, więc koszt skaluje się bezpośrednio wraz z ilością generowanych zasobów.
Kilka parametrów pozwala dostroić wynik: materiały PBR, jakość tekstur ustawiana jako standard lub detailed oraz jakość geometrii dla bardziej precyzyjnych powierzchni. Dostępna jest także topologia quad mesh, gdy workflow animacji lub rzeźbienia wymaga czystych pętli krawędzi zamiast siatki trójkątów.
Opóźnienie zależy od wybranych ustawień, ponieważ szczegółowe tekstury i wyższa jakość geometrii trwają dłużej niż przebiegi standardowe. Zwiększona szybkość generowania była jednym z kluczowych ulepszeń w H3.1, a ponieważ żądania są przetwarzane asynchronicznie, aplikacja może wysłać zadanie i odpytywać o gotowy model.
Zamiast generować geometrię token po tokenie, H3.1 buduje kształty natywnie w probabilistycznej przestrzeni 3D, co pozwala zachować spójną strukturę i ostre krawędzie. W porównaniu z wcześniejszymi wersjami poprawia zgodność z danymi wejściowymi, precyzję geometrii i spójność tekstur, ograniczając ręczne porządki potrzebne przed użyciem zasobów w produkcji.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.