
Seedream 5.5 to rodzina narzędzi do generowania i edycji obrazów od ByteDance Seed. Kieruj edycją za pomocą maksymalnie 10 obrazów referencyjnych lub podziel obraz na obraz bazowy i maksymalnie 99 edytowalnych warstw, z opcjonalną funkcją OCR dla warstw tekstowych. W Atlas Cloud generowanie, edycja i dekompozycja warstw kosztują standardowo 0,02 USD za obraz, co pomaga programistom planować budżety procesów przetwarzania obrazów. Zacznij budować już dziś.
Seedream 5.5 został opracowany przez ByteDance. Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modelu, ale nie jest jego właścicielem. Wszystkie znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.
Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.
Porównaj dane wejściowe, dane wyjściowe i możliwości w zakresie generowania obrazów, precyzyjnej edycji i wyodrębniania edytowalnych warstw.
| Modalność | Opis |
|---|---|
| API zamiany tekstu na obraz Seedream 5.5 | Seedream 5.5 generuje jeden fotorealistyczny obraz na podstawie promptu tekstowego, z dokładnym renderowaniem małego i wielojęzycznego tekstu. Natywne, przezroczyste wyjście w formacie RGBA PNG obsługuje przepływy pracy, które wymagają wyizolowanych zasobów wizualnych. Użyj tego endpointu do tworzenia koncepcji produktów, zlokalizowanych materiałów wizualnych kampanii i bogatych w tekst szkiców projektowych. |
| API do edycji obrazów Seedream 5.5 | Dostarcz od 1 do 10 obrazów referencyjnych oraz instrukcje w języku naturalnym, aby utworzyć edytowany obraz. Nieedytowane obszary pozostają stabilne przez ponad 100 rund edycji, a natywne wyjście RGBA z przezroczystością obsługuje zasoby wymagające przezroczystości. Ten punkt końcowy jest odpowiedni do rewizji produktów, iteracyjnego kierowania artystycznego oraz udoskonalania zasobów kampanii. |
| API dekompozycji warstw Seedream 5.5 | Podziel obraz na nieprzezroczysty obraz bazowy oraz maksymalnie 99 edytowalnych, przezroczystych warstw PNG. Opcjonalna funkcja OCR tekstu sformatowanego obsługuje warstwy tekstowe w ramach procesu dekompozycji. Uzyskane zasoby nadają się do przekazywania projektów, tworzenia kompozycji wielokrotnego użytku oraz dalszej edycji poszczególnych elementów wizualnych. |
Seedream 5.5 łączy edycję z punktami odniesienia, wielokrotnego użytku przezroczyste warstwy, łączenie do 10 referencji, wielojęzyczną typografię, uporządkowane układy i kontrolowane generowanie obrazów w jednym przepływie pracy Atlas Cloud.
Bezpośrednio edytuj obrazy za pomocą punktów, strzałek, ramek, współrzędnych, punktów zakotwiczenia, szkiców, kodów kolorów lub instrukcji dotyczących materiałów. Seedream 5.5 wprowadza żądaną zmianę we wskazanym obszarze, zachowując otaczającą zawartość. Zastąp jedną powierzchnię, zmień kolor produktu lub dopracuj niewielki obiekt bez odtwarzania całej kompozycji. Ta kontrola sprawdza się przy tworzeniu wariantów produktów, poprawkach zgodnych z identyfikacją marki i późnych korektach kreatywnych.
Przekształć jeden gotowy obraz w obraz bazowy oraz maksymalnie 16 przezroczystych warstw PNG. Każdy zwrócony element zawiera kolejność ułożenia, ramkę ograniczającą, nazwę i opis, dzięki czemu narzędzia używane w kolejnych etapach mogą rozpoznawać i ponownie składać scenę. Pozostaw prompt pusty, aby włączyć automatyczne wykrywanie, lub określ elementy, które chcesz wyodrębnić. Projektanci zyskują wielokrotnego użytku zasoby do szablonów, przygotowania animacji i niedestrukcyjnego przekazywania pracy.
Połącz do 10 obrazów referencyjnych w ramach jednego żądania edycji. Produkty, obiekty, tła, style, kolory i materiały mogą wspólnie kierować generowaniem spójnego rezultatu, przy zachowaniu stabilnej tożsamości, oświetlenia i tonacji kolorystycznej. Wybierz jeden z 13 presetów rozmiaru wyjściowego w klasach 1.5K i 2K, obejmujących formaty poziome, pionowe i kwadratowe. Ten przepływ pracy ogranicza konieczność ręcznego komponowania materiałów w kampaniach i produkcji katalogów.
Twórz zlokalizowane materiały wizualne z natywnym renderowaniem tekstu w 15 językach promptów, w tym po arabsku, tajsku, koreańsku, japońsku, francusku, rosyjsku, hiszpańsku i portugalsku. Seedream 5.5 rozmieszcza tekst w kompozycji, zamiast traktować go jak oddzielną nakładkę. Szczegóły kulturowe, takie jak stroje i wzory, również mogą uwzględniać kontekst języka docelowego. Wykorzystaj tę funkcję do plakatów regionalnych, koncepcji opakowań, wariantów kampanii i wielojęzycznych projektów roboczych.
Gdy materiał wizualny musi jednocześnie przekazywać dane, dużą ilość tekstu i wiele zależności, model planuje przejrzystą hierarchię oraz profesjonalny układ. Może rozmieszczać osie czasu, wykresy, diagramy, treści raportów i realistyczne obrazy w jednej kompozycji. Optymalizacja promptu z trybem głębokiego namysłu jest domyślnie włączona i można ją wyłączyć, gdy ważniejsza jest szybsza obsługa promptów. Rezultat sprawdza się w infografikach, prezentacjach, materiałach objaśniających i bogatych informacyjnie materiałach marketingowych.
Przejdź od generowania obrazów na podstawie tekstu do edycji opartej na referencjach i dekompozycji na warstwy, korzystając z jednego klucza Atlas Cloud. Wyniki w formatach JPEG i PNG, przejrzyste rozliczanie pay-as-you-go oraz współdzielony dostęp do szerszego katalogu modeli upraszczają wybór sposobu integracji. Programiści mogą przełączać się między trzema przepływami pracy Seedream bez utrzymywania oddzielnych kont u dostawców ani infrastruktury. Taka konfiguracja obsługuje prototypy, potoki produkcyjne i kreatywne aplikacje korzystające z wielu modeli.
Porównaj, jak Seedream 5 Pro i dwa konkurencyjne modele obrazów interpretują ten sam szczegółowy prompt w estetyce filmowego realizmu i grafiki projektowej.
Utwórz kompletną, dopracowaną, interaktywną stronę HTML w jednym pliku zatytułowaną „Konsola deszyfrowania Otchłannych Archiwów”. Zwróć wyłącznie końcowy dokument HTML. Umieść cały CSS i JavaScript w kodzie inline. Nie używaj zewnętrznych bibliotek, frameworków, fontów, obrazów, plików SVG, API, CDN-ów ani żądań sieciowych; każdy element wizualny musi być generowany za pomocą HTML, CSS, inline SVG i Canvas. Zbuduj immersyjny terminal badań głębinowych, którego centralnym elementem będzie duża, częściowo przezroczysta mechaniczna meduza renderowana proceduralnie za pomocą warstwowej grafiki Canvas. Nadaj jej świetlisty, szklany dzwon, widoczne mosiężne mechanizmy, artykułowane wewnętrzne pierścienie, dryfujące cząsteczki i animowane bioluminescencyjne macki. Meduzę należy dać się przeciągać, aby zmieniać symulowany prąd oceaniczny, a także obracać i powiększać za pomocą gestów wskaźnika, przeciągania myszą, kółka myszy i dotyku. Jej położenie i ruch powinny wyraźnie wpływać na pobliskie cząsteczki, krzywiznę macek, dryf węzłów, wektory prądu i odczyty interfejsu, z płynną bezwładnością. Rozmieść wokół meduzy cztery odrębne kategorie archiwów niezidentyfikowanych stworzeń w układzie sieci radialnej: Łowcy Otchłani, Organizmy Kolonialne, Żywe Skamieniałości i Istoty Przenoszące Sygnały. Każda kategoria musi zawierać wiele połączonych węzłów okazów, łącznie co najmniej dwanaście rekordów. Użyj animowanych włókien lub macek do łączenia węzłów z centralną meduzą. Kliknięcie węzła musi otwierać bogato skomponowaną, ręcznie rysowaną kartę okazu z proceduralną ilustracją grawerowanego stworzenia, metadanymi w stylu taksonomicznym, głębokością, ciśnieniem, statusem odkrycia, notatkami o zachowaniu, szczegółami fali lub anatomii oraz elementem zamykania. Karty powinny pojawiać się jak fizyczne płyty badawcze wsuwane pod skaner, a poszczególne rekordy muszą zawierać znacząco różne treści, a nie powtarzające się zastępniki. Dodaj wyraźne pole wejściowe częstotliwości sonaru, które reaguje w sposób ciągły podczas wpisywania wartości liczbowych. Prawidłowe częstotliwości powinny reorganizować rojem cząsteczek Canvas w różne proceduralne formacje, takie jak spirale, pierścienie, ławice, sylwetki szkieletów lub glify współrzędnych; aktualizować przebieg fali, odczyty terminala i zachowanie prądu oceanicznego; a także odblokowywać kilka ukrytych rekordów w możliwych do odkrycia zakresach częstotliwości. Zapewnij wyraźne, lecz atmosferyczne komunikaty dla nieprawidłowych danych, zablokowanych rekordów, pomyślnego dekodowania i nowo ujawnionych dowodów. Pokaż kompaktowy dziennik historii częstotliwości oraz wizualny wskaźnik postępu odblokowywania. Obsłuż przydatne skróty klawiaturowe: ustawienie fokusu na polu sonaru, zatwierdzenie lub wyczyszczenie częstotliwości, przechodzenie między węzłami archiwum, otwieranie wybranego rekordu, zamykanie nakładek klawiszem Escape oraz wyświetlanie panelu pomocy klawiaturowej. Kierunek wizualny powinien łączyć terminal naukowy do badań głębinowych, antyczną ilustrację muzealną w technice miedziorytu oraz zużyte tekstury glitchu i skanowania. Użyj stonowanych odcieni granatowego tuszu, utlenionej patyny, bioluminescencyjnej zieleni cyjanowej i zardzewiałego złota, z zimnym niebieskim światłem jako głównym oświetleniem oraz sporadycznymi bursztynowymi światłami ostrzegawczymi jako lokalnymi akcentami. Stwórz centralną kompozycję radialną z pionowymi skalami głębokości po bokach, podziałkami ciśnienia, współrzędnymi okazów, subtelnymi liniami siatki, pasami skanowania, chromatycznym przesunięciem rejestracji, ziarnem filmu, kreskowaniem grawerskim i sporadycznym uszkodzeniem danych. Zachowaj wyraźną hierarchię i czytelną typografię mimo atmosferycznej stylistyki. Dodaj stonowane wizualne impulsy inspirowane terminalami audio, bez konieczności odtwarzania dźwięku. Zastosuj warstwowy, bogaty informacyjnie układ: nagłówek misji i pasek statusu u góry; filtry archiwum i pionową podziałkę głębokości po lewej; centralną interaktywną komorę Canvas; bieżącą telemetrię, kierunek prądu, ciśnienie, podsumowanie wybranego okazu i status odblokowania po prawej; konsolę sonaru na dole, przebieg fali, pole częstotliwości, wskazówki klawiaturowe i dziennik zdarzeń. Dodaj podpowiedzi, stany aktywne, hover, focus, selected, locked, loading i unlocked. Uwzględnij krótką nakładkę wprowadzającą przy pierwszym uruchomieniu, która wyjaśnia podstawowe interakcje i może zostać zamknięta. Wszystkie główne interakcje muszą być funkcjonalne i powiązane ze stanem, a nie wyłącznie dekoracyjne. Zadbaj o responsywność i użyteczność strony na szerokich ekranach desktopowych, laptopach, tabletach i urządzeniach mobilnych. Nie narzucaj stałych proporcji 16:9: to responsywna strona internetowa, która musi wypełniać dostępny obszar widoku i inteligentnie reorganizować panele przy wąskich szerokościach. Zachowaj centralny obszar interakcji z meduzą, czytelne elementy sterujące, odpowiednio duże obszary dotyku i dostępne nakładki w każdym rozmiarze. Uwzględnij semantyczny HTML, widoczne stany fokusu klawiatury, etykiety ARIA tam, gdzie są odpowiednie, obsługę ograniczenia ruchu oraz tekst o wysokim kontraście. Dąż do wyjątkowego dopracowania wizualnego i kompletności interakcji: płynnych pętli animacji, adaptacyjnej liczby cząsteczek dla zapewnienia wydajności, ostrego renderowania Canvas w wysokiej rozdzielczości, proceduralnych detali, skoordynowanych przejść stanów i płynnego skalowania. Zapobiegaj przypadkowemu przewijaniu strony podczas manipulowania Canvas, ale zachowaj normalne przewijanie, gdy wymaga tego responsywny układ. Nie twórz statycznej makiety, strony docelowej ograniczonej do sekcji hero, prostej siatki kart, generycznego panelu administracyjnego, stałego płótna 16:9, filmu, pokazu slajdów ani kompozycji przypominającej zrzut ekranu. Nie używaj prostokątów zastępczych, lorem ipsum, emoji jako ikon interfejsu, zewnętrznych zasobów, uszkodzonych elementów sterujących, fałszywych przycisków, okien dialogowych alert(), nadmiaru neonowych kolorów tęczy, zbyt jasnych teł ani nieczytelnie małego tekstu. Nie pomijaj manipulowania meduzą, rekonfiguracji cząsteczek, pola sonaru, odblokowywania archiwów, systemu kart okazów, interakcji klawiaturowych, responsywności ani wzajemnie powiązanych zmian stanu.
Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud
Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud
Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud
Utwórz kompletną, dopracowaną, interaktywną grę HTML5 w jednym pliku zatytułowaną „Laboratorium rytmu ramenu”, osadzoną na zapleczu nocnego japońskiego lokalu z ramenem. Zwróć wyłącznie końcowy dokument HTML. Umieść cały CSS i JavaScript inline; nie używaj zewnętrznych bibliotek, frameworków, CDN-ów, fontów, obrazów, plików audio ani żądań sieciowych. Strona musi uruchamiać się natychmiast po otwarciu lokalnie w nowoczesnej przeglądarce. Zaprojektuj doświadczenie jako responsywną stronę internetową zajmującą cały ekran, a nie stały obraz lub film w proporcjach 16:9. Musi płynnie dostosowywać się do ekranów desktopowych, tabletów i urządzeń mobilnych bez przycinania, poziomego przewijania, nieczytelnego tekstu ani nachodzących na siebie elementów sterujących. Użyj semantycznego HTML, dostępnych etykiet, wyraźnych stanów fokusu, obsługi ograniczenia ruchu oraz czytelnej mobilnej alternatywy dla działań wykonywanych z klawiatury. Zbuduj prawdziwie grywalną, jednostronicową grę rytmiczno-zręcznościową. Głównym punktem uwagi niech będzie centralne stanowisko pracy: gracz przeciąga kawałek ciasta, aby go rozciągnąć, składa go na sobie i wykonuje szybkie ruchy trzepania, by uformować nitki ramenu. Zaimplementuj satysfakcjonującą fizykę opartą na wskaźniku, z bezwładnością, sprężystością, oporem, wykrywaniem prędkości, deformacją nitek i wyraźną informacją zwrotną. Obsłuż mysz i dotyk za pomocą Pointer Events. Oceniaj dystans rozciągnięcia, dokładność składania, szybkość trzepania, synchronizację rytmu i regularność, aby określać grubość oraz jakość makaronu. Interakcja powinna sprawiać wrażenie fizycznej, a nie przypominać przesuwania statycznej ikony. Dodaj sterowane klawiaturą rytmy gotowania i nakładania dodatków. Wyraźnie wyświetlaj klawisze, takie jak A/D lub klawisze strzałek do regulowania garnka z wrzątkiem, Space do blanszowania lub podnoszenia makaronu oraz J/K/L do wykonywania działań z dodatkami w odpowiednim czasie. Umieść także widoczne mobilne przyciski oferujące te same elementy sterujące. Zaprezentuj znaczniki rytmu, okna czasowe, informacje o kombinacjach, temperaturę garnka, postęp gotowania, poziom bulionu, gotowość dodatków i działania związane z podawaniem. Zapobiegaj przewijaniu strony podczas używania klawiszy gry. Umieść pionową kolejkę zamówień po lewej oraz animowane precyzyjne przyrządy po prawej. Każda karta zamówienia powinna określać wymaganą grubość makaronu, stopień ugotowania, układ dodatków i limit czasu. Oceniaj każdą ukończoną miskę w czasie rzeczywistym pod kątem dokładności grubości, stopnia ugotowania, precyzji rytmu i szybkości podania. Uwzględnij łączny wynik, mnożnik kombinacji, najlepszą serię, odliczanie i zwięzłe podsumowanie wyników. Zachowaj spójny stan gry pomiędzy wieloma zamówieniami, stopniowo zwiększaj poziom trudności i zapewnij elementy sterujące Rozpocznij, Wstrzymaj, Uruchom ponownie i Jak grać. Spraw, aby błędy były wyraziste i znaczące z punktu widzenia mechaniki: zbyt mocno rozciągnięty lub źle złożony makaron powinien splątać się w supeł; nieprawidłowe wyczucie momentu gotowania powinno powodować rozpryski bulionu, drżenie wskaźników, ostrzegawcze stemple i utratę kombinacji; rozgotowanie powinno widocznie zmiękczać lub przyciemniać makaron. Udane serie powinny uruchamiać przesadną celebrację pary z powiększającymi się chmurami, mangowymi liniami prędkości, migającymi stemplami gratulacyjnymi w japońskim stylu, podskakującymi przyrządami i krótką animacją uderzenia obejmującą cały ekran. Wszystkie elementy wizualne twórz za pomocą HTML, CSS, SVG i Canvas generowanych wewnątrz pliku. Użyj charakterystycznego języka wizualnego łączącego kompozycję japońskich paneli mangi z precyzyjnymi mechanicznymi diagramami przekrojowymi. Pokaż przekroje kół zębatych, zaworów, rur i mechanizmów palnika, opisane podziałki pomiarowe, techniczne adnotacje, tekstury rastrowe, linie prędkości, kontury rysowane tuszem oraz stonowane napisy dźwiękonaśladowcze z komiksów. Oświetlaj blat roboczy ze stali nierdzewnej ciepłym światłem wolframowym, a przez kuchenne okno pokazuj indygo i śnieżną noc. Śnieg powinien subtelnie opadać na zewnątrz, para powinna wić się nad garnkiem, ciecz powinna bulgotać, wskaźniki powinny nieustannie reagować, a drobne refleksy powinny przesuwać się po metalowych powierzchniach. Zorganizuj interfejs w wyraźnie oddzielone strefy cynobrowe, kremowobiałe i głęboko granatowe. Użyj ciepłych bursztynowych akcentów, grafitowych konturów tuszem, warstwowych cieni, ostrej typografii i subtelnego ziarna papieru generowanego proceduralnie za pomocą CSS. Centralna akcja związana z makaronem powinna dominować, a kolejka zamówień i dynamiczne przyrządy powinny być wizualnie zrównoważone po jej bokach. Animacje powinny być szczegółowe, płynne i celowe, z satysfakcjonującymi przejściami oraz mikrointerakcjami zamiast nieustannego wizualnego hałasu. Uwzględnij kompaktową nakładkę z samouczkiem otwierającym, animację bezczynności w trybie demonstracyjnym, wizualnie odtworzone informacje zwrotne w stylu audio bez konieczności używania dźwięku oraz wystarczającą proceduralną różnorodność do wielokrotnej gry. Upewnij się, że podstawowe punktowanie, liczniki czasu, kolizje, logika kombinacji, postęp zamówień, stan pauzy, proces ponownego uruchamiania, responsywny układ i wszystkie elementy sterujące faktycznie działają. Nie twórz statycznej makiety, projektu ograniczonego do strony docelowej, fałszywych elementów sterujących, paneli zastępczych, niedokończonych zadań TODO, zewnętrznych zasobów, uszkodzonych ikon obrazów, interakcji opartych na alert(), ani dekoracyjnych elementów zasłaniających rozgrywkę. Nie ograniczaj strony internetowej do stałego płótna 16:9. Zwróć wyłącznie jeden kompletny dokument HTML rozpoczynający się od <!DOCTYPE html>.
Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud
Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud
Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud
Niezależnie od tego, czy stylizujesz zdjęcia produktów, lokalizujesz kampanie, składasz przezroczyste zasoby, ilustrujesz informacje, planujesz storyboardy czy dopracowujesz poprawki klientów, Seedream 5.5 wspiera pracę wizualną od pierwszego briefu po kolejne rewizje.
Przekształcaj odniesienia do produktów w nowe sceny ekspozycyjne za pomocą edycji w języku naturalnym, które zachowują stabilność niezmienionych szczegółów. Twórz szkice katalogów, prezentacje odzieży i warianty merchandisingowe w oparciu o cechy produktu określone w Twoim briefie.
Mały i wielojęzyczny rendering tekstu wprowadza nagłówki kampanii, etykiety i teksty pomocnicze do wygenerowanych materiałów wizualnych. Projektanci mogą tworzyć zlokalizowane plakaty, koncepcje opakowań i układy promocyjne na podstawie briefów określających brzmienie i rozmieszczenie.
Gdy projekty wymagają niezależnych elementów, natywne wyjście w postaci przezroczystego pliku PNG oddziela naklejki, ikony i dekoracje od tła. Wykorzystuj te zasoby ponownie w grafikach internetowych, układach prezentacji i kompozycjach kampanii w swoich narzędziach do projektowania.
W przypadku infografik Seedream 5.5 renderuje mały tekst obok elementów wizualnych opisanych w prompcie. Prezenterzy i edukatorzy mogą przygotowywać koncepcje diagramów, ilustrowane objaśnienia i elementy wizualne slajdów z określonymi nagłówkami i adnotacjami.
Obrazy referencyjne i pisemne wskazówki dotyczące sceny kierują edycjami Seedream 5.5 w zakresie kadrów scenorysu i koncepcji filmowych. Twórcy filmowi mogą badać rozmieszczenie postaci, oświetlenie i kompozycję przed wybraniem obrazów do kierowania planowaniem produkcji.
Doprecyzuj wybrane obiekty za pomocą kolejnych instrukcji edycji, podczas gdy Seedream 5.5 utrzymuje stabilność nieedytowanych obszarów w kolejnych wersjach. Retuszerzy mogą dostosowywać akcesoria, kolory produktów lub szczegóły portretów w miarę napływania opinii klientów podczas cykli przeglądów.
Porównaj Seedream 5.5 z innymi modelami obrazów w Atlas Cloud pod kątem limitów obrazów źródłowych, kreatywnego przepływu pracy, struktury wyjściowej i standardowych cen.
| Model | Obrazy źródłowe | Główny przepływ pracy | Struktura wyjściowa | Cena standardowa (USD/obraz) |
|---|---|---|---|---|
| Seedream v5.5 zamiana tekstu na obraz | od 1 do 10 | Precyzyjna edycja obrazów | - | 0,02 USD |
| Dekompozycja warstw Seedream v5.5 | 1 | Ekstrakcja edytowalnych warstw | Nieprzezroczysta baza oraz do 99 przezroczystych warstw PNG | 0,02 $ |
| Seedream v5.5 Tekst na Obraz | Generowanie obrazu z tekstu | Jeden wygenerowany obraz z natywną obsługą przezroczystych plików PNG | 0,02 $ | |
| Qwen Image 3.0 Edycja | 1 do 3 | Edycja obrazu sterowana instrukcjami | Edytowany obraz zachowujący kluczowe szczegóły tożsamości | 0,03 $ |
| MAI-Image-2.6 Edycja | Do 5 | Ukierunkowana edycja i kompozycja wieloreferencyjna | Obraz edytowany lub złożony | 0,099 $ |
Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.
Połączenie zaawansowanych modeli Seedream 5.5 z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.
Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.
Zunifikowane API:
Uruchamiaj Seedream 5.5, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.
Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.
Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.
Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.
Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.
Seedream 5.5 to rodzina modeli ByteDance do generowania i edycji obrazów, przeznaczona do profesjonalnej twórczości wizualnej. Atlas Cloud oferuje dedykowane modele do generowania obrazów z tekstu, edycji obrazów oraz dekompozycji warstw.
Zacznij od zamierzonego zastosowania, a następnie opisz obiekt, otoczenie, kompozycję, materiały i oświetlenie. W przypadku prośby o edycję należy zidentyfikować obraz źródłowy i oddzielić żądane zmiany od szczegółów, które mają zostać zachowane.
Brief produktu powinien określać kształt, kolor, materiał, wzory i branding przedmiotu, a także zamierzony format prezentacji. Należy określić, czy preferowana jest ekspozycja na płasko (flat lay), wisząca czy na modelu, a następnie opisać pozycję kamery, kadrowanie, tło oraz oświetlenie.
Opisz, skąd pochodzi światło, jak jest miękkie lub bezpośrednie oraz jak powinno wpływać na twarz, włosy, ubranie i tło. W przypadku portretu pod światło określ pożądane szczegóły cieni i oświetlenie konturowe, a także wyraz twarzy, pozę i teksturę skóry fotografowanej osoby.
Przypisz każdemu odniesieniu jasną rolę, taką jak wygląd produktu, tożsamość postaci, tło, kompozycja lub styl wizualny. Wyjaśnij, jakie szczegóły należy zaczerpnąć z każdego obrazu i opisz, w jaki sposób elementy te powinny współgrać w gotowej scenie.
Zdefiniuj układ paneli i kolejność czytania, a następnie naszkicuj początek, rozwój i punkt zwrotny historii. Opisz kadrowanie każdego panelu, kąt kamery, działania postaci, rekwizyty i oświetlenie, określając jednocześnie szczegóły wizualne, które muszą pozostać spójne w całym utworze.
Zidentyfikuj każdy obszar szkicu na podstawie jego położenia lub koloru linii, a następnie wyjaśnij obiekt, który reprezentuje, oraz jego zamierzony wygląd. Określ, jakie rozmieszczenia, proporcje, kontury i relacje przestrzenne powinny kierować ostateczną kompozycją.
Oddziel zmiany w kadrowaniu, punkcie widzenia i ostrości, aby zamierzony efekt był jasny. Opisz pozycję i kierunek kamery, rozmiar obiektu w kadrze oraz elementy, które powinny być ostre lub rozmyte.
Sprawdź, czy wytyczne określają wspólny kierunek światła, kompatybilne rozmiary obiektów, perspektywę oraz umiejscowienie na pierwszym planie lub tle. Wyraźnie zweryfikuj te relacje, w tym rozmieszczenie cieni, odbicia i to, które obiekty powinny na siebie nachodzić, a następnie porównaj wynikowy obraz z materiałami referencyjnymi.
Użyj tych samych briefów kreatywnych i zasobów referencyjnych, a następnie porównaj wierność produktu, szczegóły portretu, kompozycję, wygląd materiałów i oświetlenie. Zdefiniuj kryteria akceptacji przed przeglądem wyników i odnotuj, ile prób pozwala na uzyskanie zasobów nadających się do użytku, zamiast oceniać na podstawie pojedynczego obrazu pokazowego.
Poradniki, samouczki i nowości produktowe, dzięki którym w pełni wykorzystasz Atlas Cloud.