Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
Hero background 1

Seedream 5.5 Precision Image Editing

Seedream 5.5 to rodzina narzędzi do generowania i edycji obrazów od ByteDance Seed. Kieruj edycją za pomocą maksymalnie 10 obrazów referencyjnych lub podziel obraz na obraz bazowy i maksymalnie 99 edytowalnych warstw, z opcjonalną funkcją OCR dla warstw tekstowych. W Atlas Cloud generowanie, edycja i dekompozycja warstw kosztują standardowo 0,02 USD za obraz, co pomaga programistom planować budżety procesów przetwarzania obrazów. Zacznij budować już dziś.

Seedream 5.5 został opracowany przez ByteDance. Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modelu, ale nie jest jego właścicielem. Wszystkie znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.

Poznaj Wiodące Modele

Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.

Specyfikacje Seedream 5.5 w trzech przepływach pracy nad obrazem

Porównaj dane wejściowe, dane wyjściowe i możliwości w zakresie generowania obrazów, precyzyjnej edycji i wyodrębniania edytowalnych warstw.

ModalnośćOpis
API zamiany tekstu na obraz Seedream 5.5Seedream 5.5 generuje jeden fotorealistyczny obraz na podstawie promptu tekstowego, z dokładnym renderowaniem małego i wielojęzycznego tekstu. Natywne, przezroczyste wyjście w formacie RGBA PNG obsługuje przepływy pracy, które wymagają wyizolowanych zasobów wizualnych. Użyj tego endpointu do tworzenia koncepcji produktów, zlokalizowanych materiałów wizualnych kampanii i bogatych w tekst szkiców projektowych.
API do edycji obrazów Seedream 5.5Dostarcz od 1 do 10 obrazów referencyjnych oraz instrukcje w języku naturalnym, aby utworzyć edytowany obraz. Nieedytowane obszary pozostają stabilne przez ponad 100 rund edycji, a natywne wyjście RGBA z przezroczystością obsługuje zasoby wymagające przezroczystości. Ten punkt końcowy jest odpowiedni do rewizji produktów, iteracyjnego kierowania artystycznego oraz udoskonalania zasobów kampanii.
API dekompozycji warstw Seedream 5.5Podziel obraz na nieprzezroczysty obraz bazowy oraz maksymalnie 99 edytowalnych, przezroczystych warstw PNG. Opcjonalna funkcja OCR tekstu sformatowanego obsługuje warstwy tekstowe w ramach procesu dekompozycji. Uzyskane zasoby nadają się do przekazywania projektów, tworzenia kompozycji wielokrotnego użytku oraz dalszej edycji poszczególnych elementów wizualnych.

Seedream 5.5 od środka: precyzja, którą możesz ponownie wykorzystać

Seedream 5.5 łączy edycję z punktami odniesienia, wielokrotnego użytku przezroczyste warstwy, łączenie do 10 referencji, wielojęzyczną typografię, uporządkowane układy i kontrolowane generowanie obrazów w jednym przepływie pracy Atlas Cloud.

Precyzyjna edycja w Seedream 5.5

Bezpośrednio edytuj obrazy za pomocą punktów, strzałek, ramek, współrzędnych, punktów zakotwiczenia, szkiców, kodów kolorów lub instrukcji dotyczących materiałów. Seedream 5.5 wprowadza żądaną zmianę we wskazanym obszarze, zachowując otaczającą zawartość. Zastąp jedną powierzchnię, zmień kolor produktu lub dopracuj niewielki obiekt bez odtwarzania całej kompozycji. Ta kontrola sprawdza się przy tworzeniu wariantów produktów, poprawkach zgodnych z identyfikacją marki i późnych korektach kreatywnych.

Dekompzycja obrazu na edytowalne warstwy

Przekształć jeden gotowy obraz w obraz bazowy oraz maksymalnie 16 przezroczystych warstw PNG. Każdy zwrócony element zawiera kolejność ułożenia, ramkę ograniczającą, nazwę i opis, dzięki czemu narzędzia używane w kolejnych etapach mogą rozpoznawać i ponownie składać scenę. Pozostaw prompt pusty, aby włączyć automatyczne wykrywanie, lub określ elementy, które chcesz wyodrębnić. Projektanci zyskują wielokrotnego użytku zasoby do szablonów, przygotowania animacji i niedestrukcyjnego przekazywania pracy.

Fotorealizm z wieloma referencjami

Połącz do 10 obrazów referencyjnych w ramach jednego żądania edycji. Produkty, obiekty, tła, style, kolory i materiały mogą wspólnie kierować generowaniem spójnego rezultatu, przy zachowaniu stabilnej tożsamości, oświetlenia i tonacji kolorystycznej. Wybierz jeden z 13 presetów rozmiaru wyjściowego w klasach 1.5K i 2K, obejmujących formaty poziome, pionowe i kwadratowe. Ten przepływ pracy ogranicza konieczność ręcznego komponowania materiałów w kampaniach i produkcji katalogów.

Wielojęzyczna typografia Seedream 5.5

Twórz zlokalizowane materiały wizualne z natywnym renderowaniem tekstu w 15 językach promptów, w tym po arabsku, tajsku, koreańsku, japońsku, francusku, rosyjsku, hiszpańsku i portugalsku. Seedream 5.5 rozmieszcza tekst w kompozycji, zamiast traktować go jak oddzielną nakładkę. Szczegóły kulturowe, takie jak stroje i wzory, również mogą uwzględniać kontekst języka docelowego. Wykorzystaj tę funkcję do plakatów regionalnych, koncepcji opakowań, wariantów kampanii i wielojęzycznych projektów roboczych.

Projektowanie uporządkowanych informacji

Gdy materiał wizualny musi jednocześnie przekazywać dane, dużą ilość tekstu i wiele zależności, model planuje przejrzystą hierarchię oraz profesjonalny układ. Może rozmieszczać osie czasu, wykresy, diagramy, treści raportów i realistyczne obrazy w jednej kompozycji. Optymalizacja promptu z trybem głębokiego namysłu jest domyślnie włączona i można ją wyłączyć, gdy ważniejsza jest szybsza obsługa promptów. Rezultat sprawdza się w infografikach, prezentacjach, materiałach objaśniających i bogatych informacyjnie materiałach marketingowych.

Jeden klucz do Seedream 5.5

Przejdź od generowania obrazów na podstawie tekstu do edycji opartej na referencjach i dekompozycji na warstwy, korzystając z jednego klucza Atlas Cloud. Wyniki w formatach JPEG i PNG, przejrzyste rozliczanie pay-as-you-go oraz współdzielony dostęp do szerszego katalogu modeli upraszczają wybór sposobu integracji. Programiści mogą przełączać się między trzema przepływami pracy Seedream bez utrzymywania oddzielnych kont u dostawców ani infrastruktury. Taka konfiguracja obsługuje prototypy, potoki produkcyjne i kreatywne aplikacje korzystające z wielu modeli.

Jeden prompt, trzy wizje: porównanie Seedream 5 Pro

Porównaj, jak Seedream 5 Pro i dwa konkurencyjne modele obrazów interpretują ten sam szczegółowy prompt w estetyce filmowego realizmu i grafiki projektowej.

Prompt

Utwórz kompletną, dopracowaną, interaktywną stronę HTML w jednym pliku zatytułowaną „Konsola deszyfrowania Otchłannych Archiwów”. Zwróć wyłącznie końcowy dokument HTML. Umieść cały CSS i JavaScript w kodzie inline. Nie używaj zewnętrznych bibliotek, frameworków, fontów, obrazów, plików SVG, API, CDN-ów ani żądań sieciowych; każdy element wizualny musi być generowany za pomocą HTML, CSS, inline SVG i Canvas. Zbuduj immersyjny terminal badań głębinowych, którego centralnym elementem będzie duża, częściowo przezroczysta mechaniczna meduza renderowana proceduralnie za pomocą warstwowej grafiki Canvas. Nadaj jej świetlisty, szklany dzwon, widoczne mosiężne mechanizmy, artykułowane wewnętrzne pierścienie, dryfujące cząsteczki i animowane bioluminescencyjne macki. Meduzę należy dać się przeciągać, aby zmieniać symulowany prąd oceaniczny, a także obracać i powiększać za pomocą gestów wskaźnika, przeciągania myszą, kółka myszy i dotyku. Jej położenie i ruch powinny wyraźnie wpływać na pobliskie cząsteczki, krzywiznę macek, dryf węzłów, wektory prądu i odczyty interfejsu, z płynną bezwładnością. Rozmieść wokół meduzy cztery odrębne kategorie archiwów niezidentyfikowanych stworzeń w układzie sieci radialnej: Łowcy Otchłani, Organizmy Kolonialne, Żywe Skamieniałości i Istoty Przenoszące Sygnały. Każda kategoria musi zawierać wiele połączonych węzłów okazów, łącznie co najmniej dwanaście rekordów. Użyj animowanych włókien lub macek do łączenia węzłów z centralną meduzą. Kliknięcie węzła musi otwierać bogato skomponowaną, ręcznie rysowaną kartę okazu z proceduralną ilustracją grawerowanego stworzenia, metadanymi w stylu taksonomicznym, głębokością, ciśnieniem, statusem odkrycia, notatkami o zachowaniu, szczegółami fali lub anatomii oraz elementem zamykania. Karty powinny pojawiać się jak fizyczne płyty badawcze wsuwane pod skaner, a poszczególne rekordy muszą zawierać znacząco różne treści, a nie powtarzające się zastępniki. Dodaj wyraźne pole wejściowe częstotliwości sonaru, które reaguje w sposób ciągły podczas wpisywania wartości liczbowych. Prawidłowe częstotliwości powinny reorganizować rojem cząsteczek Canvas w różne proceduralne formacje, takie jak spirale, pierścienie, ławice, sylwetki szkieletów lub glify współrzędnych; aktualizować przebieg fali, odczyty terminala i zachowanie prądu oceanicznego; a także odblokowywać kilka ukrytych rekordów w możliwych do odkrycia zakresach częstotliwości. Zapewnij wyraźne, lecz atmosferyczne komunikaty dla nieprawidłowych danych, zablokowanych rekordów, pomyślnego dekodowania i nowo ujawnionych dowodów. Pokaż kompaktowy dziennik historii częstotliwości oraz wizualny wskaźnik postępu odblokowywania. Obsłuż przydatne skróty klawiaturowe: ustawienie fokusu na polu sonaru, zatwierdzenie lub wyczyszczenie częstotliwości, przechodzenie między węzłami archiwum, otwieranie wybranego rekordu, zamykanie nakładek klawiszem Escape oraz wyświetlanie panelu pomocy klawiaturowej. Kierunek wizualny powinien łączyć terminal naukowy do badań głębinowych, antyczną ilustrację muzealną w technice miedziorytu oraz zużyte tekstury glitchu i skanowania. Użyj stonowanych odcieni granatowego tuszu, utlenionej patyny, bioluminescencyjnej zieleni cyjanowej i zardzewiałego złota, z zimnym niebieskim światłem jako głównym oświetleniem oraz sporadycznymi bursztynowymi światłami ostrzegawczymi jako lokalnymi akcentami. Stwórz centralną kompozycję radialną z pionowymi skalami głębokości po bokach, podziałkami ciśnienia, współrzędnymi okazów, subtelnymi liniami siatki, pasami skanowania, chromatycznym przesunięciem rejestracji, ziarnem filmu, kreskowaniem grawerskim i sporadycznym uszkodzeniem danych. Zachowaj wyraźną hierarchię i czytelną typografię mimo atmosferycznej stylistyki. Dodaj stonowane wizualne impulsy inspirowane terminalami audio, bez konieczności odtwarzania dźwięku. Zastosuj warstwowy, bogaty informacyjnie układ: nagłówek misji i pasek statusu u góry; filtry archiwum i pionową podziałkę głębokości po lewej; centralną interaktywną komorę Canvas; bieżącą telemetrię, kierunek prądu, ciśnienie, podsumowanie wybranego okazu i status odblokowania po prawej; konsolę sonaru na dole, przebieg fali, pole częstotliwości, wskazówki klawiaturowe i dziennik zdarzeń. Dodaj podpowiedzi, stany aktywne, hover, focus, selected, locked, loading i unlocked. Uwzględnij krótką nakładkę wprowadzającą przy pierwszym uruchomieniu, która wyjaśnia podstawowe interakcje i może zostać zamknięta. Wszystkie główne interakcje muszą być funkcjonalne i powiązane ze stanem, a nie wyłącznie dekoracyjne. Zadbaj o responsywność i użyteczność strony na szerokich ekranach desktopowych, laptopach, tabletach i urządzeniach mobilnych. Nie narzucaj stałych proporcji 16:9: to responsywna strona internetowa, która musi wypełniać dostępny obszar widoku i inteligentnie reorganizować panele przy wąskich szerokościach. Zachowaj centralny obszar interakcji z meduzą, czytelne elementy sterujące, odpowiednio duże obszary dotyku i dostępne nakładki w każdym rozmiarze. Uwzględnij semantyczny HTML, widoczne stany fokusu klawiatury, etykiety ARIA tam, gdzie są odpowiednie, obsługę ograniczenia ruchu oraz tekst o wysokim kontraście. Dąż do wyjątkowego dopracowania wizualnego i kompletności interakcji: płynnych pętli animacji, adaptacyjnej liczby cząsteczek dla zapewnienia wydajności, ostrego renderowania Canvas w wysokiej rozdzielczości, proceduralnych detali, skoordynowanych przejść stanów i płynnego skalowania. Zapobiegaj przypadkowemu przewijaniu strony podczas manipulowania Canvas, ale zachowaj normalne przewijanie, gdy wymaga tego responsywny układ. Nie twórz statycznej makiety, strony docelowej ograniczonej do sekcji hero, prostej siatki kart, generycznego panelu administracyjnego, stałego płótna 16:9, filmu, pokazu slajdów ani kompozycji przypominającej zrzut ekranu. Nie używaj prostokątów zastępczych, lorem ipsum, emoji jako ikon interfejsu, zewnętrznych zasobów, uszkodzonych elementów sterujących, fałszywych przycisków, okien dialogowych alert(), nadmiaru neonowych kolorów tęczy, zbyt jasnych teł ani nieczytelnie małego tekstu. Nie pomijaj manipulowania meduzą, rekonfiguracji cząsteczek, pola sonaru, odblokowywania archiwów, systemu kart okazów, interakcji klawiaturowych, responsywności ani wzajemnie powiązanych zmian stanu.

Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud

Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud

Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud

Prompt

Utwórz kompletną, dopracowaną, interaktywną grę HTML5 w jednym pliku zatytułowaną „Laboratorium rytmu ramenu”, osadzoną na zapleczu nocnego japońskiego lokalu z ramenem. Zwróć wyłącznie końcowy dokument HTML. Umieść cały CSS i JavaScript inline; nie używaj zewnętrznych bibliotek, frameworków, CDN-ów, fontów, obrazów, plików audio ani żądań sieciowych. Strona musi uruchamiać się natychmiast po otwarciu lokalnie w nowoczesnej przeglądarce. Zaprojektuj doświadczenie jako responsywną stronę internetową zajmującą cały ekran, a nie stały obraz lub film w proporcjach 16:9. Musi płynnie dostosowywać się do ekranów desktopowych, tabletów i urządzeń mobilnych bez przycinania, poziomego przewijania, nieczytelnego tekstu ani nachodzących na siebie elementów sterujących. Użyj semantycznego HTML, dostępnych etykiet, wyraźnych stanów fokusu, obsługi ograniczenia ruchu oraz czytelnej mobilnej alternatywy dla działań wykonywanych z klawiatury. Zbuduj prawdziwie grywalną, jednostronicową grę rytmiczno-zręcznościową. Głównym punktem uwagi niech będzie centralne stanowisko pracy: gracz przeciąga kawałek ciasta, aby go rozciągnąć, składa go na sobie i wykonuje szybkie ruchy trzepania, by uformować nitki ramenu. Zaimplementuj satysfakcjonującą fizykę opartą na wskaźniku, z bezwładnością, sprężystością, oporem, wykrywaniem prędkości, deformacją nitek i wyraźną informacją zwrotną. Obsłuż mysz i dotyk za pomocą Pointer Events. Oceniaj dystans rozciągnięcia, dokładność składania, szybkość trzepania, synchronizację rytmu i regularność, aby określać grubość oraz jakość makaronu. Interakcja powinna sprawiać wrażenie fizycznej, a nie przypominać przesuwania statycznej ikony. Dodaj sterowane klawiaturą rytmy gotowania i nakładania dodatków. Wyraźnie wyświetlaj klawisze, takie jak A/D lub klawisze strzałek do regulowania garnka z wrzątkiem, Space do blanszowania lub podnoszenia makaronu oraz J/K/L do wykonywania działań z dodatkami w odpowiednim czasie. Umieść także widoczne mobilne przyciski oferujące te same elementy sterujące. Zaprezentuj znaczniki rytmu, okna czasowe, informacje o kombinacjach, temperaturę garnka, postęp gotowania, poziom bulionu, gotowość dodatków i działania związane z podawaniem. Zapobiegaj przewijaniu strony podczas używania klawiszy gry. Umieść pionową kolejkę zamówień po lewej oraz animowane precyzyjne przyrządy po prawej. Każda karta zamówienia powinna określać wymaganą grubość makaronu, stopień ugotowania, układ dodatków i limit czasu. Oceniaj każdą ukończoną miskę w czasie rzeczywistym pod kątem dokładności grubości, stopnia ugotowania, precyzji rytmu i szybkości podania. Uwzględnij łączny wynik, mnożnik kombinacji, najlepszą serię, odliczanie i zwięzłe podsumowanie wyników. Zachowaj spójny stan gry pomiędzy wieloma zamówieniami, stopniowo zwiększaj poziom trudności i zapewnij elementy sterujące Rozpocznij, Wstrzymaj, Uruchom ponownie i Jak grać. Spraw, aby błędy były wyraziste i znaczące z punktu widzenia mechaniki: zbyt mocno rozciągnięty lub źle złożony makaron powinien splątać się w supeł; nieprawidłowe wyczucie momentu gotowania powinno powodować rozpryski bulionu, drżenie wskaźników, ostrzegawcze stemple i utratę kombinacji; rozgotowanie powinno widocznie zmiękczać lub przyciemniać makaron. Udane serie powinny uruchamiać przesadną celebrację pary z powiększającymi się chmurami, mangowymi liniami prędkości, migającymi stemplami gratulacyjnymi w japońskim stylu, podskakującymi przyrządami i krótką animacją uderzenia obejmującą cały ekran. Wszystkie elementy wizualne twórz za pomocą HTML, CSS, SVG i Canvas generowanych wewnątrz pliku. Użyj charakterystycznego języka wizualnego łączącego kompozycję japońskich paneli mangi z precyzyjnymi mechanicznymi diagramami przekrojowymi. Pokaż przekroje kół zębatych, zaworów, rur i mechanizmów palnika, opisane podziałki pomiarowe, techniczne adnotacje, tekstury rastrowe, linie prędkości, kontury rysowane tuszem oraz stonowane napisy dźwiękonaśladowcze z komiksów. Oświetlaj blat roboczy ze stali nierdzewnej ciepłym światłem wolframowym, a przez kuchenne okno pokazuj indygo i śnieżną noc. Śnieg powinien subtelnie opadać na zewnątrz, para powinna wić się nad garnkiem, ciecz powinna bulgotać, wskaźniki powinny nieustannie reagować, a drobne refleksy powinny przesuwać się po metalowych powierzchniach. Zorganizuj interfejs w wyraźnie oddzielone strefy cynobrowe, kremowobiałe i głęboko granatowe. Użyj ciepłych bursztynowych akcentów, grafitowych konturów tuszem, warstwowych cieni, ostrej typografii i subtelnego ziarna papieru generowanego proceduralnie za pomocą CSS. Centralna akcja związana z makaronem powinna dominować, a kolejka zamówień i dynamiczne przyrządy powinny być wizualnie zrównoważone po jej bokach. Animacje powinny być szczegółowe, płynne i celowe, z satysfakcjonującymi przejściami oraz mikrointerakcjami zamiast nieustannego wizualnego hałasu. Uwzględnij kompaktową nakładkę z samouczkiem otwierającym, animację bezczynności w trybie demonstracyjnym, wizualnie odtworzone informacje zwrotne w stylu audio bez konieczności używania dźwięku oraz wystarczającą proceduralną różnorodność do wielokrotnej gry. Upewnij się, że podstawowe punktowanie, liczniki czasu, kolizje, logika kombinacji, postęp zamówień, stan pauzy, proces ponownego uruchamiania, responsywny układ i wszystkie elementy sterujące faktycznie działają. Nie twórz statycznej makiety, projektu ograniczonego do strony docelowej, fałszywych elementów sterujących, paneli zastępczych, niedokończonych zadań TODO, zewnętrznych zasobów, uszkodzonych ikon obrazów, interakcji opartych na alert(), ani dekoracyjnych elementów zasłaniających rozgrywkę. Nie ograniczaj strony internetowej do stałego płótna 16:9. Zwróć wyłącznie jeden kompletny dokument HTML rozpoczynający się od <!DOCTYPE html>.

Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud

Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud

Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud

Twórz profesjonalne wizualizacje dzięki Seedream 5.5

Niezależnie od tego, czy stylizujesz zdjęcia produktów, lokalizujesz kampanie, składasz przezroczyste zasoby, ilustrujesz informacje, planujesz storyboardy czy dopracowujesz poprawki klientów, Seedream 5.5 wspiera pracę wizualną od pierwszego briefu po kolejne rewizje.

Seedream 5.5 Fotografia Produktowa

Przekształcaj odniesienia do produktów w nowe sceny ekspozycyjne za pomocą edycji w języku naturalnym, które zachowują stabilność niezmienionych szczegółów. Twórz szkice katalogów, prezentacje odzieży i warianty merchandisingowe w oparciu o cechy produktu określone w Twoim briefie.

Projektowanie kampanii wielojęzycznych

Mały i wielojęzyczny rendering tekstu wprowadza nagłówki kampanii, etykiety i teksty pomocnicze do wygenerowanych materiałów wizualnych. Projektanci mogą tworzyć zlokalizowane plakaty, koncepcje opakowań i układy promocyjne na podstawie briefów określających brzmienie i rozmieszczenie.

Seedream 5.5 Przezroczyste zasoby

Gdy projekty wymagają niezależnych elementów, natywne wyjście w postaci przezroczystego pliku PNG oddziela naklejki, ikony i dekoracje od tła. Wykorzystuj te zasoby ponownie w grafikach internetowych, układach prezentacji i kompozycjach kampanii w swoich narzędziach do projektowania.

Infografiki i oprawa wizualna prezentacji

W przypadku infografik Seedream 5.5 renderuje mały tekst obok elementów wizualnych opisanych w prompcie. Prezenterzy i edukatorzy mogą przygotowywać koncepcje diagramów, ilustrowane objaśnienia i elementy wizualne slajdów z określonymi nagłówkami i adnotacjami.

Storyboard i koncepcje filmowe

Obrazy referencyjne i pisemne wskazówki dotyczące sceny kierują edycjami Seedream 5.5 w zakresie kadrów scenorysu i koncepcji filmowych. Twórcy filmowi mogą badać rozmieszczenie postaci, oświetlenie i kompozycję przed wybraniem obrazów do kierowania planowaniem produkcji.

Iteracja kierunku kreatywnego

Doprecyzuj wybrane obiekty za pomocą kolejnych instrukcji edycji, podczas gdy Seedream 5.5 utrzymuje stabilność nieedytowanych obszarów w kolejnych wersjach. Retuszerzy mogą dostosowywać akcesoria, kolory produktów lub szczegóły portretów w miarę napływania opinii klientów podczas cykli przeglądów.

Seedream 5.5 w kontekście: edycja, warstwy i koszty

Porównaj Seedream 5.5 z innymi modelami obrazów w Atlas Cloud pod kątem limitów obrazów źródłowych, kreatywnego przepływu pracy, struktury wyjściowej i standardowych cen.

ModelObrazy źródłoweGłówny przepływ pracyStruktura wyjściowaCena standardowa (USD/obraz)
Seedream v5.5 zamiana tekstu na obrazod 1 do 10Precyzyjna edycja obrazów-0,02 USD
Dekompozycja warstw Seedream v5.51Ekstrakcja edytowalnych warstwNieprzezroczysta baza oraz do 99 przezroczystych warstw PNG0,02 $
Seedream v5.5 Tekst na ObrazGenerowanie obrazu z tekstuJeden wygenerowany obraz z natywną obsługą przezroczystych plików PNG0,02 $
Qwen Image 3.0 Edycja1 do 3Edycja obrazu sterowana instrukcjamiEdytowany obraz zachowujący kluczowe szczegóły tożsamości0,03 $
MAI-Image-2.6 EdycjaDo 5Ukierunkowana edycja i kompozycja wieloreferencyjnaObraz edytowany lub złożony0,099 $

Jak używać Seedream 5.5 na Atlas Cloud

Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.

Utwórz konto Atlas Cloud

Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.

Dlaczego Używać Seedream 5.5 na Atlas Cloud

Połączenie zaawansowanych modeli Seedream 5.5 z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.

Wydajność i Elastyczność

Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.

Zunifikowane API:
Uruchamiaj Seedream 5.5, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.

Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.

Przedsiębiorstwo i Skala

Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.

Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.

Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.

FAQ Seedream 5.5 dla produkcji kreatywnej

Seedream 5.5 to rodzina modeli ByteDance do generowania i edycji obrazów, przeznaczona do profesjonalnej twórczości wizualnej. Atlas Cloud oferuje dedykowane modele do generowania obrazów z tekstu, edycji obrazów oraz dekompozycji warstw.

Zacznij od zamierzonego zastosowania, a następnie opisz obiekt, otoczenie, kompozycję, materiały i oświetlenie. W przypadku prośby o edycję należy zidentyfikować obraz źródłowy i oddzielić żądane zmiany od szczegółów, które mają zostać zachowane.

Brief produktu powinien określać kształt, kolor, materiał, wzory i branding przedmiotu, a także zamierzony format prezentacji. Należy określić, czy preferowana jest ekspozycja na płasko (flat lay), wisząca czy na modelu, a następnie opisać pozycję kamery, kadrowanie, tło oraz oświetlenie.

Opisz, skąd pochodzi światło, jak jest miękkie lub bezpośrednie oraz jak powinno wpływać na twarz, włosy, ubranie i tło. W przypadku portretu pod światło określ pożądane szczegóły cieni i oświetlenie konturowe, a także wyraz twarzy, pozę i teksturę skóry fotografowanej osoby.

Przypisz każdemu odniesieniu jasną rolę, taką jak wygląd produktu, tożsamość postaci, tło, kompozycja lub styl wizualny. Wyjaśnij, jakie szczegóły należy zaczerpnąć z każdego obrazu i opisz, w jaki sposób elementy te powinny współgrać w gotowej scenie.

Zdefiniuj układ paneli i kolejność czytania, a następnie naszkicuj początek, rozwój i punkt zwrotny historii. Opisz kadrowanie każdego panelu, kąt kamery, działania postaci, rekwizyty i oświetlenie, określając jednocześnie szczegóły wizualne, które muszą pozostać spójne w całym utworze.

Zidentyfikuj każdy obszar szkicu na podstawie jego położenia lub koloru linii, a następnie wyjaśnij obiekt, który reprezentuje, oraz jego zamierzony wygląd. Określ, jakie rozmieszczenia, proporcje, kontury i relacje przestrzenne powinny kierować ostateczną kompozycją.

Oddziel zmiany w kadrowaniu, punkcie widzenia i ostrości, aby zamierzony efekt był jasny. Opisz pozycję i kierunek kamery, rozmiar obiektu w kadrze oraz elementy, które powinny być ostre lub rozmyte.

Sprawdź, czy wytyczne określają wspólny kierunek światła, kompatybilne rozmiary obiektów, perspektywę oraz umiejscowienie na pierwszym planie lub tle. Wyraźnie zweryfikuj te relacje, w tym rozmieszczenie cieni, odbicia i to, które obiekty powinny na siebie nachodzić, a następnie porównaj wynikowy obraz z materiałami referencyjnymi.

Użyj tych samych briefów kreatywnych i zasobów referencyjnych, a następnie porównaj wierność produktu, szczegóły portretu, kompozycję, wygląd materiałów i oświetlenie. Zdefiniuj kryteria akceptacji przed przeglądem wyników i odnotuj, ile prób pozwala na uzyskanie zasobów nadających się do użytku, zamiast oceniać na podstawie pojedynczego obrazu pokazowego.

Poznaj Więcej Rodzin

Kling 4.0

Interfejs API Kling 4 udostępnia Kling 4.0, model wideo wydany przez Kuaishou 15 października 2026 r. Generuje do 30 sekund w jednym przebiegu, podąża za maksymalnie 10 klatkami kluczowymi, łączy 15 obrazów, filmów i obiektów za pośrednictwem Omni Reference oraz dodaje dźwięk stereo z synchronizacją ruchu warg. Atlas Cloud obsługuje wszystkie cztery punkty końcowe, w tym edycję wideo, za pomocą jednego klucza kompatybilnego z OpenAI w cenie od 0,11 USD za sekundę. Rozpocznij budowanie już dziś.

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.5

API Seedance 2.5 udostępnia programistom wspólny model audio i wideo ByteDance Seed, generujący od 4 do 30 sekund w jednym przejściu na podstawie tekstu, pierwszej klatki lub do 50 odniesień z obrazów, wideo i audio. Edytuje wybrane obszary, wydłuża klipy i podąża za wejściami typu white-model oraz green-screen. Atlas Cloud, autoryzowany sprzedawca w USA, dodaje tryb roboczy 480p, natywne wersje końcowe 1080p oraz ulepszone dostarczanie 4K w modelu cenowym pay-as-you-go.

Zobacz Rodzinę

Seedream 5.5

Seedream 5.5 to rodzina narzędzi do generowania i edycji obrazów od ByteDance Seed. Kieruj edycją za pomocą maksymalnie 10 obrazów referencyjnych lub podziel obraz na obraz bazowy i maksymalnie 99 edytowalnych warstw, z opcjonalną funkcją OCR dla warstw tekstowych. W Atlas Cloud generowanie, edycja i dekompozycja warstw kosztują standardowo 0,02 USD za obraz, co pomaga programistom planować budżety procesów przetwarzania obrazów. Zacznij budować już dziś.

Zobacz Rodzinę

Wan 3.0

Wan 3.0 to najnowszy model wideo od Alibaba, generujący do 30 sekund wideo 1080p przy 30fps z dźwiękiem w jednym procesie generowania. Steruj nim za pomocą promptu tekstowego, pierwszej klatki, do 10 obrazów referencyjnych lub dokumentu. Wersja Standard kosztuje mniej za sekundę, podczas gdy Prime zachowuje te same możliwości i szybciej zwraca wyniki. Obie wersje działają na tym samym kluczu Atlas Cloud co Wan 2.7, 2.6 i 2.5.

Zobacz Rodzinę

GPT Image 2.6

Interfejs API GPT Image 2.6 udostępnia programistom model obrazu OpenAI wydany 4 listopada 2026 r. w dwóch wersjach: Flare do szybkiej iteracji i Sunburst do szczegółowej pracy wizualnej. Generuje obrazy o 50% szybciej niż poprzednio i dodaje obsługę animowanych plików GIF, eksport do SVG, edycję znaczników skierowaną na zakreślony obszar oraz ustawienie złożoności. Atlas Cloud obsługuje oba modele za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI w modelu płatności za użycie.

Zobacz Rodzinę

MiniMax H3

MiniMax H3 to multimodalna rodzina modeli wideo MiniMax do tworzenia na podstawie tekstu, obrazu i materiałów referencyjnych. We wszystkich obsługiwanych trasach zachowuje obiekty z materiałów referencyjnych, oferuje elastyczne proporcje obrazu i łączy wygenerowany dźwięk z obrazem za pośrednictwem H3 Developer, a profile wynikowe są wybierane na poziomie endpointu. Atlas Cloud udostępnia całą rodzinę za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, z przejrzystym rozliczeniem pay-as-you-go według standardowej stawki $0.038 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 to model OpenAI do generowania i edycji obrazów, wydany 8 września 2026 roku w dwóch wersjach API. Flare to wersja domyślna, charakteryzująca się o 50% niższą latencją niż GPT Image 2, podczas gdy Sunburst działa wolniej, aby zapewnić bardziej precyzyjną kontrolę nad szczegółowymi edycjami. Obie wersje obsługują do 16 obrazów referencyjnych, pięć poziomów jakości, przezroczyste tła oraz niestandardowe rozmiary do 3840px. Atlas Cloud udostępnia API GPT Image 2.5 według stawek za token OpenAI lub w cenie stałej za obraz w podziale na poziomy 1K, 2K lub 4K.

Zobacz Rodzinę

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API udostępnia programistom sterowalny model edycji obrazów firmy ByteDance w Atlas Cloud. Precyzyjnie rozmieszcza edycje za pomocą kotwic i współrzędnych, dzieli obrazy na edytowalne warstwy, łączy wiele odniesień oraz dopasowuje dokładne kolory i materiały, z wielojęzycznym tekstem w rozdzielczościach 2K i 3K. W Atlas Cloud można uzyskać do niego dostęp za pomocą jednego klucza!

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.0

Seedance 2.0 to produkcyjny model wideo firmy ByteDance, umożliwiający precyzyjne tworzenie ujęć. Zamieniaj polecenia na wideo, animuj obraz pierwszej klatki z opcjonalnym wskazaniem ostatniej klatki lub kształtuj wyniki za pomocą materiałów referencyjnych i opcjonalnego wyszukiwania w sieci. Atlas Cloud łączy te procesy w jeden ujednolicony interfejs API, oferując przejrzyste rozliczanie zgodnie z użyciem oraz jeden klucz kompatybilny z OpenAI. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Kling V3.0

Rodzina API Kling V3 firmy Kuaishou obsługuje przepływy pracy z tekstem, obrazami i wideo referencyjnym. Przenoś ruch, zachowując tożsamość postaci, kieruj generowaniem za pomocą odniesień wizualnych i edytuj filmy poleceniami w języku naturalnym. Atlas Cloud oferuje endpointy Standard i Pro dostosowane do różnych potrzeb produkcyjnych. Aktualizacja: Kling V4 jest już dostępny w Atlas Cloud. Poznaj go na stronie [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

Zobacz Rodzinę

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video zapewnia deweloperom dostęp do rodziny modeli wideo xAI do tworzenia, animowania, wydłużania i edytowania klipów. Generuj filmy o długości od 1 do 15 sekund na podstawie promptów, steruj postaciami, obiektami lub stylami, korzystając z maksymalnie siedmiu obrazów referencyjnych, i pracuj w rozdzielczości 480p lub 720p. Atlas Cloud udostępnia te możliwości za pośrednictwem endpointów zgodnych z OpenAI, oferując przejrzyste rozliczanie pay-as-you-go. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 to najnowszy flagowy model wideo firmy Vidu, przeznaczony do generowania wideo na podstawie obrazu oraz referencji. Potrafi animować pojedynczy obraz nieruchomy i automatycznie tworzyć przejścia między scenami, oferując deweloperom dwie ścieżki wejściowe na potrzeby różnych przepływów pracy produktu. Atlas Cloud udostępnia dedykowane endpointy API z opublikowanymi schematami parametrów w zweryfikowanej standardowej cenie $0.04 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele