
ByteDance's Avatar Omni Human 2.0 is an audio-driven model for character animation. Support for multi-person scenes and dynamic gestures extends avatar creation to shared performances with expressive character movement. On Atlas Cloud, integrate the model through API access and use its model-specific parameter schema to configure inputs for your video workflow. Start building today.
Avatar Omni Human 2.0 został opracowany przez ByteDance. Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modelu, ale nie jest jego właścicielem. Wszystkie znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.
Porównaj dane wejściowe obrazu i dźwięku, wyjście wideo oraz zweryfikowane możliwości endpointu Avatar Omni Human 2.0.
| Modalność | Opis |
|---|---|
| Avatar Omni Human 2.0 API (Image and Audio To Video) | Przekształć jeden obraz i ścieżkę audio w wideo 720p przedstawiające jedną lub kilka postaci mówiących lub śpiewających. Avatar Omni Human 2.0 obsługuje dynamiczne gesty, sceny z udziałem wielu osób, sterowany promptem ruch kamery oraz klipy o długości do pięciu minut, dzięki czemu sprawdza się przy prezentacjach z awatarami, występach i filmach dialogowych. |
Avatar Omni Human 2.0 przekształca jeden obraz i ścieżkę audio w filmy 720p, na których postać mówi lub śpiewa, wykonując dynamiczne gesty. Umożliwia tworzenie scen z wieloma postaciami, sterowanie ruchem kamery za pomocą promptów, generowanie klipów trwających do pięciu minut oraz korzystanie ze zunifikowanego API w modelu pay as you go za pośrednictwem Atlas Cloud.
Zacznij od jednego obrazu i jednej ścieżki audio, aby utworzyć film 720p, na którym postać mówi lub śpiewa. Avatar Omni Human 2.0 wykorzystuje obraz źródłowy do odwzorowania postaci, a widoczny ruch i dynamiczne gesty nadają występowi charakter. Ten prosty proces pozwala przekształcić nieruchomą postać w klipy z prezenterem, wizualizacje muzyczne i sceny narracyjne, wykorzystując obraz i audio jako podstawowe dane wejściowe.
Audio steruje występem mówionym lub wokalnym, wpływając na tempo i dynamiczne gesty w całym klipie. Wypowiadane kwestie i śpiewane frazy nadają rytm, a obraz referencyjny określa wygląd postaci na ekranie. Takie rozwiązanie sprawdza się w narracji, występach muzycznych i scenach dialogowych, w których widoczna ekspresja powinna współgrać ze ścieżką dźwiękową od pierwszego do ostatniego taktu.
Potrzebujesz czasu na pełne wyjaśnienie lub cały utwór? Avatar Omni Human 2.0 może generować klipy trwające do pięciu minut na podstawie jednego obrazu i ścieżki audio, wykraczając poza krótkie materiały do mediów społecznościowych. Wykorzystaj ten czas na lekcje, prezentacje produktów, występy lub odcinkowe treści z postaciami. Dłuższe materiały ograniczają potrzebę dzielenia jednego występu na wiele osobnych filmów.
Kieruj występem za pomocą promptu tekstowego, który może sterować ruchem kamery wokół postaci i sceny. Zmień zbliżenie na szerszy kadr, poproś o ujęcie orbitalne lub określ, jak kadr ma podążać za występem sterowanym audio. Dodatkowe wskazówki dają twórcom większą kontrolę nad filmami objaśniającymi, scenami narracyjnymi i sekwencjami muzycznymi, zachowując prosty proces oparty na obrazie i audio.
Umieść kilka postaci w tej samej scenie Avatar Omni Human 2.0, by wspólnie mówiły lub śpiewały. Dynamiczne gesty i ruch sterowany audio ożywiają obsadę w jednym kadrze, zamiast przedstawiać każdą postać osobno. Wywiady, duety, występy zespołowe i zaplanowane dialogi zyskują bardziej naturalną interakcję, gdy historia obejmuje więcej niż jednego widocznego uczestnika.
Połącz Avatar Omni Human 2.0 z istniejącym produktem za pomocą zunifikowanego API Atlas Cloud i jednego klucza zgodnego z OpenAI. Przejrzysty model rozliczeń pay as you go pozwala deweloperom generować tylko potrzebną liczbę filmów, a ta sama integracja zapewnia dostęp do pozostałych modeli Atlas Cloud. To rozwiązanie sprawdza się w aplikacjach i zautomatyzowanych procesach tworzenia treści, które wymagają generowania awatarów bez osobnej integracji dla każdego modelu.
Porównaj, jak Avatar Omni Human 2.0 i dwa alternatywne modele wideo interpretują identyczne prompty w realistycznych scenach występów i stylizowanych scenach akcji.
Stwórz 9-sekundową, filmową sekwencję akcji, wiernie zachowując tożsamość twarzy z portretu referencyjnego i przemieniając postać w mechanika alpejskiego obserwatorium z retro science fiction lat 60. Podczas zamieci w kobaltowym błękicie zbiegła z łańcuchów kopuła nagle zaczyna się obracać, a odsłonięte mosiężne koła zębate zgrzytają i iskrzą; zacznij od szybkiego najazdu z niskiej perspektywy ponad zaśnieżonym podłożem, gdy mechanik rzuca się na pokryte szronem szyny, chwyta gwałtownie kołyszący się mosiężny teleskop i z trudem rusza naprzód, a jego szkarłatny szalik i roboczy płaszcz szarpią się na wietrze. Przejdź do ciasnego, okrężnego ujęcia w ruchu, gdy uchyla się przed omiatającą go ramą drabiny, zapiera się, by powstrzymać rozpęd teleskopu, i sięga po dźwignię hamulca pośród wirującej śnieżnej mgły i zderzających się maszyn. Cięcie do dramatycznego ujęcia z góry wewnątrz obracającej się kopuły: szczelina w dachu na krótką chwilę zgrywa się z jasną Drogą Mleczną, skąpując rozpoznawalną twarz mechanika w blasku gwiazd, gdy ten szarpie za hamulec; koła zębate drżą, kopuła się zatrzymuje, a teleskop osiada z wiarygodnie oddanym ciężarem. Szybki panoramujący ruch kamery ku parującej kawie stojącej obok, a potem gwałtowny najazd na filiżankę, do której z sykiem wpada maleńki, świecący meteoryt; cięcie na zbliżenie twarzy mechanika, gdy zaskoczone niedowierzanie ustępuje ledwo powstrzymywanemu uśmiechowi. Nieprzerwany, energiczny ruch, płynna choreografia kaskaderska, realistyczne zachowanie tkanin, śniegu, bezwładności, uderzeń, iskier i mechaniki; bez zwolnionego tempa. Paleta barw przygodowego filmu Technicolor z lat 60., kunsztownie dopracowane rzemiosło praktycznych modeli miniaturowych, kobaltowoniebieska nocna śnieżyca, maszyny w odcieniu wypolerowanego miedzianego złota, jaskrawy szkarłatny szalik, dramatyczne, mocne światło kontrowe, delikatne ziarno filmu, flary anamorficzne, namacalne efekty analogowe. Dźwięk: wycie wiatru, metaliczny zgrzyt kół zębatych, klekot szyn, naprężające się liny, zdecydowany trzask hamulca, nagła cisza maszyn, a potem komiczne pluśnięcie i skwierczenie meteorytu, podkreślone żywą, retroorkiestrową ścieżką science fiction. Proporcje obrazu 16:9.
Generated with Avatar Omni Human 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Gemini Omni Flash Image-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Avatar Omni Human 1.5 on Atlas Cloud
9-sekundowa filmowa mikroopowieść: ten sam fotorealistyczny kurier w jaskrawym cynobrowym płaszczu przeciwdeszczowym, z niezmienną twarzą, strojem i proporcjami przez całą scenę, przypadkowo trafia do kolosalnego miasta z ręcznie składanych origami tuż po ulewie. W chłodnej, cyjanowoniebieskiej uliczce, wśród wysokich budynków z zagiętego papieru, których załamania rozświetla ciepłe bursztynowe światło okien, ogromny papierowy żuraw porywa paczkę kuriera i odlatuje. Zacznij od bardzo niskiego ujęcia śledzącego tuż nad ziemią, gdy kamera pędzi obok dudniących butów kuriera, który biegnie przez kałuże niczym lustra, tworzące efektowne symetryczne kompozycje; krople deszczu rozpryskują się w stronę obiektywu, a masywne papierowe elementy na pierwszym planie przemykają w mocnej perspektywie. Kurier przeskakuje kałużę i schyla się pod falującym papierowym mostem, który ugina się, marszczy i trzeszczy z wiarygodną fizyką papieru. Płynny, szybki obrót kamery przenosi ujęcie do lotniczej perspektywy żurawia z góry, gdy ten skręca między origami dachów; kurier wciąż biegnie poniżej. Następnie kamera gwałtownie nurkuje w jego stronę i przechodzi w ciasne, pełne okrążenie 360 stopni, gdy kurier wyskakuje, łapie żurawia i w locie odbiera mu paczkę. W chwili lądowania paczka żartobliwie sama się rozkłada, tworząc precyzyjne zagięcia w technice poklatkowej, aż zmienia się w ogromny papierowy parasol; jego czasza otwiera się z trzaskiem i unosi zaskoczonego kuriera oraz trzepoczącego skrzydłami żurawia w deszczowe niebo, odsłaniając fantazyjny finał. Hybrydowa estetyka łącząca realistyczny występ aktorski, filmowy deszcz i odbicia z namacalną fakturą ręcznie wykonanego origami w animacji poklatkowej; wyraźne włókna papieru, mokre powierzchnie, przekonujący ciężar i pęd, rozpryski, zginające się fałdy oraz złożony, nieprzerwany ruch. Wielowarstwowe kadrowanie przez papierowe krawędzie na pierwszym planie, dramatyczne zniekształcenie szerokokątne, chłodne turkusowe światło burzy równoważone czerwonym płaszczem i ciepłymi żółtymi oknami. Rytmiczna, zsynchronizowana ścieżka dźwiękowa: krople deszczu, mokre kroki, ostre trzaski papieru, trzepot skrzydeł i końcowy perkusyjny trzask parasola, idealnie zsynchronizowane z każdym ruchem; podczas pościgu narasta lekka, żartobliwa perkusja, która wybrzmiewa przy nagłym zwrocie w powietrzu. Bez ekranów, interfejsów, pulpitów nawigacyjnych, pasków postępu, wykresów, podpisów, logotypów, napisów, czytelnego tekstu, zastygłych póz, zbędnych zwolnionych ujęć, zmiany tożsamości, zmian stroju, dodatkowych kończyn, zniekształconej anatomii, teleportacji, nieciągłego ruchu, niespójnych cięć, papieru wyglądającego jak plastik ani niewiarygodnej fizyki. Proporcje obrazu 16:9.
Generated with Avatar Omni Human 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Gemini Omni Flash Image-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Avatar Omni Human 1.5 on Atlas Cloud
Od prezentacji produktów i lekcji po dialogi wielu osób, występy wokalne, historie do mediów społecznościowych i długie komunikaty — Avatar Omni Human 2.0 zamienia jeden obraz oraz dźwięk w sterowane promptami wideo awatara w rozdzielczości 720p.
Przekształć obraz jednej postaci i ścieżkę narracji w wideo prezentera w rozdzielczości 720p, ze sterowanym promptami ruchem kamery. Zespoły produktowe mogą tworzyć instruktażowe prezentacje, materiały wyjaśniające premiery i prezentacje funkcji bez nagrywania występu na żywo.
Twórz pięciominutowe materiały dydaktyczne na podstawie pojedynczego obrazu i nagranego dźwięku lekcji, wzbogacone o dynamiczne gesty. Nauczyciele i zespoły szkoleniowe mogą publikować wykłady, moduły wdrożeniowe i omówienia zasad z zachowaniem spójnego prezentera na ekranie.
Twórz rozmowy na podstawie jednego obrazu i ścieżki dźwiękowej, podczas gdy Avatar Omni Human 2.0 animuje wiele osób. Twórcy mediów mogą budować segmenty wywiadów, dyskusje panelowe lub wymiany zdań między postaciami z koordynowanymi występami mówionymi.
Połącz obraz postaci z muzyką lub wokalem, aby wygenerować występ wokalny w rozdzielczości 720p z ekspresyjnymi gestami. Artyści i zespoły rozrywkowe mogą tworzyć wirtualne występy, materiały promujące muzykę i treści dla fanów z udziałem postaci.
Steruj ruchem kamery i zachowaniem postaci za pomocą promptów, a następnie pozwól, by dostarczony dźwięk wyznaczał przebieg występu. Zespoły zajmujące się mediami społecznościowymi zyskują możliwość tworzenia wielokrotnego użytku klipów z mówiącymi postaciami na potrzeby ogłoszeń, scenariuszowych historii, postów kampanijnych i treści publikowanych odcinkami.
Utrzymuj jednego awatara w roli mówiącego lub śpiewającego przez klipy trwające do pięciu minut, z gestami dopasowanymi do dźwięku. Organizacje mogą publikować komunikaty zarządu, wiadomości z wydarzeń, narracyjne materiały wyjaśniające i cykliczną komunikację w spójnym formacie.
Porównaj Avatar Omni Human 2.0 z trzema modelami wideo Atlas Cloud według dostawcy, sposobu wprowadzania danych, długości klipu, rozdzielczości i bazowej ceny katalogowej.
| Model | Dostawca | Sposób wprowadzania danych | Maksymalna długość klipu | Rozdzielczość wyjściowa | Bazowa cena katalogowa |
|---|---|---|---|---|---|
| Avatar Omni Human 2.0 | ByteDance | Obraz + dźwięk + opcjonalny prompt | Do 5 minut | 720p | $0.07 |
| Avatar Omni Human 1.5 | ByteDance | Obraz + dźwięk + opcjonalny prompt | Do 60 sekund w 720p | 720p lub 1080p | $0.12 |
| MiniMax H3 Image-to-Video | MiniMax | Pierwsza klatka + opcjonalna ostatnia klatka + prompt | Od 5 do 15 sekund | Do 2K | $0.038 za sekundę |
| Veo 3.1 Lite Start-End Frame to Video | Pierwsza klatka + ostatnia klatka + prompt | 8 sekund | 720p lub 1080p | $0.05 |
Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.
Połączenie zaawansowanych modeli Avatar Omni Human 2.0 z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.
Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.
Zunifikowane API:
Uruchamiaj Avatar Omni Human 2.0, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.
Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.
Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.
Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.
Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.
Avatar Omni Human 2.0 to oparty na dźwięku model wideo awatarów firmy ByteDance. Przekształca jeden obraz i ścieżkę audio w wideo 720p przedstawiające postać mówiącą lub śpiewającą, z zsynchronizowaną mimiką i gestami.
Na podstawie pojedynczego obrazu referencyjnego może tworzyć prezenterów mówiących do kamery, cyfrowych wokalistów, występy postaci i sceny z udziałem wielu osób. Opcjonalne prompty mogą kształtować działania, elementy sceny i ruch kamery, zapewniając większą kontrolę nad rezultatem.
Utwórz klucz API Atlas Cloud i wybierz bytedance/avatar-omni-human-v2.0 jako model w żądaniu. Przekaż jeden obraz i jedną ścieżkę audio, a następnie dodaj opcjonalny prompt, jeśli potrzebujesz dodatkowej kontroli nad występem lub kamerą.
Każde żądanie łączy jeden obraz referencyjny ze ścieżką audio. Możesz również podać prompt tekstowy, aby pokierować sceną, ruchem postaci, konkretnymi działaniami i zachowaniem kamery.
Tak, model może animować postacie wykonujące mowę lub śpiew oraz obsługuje sceny zawierające wiele osób. Audio steruje występem, a gesty i reakcje są generowane w ramach wybranej kompozycji.
Filmy są generowane w rozdzielczości 720p i mogą trwać do five minutes. Taki czas trwania umożliwia tworzenie dłuższych prezentacji, występów i narracyjnych materiałów z postaciami bez dzielenia projektu na kilka krótkich klipów.
Atlas Cloud podaje standardową cenę $0.07 za sekundę. Rozliczenie odbywa się zgodnie ze zużyciem, więc całkowity koszt zależy od czasu trwania wygenerowanego filmu.
Podstawowe narzędzia do synchronizacji ruchu ust skupiają się głównie na dopasowaniu ruchu ust do mowy. Ten model synchronizuje również mimikę i gesty z audio, a także przyjmuje wskazówki z promptu dotyczące działań, szczegółów sceny i ruchu kamery.
Najpierw upewnij się, że żądanie zawiera zarówno obraz, jak i ścieżkę audio oraz że wszystkie adresy URL wskazujące multimedia są dostępne. Porównaj każde pole z aktualnym schematem playgrounda Atlas Cloud, a następnie wykorzystaj zwrócone szczegóły błędu do poprawienia payloadu przed ponowną próbą.
Poradniki, samouczki i nowości produktowe, dzięki którym w pełni wykorzystasz Atlas Cloud.