





Meshy 7 to rodzina modeli Meshy do generowania obiektów 3D na podstawie promptów, pojedynczych obrazów lub wielu materiałów referencyjnych. Obsługiwane przepływy pracy oferują niezależne referencje tekstur z wielu ujęć, regulowany budżet poligonów, opcjonalne mapy PBR do 8K, sześć formatów eksportu oraz pozy A lub T dla postaci. Korzystaj z funkcji text-to-3D, image-to-3D i multi-image-to-3D w Atlas Cloud, płacąc zgodnie z użyciem za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI. Zacznij tworzyć już dziś.
Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modeli AI innych firm, opracowanych i posiadanych przez ich odpowiednich dostawców. Atlas Cloud nie jest właścicielem tych modeli, a wszystkie nazwy modeli i produktów oraz znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.
Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.
Wybierz endpoint Meshy 7 odpowiadający dostępnym danym wejściowym, wymaganiom dotyczącym tekstur i przepływowi pracy przy produkcji 3D.
| Modalność | Opis |
|---|---|
| Meshy 7 Multi-Image-to-3D API | Połącz do czterech widoków tego samego obiektu w jeden teksturowany model 3D, zachowując wskazane boki i tył zamiast je odtwarzać na podstawie domysłów. Niezależne referencje tekstur z wielu widoków oraz opcjonalne mapy PBR do 8K umożliwiają szczegółową rekonstrukcję obiektu. |
| Meshy 7 Image-to-3D API | Przekształć pojedynczy obraz w teksturowany model 3D w jednym żądaniu, korzystając z opcji eksportu GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ i 3MF. Ustaw budżet poligonów, zażądaj map PBR do 8K lub wygeneruj podglądy z czterech kątów, aby ocenić asset. |
| Meshy 7 Text-to-3D API | Zacznij od promptu tekstowego, aby w etapie podglądu wygenerować geometrię bez tekstur, a następnie dopracuj wybrany podgląd za pomocą tekstur. Wybierz jeden z sześciu formatów wyjściowych, skonfiguruj budżet poligonów i opcjonalne mapy PBR 8K lub utwórz postacie w pozycji A-pose albo T-pose. |
Meshy 7 umożliwia przejście od tekstu, jednego obrazu lub maksymalnie czterech widoków do teksturowanych zasobów 3D, oferując mapy PBR do 8K, regulowany budżet poligonów, sześć formatów eksportu oraz ujednolicony dostęp w modelu pay-as-you-go przez Atlas Cloud.

Meshy 7 Multi-Image-to-3D rekonstruuje jeden teksturowany model na podstawie maksymalnie czterech widoków tego samego obiektu. Geometria boków i tyłu opiera się na dostarczonych materiałach referencyjnych, zamiast być wyłącznie wnioskowana z widoku z przodu. Niezależne referencje tekstur wielowidokowych zapewniają dodatkowe wskazówki dotyczące wyglądu powierzchni. Ten proces sprawdza się w przypadku produktów, pojazdów i asymetrycznych obiektów, które wymagają spójnego odwzorowania z każdej perspektywy.

Rozpocznij od pojedynczego obrazu referencyjnego, a Meshy 7 zwróci teksturowany model 3D w jednym żądaniu. Opcjonalne rendery podglądowe z czterech kątów ułatwiają ocenę wyniku przed przekazaniem go do dalszego przetwarzania. Ta zwięzła ścieżka wejściowa wspiera szybkie prototypowanie zasobów, wizualizację produktów i konwersję concept artu, gdy dodatkowe punkty widzenia nie są dostępne, zachowując przy tym prosty proces źródłowy dla deweloperów.

Przekształć opisany koncepcją pomysł w geometrię dzięki dwuetapowemu procesowi Meshy 7 Text-to-3D. Etap Preview najpierw tworzy nieteksturowaną siatkę, a następnie etap refine nakłada tekstury wyłącznie na wybraną wersję. W przypadku postaci można określić wyjście w pozycji A-pose lub T-pose. Proces etapowy wspiera świadomą iterację przy tworzeniu postaci do gier, rzeźbionych obiektów i wczesnej eksploracji projektowej.

Dane wyjściowe PBR mogą zawierać mapy o rozdzielczości do 8K we wszystkich procesach Meshy 7 opartych na obrazie, wielu obrazach i tekście. W rekonstrukcji wielowidokowej niezależne referencje tekstur pozwalają deweloperom osobno definiować wygląd powierzchni i widoki geometryczne. Szczegółowe informacje o materiałach stają się dostępne w produkcyjnych pipeline'ach na potrzeby zbliżeniowych renderów produktów, precyzyjnych kolekcjonerskich modeli oraz zasobów zależnych od przekonującego wykończenia metalu, tkaniny lub farby.

Ustaw budżet poligonów tak, aby dopasować generowaną geometrię do wymagań dalszego pipeline'u. Meshy 7 Image-to-3D i Text-to-3D mogą dostarczać pliki GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ lub 3MF, dzięki czemu wygenerowane zasoby mogą zasilać procesy webowe, DCC, AR i drukowania. Takie połączenie ogranicza konieczność ręcznej konwersji, gdy zespoły potrzebują przygotować ten sam projekt do kilku zastosowań.

Uzyskaj dostęp do wszystkich trzech procesów Meshy 7 za pośrednictwem ujednoliconego Atlas Cloud API, ze zweryfikowaną standardową ceną $0.02 za żądanie dla każdego wymienionego modelu. Rozliczenie pay-as-you-go zapewnia przejrzystość kosztów użytkowania w miarę skalowania projektów. Deweloperzy mogą przełączać się między danymi wejściowymi w postaci tekstu, pojedynczego obrazu i wielu obrazów, zachowując jedną integrację, co ułatwia dodanie kilku ścieżek tworzenia 3D do tego samego produktu.
Zobacz, jak Meshy 7 i porównywalne modele do konwersji obrazu na 3D rekonstruują tę samą szczegółową referencję, odwzorowując złożone kształty, warstwowe materiały i drobne detale powierzchni.
Retro-futurystyczny batyskaf do eksploracji głębin morskich z zaokrąglonym kobaltowoniebieskim kadłubem ciśnieniowym, ramami iluminatorów z szczotkowanego mosiądzu, przegubowymi ramionami robotycznymi, odsłoniętymi miedzianymi rurami, kompaktowymi bocznymi sterami strumieniowymi, warstwowymi płytami pancerza oraz realistycznymi śladami zużycia od słonej wody. Pokaż cały pojazd z lekko podwyższonego ujęcia trzy czwarte, z miękkim kierunkowym oświetleniem uwydatniającym każdy przegub mechaniczny i każde przejście między materiałami, pojedynczy obiekt, centralnie, pełny widok, czyste, miękkie, neutralne studyjne tło, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud
Figurka pradawnego smoczego strażnika leśnego, wyrzeźbiona z ciemnozielonego jadeitu i spatynowanego brązu, z nachodzącymi na siebie łuskami, zakręconymi rogami, warstwowymi skrzydłami, szponiastymi łapami, osadzonymi bursztynowymi oczami, wygrawerowanymi runami oraz kępami mchu osadzonymi w rzeźbionych zagłębieniach. Przedstaw całe stworzenie w stabilnej pozie trzy czwarte, stojące na podłożu, pod miękkim kierunkowym oświetleniem wyraźnie rozdzielającym faktury kamienia, metalu, szkła i materiałów organicznych, pojedynczy obiekt, centralnie, pełny widok, czyste, miękkie, neutralne studyjne tło, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud
Meshy 7 obsługuje wizualizację produktów, rekonstrukcję z wielu widoków, modelowanie koncepcyjne, dostarczanie zasobów produkcyjnych oraz szczegółowe procesy pracy z materiałami, przekształcając tekst lub obrazy referencyjne w teksturowane modele 3D z kontrolowanym budżetem poligonów i opcjonalnymi mapami PBR w rozdzielczości do 8K.
Meshy 7 przekształca pojedynczy obraz produktu w teksturowany model 3D z opcjonalnymi mapami PBR w rozdzielczości do 8K. Eksportuj wszechstronne zasoby na potrzeby interaktywnych stron produktów, katalogów lub przeglądów projektowych.
Dostarcz do czterech widoków tego samego obiektu, a model odtworzy jego boki i tył na podstawie materiałów referencyjnych. Twórz wierniejsze cyfrowe rekwizyty, przedmioty kolekcjonerskie lub archiwalne modele obiektów do prezentacji.
Rozpocznij od opisu koncepcji, a następnie użyj geometrii podglądowej przed dopracowaniem wybranej siatki za pomocą tekstur. Ten etapowy proces pracy umożliwia szybkie eksperymentowanie z rekwizytami do gier, postaciami i pomysłami na produkty w 3D.
Gdy dostępny jest tylko jeden materiał referencyjny, Meshy 7 rekonstruuje teksturowany model w ramach jednego żądania. Zespoły mogą przenosić fotografie lub grafiki koncepcyjne do edytowalnych procesów pracy 3D bez przygotowywania wielu ujęć z różnych kątów.
Wybierz budżet poligonów i wyeksportuj wynik jako GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ lub 3MF. Przekazuj dostosowane zasoby do wizualizacji, prototypowania, druku lub dalszych procesów tworzenia treści, uwzględniając różne zespoły produkcyjne i narzędzia.
Zastosuj opcjonalne mapy PBR w rozdzielczości do 8K, gdy istotne są szczegóły powierzchni całego zasobu 3D. Twórz modele bogate w detale materiałów na potrzeby dokładnej inspekcji produktów, dopracowanych prezentacji lub wielokrotnego wykorzystania jako zasoby środowiskowe w produkcji.
Porównaj przepływy pracy Meshy 7, obsługę wielu widoków, materiały PBR oraz standardowe ceny Atlas Cloud z wybranymi alternatywami do generowania modeli 3D.
| Model | Dane wejściowe generowania | Dane wejściowe wielu widoków | Materiały PBR | Standardowa cena |
|---|---|---|---|---|
| Meshy v7 Multi-Image-to-3D | Do 4 obrazów | √ | √ | $0.02 |
| Meshy v7 Image-to-3D | 1 obraz | - | √ | $0.02 |
| Meshy v7 Text-to-3D | Monit tekstowy | - | √ | $0.02 |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1 obraz | - | √ | $0.353 |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1 obraz | - | √ | $0.10 |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | 1 obraz | - | √ | $0.02 |
Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.
Połączenie zaawansowanych modeli Meshy 7 z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.
Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.
Zunifikowane API:
Uruchamiaj Meshy 7, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.
Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.
Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.
Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.
Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.
Meshy 7 to rodzina modeli do generowania obiektów 3D dostępna za pośrednictwem Atlas Cloud. Umożliwia tworzenie teksturowanych modeli na podstawie tekstu, pojedynczego obrazu lub maksymalnie czterech widoków tego samego obiektu. Opcjonalne mapy PBR obsługują rozdzielczości do 8K.
Przekształcaj opisane koncepcje lub obrazy referencyjne w teksturowane zasoby 3D na potrzeby wizualizacji produktów, gier, prototypowania, doświadczeń przestrzennych i procesów druku. Dostępne opcje sterowania geometrią oraz standardowe formaty eksportu ułatwiają przenoszenie wyników do używanych narzędzi produkcyjnych.
Wybierz endpoint text, single image lub multiple image odpowiedni dla materiału źródłowego. Uwierzytelnij się za pomocą jednego klucza Atlas Cloud zgodnego z OpenAI, a następnie wyślij parametry zdefiniowane w odpowiednim schemacie modelu. Użyj zwróconych plików w wybranej aplikacji 3D lub dalszym procesie przetwarzania.
W Atlas Cloud dostępne są trzy procesy wejściowe. Text to 3D rozpoczyna się od promptu, Image to 3D wykorzystuje jeden obraz referencyjny, a Multi Image to 3D łączy maksymalnie cztery widoki tego samego obiektu. Wybierz wiele widoków, gdy boki lub tył obiektu muszą odpowiadać dostarczonym materiałom referencyjnym.
Text to 3D wykorzystuje dwa etapy: preview generuje nieoteksturowaną geometrię, a refine nakłada tekstury na zachowany podgląd. Taka struktura pozwala ocenić kształt przed przejściem do teksturowania.
Image to 3D i Text to 3D mogą generować pliki GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ i 3MF. Opcjonalne mapy PBR są dostępne w rozdzielczościach do 8K. Żądania tekstowe i single image pozwalają również ustawić budżet poligonów, a w promptach dotyczących postaci można określić pozę A pose lub T pose.
Zweryfikowana standardowa cena bazowa wynosi $0.02 za wywołanie każdego wymienionego endpointu Meshy 7 w Atlas Cloud. Model płatności pay as you go pozwala wybrać generowanie text, single image lub multiple image bez zobowiązania subskrypcyjnego.
Zamiast polegać na jednym ujęciu z przodu, dostarcz wiele widoków tego samego obiektu. Wśród maksymalnie czterech danych wejściowych uwzględnij wyraźne widoki boku i tyłu, aby te powierzchnie odwzorowywały widoczne informacje, a nie były jedynie odtwarzane na podstawie domysłów. Każdy obraz powinien przedstawiać ten sam obiekt.
Ustaw odpowiedni budżet poligonów podczas korzystania z procesu single image lub text. Mniejsze budżety mogą ułatwić wykorzystanie zasobów w aplikacjach czasu rzeczywistego, natomiast większe pozwalają zachować więcej geometrii na potrzeby szczegółowych procesów. Zawsze sprawdzaj wyeksportowany model w docelowym silniku lub narzędziu 3D.
Poradniki, samouczki i nowości produktowe, dzięki którym w pełni wykorzystasz Atlas Cloud.