Kling 4.0 jest już dostępny w Atlas Cloud — natywne wideo 30 s
Hero background 1Hero background 2Hero background 3Hero background 4Hero background 5Hero background 6

Meshy 7 Multi-View 3D Reconstruction

Meshy 7 to rodzina modeli Meshy do generowania obiektów 3D na podstawie promptów, pojedynczych obrazów lub wielu materiałów referencyjnych. Obsługiwane przepływy pracy oferują niezależne referencje tekstur z wielu ujęć, regulowany budżet poligonów, opcjonalne mapy PBR do 8K, sześć formatów eksportu oraz pozy A lub T dla postaci. Korzystaj z funkcji text-to-3D, image-to-3D i multi-image-to-3D w Atlas Cloud, płacąc zgodnie z użyciem za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI. Zacznij tworzyć już dziś.

Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modeli AI innych firm, opracowanych i posiadanych przez ich odpowiednich dostawców. Atlas Cloud nie jest właścicielem tych modeli, a wszystkie nazwy modeli i produktów oraz znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.

Poznaj Wiodące Modele

Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.

Porównaj 7 ścieżek Meshy — od pomysłów i obrazów po 3D

Wybierz endpoint Meshy 7 odpowiadający dostępnym danym wejściowym, wymaganiom dotyczącym tekstur i przepływowi pracy przy produkcji 3D.

ModalnośćOpis
Meshy 7 Multi-Image-to-3D APIPołącz do czterech widoków tego samego obiektu w jeden teksturowany model 3D, zachowując wskazane boki i tył zamiast je odtwarzać na podstawie domysłów. Niezależne referencje tekstur z wielu widoków oraz opcjonalne mapy PBR do 8K umożliwiają szczegółową rekonstrukcję obiektu.
Meshy 7 Image-to-3D APIPrzekształć pojedynczy obraz w teksturowany model 3D w jednym żądaniu, korzystając z opcji eksportu GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ i 3MF. Ustaw budżet poligonów, zażądaj map PBR do 8K lub wygeneruj podglądy z czterech kątów, aby ocenić asset.
Meshy 7 Text-to-3D APIZacznij od promptu tekstowego, aby w etapie podglądu wygenerować geometrię bez tekstur, a następnie dopracuj wybrany podgląd za pomocą tekstur. Wybierz jeden z sześciu formatów wyjściowych, skonfiguruj budżet poligonów i opcjonalne mapy PBR 8K lub utwórz postacie w pozycji A-pose albo T-pose.

Meshy 7: Trzy ścieżki do produkcji 3D

Meshy 7 umożliwia przejście od tekstu, jednego obrazu lub maksymalnie czterech widoków do teksturowanych zasobów 3D, oferując mapy PBR do 8K, regulowany budżet poligonów, sześć formatów eksportu oraz ujednolicony dostęp w modelu pay-as-you-go przez Atlas Cloud.

Rekonstrukcja wielowidokowa Meshy 7

Rekonstrukcja wielowidokowa Meshy 7

Meshy 7 Multi-Image-to-3D rekonstruuje jeden teksturowany model na podstawie maksymalnie czterech widoków tego samego obiektu. Geometria boków i tyłu opiera się na dostarczonych materiałach referencyjnych, zamiast być wyłącznie wnioskowana z widoku z przodu. Niezależne referencje tekstur wielowidokowych zapewniają dodatkowe wskazówki dotyczące wyglądu powierzchni. Ten proces sprawdza się w przypadku produktów, pojazdów i asymetrycznych obiektów, które wymagają spójnego odwzorowania z każdej perspektywy.

Jeden obraz, jeden zasób 3D

Jeden obraz, jeden zasób 3D

Rozpocznij od pojedynczego obrazu referencyjnego, a Meshy 7 zwróci teksturowany model 3D w jednym żądaniu. Opcjonalne rendery podglądowe z czterech kątów ułatwiają ocenę wyniku przed przekazaniem go do dalszego przetwarzania. Ta zwięzła ścieżka wejściowa wspiera szybkie prototypowanie zasobów, wizualizację produktów i konwersję concept artu, gdy dodatkowe punkty widzenia nie są dostępne, zachowując przy tym prosty proces źródłowy dla deweloperów.

Meshy 7 Preview-to-Refine

Meshy 7 Preview-to-Refine

Przekształć opisany koncepcją pomysł w geometrię dzięki dwuetapowemu procesowi Meshy 7 Text-to-3D. Etap Preview najpierw tworzy nieteksturowaną siatkę, a następnie etap refine nakłada tekstury wyłącznie na wybraną wersję. W przypadku postaci można określić wyjście w pozycji A-pose lub T-pose. Proces etapowy wspiera świadomą iterację przy tworzeniu postaci do gier, rzeźbionych obiektów i wczesnej eksploracji projektowej.

Szczegółowość materiałów PBR do 8K

Szczegółowość materiałów PBR do 8K

Dane wyjściowe PBR mogą zawierać mapy o rozdzielczości do 8K we wszystkich procesach Meshy 7 opartych na obrazie, wielu obrazach i tekście. W rekonstrukcji wielowidokowej niezależne referencje tekstur pozwalają deweloperom osobno definiować wygląd powierzchni i widoki geometryczne. Szczegółowe informacje o materiałach stają się dostępne w produkcyjnych pipeline'ach na potrzeby zbliżeniowych renderów produktów, precyzyjnych kolekcjonerskich modeli oraz zasobów zależnych od przekonującego wykończenia metalu, tkaniny lub farby.

Kontrola liczby poligonów i eksportu

Kontrola liczby poligonów i eksportu

Ustaw budżet poligonów tak, aby dopasować generowaną geometrię do wymagań dalszego pipeline'u. Meshy 7 Image-to-3D i Text-to-3D mogą dostarczać pliki GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ lub 3MF, dzięki czemu wygenerowane zasoby mogą zasilać procesy webowe, DCC, AR i drukowania. Takie połączenie ogranicza konieczność ręcznej konwersji, gdy zespoły potrzebują przygotować ten sam projekt do kilku zastosowań.

Meshy 7 przez jedno API

Meshy 7 przez jedno API

Uzyskaj dostęp do wszystkich trzech procesów Meshy 7 za pośrednictwem ujednoliconego Atlas Cloud API, ze zweryfikowaną standardową ceną $0.02 za żądanie dla każdego wymienionego modelu. Rozliczenie pay-as-you-go zapewnia przejrzystość kosztów użytkowania w miarę skalowania projektów. Deweloperzy mogą przełączać się między danymi wejściowymi w postaci tekstu, pojedynczego obrazu i wielu obrazów, zachowując jedną integrację, co ułatwia dodanie kilku ścieżek tworzenia 3D do tego samego produktu.

Pojedynek Meshy 7 i innych modeli 3D na podstawie jednego promptu

Zobacz, jak Meshy 7 i porównywalne modele do konwersji obrazu na 3D rekonstruują tę samą szczegółową referencję, odwzorowując złożone kształty, warstwowe materiały i drobne detale powierzchni.

Prompt

Retro-futurystyczny batyskaf do eksploracji głębin morskich z zaokrąglonym kobaltowoniebieskim kadłubem ciśnieniowym, ramami iluminatorów z szczotkowanego mosiądzu, przegubowymi ramionami robotycznymi, odsłoniętymi miedzianymi rurami, kompaktowymi bocznymi sterami strumieniowymi, warstwowymi płytami pancerza oraz realistycznymi śladami zużycia od słonej wody. Pokaż cały pojazd z lekko podwyższonego ujęcia trzy czwarte, z miękkim kierunkowym oświetleniem uwydatniającym każdy przegub mechaniczny i każde przejście między materiałami, pojedynczy obiekt, centralnie, pełny widok, czyste, miękkie, neutralne studyjne tło, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud

Prompt

Figurka pradawnego smoczego strażnika leśnego, wyrzeźbiona z ciemnozielonego jadeitu i spatynowanego brązu, z nachodzącymi na siebie łuskami, zakręconymi rogami, warstwowymi skrzydłami, szponiastymi łapami, osadzonymi bursztynowymi oczami, wygrawerowanymi runami oraz kępami mchu osadzonymi w rzeźbionych zagłębieniach. Przedstaw całe stworzenie w stabilnej pozie trzy czwarte, stojące na podłożu, pod miękkim kierunkowym oświetleniem wyraźnie rozdzielającym faktury kamienia, metalu, szkła i materiałów organicznych, pojedynczy obiekt, centralnie, pełny widok, czyste, miękkie, neutralne studyjne tło, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud

Od materiałów referencyjnych do gotowych zasobów dzięki Meshy 7

Meshy 7 obsługuje wizualizację produktów, rekonstrukcję z wielu widoków, modelowanie koncepcyjne, dostarczanie zasobów produkcyjnych oraz szczegółowe procesy pracy z materiałami, przekształcając tekst lub obrazy referencyjne w teksturowane modele 3D z kontrolowanym budżetem poligonów i opcjonalnymi mapami PBR w rozdzielczości do 8K.

Wizualizacje produktów w Meshy 7

Meshy 7 przekształca pojedynczy obraz produktu w teksturowany model 3D z opcjonalnymi mapami PBR w rozdzielczości do 8K. Eksportuj wszechstronne zasoby na potrzeby interaktywnych stron produktów, katalogów lub przeglądów projektowych.

Rekonstrukcja obiektów z wielu widoków

Dostarcz do czterech widoków tego samego obiektu, a model odtworzy jego boki i tył na podstawie materiałów referencyjnych. Twórz wierniejsze cyfrowe rekwizyty, przedmioty kolekcjonerskie lub archiwalne modele obiektów do prezentacji.

Modelowanie koncepcyjne na podstawie tekstu

Rozpocznij od opisu koncepcji, a następnie użyj geometrii podglądowej przed dopracowaniem wybranej siatki za pomocą tekstur. Ten etapowy proces pracy umożliwia szybkie eksperymentowanie z rekwizytami do gier, postaciami i pomysłami na produkty w 3D.

Meshy 7 na podstawie jednego obrazu

Gdy dostępny jest tylko jeden materiał referencyjny, Meshy 7 rekonstruuje teksturowany model w ramach jednego żądania. Zespoły mogą przenosić fotografie lub grafiki koncepcyjne do edytowalnych procesów pracy 3D bez przygotowywania wielu ujęć z różnych kątów.

Dostarczanie w formatach produkcyjnych

Wybierz budżet poligonów i wyeksportuj wynik jako GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ lub 3MF. Przekazuj dostosowane zasoby do wizualizacji, prototypowania, druku lub dalszych procesów tworzenia treści, uwzględniając różne zespoły produkcyjne i narzędzia.

Szczegółowe materiały w Meshy 7

Zastosuj opcjonalne mapy PBR w rozdzielczości do 8K, gdy istotne są szczegóły powierzchni całego zasobu 3D. Twórz modele bogate w detale materiałów na potrzeby dokładnej inspekcji produktów, dopracowanych prezentacji lub wielokrotnego wykorzystania jako zasoby środowiskowe w produkcji.

Meshy 7 w porównaniu z innymi modelami 3D

Porównaj przepływy pracy Meshy 7, obsługę wielu widoków, materiały PBR oraz standardowe ceny Atlas Cloud z wybranymi alternatywami do generowania modeli 3D.

ModelDane wejściowe generowaniaDane wejściowe wielu widokówMateriały PBRStandardowa cena
Meshy v7 Multi-Image-to-3DDo 4 obrazów√√$0.02
Meshy v7 Image-to-3D1 obraz-√$0.02
Meshy v7 Text-to-3DMonit tekstowy-√$0.02
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 obraz-√$0.353
Tripo H3.1 Image-to-3D1 obraz-√$0.10
Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D1 obraz-√$0.02

Jak używać Meshy 7 na Atlas Cloud

Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.

Utwórz konto Atlas Cloud

Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.

Dlaczego Używać Meshy 7 na Atlas Cloud

Połączenie zaawansowanych modeli Meshy 7 z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.

Wydajność i Elastyczność

Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.

Zunifikowane API:
Uruchamiaj Meshy 7, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.

Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.

Przedsiębiorstwo i Skala

Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.

Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.

Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.

Odpowiedzi na pytania dotyczące Meshy 7

Meshy 7 to rodzina modeli do generowania obiektów 3D dostępna za pośrednictwem Atlas Cloud. Umożliwia tworzenie teksturowanych modeli na podstawie tekstu, pojedynczego obrazu lub maksymalnie czterech widoków tego samego obiektu. Opcjonalne mapy PBR obsługują rozdzielczości do 8K.

Przekształcaj opisane koncepcje lub obrazy referencyjne w teksturowane zasoby 3D na potrzeby wizualizacji produktów, gier, prototypowania, doświadczeń przestrzennych i procesów druku. Dostępne opcje sterowania geometrią oraz standardowe formaty eksportu ułatwiają przenoszenie wyników do używanych narzędzi produkcyjnych.

Wybierz endpoint text, single image lub multiple image odpowiedni dla materiału źródłowego. Uwierzytelnij się za pomocą jednego klucza Atlas Cloud zgodnego z OpenAI, a następnie wyślij parametry zdefiniowane w odpowiednim schemacie modelu. Użyj zwróconych plików w wybranej aplikacji 3D lub dalszym procesie przetwarzania.

W Atlas Cloud dostępne są trzy procesy wejściowe. Text to 3D rozpoczyna się od promptu, Image to 3D wykorzystuje jeden obraz referencyjny, a Multi Image to 3D łączy maksymalnie cztery widoki tego samego obiektu. Wybierz wiele widoków, gdy boki lub tył obiektu muszą odpowiadać dostarczonym materiałom referencyjnym.

Text to 3D wykorzystuje dwa etapy: preview generuje nieoteksturowaną geometrię, a refine nakłada tekstury na zachowany podgląd. Taka struktura pozwala ocenić kształt przed przejściem do teksturowania.

Image to 3D i Text to 3D mogą generować pliki GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ i 3MF. Opcjonalne mapy PBR są dostępne w rozdzielczościach do 8K. Żądania tekstowe i single image pozwalają również ustawić budżet poligonów, a w promptach dotyczących postaci można określić pozę A pose lub T pose.

Zweryfikowana standardowa cena bazowa wynosi $0.02 za wywołanie każdego wymienionego endpointu Meshy 7 w Atlas Cloud. Model płatności pay as you go pozwala wybrać generowanie text, single image lub multiple image bez zobowiązania subskrypcyjnego.

Zamiast polegać na jednym ujęciu z przodu, dostarcz wiele widoków tego samego obiektu. Wśród maksymalnie czterech danych wejściowych uwzględnij wyraźne widoki boku i tyłu, aby te powierzchnie odwzorowywały widoczne informacje, a nie były jedynie odtwarzane na podstawie domysłów. Każdy obraz powinien przedstawiać ten sam obiekt.

Ustaw odpowiedni budżet poligonów podczas korzystania z procesu single image lub text. Mniejsze budżety mogą ułatwić wykorzystanie zasobów w aplikacjach czasu rzeczywistego, natomiast większe pozwalają zachować więcej geometrii na potrzeby szczegółowych procesów. Zawsze sprawdzaj wyeksportowany model w docelowym silniku lub narzędziu 3D.

Poznaj Więcej Rodzin

Kling 4.0

Interfejs API Kling 4 udostępnia Kling 4.0, model wideo wydany przez Kuaishou 15 października 2026 r. Generuje do 30 sekund w jednym przebiegu, podąża za maksymalnie 10 klatkami kluczowymi, łączy 15 obrazów, filmów i obiektów za pośrednictwem Omni Reference oraz dodaje dźwięk stereo z synchronizacją ruchu warg. Atlas Cloud obsługuje wszystkie cztery punkty końcowe, w tym edycję wideo, za pomocą jednego klucza kompatybilnego z OpenAI w cenie od 0,11 USD za sekundę. Rozpocznij budowanie już dziś.

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.5

API Seedance 2.5 udostępnia programistom wspólny model audio i wideo ByteDance Seed, generujący od 4 do 30 sekund w jednym przejściu na podstawie tekstu, pierwszej klatki lub do 50 odniesień z obrazów, wideo i audio. Edytuje wybrane obszary, wydłuża klipy i podąża za wejściami typu white-model oraz green-screen. Atlas Cloud, autoryzowany sprzedawca w USA, dodaje tryb roboczy 480p, natywne wersje końcowe 1080p oraz ulepszone dostarczanie 4K w modelu cenowym pay-as-you-go.

Zobacz Rodzinę

Wan 3.0

Wan 3.0 to najnowszy model wideo od Alibaba, generujący do 30 sekund wideo 1080p przy 30fps z dźwiękiem w jednym procesie generowania. Steruj nim za pomocą promptu tekstowego, pierwszej klatki, do 10 obrazów referencyjnych lub dokumentu. Wersja Standard kosztuje mniej za sekundę, podczas gdy Prime zachowuje te same możliwości i szybciej zwraca wyniki. Obie wersje działają na tym samym kluczu Atlas Cloud co Wan 2.7, 2.6 i 2.5.

Zobacz Rodzinę

MiniMax H3

MiniMax H3 to multimodalna rodzina modeli wideo MiniMax do tworzenia na podstawie tekstu, obrazu i materiałów referencyjnych. We wszystkich obsługiwanych trasach zachowuje obiekty z materiałów referencyjnych, oferuje elastyczne proporcje obrazu i łączy wygenerowany dźwięk z obrazem za pośrednictwem H3 Developer, a profile wynikowe są wybierane na poziomie endpointu. Atlas Cloud udostępnia całą rodzinę za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, z przejrzystym rozliczeniem pay-as-you-go według standardowej stawki $0.038 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 to model OpenAI do generowania i edycji obrazów, wydany 8 września 2026 roku w dwóch wersjach API. Flare to wersja domyślna, charakteryzująca się o 50% niższą latencją niż GPT Image 2, podczas gdy Sunburst działa wolniej, aby zapewnić bardziej precyzyjną kontrolę nad szczegółowymi edycjami. Obie wersje obsługują do 16 obrazów referencyjnych, pięć poziomów jakości, przezroczyste tła oraz niestandardowe rozmiary do 3840px. Atlas Cloud udostępnia API GPT Image 2.5 według stawek za token OpenAI lub w cenie stałej za obraz w podziale na poziomy 1K, 2K lub 4K.

Zobacz Rodzinę

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API udostępnia programistom sterowalny model edycji obrazów firmy ByteDance w Atlas Cloud. Precyzyjnie rozmieszcza edycje za pomocą kotwic i współrzędnych, dzieli obrazy na edytowalne warstwy, łączy wiele odniesień oraz dopasowuje dokładne kolory i materiały, z wielojęzycznym tekstem w rozdzielczościach 2K i 3K. W Atlas Cloud można uzyskać do niego dostęp za pomocą jednego klucza!

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.0

Seedance 2.0 to produkcyjny model wideo firmy ByteDance, umożliwiający precyzyjne tworzenie ujęć. Zamieniaj polecenia na wideo, animuj obraz pierwszej klatki z opcjonalnym wskazaniem ostatniej klatki lub kształtuj wyniki za pomocą materiałów referencyjnych i opcjonalnego wyszukiwania w sieci. Atlas Cloud łączy te procesy w jeden ujednolicony interfejs API, oferując przejrzyste rozliczanie zgodnie z użyciem oraz jeden klucz kompatybilny z OpenAI. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Kling V3.0

Rodzina API Kling V3 firmy Kuaishou obsługuje przepływy pracy z tekstem, obrazami i wideo referencyjnym. Przenoś ruch, zachowując tożsamość postaci, kieruj generowaniem za pomocą odniesień wizualnych i edytuj filmy poleceniami w języku naturalnym. Atlas Cloud oferuje endpointy Standard i Pro dostosowane do różnych potrzeb produkcyjnych. Aktualizacja: Kling V4 jest już dostępny w Atlas Cloud. Poznaj go na stronie [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

Zobacz Rodzinę

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video zapewnia deweloperom dostęp do rodziny modeli wideo xAI do tworzenia, animowania, wydłużania i edytowania klipów. Generuj filmy o długości od 1 do 15 sekund na podstawie promptów, steruj postaciami, obiektami lub stylami, korzystając z maksymalnie siedmiu obrazów referencyjnych, i pracuj w rozdzielczości 480p lub 720p. Atlas Cloud udostępnia te możliwości za pośrednictwem endpointów zgodnych z OpenAI, oferując przejrzyste rozliczanie pay-as-you-go. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 to najnowszy flagowy model wideo firmy Vidu, przeznaczony do generowania wideo na podstawie obrazu oraz referencji. Potrafi animować pojedynczy obraz nieruchomy i automatycznie tworzyć przejścia między scenami, oferując deweloperom dwie ścieżki wejściowe na potrzeby różnych przepływów pracy produktu. Atlas Cloud udostępnia dedykowane endpointy API z opublikowanymi schematami parametrów w zweryfikowanej standardowej cenie $0.04 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Gemini Omni 1.1 Flash

Gemini Omni 1.1 Flash to natywnie multimodalna rodzina modeli wideo Google DeepMind, przeznaczona do elastycznych procesów produkcyjnych. Edytuj istniejący materiał za pomocą instrukcji tekstowych, zachowuj spójność wizualną dzięki maksymalnie 10 obrazom referencyjnym i 3 klipom wideo lub wydłużaj ujęcia w łączonych segmentach do 40 sekund. Uzyskaj dostęp do wszystkich procesów w Atlas Cloud za pomocą jednego klucza API zgodnego z OpenAI, z rozliczaniem według zużycia i dostępnością od pierwszego dnia. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Nano Banana 2.1

Nano Banana 2.1 to rodzina modeli obrazowych firmy Google, zbudowana na bazie Gemini 3.6 Flash. Zapewnia generowanie i edycję na poziomie Pro z szybkością Flash, obsługuje edycję w języku naturalnym oraz łączenie od 1 do 14 obrazów wejściowych, a także zachowuje spójność do 4 postaci i 10 obiektów. Dzięki Atlas Cloud deweloperzy mogą korzystać z tej rodziny za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, niezawodnej dostępności i dostępności od Day-0. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele