Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Hi3D Production-Ready Image-to-3D Models

Hi3D to rodzina modeli image-to-3D firmy Math Magic, oparta na opracowanych wewnętrznie modelach Sparc3D i Ultra3D. Zapewnia wierność struktury, dokładność geometrii i spójność tekstur na czterech poziomach, a v3.0 Master obsługuje siatki do 5 milionów ścian, przeznaczone do kluczowych zasobów i druku 3D. Uzyskaj dostęp do rodziny w Atlas Cloud dzięki przejrzystym cenom za każde wywołanie, rozliczeniu pay-as-you-go i dostępności od dnia 0. Zacznij tworzyć już dziś.

Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modeli AI innych firm, opracowanych i posiadanych przez ich odpowiednich dostawców. Atlas Cloud nie jest właścicielem tych modeli, a wszystkie nazwy modeli i produktów oraz znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.

Poznaj Wiodące Modele

Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.

Porównanie Hi3D Image to 3D z modelami 3D

Dopasuj każdy endpoint Hi3D do wymaganej przez Twój proces 3D wierności geometrii, profilu przetwarzania i formatów wyjściowych.

ModalnośćOpis
HI3D v3.0 Master API (Image to 3D)Prześlij obraz, aby wygenerować teksturowaną siatkę 3D z geometrią 2048³ i budżetem 5M ścian. Ten poziom, przeznaczony do kluczowych zasobów i druku 3D, w którym siatka jest produktem końcowym, zazwyczaj wymaga kilkudziesięciu minut.
HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D)Wybierz HI3D v3.0 Quality, aby odtworzyć cienkie struktury, ostre krawędzie i szczegółowe powierzchnie w rozdzielczości 2048³. Przekształca jeden obraz lub maksymalnie cztery ujęcia w teksturowaną siatkę z opcjonalnymi mapami PBR i obsługą sześciu formatów wyjściowych.
HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D)HI3D v2.1 Pro odtwarza teksturowaną siatkę 3D na podstawie jednego obrazu lub maksymalnie czterech ujęć w jakości Pro 1536³. Dłuższy etap dopracowywania stawia na wierność w przypadku szczegółowych zasobów, oferując opcjonalne mapy PBR oraz eksport do GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ lub 3MF.
HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D)Przekształć jedno zdjęcie lub od dwóch do czterech ujęć tego samego obiektu w teksturowaną siatkę 3D w rozdzielczości 1536³. Ten najszybszy poziom HI3D, oparty na modelu geometrii Sparc3D firmy Math Magic, sprawdza się przy szybkiej iteracji i obsługuje tekstury PBR oraz sześć formatów eksportu.

Gdzie geometria Hi3D zachowuje szczegóły

Hi3D przekształca jeden obraz referencyjny lub maksymalnie cztery obrazy w teksturowane siatki 3D, oferując poziomy 1536³ i 2048³, opcjonalne mapy PBR, do 5 milionów ścian, sześć formatów eksportu oraz ujednolicony dostęp pay as you go przez Atlas Cloud.

Hi3D 2048³ — mistrzowska szczegółowość

Hi3D 2048³ — mistrzowska szczegółowość

Hi3D v3.0 zwiększa rozdzielczość generowania geometrii do 2048³, a poziom Master obsługuje budżet 5 milionów ścian dla gęstych siatek. Drobne krawędzie, grawerowane oznaczenia i warstwowe powierzchnie pozostają czytelne z bliska bez polegania wyłącznie na teksturze. Wybierz ten poziom, gdy to sama siatka ma przenosić szczegóły — zwłaszcza w przypadku kluczowych assetów, misternych rzeźb lub druku 3D.

Rekonstrukcja z jednego lub wielu ujęć

Rekonstrukcja z jednego lub wielu ujęć

Zacznij od jednego obrazu albo dostarcz od dwóch do czterech ujęć tego samego obiektu, aby uzyskać lepsze pokrycie przestrzenne. Hi3D łączy obrazy referencyjne w jedną teksturowaną siatkę, pomagając zachować sylwetki i struktury, które mogą być niewidoczne z pojedynczej perspektywy. Ta elastyczna ścieżka wejściowa sprawdza się przy skanowaniu produktów, rekonstrukcji postaci oraz assetach, w których geometria tylnej lub bocznej części ma największe znaczenie na dalszych etapach produkcji.

Tekstury PBR do produkcji

Tekstury PBR do produkcji

Teksturowany wynik może zawierać opcjonalne mapy PBR w poziomach v2.1 i v3.0, zapewniając powierzchniom fizycznie oparte właściwości materiałowe zamiast samego koloru. Prześlij jeden obraz lub spójny zestaw ujęć, a następnie otrzymaj geometrię i teksturę razem. Metalowe obiekty, wyroby skórzane, instrumenty i assety do gier zyskują, gdy oświetlenie musi naturalnie reagować w potoku renderowania.

Sześć formatów gotowych do użycia w workflow

Sześć formatów gotowych do użycia w workflow

Eksportuj wygenerowaną siatkę jako GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ lub 3MF bez przebudowywania assetu pod każde miejsce docelowe. Wybierz format pasujący do renderera, silnika, slicera, podglądu mobilnego lub procesu wytwarzania. Sześć obsługiwanych formatów ułatwia przenoszenie tego samego wyniku Hi3D z etapu przeglądu do produkcji w projektach cyfrowych i fizycznych, ograniczając liczbę przekazań.

Poziomy Hi3D przez jedno API

Poziomy Hi3D przez jedno API

Przechodź między v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality i v3.0 Master w miarę zmiany potrzeb projektu. Szybsze generowanie w rozdzielczości 1536³ wspiera iterację, natomiast poziomy 2048³ są przeznaczone do szczegółowych assetów finalnych, a Master pozwala na maksymalnie 5 milionów ścian. Atlas Cloud udostępnia całą rodzinę modeli przez jedno API z przejrzystym cennikiem pay as you go, dzięki czemu zespoły mogą równoważyć czas realizacji i wierność bez osobnych integracji.

Jedno ujęcie referencyjne, trzy rekonstrukcje: porównanie Hi3D

Zobacz, jak Hi3D i dwa modele Atlas Cloud image-to-3D rekonstruują ten sam szczegółowy obraz referencyjny przy identycznych warunkach wejściowych.

Prompt

Kompaktowy, retrofuturystyczny motocykl do badań powierzchni Księżyca, z nadwoziem z tytanu w głębokim odcieniu turkusu, odsłoniętymi miedzianymi ramionami zawieszenia, przegubowymi płozami do lądowania, warstwowymi panelami pancerza ceramicznego, przezroczystą bursztynową osłoną instrumentów, plecionymi przewodami użytkowymi, precyzyjnymi piastami kół oraz delikatnym księżycowym pyłem osadzonym wokół dolnej części podwozia. Pokaż pojazd z lekko podniesionej perspektywy, pod kątem trzech czwartych, w miękkim kierunkowym oświetleniu uwydatniającym każdy przegub mechaniczny, ostrą krawędź, przejście między materiałami i zagłębiony detal powierzchni; pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, widok całej sylwetki, czyste, miękkie, neutralne studio w tle, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Prompt

Bogato zdobiona figurka mechanicznego smoka morskiego z łukowato wygiętym, wężowym tułowiem, nachodzącymi na siebie łuskami w jadeitowej zieleni, kręgami z postarzanego mosiądzu, półprzezroczystymi perłowymi płetwami, rzeźbionymi rogami w kolorze kości słoniowej, delikatnymi wąsami, przegubowymi pazurami oraz zawiniętym ogonem tworzącym stabilną podstawę ekspozycyjną. Przedstaw całe stworzenie na wysokości oczu, w ujęciu pod kątem trzech czwartych, z miękkim kierunkowym światłem definiującym warstwową sylwetkę, drobne grawerunki, cienkie elementy, odbijający światło metal i półprzezroczyste materiały; pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, widok całej sylwetki, czyste, miękkie, neutralne studio w tle, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Od obrazów referencyjnych do produkcji z Hi3D

Hi3D przekształca jeden obraz lub wiele widoków w teksturowane zasoby 3D do druku, produkcji gier, prewizualizacji filmowej, wizualizacji produktów, przeglądów projektowych i edukacji.

Hi3D do druku 3D

Przekształć jeden obraz lub maksymalnie cztery widoki w szczegółową siatkę, wybierając poziom wierności 1536³, 2048³ lub Master — odpowiedni do wymagającej geometrii. Eksportuj zasoby STL lub 3MF na potrzeby prototypów, figurek i innych procesów druku.

Postacie i rekwizyty do gier

Przekształcaj grafiki postaci i materiały referencyjne rekwizytów w teksturowane siatki 3D z mapami PBR, aby uzyskać bogatsze odwzorowanie materiałów. Kontynuuj produkcję w popularnych pipeline’ach do gier, korzystając ze standardowych eksportów GLB, OBJ, FBX lub USDZ.

Hi3D do prewizualizacji filmowej

Twórz teksturowane blockouty rekwizytów i scen na podstawie obrazów referencyjnych, a następnie wybieraj wyższe poziomy wierności, gdy geometria wymaga dokładniejszego dopracowania. Przenoś gotowe zasoby do Blendera lub Mayi na potrzeby prewizualizacji i dalszej produkcji.

Wizualizacja produktów

Wykorzystuj pojedyncze lub wiele widoków produktu do odtworzenia kształtu, szczegółów powierzchni i teksturowanej geometrii na potrzeby wizualizacji. Dostarczaj projektantom i zespołom produktowym zasoby w formatach GLB, OBJ, FBX lub USDZ, gotowe do przeglądu.

Walidacja koncepcji projektu

Zacznij od szkicu, obrazu koncepcyjnego lub fotografii i wygeneruj uporządkowany zasób 3D na potrzeby wczesnego przeglądu projektu. Porównuj sylwetki i szczegóły powierzchni, zanim poświęcisz więcej czasu na modelowanie ręczne lub przygotowanie prezentacji.

Hi3D do modeli dydaktycznych

Przekształcaj diagramy w szczegółowe modele 3D, które ułatwiają analizę złożonych form podczas zajęć. Nauczyciele i badacze mogą eksportować popularne formaty na potrzeby demonstracji w klasie, objaśnień wizualnych lub dalszej analizy.

Porównanie poziomów modeli Hi3D z alternatywami przekształcania obrazu w 3D

Porównaj szczegółowość geometrii Hi3D, obrazy wejściowe, obsługę PBR, formaty eksportu oraz standardowe ceny za generowanie z innymi modelami przekształcania obrazu w 3D dostępnymi w Atlas Cloud.

ModelObrazy wejścioweSzczegółowość geometriiMateriały PBRFormaty wyjścioweCena standardowa
HI3D v3.0 Master-2048³, do 5M ścian√GLB, OBJ, STL i inne0,02 USD za generowanie
HI3D v3.0 QualityOd 1 do 4 obrazów2048³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF0,02 USD za generowanie
HI3D v2.1 ProOd 1 do 4 obrazów1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF0,02 USD za generowanie
HI3D v2.1 FastOd 1 do 4 obrazów1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF0,02 USD za generowanie
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 obraz-√GLB, OBJ, USD, USDZ0,353 USD za generowanie
Tripo H3.1 Image-to-3D1 obrazDo 2M ścian√GLB, FBX0,10 USD za generowanie

Jak używać Hi3D na Atlas Cloud

Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.

Utwórz konto Atlas Cloud

Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.

Dlaczego Używać Hi3D na Atlas Cloud

Połączenie zaawansowanych modeli Hi3D z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.

Wydajność i Elastyczność

Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.

Zunifikowane API:
Uruchamiaj Hi3D, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.

Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.

Przedsiębiorstwo i Skala

Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.

Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.

Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.

Pytania dotyczące API Hi3D i odpowiedzi

Hi3D to platforma AI do tworzenia obiektów 3D, która przekształca obrazy referencyjne w teksturowane, edytowalne modele 3D. Atlas Cloud udostępnia cztery warianty konwersji obrazu do 3D, obejmujące szybsze generowanie w rozdzielczości 1536³ oraz produkcję o wysokiej wierności w rozdzielczości 2048³. Modele te obsługują takie zastosowania jak zasoby do gier, kolekcjonerskie figurki, prototypy produktów i druk 3D.

Przekształcaj zdjęcia produktów, grafiki postaci, rekwizyty, rzeźby i inne wyraźnie przedstawione obiekty w teksturowane siatki 3D. Wyniki mogą służyć jako punkt wyjścia do tworzenia treści cyfrowych, wizualizacji, dalszej edycji lub przygotowania do druku. Złożone pozy, znaczne zasłonięcia i niewidoczne powierzchnie mogą nadal wymagać dodatkowego czyszczenia.

Wybierz endpoint Hi3D na podstawie wymaganej szczegółowości i czasu przetwarzania, a następnie prześlij jedno zdjęcie lub kilka ujęć tego samego obiektu. Wybierz żądany format wyjściowy i włącz mapy PBR, jeśli Twój proces wymaga danych materiałowych. Podczas wysyłania żądania korzystaj ze schematu parametrów podanego przy wybranym endpoincie modelu.

Generowanie z pojedynczego ujęcia przyjmuje jeden obraz, natomiast generowanie wielowidokowe obsługuje od dwóch do czterech obrazów tego samego obiektu. W przypadku danych wielowidokowych wymagane jest ujęcie z przodu, a ujęcia z tyłu, z lewej lub z prawej strony mogą dostarczyć więcej informacji o geometrii, która w innym przypadku byłaby niewidoczna. Używaj wyraźnych obrazów przedstawiających spójny obiekt, z minimalną liczbą przeszkód.

Oficjalna dokumentacja wymienia obrazy wejściowe w formatach PNG, JPEG, JPG i WebP, o maksymalnym rozmiarze 20 MB na obraz. Wygenerowane siatki można eksportować jako GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ lub 3MF, a opcjonalne mapy PBR obsługują procesy renderowania oparte na materiałach.

Wybierz v2.1 Fast, jeśli zależy Ci na najkrótszym czasie realizacji przy rozdzielczości 1536³, albo v2.1 Pro, jeśli możesz zaakceptować dłuższy etap dopracowywania w zamian za wyższą wierność. Wariant v3.0 Quality zwiększa rozdzielczość geometrii do 2048³ i lepiej zachowuje cienkie struktury, ostre krawędzie oraz szczegóły powierzchni. W przypadku kluczowych zasobów lub wymagających projektów druku 3D wariant v3.0 Master obsługuje budżet 5 milionów ścian przy rozdzielczości 2048³. Wyższa szczegółowość wymaga dłuższego czasu przetwarzania.

Korzystając z v3.0 Master, zaplanuj raczej kilkadziesiąt minut niż kilka sekund. Wolniejsze przetwarzanie zapewnia najwyższą wierność oraz budżet geometrii wynoszący 5 milionów ścian. Aby szybciej iterować, zacznij od v2.1 Fast lub użyj v3.0 Quality, zanim zdecydujesz się na wynik z wariantu Master.

Najpierw sprawdź format obrazu, rozmiar pliku, saldo konta oraz każdy wymagany parametr w schemacie wybranego endpointu. Żądania wielowidokowe muszą zawierać ujęcie z przodu, a wszystkie przesłane obrazy powinny spójnie przedstawiać ten sam obiekt. Jeśli usługa jest przeciążona, zmniejsz liczbę równoległych żądań lub spróbuj ponownie później, analizując wcześniej zwrócone szczegóły błędu.

Poznaj Więcej Rodzin

Kling 4.0

Interfejs API Kling 4 udostępnia Kling 4.0, model wideo wydany przez Kuaishou 15 października 2026 r. Generuje do 30 sekund w jednym przebiegu, podąża za maksymalnie 10 klatkami kluczowymi, łączy 15 obrazów, filmów i obiektów za pośrednictwem Omni Reference oraz dodaje dźwięk stereo z synchronizacją ruchu warg. Atlas Cloud obsługuje wszystkie cztery punkty końcowe, w tym edycję wideo, za pomocą jednego klucza kompatybilnego z OpenAI w cenie od 0,11 USD za sekundę. Rozpocznij budowanie już dziś.

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.5

API Seedance 2.5 udostępnia programistom wspólny model audio i wideo ByteDance Seed, generujący od 4 do 30 sekund w jednym przejściu na podstawie tekstu, pierwszej klatki lub do 50 odniesień z obrazów, wideo i audio. Edytuje wybrane obszary, wydłuża klipy i podąża za wejściami typu white-model oraz green-screen. Atlas Cloud, autoryzowany sprzedawca w USA, dodaje tryb roboczy 480p, natywne wersje końcowe 1080p oraz ulepszone dostarczanie 4K w modelu cenowym pay-as-you-go.

Zobacz Rodzinę

Seedream 5.5

Seedream 5.5 to rodzina narzędzi do generowania i edycji obrazów od ByteDance Seed. Kieruj edycją za pomocą maksymalnie 10 obrazów referencyjnych lub podziel obraz na obraz bazowy i maksymalnie 99 edytowalnych warstw, z opcjonalną funkcją OCR dla warstw tekstowych. W Atlas Cloud generowanie, edycja i dekompozycja warstw kosztują standardowo 0,02 USD za obraz, co pomaga programistom planować budżety procesów przetwarzania obrazów. Zacznij budować już dziś.

Zobacz Rodzinę

Wan 3.0

Wan 3.0 to najnowszy model wideo od Alibaba, generujący do 30 sekund wideo 1080p przy 30fps z dźwiękiem w jednym procesie generowania. Steruj nim za pomocą promptu tekstowego, pierwszej klatki, do 10 obrazów referencyjnych lub dokumentu. Wersja Standard kosztuje mniej za sekundę, podczas gdy Prime zachowuje te same możliwości i szybciej zwraca wyniki. Obie wersje działają na tym samym kluczu Atlas Cloud co Wan 2.7, 2.6 i 2.5.

Zobacz Rodzinę

GPT Image 2.6

Interfejs API GPT Image 2.6 udostępnia programistom model obrazu OpenAI wydany 4 listopada 2026 r. w dwóch wersjach: Flare do szybkiej iteracji i Sunburst do szczegółowej pracy wizualnej. Generuje obrazy o 50% szybciej niż poprzednio i dodaje obsługę animowanych plików GIF, eksport do SVG, edycję znaczników skierowaną na zakreślony obszar oraz ustawienie złożoności. Atlas Cloud obsługuje oba modele za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI w modelu płatności za użycie.

Zobacz Rodzinę

MiniMax H3

MiniMax H3 to multimodalna rodzina modeli wideo MiniMax do tworzenia na podstawie tekstu, obrazu i materiałów referencyjnych. We wszystkich obsługiwanych trasach zachowuje obiekty z materiałów referencyjnych, oferuje elastyczne proporcje obrazu i łączy wygenerowany dźwięk z obrazem za pośrednictwem H3 Developer, a profile wynikowe są wybierane na poziomie endpointu. Atlas Cloud udostępnia całą rodzinę za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, z przejrzystym rozliczeniem pay-as-you-go według standardowej stawki $0.038 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 to model OpenAI do generowania i edycji obrazów, wydany 8 września 2026 roku w dwóch wersjach API. Flare to wersja domyślna, charakteryzująca się o 50% niższą latencją niż GPT Image 2, podczas gdy Sunburst działa wolniej, aby zapewnić bardziej precyzyjną kontrolę nad szczegółowymi edycjami. Obie wersje obsługują do 16 obrazów referencyjnych, pięć poziomów jakości, przezroczyste tła oraz niestandardowe rozmiary do 3840px. Atlas Cloud udostępnia API GPT Image 2.5 według stawek za token OpenAI lub w cenie stałej za obraz w podziale na poziomy 1K, 2K lub 4K.

Zobacz Rodzinę

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API udostępnia programistom sterowalny model edycji obrazów firmy ByteDance w Atlas Cloud. Precyzyjnie rozmieszcza edycje za pomocą kotwic i współrzędnych, dzieli obrazy na edytowalne warstwy, łączy wiele odniesień oraz dopasowuje dokładne kolory i materiały, z wielojęzycznym tekstem w rozdzielczościach 2K i 3K. W Atlas Cloud można uzyskać do niego dostęp za pomocą jednego klucza!

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.0

Seedance 2.0 to produkcyjny model wideo firmy ByteDance, umożliwiający precyzyjne tworzenie ujęć. Zamieniaj polecenia na wideo, animuj obraz pierwszej klatki z opcjonalnym wskazaniem ostatniej klatki lub kształtuj wyniki za pomocą materiałów referencyjnych i opcjonalnego wyszukiwania w sieci. Atlas Cloud łączy te procesy w jeden ujednolicony interfejs API, oferując przejrzyste rozliczanie zgodnie z użyciem oraz jeden klucz kompatybilny z OpenAI. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Kling V3.0

Rodzina API Kling V3 firmy Kuaishou obsługuje przepływy pracy z tekstem, obrazami i wideo referencyjnym. Przenoś ruch, zachowując tożsamość postaci, kieruj generowaniem za pomocą odniesień wizualnych i edytuj filmy poleceniami w języku naturalnym. Atlas Cloud oferuje endpointy Standard i Pro dostosowane do różnych potrzeb produkcyjnych. Aktualizacja: Kling V4 jest już dostępny w Atlas Cloud. Poznaj go na stronie [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

Zobacz Rodzinę

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video zapewnia deweloperom dostęp do rodziny modeli wideo xAI do tworzenia, animowania, wydłużania i edytowania klipów. Generuj filmy o długości od 1 do 15 sekund na podstawie promptów, steruj postaciami, obiektami lub stylami, korzystając z maksymalnie siedmiu obrazów referencyjnych, i pracuj w rozdzielczości 480p lub 720p. Atlas Cloud udostępnia te możliwości za pośrednictwem endpointów zgodnych z OpenAI, oferując przejrzyste rozliczanie pay-as-you-go. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 to najnowszy flagowy model wideo firmy Vidu, przeznaczony do generowania wideo na podstawie obrazu oraz referencji. Potrafi animować pojedynczy obraz nieruchomy i automatycznie tworzyć przejścia między scenami, oferując deweloperom dwie ścieżki wejściowe na potrzeby różnych przepływów pracy produktu. Atlas Cloud udostępnia dedykowane endpointy API z opublikowanymi schematami parametrów w zweryfikowanej standardowej cenie $0.04 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele