


Hi3D to rodzina modeli image-to-3D firmy Math Magic, oparta na opracowanych wewnętrznie modelach Sparc3D i Ultra3D. Zapewnia wierność struktury, dokładność geometrii i spójność tekstur na czterech poziomach, a v3.0 Master obsługuje siatki do 5 milionów ścian, przeznaczone do kluczowych zasobów i druku 3D. Uzyskaj dostęp do rodziny w Atlas Cloud dzięki przejrzystym cenom za każde wywołanie, rozliczeniu pay-as-you-go i dostępności od dnia 0. Zacznij tworzyć już dziś.
Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modeli AI innych firm, opracowanych i posiadanych przez ich odpowiednich dostawców. Atlas Cloud nie jest właścicielem tych modeli, a wszystkie nazwy modeli i produktów oraz znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.
Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.
Dopasuj każdy endpoint Hi3D do wymaganej przez Twój proces 3D wierności geometrii, profilu przetwarzania i formatów wyjściowych.
| Modalność | Opis |
|---|---|
| HI3D v3.0 Master API (Image to 3D) | Prześlij obraz, aby wygenerować teksturowaną siatkę 3D z geometrią 2048³ i budżetem 5M ścian. Ten poziom, przeznaczony do kluczowych zasobów i druku 3D, w którym siatka jest produktem końcowym, zazwyczaj wymaga kilkudziesięciu minut. |
| HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D) | Wybierz HI3D v3.0 Quality, aby odtworzyć cienkie struktury, ostre krawędzie i szczegółowe powierzchnie w rozdzielczości 2048³. Przekształca jeden obraz lub maksymalnie cztery ujęcia w teksturowaną siatkę z opcjonalnymi mapami PBR i obsługą sześciu formatów wyjściowych. |
| HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D) | HI3D v2.1 Pro odtwarza teksturowaną siatkę 3D na podstawie jednego obrazu lub maksymalnie czterech ujęć w jakości Pro 1536³. Dłuższy etap dopracowywania stawia na wierność w przypadku szczegółowych zasobów, oferując opcjonalne mapy PBR oraz eksport do GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ lub 3MF. |
| HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D) | Przekształć jedno zdjęcie lub od dwóch do czterech ujęć tego samego obiektu w teksturowaną siatkę 3D w rozdzielczości 1536³. Ten najszybszy poziom HI3D, oparty na modelu geometrii Sparc3D firmy Math Magic, sprawdza się przy szybkiej iteracji i obsługuje tekstury PBR oraz sześć formatów eksportu. |
Hi3D przekształca jeden obraz referencyjny lub maksymalnie cztery obrazy w teksturowane siatki 3D, oferując poziomy 1536³ i 2048³, opcjonalne mapy PBR, do 5 milionów ścian, sześć formatów eksportu oraz ujednolicony dostęp pay as you go przez Atlas Cloud.

Hi3D v3.0 zwiększa rozdzielczość generowania geometrii do 2048³, a poziom Master obsługuje budżet 5 milionów ścian dla gęstych siatek. Drobne krawędzie, grawerowane oznaczenia i warstwowe powierzchnie pozostają czytelne z bliska bez polegania wyłącznie na teksturze. Wybierz ten poziom, gdy to sama siatka ma przenosić szczegóły — zwłaszcza w przypadku kluczowych assetów, misternych rzeźb lub druku 3D.

Zacznij od jednego obrazu albo dostarcz od dwóch do czterech ujęć tego samego obiektu, aby uzyskać lepsze pokrycie przestrzenne. Hi3D łączy obrazy referencyjne w jedną teksturowaną siatkę, pomagając zachować sylwetki i struktury, które mogą być niewidoczne z pojedynczej perspektywy. Ta elastyczna ścieżka wejściowa sprawdza się przy skanowaniu produktów, rekonstrukcji postaci oraz assetach, w których geometria tylnej lub bocznej części ma największe znaczenie na dalszych etapach produkcji.

Teksturowany wynik może zawierać opcjonalne mapy PBR w poziomach v2.1 i v3.0, zapewniając powierzchniom fizycznie oparte właściwości materiałowe zamiast samego koloru. Prześlij jeden obraz lub spójny zestaw ujęć, a następnie otrzymaj geometrię i teksturę razem. Metalowe obiekty, wyroby skórzane, instrumenty i assety do gier zyskują, gdy oświetlenie musi naturalnie reagować w potoku renderowania.

Eksportuj wygenerowaną siatkę jako GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ lub 3MF bez przebudowywania assetu pod każde miejsce docelowe. Wybierz format pasujący do renderera, silnika, slicera, podglądu mobilnego lub procesu wytwarzania. Sześć obsługiwanych formatów ułatwia przenoszenie tego samego wyniku Hi3D z etapu przeglądu do produkcji w projektach cyfrowych i fizycznych, ograniczając liczbę przekazań.

Przechodź między v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality i v3.0 Master w miarę zmiany potrzeb projektu. Szybsze generowanie w rozdzielczości 1536³ wspiera iterację, natomiast poziomy 2048³ są przeznaczone do szczegółowych assetów finalnych, a Master pozwala na maksymalnie 5 milionów ścian. Atlas Cloud udostępnia całą rodzinę modeli przez jedno API z przejrzystym cennikiem pay as you go, dzięki czemu zespoły mogą równoważyć czas realizacji i wierność bez osobnych integracji.
Zobacz, jak Hi3D i dwa modele Atlas Cloud image-to-3D rekonstruują ten sam szczegółowy obraz referencyjny przy identycznych warunkach wejściowych.
Kompaktowy, retrofuturystyczny motocykl do badań powierzchni Księżyca, z nadwoziem z tytanu w głębokim odcieniu turkusu, odsłoniętymi miedzianymi ramionami zawieszenia, przegubowymi płozami do lądowania, warstwowymi panelami pancerza ceramicznego, przezroczystą bursztynową osłoną instrumentów, plecionymi przewodami użytkowymi, precyzyjnymi piastami kół oraz delikatnym księżycowym pyłem osadzonym wokół dolnej części podwozia. Pokaż pojazd z lekko podniesionej perspektywy, pod kątem trzech czwartych, w miękkim kierunkowym oświetleniu uwydatniającym każdy przegub mechaniczny, ostrą krawędź, przejście między materiałami i zagłębiony detal powierzchni; pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, widok całej sylwetki, czyste, miękkie, neutralne studio w tle, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
Bogato zdobiona figurka mechanicznego smoka morskiego z łukowato wygiętym, wężowym tułowiem, nachodzącymi na siebie łuskami w jadeitowej zieleni, kręgami z postarzanego mosiądzu, półprzezroczystymi perłowymi płetwami, rzeźbionymi rogami w kolorze kości słoniowej, delikatnymi wąsami, przegubowymi pazurami oraz zawiniętym ogonem tworzącym stabilną podstawę ekspozycyjną. Przedstaw całe stworzenie na wysokości oczu, w ujęciu pod kątem trzech czwartych, z miękkim kierunkowym światłem definiującym warstwową sylwetkę, drobne grawerunki, cienkie elementy, odbijający światło metal i półprzezroczyste materiały; pojedynczy obiekt, wyśrodkowany, widok całej sylwetki, czyste, miękkie, neutralne studio w tle, fotorealistyczna fotografia produktowa

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
Hi3D przekształca jeden obraz lub wiele widoków w teksturowane zasoby 3D do druku, produkcji gier, prewizualizacji filmowej, wizualizacji produktów, przeglądów projektowych i edukacji.
Przekształć jeden obraz lub maksymalnie cztery widoki w szczegółową siatkę, wybierając poziom wierności 1536³, 2048³ lub Master — odpowiedni do wymagającej geometrii. Eksportuj zasoby STL lub 3MF na potrzeby prototypów, figurek i innych procesów druku.
Przekształcaj grafiki postaci i materiały referencyjne rekwizytów w teksturowane siatki 3D z mapami PBR, aby uzyskać bogatsze odwzorowanie materiałów. Kontynuuj produkcję w popularnych pipeline’ach do gier, korzystając ze standardowych eksportów GLB, OBJ, FBX lub USDZ.
Twórz teksturowane blockouty rekwizytów i scen na podstawie obrazów referencyjnych, a następnie wybieraj wyższe poziomy wierności, gdy geometria wymaga dokładniejszego dopracowania. Przenoś gotowe zasoby do Blendera lub Mayi na potrzeby prewizualizacji i dalszej produkcji.
Wykorzystuj pojedyncze lub wiele widoków produktu do odtworzenia kształtu, szczegółów powierzchni i teksturowanej geometrii na potrzeby wizualizacji. Dostarczaj projektantom i zespołom produktowym zasoby w formatach GLB, OBJ, FBX lub USDZ, gotowe do przeglądu.
Zacznij od szkicu, obrazu koncepcyjnego lub fotografii i wygeneruj uporządkowany zasób 3D na potrzeby wczesnego przeglądu projektu. Porównuj sylwetki i szczegóły powierzchni, zanim poświęcisz więcej czasu na modelowanie ręczne lub przygotowanie prezentacji.
Przekształcaj diagramy w szczegółowe modele 3D, które ułatwiają analizę złożonych form podczas zajęć. Nauczyciele i badacze mogą eksportować popularne formaty na potrzeby demonstracji w klasie, objaśnień wizualnych lub dalszej analizy.
Porównaj szczegółowość geometrii Hi3D, obrazy wejściowe, obsługę PBR, formaty eksportu oraz standardowe ceny za generowanie z innymi modelami przekształcania obrazu w 3D dostępnymi w Atlas Cloud.
| Model | Obrazy wejściowe | Szczegółowość geometrii | Materiały PBR | Formaty wyjściowe | Cena standardowa |
|---|---|---|---|---|---|
| HI3D v3.0 Master | - | 2048³, do 5M ścian | √ | GLB, OBJ, STL i inne | 0,02 USD za generowanie |
| HI3D v3.0 Quality | Od 1 do 4 obrazów | 2048³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | 0,02 USD za generowanie |
| HI3D v2.1 Pro | Od 1 do 4 obrazów | 1536³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | 0,02 USD za generowanie |
| HI3D v2.1 Fast | Od 1 do 4 obrazów | 1536³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | 0,02 USD za generowanie |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1 obraz | - | √ | GLB, OBJ, USD, USDZ | 0,353 USD za generowanie |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1 obraz | Do 2M ścian | √ | GLB, FBX | 0,10 USD za generowanie |
Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.
Połączenie zaawansowanych modeli Hi3D z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.
Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.
Zunifikowane API:
Uruchamiaj Hi3D, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.
Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.
Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.
Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.
Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.
Hi3D to platforma AI do tworzenia obiektów 3D, która przekształca obrazy referencyjne w teksturowane, edytowalne modele 3D. Atlas Cloud udostępnia cztery warianty konwersji obrazu do 3D, obejmujące szybsze generowanie w rozdzielczości 1536³ oraz produkcję o wysokiej wierności w rozdzielczości 2048³. Modele te obsługują takie zastosowania jak zasoby do gier, kolekcjonerskie figurki, prototypy produktów i druk 3D.
Przekształcaj zdjęcia produktów, grafiki postaci, rekwizyty, rzeźby i inne wyraźnie przedstawione obiekty w teksturowane siatki 3D. Wyniki mogą służyć jako punkt wyjścia do tworzenia treści cyfrowych, wizualizacji, dalszej edycji lub przygotowania do druku. Złożone pozy, znaczne zasłonięcia i niewidoczne powierzchnie mogą nadal wymagać dodatkowego czyszczenia.
Wybierz endpoint Hi3D na podstawie wymaganej szczegółowości i czasu przetwarzania, a następnie prześlij jedno zdjęcie lub kilka ujęć tego samego obiektu. Wybierz żądany format wyjściowy i włącz mapy PBR, jeśli Twój proces wymaga danych materiałowych. Podczas wysyłania żądania korzystaj ze schematu parametrów podanego przy wybranym endpoincie modelu.
Generowanie z pojedynczego ujęcia przyjmuje jeden obraz, natomiast generowanie wielowidokowe obsługuje od dwóch do czterech obrazów tego samego obiektu. W przypadku danych wielowidokowych wymagane jest ujęcie z przodu, a ujęcia z tyłu, z lewej lub z prawej strony mogą dostarczyć więcej informacji o geometrii, która w innym przypadku byłaby niewidoczna. Używaj wyraźnych obrazów przedstawiających spójny obiekt, z minimalną liczbą przeszkód.
Oficjalna dokumentacja wymienia obrazy wejściowe w formatach PNG, JPEG, JPG i WebP, o maksymalnym rozmiarze 20 MB na obraz. Wygenerowane siatki można eksportować jako GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ lub 3MF, a opcjonalne mapy PBR obsługują procesy renderowania oparte na materiałach.
Wybierz v2.1 Fast, jeśli zależy Ci na najkrótszym czasie realizacji przy rozdzielczości 1536³, albo v2.1 Pro, jeśli możesz zaakceptować dłuższy etap dopracowywania w zamian za wyższą wierność. Wariant v3.0 Quality zwiększa rozdzielczość geometrii do 2048³ i lepiej zachowuje cienkie struktury, ostre krawędzie oraz szczegóły powierzchni. W przypadku kluczowych zasobów lub wymagających projektów druku 3D wariant v3.0 Master obsługuje budżet 5 milionów ścian przy rozdzielczości 2048³. Wyższa szczegółowość wymaga dłuższego czasu przetwarzania.
Korzystając z v3.0 Master, zaplanuj raczej kilkadziesiąt minut niż kilka sekund. Wolniejsze przetwarzanie zapewnia najwyższą wierność oraz budżet geometrii wynoszący 5 milionów ścian. Aby szybciej iterować, zacznij od v2.1 Fast lub użyj v3.0 Quality, zanim zdecydujesz się na wynik z wariantu Master.
Najpierw sprawdź format obrazu, rozmiar pliku, saldo konta oraz każdy wymagany parametr w schemacie wybranego endpointu. Żądania wielowidokowe muszą zawierać ujęcie z przodu, a wszystkie przesłane obrazy powinny spójnie przedstawiać ten sam obiekt. Jeśli usługa jest przeciążona, zmniejsz liczbę równoległych żądań lub spróbuj ponownie później, analizując wcześniej zwrócone szczegóły błędu.
Poradniki, samouczki i nowości produktowe, dzięki którym w pełni wykorzystasz Atlas Cloud.