Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
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Hi3D Production-Ready Image-to-3D Models

Hi3D è la famiglia di modelli image-to-3D di Math Magic, basata sui modelli proprietari Sparc3D e Ultra3D. Garantisce fedeltà strutturale, accuratezza geometrica e coerenza delle texture su quattro livelli, mentre v3.0 Master supporta mesh fino a 5 million faces per asset principali e applicazioni di stampa 3D. Accedi alla famiglia su Atlas Cloud con prezzi trasparenti per chiamata, utilizzo a consumo e disponibilità dal giorno zero. Inizia a sviluppare oggi.

Atlas Cloud (gestita da Atlas Cloud AI LLC) fornisce l’accesso a modelli di IA di terze parti sviluppati e di proprietà dei rispettivi fornitori. Atlas Cloud non è proprietaria di tali modelli e tutti i nomi di modelli e prodotti e i marchi appartengono ai rispettivi titolari.

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Confronta Hi3D Image con i modelli 3D

Abbina ogni endpoint Hi3D alla fedeltà geometrica, al profilo di elaborazione e ai formati di output richiesti dal tuo flusso di lavoro 3D.

ModalitàDescrizione
HI3D v3.0 Master API (Image to 3D)Carica un'immagine per generare una mesh 3D texturizzata con geometria 2048³ e un budget di 5M di facce. Pensato per asset principali e stampa 3D, quando la mesh è il risultato finale; questo livello richiede in genere decine di minuti.
HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D)Scegli HI3D v3.0 Quality per ricostruire strutture sottili, bordi netti e superfici dettagliate a 2048³. Converte una singola immagine o fino a quattro viste in una mesh texturizzata, con mappe PBR opzionali e sei formati di output supportati.
HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D)HI3D v2.1 Pro ricostruisce una mesh 3D texturizzata da una singola immagine o fino a quattro viste, con qualità Pro a 1536³. Un passaggio di rifinitura più lungo privilegia la fedeltà per gli asset dettagliati, con mappe PBR opzionali e output in GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ o 3MF.
HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D)Trasforma una foto o da due a quattro viste dello stesso oggetto in una mesh 3D texturizzata con risoluzione 1536³. Basato sul modello geometrico Sparc3D di Math Magic, questo è il livello HI3D più veloce, ideale per iterazioni rapide e compatibile con texture PBR e sei formati di esportazione.

Dove la geometria di Hi3D conserva i dettagli

Hi3D trasforma una o fino a quattro immagini di riferimento in mesh 3D texturizzate, con livelli 1536³ e 2048³, mappe PBR opzionali, fino a 5 milioni di facce, sei formati di esportazione e accesso unificato con pagamento a consumo tramite Atlas Cloud.

Dettaglio principale Hi3D 2048³

Dettaglio principale Hi3D 2048³

Hi3D v3.0 porta la generazione della geometria a 2048³, mentre il livello Master supporta un budget di 5 milioni di facce per mesh dense. Bordi sottili, incisioni e superfici stratificate restano leggibili anche a distanza ravvicinata, senza affidarsi esclusivamente alle texture. Scegli questo livello quando è la mesh stessa a dover contenere i dettagli, soprattutto per asset principali, sculture elaborate o stampa 3D.

Ricostruzione da una o più viste

Ricostruzione da una o più viste

Inizia con una sola immagine oppure fornisci da due a quattro viste dello stesso oggetto per ottenere una copertura spaziale più completa. Hi3D combina i riferimenti in un’unica mesh texturizzata, contribuendo a preservare sagome e strutture che una singola angolazione potrebbe nascondere. Questo percorso di input flessibile è adatto alla scansione di prodotti, alla ricostruzione di personaggi e agli asset per i quali la geometria posteriore o laterale è particolarmente importante nella produzione a valle.

Texture PBR per la produzione

Texture PBR per la produzione

L’output texturizzato può includere mappe PBR opzionali nei livelli v2.1 e v3.0, offrendo alle superfici un comportamento dei materiali basato sulla fisica, invece del solo colore. Invia una singola immagine o un set coerente di viste e ricevi geometria e texture insieme. Oggetti metallici, articoli in pelle, strumenti e asset per videogiochi traggono vantaggio da una risposta naturale alla luce all’interno di una pipeline di rendering.

Sei formati pronti per i workflow

Sei formati pronti per i workflow

Esporta la mesh generata come GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ o 3MF senza dover ricostruire l’asset per ogni destinazione. Seleziona il formato più adatto al tuo renderer, engine, slicer, visualizzatore mobile o workflow di fabbricazione. I sei output supportati rendono più semplice trasferire la stessa generazione Hi3D dalla revisione alla produzione, per progetti digitali e fisici, con meno passaggi manuali.

Livelli Hi3D tramite un’unica API

Livelli Hi3D tramite un’unica API

Passa da v2.1 Fast a v2.1 Pro, v3.0 Quality o v3.0 Master in base all’evoluzione delle esigenze del progetto. La generazione più rapida a 1536³ facilita le iterazioni, mentre i livelli 2048³ sono pensati per gli asset finali dettagliati e Master consente fino a 5 milioni di facce. Atlas Cloud rende disponibile l’intera famiglia tramite un’unica API con prezzi trasparenti a consumo, così i team possono bilanciare tempi di consegna e fedeltà senza integrazioni separate.

Una reference, tre ricostruzioni: confronto tra Hi3D

Scopri come Hi3D e due modelli Atlas Cloud da immagine a 3D ricostruiscono la stessa immagine di riferimento dettagliata in condizioni di input identiche.

Prompt

Una motocicletta compatta da ricognizione lunare retrofuturistica, con una carrozzeria in titanio color ottanio intenso, bracci della sospensione in rame a vista, pattini d’atterraggio articolati, pannelli di armatura in ceramica stratificata, una cabina trasparente ambrata per la strumentazione, cavi di servizio intrecciati, mozzi delle ruote di precisione e sottili residui di polvere lunare incastrati attorno al telaio inferiore. Mostra il veicolo da un’angolazione di tre quarti leggermente rialzata, sotto una luce direzionale morbida che riveli ogni giunto meccanico, bordo netto, transizione tra materiali e dettaglio della superficie incassato; oggetto singolo, centrato, inquadratura completa, sfondo da studio neutro, pulito e morbido, fotografia di prodotto fotorealistica

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

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Prompt

Una statuina ornata di drago marino meccanico, con corpo serpentiforme arcuato, scaglie verde giada sovrapposte, vertebre in ottone invecchiato, pinne traslucide color perla, corna intagliate color avorio, baffi delicati, artigli articolati e una coda arrotolata che forma una base stabile da esposizione. Presenta la creatura intera all’altezza degli occhi, in una vista di tre quarti, con una luce direzionale morbida che definisca la silhouette stratificata, le incisioni finissime, le appendici sottili, il metallo riflettente e i materiali traslucidi; oggetto singolo, centrato, inquadratura completa, sfondo da studio neutro, pulito e morbido, fotografia di prodotto fotorealistica

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

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Dalle immagini di riferimento alla produzione con Hi3D

Hi3D trasforma una singola immagine o più viste in risorse 3D texturizzate per la stampa, la produzione di giochi, la previsualizzazione cinematografica, la visualizzazione di prodotti, la revisione del design e la formazione.

Hi3D per la stampa 3D

Trasforma una singola immagine o fino a quattro viste in una mesh dettagliata, scegliendo tra 1536³, 2048³ o la fedeltà Master per geometrie complesse. Esporta risorse STL o 3MF per prototipi, statuette e altri flussi di lavoro di stampa.

Personaggi e oggetti di scena per videogiochi

Converti illustrazioni di personaggi e riferimenti per oggetti di scena in mesh 3D texturizzate con mappe PBR, per una definizione più ricca dei materiali. Prosegui la produzione nelle comuni pipeline per videogiochi utilizzando esportazioni standard nei formati GLB, OBJ, FBX o USDZ.

Hi3D per la previsualizzazione cinematografica

Crea blockout texturizzati di oggetti di scena e ambienti a partire da immagini di riferimento, quindi scegli livelli di fedeltà più elevati quando la geometria richiede un perfezionamento maggiore. Trasferisci le risorse risultanti in Blender o Maya per la previsualizzazione e le successive fasi di produzione.

Visualizzazione dei prodotti

Usa una o più viste del prodotto per ricostruirne la forma, i dettagli della superficie e la geometria texturizzata a scopo di visualizzazione. Consegna risorse revisionabili nei formati GLB, OBJ, FBX o USDZ a designer e team di prodotto.

Validazione del concept di design

Parti da uno schizzo, un'immagine concettuale o una fotografia e genera una risorsa 3D strutturata per le prime revisioni del design. Confronta le silhouette e i dettagli della superficie prima di dedicare altro tempo alla modellazione manuale o alla presentazione.

Hi3D per i modelli didattici

Trasforma i diagrammi in modelli 3D dettagliati che rendono più semplice esaminare forme complesse durante le attività didattiche. Docenti e ricercatori possono esportare formati comuni per dimostrazioni in aula, spiegazioni visive o analisi successive.

Confronto tra i livelli del modello Hi3D e le alternative da immagine a 3D

Confronta il livello di dettaglio geometrico di Hi3D, gli input immagine, il supporto PBR, i formati di esportazione e i prezzi standard per generazione con altri modelli da immagine a 3D disponibili su Atlas Cloud.

ModelloInput immagineDettaglio geometricoMateriali PBRFormati di outputPrezzo standard
HI3D v3.0 Master-2048³, fino a 5M facce√GLB, OBJ, STL e altri$0.02 per generazione
HI3D v3.0 Qualityda 1 a 4 immagini2048³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 per generazione
HI3D v2.1 Proda 1 a 4 immagini1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 per generazione
HI3D v2.1 Fastda 1 a 4 immagini1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 per generazione
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 immagine-√GLB, OBJ, USD, USDZ$0.353 per generazione
Tripo H3.1 Image-to-3D1 immagineFino a 2M facce√GLB, FBX$0.10 per generazione

Come Utilizzare Hi3D su Atlas Cloud

Inizia in pochi minuti — segui questi semplici passaggi per integrare e distribuire i modelli tramite la piattaforma Atlas Cloud.

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Perché Usare Hi3D su Atlas Cloud

Combinando i modelli avanzati di Hi3D con la piattaforma GPU-accelerata di Atlas Cloud, ottieni prestazioni, scalabilità ed esperienza di sviluppo senza pari.

Prestazioni e Flessibilità

Bassa Latenza:
Inferenza ottimizzata su GPU per elaborazione in tempo reale.

API Unificata:
Esegui Hi3D, GPT, Gemini e DeepSeek con un'unica integrazione.

Prezzi Trasparenti:
Fatturazione prevedibile per token con opzioni Serverless.

Enterprise e Scalabilità

Esperienza Sviluppatore:
SDK, analytics, strumenti di fine-tuning e template.

Affidabilità:
99,99% di uptime, RBAC e logging conforme alle normative.

Sicurezza e Conformità:
SOC 2 Type II, allineamento HIPAA, sovranità dei dati negli USA.

Domande sull’API Hi3D, con risposte

Hi3D è una piattaforma di creazione 3D basata sull’IA che converte immagini di riferimento in modelli 3D texturizzati e modificabili. Atlas Cloud offre quattro varianti da immagine a 3D, dalla generazione più rapida a 1536³ alla produzione ad alta fedeltà a 2048³. Questi modelli supportano workflow come risorse per videogiochi, oggetti da collezione, prototipi di prodotto e stampa 3D.

Trasforma foto di prodotti, illustrazioni di personaggi, oggetti di scena, sculture o altri soggetti chiaramente visibili in mesh 3D texturizzate. I risultati possono essere utilizzati come base per contenuti digitali, visualizzazioni, ulteriori modifiche o preparazione alla stampa. Pose complesse, forte occlusione e superfici nascoste possono comunque richiedere interventi di pulizia.

Scegli un endpoint Hi3D in base al livello di dettaglio richiesto e ai tempi di elaborazione, quindi fornisci un’immagine o più viste dello stesso oggetto. Seleziona il formato di output desiderato e abilita le mappe PBR quando il workflow richiede dati sui materiali. Quando invii la richiesta, segui lo schema dei parametri collegato all’endpoint del modello selezionato.

La generazione da una singola vista accetta un’immagine, mentre la generazione multi view supporta da due a quattro immagini dello stesso oggetto. Per l’input multi view è obbligatoria una vista frontale; le viste posteriore, sinistra o destra possono fornire maggiori informazioni sulla geometria altrimenti nascosta. Usa immagini nitide, con soggetti coerenti e ostruzioni minime.

La documentazione ufficiale indica PNG, JPEG, JPG e WebP come formati di input, con una dimensione massima di 20 MB per immagine. Le mesh generate possono essere esportate in GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ o 3MF, mentre le mappe PBR opzionali supportano workflow di rendering basati sui materiali.

Scegli v2.1 Fast per ottenere i tempi di elaborazione più brevi a 1536³, oppure v2.1 Pro quando puoi accettare un passaggio di rifinitura più lungo per una fedeltà maggiore. Il livello v3.0 Quality aumenta la risoluzione della geometria a 2048³ e preserva meglio strutture sottili, bordi netti e dettagli delle superfici. Per risorse principali o lavori di stampa 3D impegnativi, v3.0 Master supporta un budget di 5 milioni di facce a 2048³. Un livello di dettaglio superiore richiede più tempo di elaborazione.

Quando usi v3.0 Master, considera decine di minuti anziché pochi secondi. La sua elaborazione più lenta supporta il livello di fedeltà più elevato e un budget geometrico di 5 milioni di facce. Per iterare più rapidamente, inizia con v2.1 Fast oppure usa v3.0 Quality prima di impegnarti in un risultato Master.

Per prima cosa verifica il formato dell’immagine, la dimensione del file, il saldo dell’account e tutti i parametri obbligatori nello schema dell’endpoint selezionato. Le richieste multi view devono includere una vista frontale e tutte le immagini inviate devono rappresentare lo stesso oggetto in modo coerente. Se il servizio è sovraccarico, riduci il numero di richieste simultanee oppure riprova più tardi dopo aver controllato i dettagli dell’errore restituito.

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Kling 4.0

L'API Kling 4 offre Kling 4.0, il modello video rilasciato da Kuaishou il 15 ottobre 2026. Genera fino a 30 secondi in un singolo passaggio, segue fino a 10 fotogrammi chiave, fonde 15 immagini, video e soggetti tramite Omni Reference e aggiunge audio stereo con sincronizzazione labiale. Atlas Cloud serve tutti e quattro gli endpoint, incluso l'editing video, su un'unica chiave compatibile con OpenAI a partire da $ 0,11 al secondo. Inizia a costruire oggi stesso.

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L'API Seedance 2.5 offre agli sviluppatori il modello congiunto audio e video di ByteDance Seed, generando da 4 a 30 secondi in un solo passaggio a partire da testo, un primo fotogramma o fino a 50 riferimenti tra immagini, video e audio. Modifica le regioni selezionate, estende le clip e segue gli input di modelli bianchi e schermi verdi. Atlas Cloud, un rivenditore autorizzato negli Stati Uniti, aggiunge una modalità bozza a 480p, risultati finali nativi a 1080p e una consegna in 4K migliorata con prezzi basati sul consumo.

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GPT Image 2.5 è il modello di generazione e modifica di immagini di OpenAI, rilasciato l'8 settembre 2026 in due versioni API. Flare è quello predefinito, con una latenza fino al 50% inferiore rispetto a GPT Image 2, mentre Sunburst richiede più tempo per offrire un controllo più preciso sulle modifiche dettagliate. Entrambi supportano fino a 16 immagini di riferimento, cinque livelli di qualità, sfondi trasparenti e dimensioni personalizzate fino a 3840px. Atlas Cloud fornisce l'API di GPT Image 2.5 alle tariffe per token di OpenAI, o a un prezzo fisso per immagine in base al livello 1K, 2K o 4K.

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