Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
MiniMax H3 Max Cinematic Video API

MiniMax H3 Max Cinematic Video API

MiniMax H3 Max od MiniMax tworzy kinowe materiały wideo i obsługuje opcjonalne wskazanie klatki końcowej podczas animowania obrazu źródłowego, zapewniając deweloperom większą kontrolę nad sposobem zakończenia każdego ujęcia. Atlas Cloud zapewnia dostęp w modelu rozliczenia zgodnego z użyciem za pośrednictwem interfejsu API zgodnego z OpenAI, ze standardowymi cenami $0.05 za sekundę dla H3 Max i $0.025 za sekundę dla Turbo. Oba warianty są rozliczane przejrzyście za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

MiniMax H3 Max został opracowany przez MiniMax. Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modelu, ale nie jest jego właścicielem. Wszystkie znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.

Porównanie trybów Video API MiniMax H3 Max

Porównaj dane wejściowe, obsługiwane rozdzielczości, długości filmów, kreatywne elementy sterujące oraz standardowe ceny za sekundę dla czterech endpointów MiniMax H3 Max.

ModalnośćOpis
MiniMax H3 Max T2V API (Text to Video)Przekształć tekstowy prompt w film o kinowej jakości w rozdzielczości 480P lub 768P, o długości od 5 do 15 sekund. Wybierz proporcje 16:9, 9:16, 1:1 lub kadrowanie adaptacyjne do reklam, treści w mediach społecznościowych, materiałów produktowych i scen narracyjnych — w standardowej cenie $0.05 za sekundę.
MiniMax H3 Max I2V API (Image to Video)Rozpoczynając od pierwszej klatki, ten endpoint tworzy film sterowany promptem i opcjonalnie może użyć ostatniej klatki, zapewniając dodatkową kontrolę nad zakończeniem. Obsługuje wyjście 480P i 768P o długości od 5 do 15 sekund, dzięki czemu sprawdza się przy animowaniu ilustracji, obrazów produktów, klatek kluczowych i materiałów kampanii w cenie $0.05 za sekundę.
MiniMax H3 Max Turbo T2V API (Text to Video)Endpoint Turbo służy do generowania materiałów w rozdzielczości 480P po niższej standardowej cenie i przekształca tekstowe prompty w filmy o kinowej jakości, trwające od 5 do 15 sekund. Proporcje 16:9, 9:16, 1:1 oraz adaptacyjne wspierają ekonomiczną produkcję zapowiedzi, postów w mediach społecznościowych, testów koncepcji i wysokowolumenowych procesów tworzenia filmów w cenie $0.025 za sekundę.
MiniMax H3 Max Turbo I2V API (Image to Video)Animuj obraz pierwszej klatki za pomocą promptu tekstowego, a następnie opcjonalnie podaj ostatnią klatkę, aby wskazać miejsce zakończenia sekwencji. Ten endpoint generuje filmy w rozdzielczości 480P o długości od 5 do 15 sekund w cenie $0.025 za sekundę, dzięki czemu nadaje się do szybkiej animacji obrazów, iteracji storyboardów, tworzenia wersji roboczych materiałów wizualnych i skalowalnej produkcji treści.

MiniMax H3 Max: tekst, klatki i warianty cenowe

MiniMax H3 Max łączy w ramach jednego Atlas Cloud API generowanie wideo na podstawie tekstu, animację z pierwszą i opcjonalną ostatnią klatką, klipy trwające od 5 do 15 sekund, elastyczne kadrowanie wideo generowanego z tekstu oraz dwa warianty cenowe.

MiniMax H3 Max Text to Video

MiniMax H3 Max przekształca prompt tekstowy w filmowy materiał wideo w rozdzielczości 480P lub 768P. Wybierz dowolny czas trwania od 5 do 15 sekund, a następnie ustaw kadr w proporcjach 16:9, 9:16, 1:1 lub wybierz wyjście adaptacyjne. Ten endpoint sprawdza się w przypadku storyboardów, klipów do mediów społecznościowych, koncepcji produktów i innych scen, które zaczynają się od słów, a nie od obrazu źródłowego, przy zachowaniu pełnej kontroli nad kierunkiem kreatywnym.

MiniMax H3 Max Frame Guided Animation

Zacznij od obrazu pierwszej klatki, dodaj opcjonalną klatkę końcową i pozwól MiniMax H3 Max animować przejście zgodnie z instrukcjami zawartymi w promptcie tekstowym. Standardowy endpoint obrazowy obsługuje wyjście 480P lub 768P dla materiałów trwających od 5 do 15 sekund. Użyj go, gdy zatwierdzone ujęcie produktu, poza postaci lub kompozycja otwierająca ma wyznaczać punkt wyjścia krótkiej sekwencji wizualnej z przemyślanym zakończeniem.

Elastyczna długość i formaty klipów

Potrzebujesz szybkiego szkicu czy dłuższego ujęcia? Ustaw długość wyjściową w zakresie od 5 do 15 sekund we wszystkich czterech endpointach rodziny. W przypadku klipów generowanych z tekstu wybierz proporcje 16:9, 9:16, 1:1 lub kadrowanie adaptacyjne, aby dopasować materiał do kompozycji panoramicznych, pionowych, kwadratowych lub sterowanych promptem. Te ustawienia sprawiają, że jedna rodzina endpointów pozostaje użyteczna zarówno przy tworzeniu podglądów i publikacji w mediach społecznościowych, jak i krótkich momentów narracyjnych.

Warianty wydajnościowe Max i Turbo

Wybierz MiniMax H3 Max dla wyjścia 480P lub 768P albo przełącz się na endpointy Turbo, gdy wystarczy 480P. Standardowa cena wynosi $0.05 za każdą wygenerowaną sekundę dla Max oraz $0.025 za każdą wygenerowaną sekundę dla Turbo. Ponieważ oba warianty obsługują wejścia tekstowe i obrazowe dla materiałów trwających od 5 do 15 sekund, programiści mogą dopasować rozdzielczość i koszt do każdego etapu produkcji.

Cztery endpointy, jedno Atlas Cloud API

Jeden klucz Atlas Cloud API zapewnia dostęp do czterech endpointów: Max text to video, Max image to video, Turbo text to video oraz Turbo image to video. Każdy endpoint korzysta z rozliczenia za sekundę, więc koszt rośnie wraz z żądaną długością klipu. Przełączaj się między wyjściem Max o wyższej rozdzielczości a tańszym generowaniem Turbo bez przebudowy warstwy dostępu, co sprawdza się w aplikacjach łączących dopracowane rendery z częstymi iteracjami w 480P.

Jeden prompt, trzy modele: MiniMax H3 Max w akcji

Zobacz, jak MiniMax H3 Max, czołowy konkurent z innej rodziny modeli oraz wcześniejsza generacja MiniMax interpretują te same dwa prompty w scenach kina akcji i stylizowanej narracji.

Prompt

8-sekundowa retrofuturystyczna przygoda w alpejskim obserwatorium o północy: młody praktykant obserwatorium energicznie obraca ogromną mosiężną korbę, uruchamiając zazębiające się koła zębate, gdy radialne przesłony kopuły rozchylają się pod zimnym, indygo-niebem; nagle zuchwała miniaturowa kometa wpada do środka, sunie po podłodze, odbija się od olbrzymiego teleskopu i porywa luźne mapy gwiazd w lśniący wir. Rozpocznij od ekstremalnie niskiego, przyziemnego ujęcia śledzącego, pędzącego bezpośrednio za toczącą się kometą, z iskrami i lodowym pyłem gwiezdnym pryskającymi w stronę obiektywu; wykonaj gwałtowny obrót kamery ku górze przez szybko obracające się miedziano-złote koła zębate i zsynchronizowane cięgna mechaniczne, a następnie dynamicznie okrąż chłopca, gdy biegnie, obraca się i rozwija jaskrawy cynobrowy szalik, by schwytać kometę. W kulminacyjnym momencie szalik napina się zgodnie z wiarygodną fizyką tkaniny — lecz schwytana kometa natychmiast rozpływa się w rój świetlistych ciem, które spiralnie wzlatują niczym żywa konstelacja; kamera przechyla się i przyspiesza wraz z nimi, pędząc przez otwartą kopułę w stronę Drogi Mlecznej. Przez cały czas zachowaj perfekcyjną ciągłość przestrzenną i ciągłość postaci, nieustanny płynny ruch, przekonujące zderzenia, trzepoczący papier, reagującą tkaninę, poruszające się mechanizmy, magiczną transformację cząsteczek oraz dramatyczną paralaksę. Dominuje zimne indygo światła księżyca, skontrastowane z ciepłą mosiężną maszynerią, blaskiem komety i nasyconą czerwienią szalika; radialna architektura kopuły obserwatorium nieustannie kieruje wzrok ku akcji i finałowemu wzniesieniu. Rysowana ręcznie animacja cel połączona z niezwykle szczegółowymi teksturami praktycznych modeli mechanicznych, ekspresyjna kreska, subtelne ziarno filmu, kinowe oświetlenie fantasy, wyraziste sylwetki, bogaty wolumetryczny pył gwiezdny. Dźwięk: rytmiczne obracanie mosiężnej korby, przyspieszające kliknięcia kół zębatych, świsty i odbicia komety, trzask napinanej tkaniny, szelest map, a następnie krystalicznie trzepoczące crescendo, gdy ćmy uciekają w przestrzeń kosmiczną. Bez cięć na ekrany, interfejsy oprogramowania, pulpity, paski postępu, wykresy, podpisy, napisy, logotypy, znaki wodne ani tekst objaśniający; bez zwolnionego tempa, statycznych wypełniaczy, zniekształconej anatomii, zduplikowanych obiektów, niespójnych rekwizytów ani teleportowania kamery. Proporcje obrazu 16:9.

Generated with MiniMax H3 Max Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with Kling V3.0 Turbo Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with MiniMax H3 Text-to-Video on Atlas Cloud

Prompt

8-sekundowa jednoprzebiegowa mikronarracja zatytułowana „Ucieczka w balecie w stanie nieważkości na słonym jeziorze”: o niebieskiej godzinie pełna gracji tancerka w lustrzanosrebrnej sukni biegnie, by zawiązać wstążki point na spękanej białej skorupie solnej; rozpocznij od ekstremalnego makroujęcia jej palców zaciągających satynowy węzeł i srebrnego noska buta zdzierającego krystaliczną sól, a następnie wykonaj gwałtowny odjazd, gdy tancerka wznosi się do pierwszego szybkiego piruetu, a podłoże gwałtownie pęka pod jej stopami. Przejdź do niskiego ujęcia śledzącego, gdy biegnie na pointach i wykonuje płynną sekwencję jetés nad rozszerzającymi się szczelinami, zachowując idealnie spójną anatomię, twarz, kostium i pęd, podczas gdy metaliczna spódnica faluje zgodnie z realistyczną fizyką ciężaru i wiatru. Ściśle okrąż ją podczas najwyższego skoku, gdy długa powiewająca wstążka zostaje porwana przez wichurę i dynamicznie przemienia się w stado jaskrawoczerwonych żurawi origami; żurawie trzepoczą papierowymi skrzydłami, chwytają wstążkę i zawieszają ją w stanie nieważkości na pół sekundy nad zapadającą się solą, po czym kierują ją ku bezpiecznemu podłożu. Zakończ szybkim pionowym wzniesieniem kamery dźwigowej do idealnie prostopadłego ujęcia z góry, ukazując kobaltowoniebieskie pęknięcia i kunsztowne wzory soli obramowujące srebrną ludzką sylwetkę oraz krążące szkarłatne żurawie. Zimne kobaltowe światło otoczenia, cienkie jak brzytwa srebrne refleksy podkreślające każdy fałd tkaniny, powściągliwe karmazynowe akcenty, krystaliczne odbicia, unoszący się w powietrzu pył solny, dramatyczna głębia i skala, hiperrealistyczna kinowa fotografia haute couture, elegancki surrealizm, płynny nieprzerwany ruch, fizycznie przekonująca symulacja tkaniny, wstążki, papieru, wiatru, skoków i pękania podłoża, złożona, lecz czytelna choreografia kamery, ostry kinowy detal, bez zwolnionego tempa, statycznych wypełniaczy, efektu animacji poklatkowej, realizmu ulicznego dokumentu, zniekształceń anatomii, zduplikowanych kończyn, zmian tożsamości lub kostiumu, migotania, cięć przerywających ciągłość, ekranów, interfejsów oprogramowania, pulpitów, pasków postępu, wykresów, podpisów, logotypów ani tekstu na ekranie. Zsynchronizowany dźwięk: napięte trzaski wstążki, pointy uderzające o sól, głębokie krystaliczne pękanie, pędzący wiatr, trzepot papierowych skrzydeł oraz narastający orkiestrowo-elektroniczny puls, który podczas zawieszenia urywa się do krótkiej, pozbawionej tchu ciszy, a następnie kończy ostrym perkusyjnym uderzeniem. Proporcje obrazu 16:9.

Generated with MiniMax H3 Max Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with Kling V3.0 Turbo Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with MiniMax H3 Text-to-Video on Atlas Cloud

Sześć ścieżek produkcyjnych z MiniMax H3 Max

Od koncepcji kampanii i animacji produktów po storyboardy, przejścia i gotowe do publikacji klipy do mediów społecznościowych — MiniMax H3 Max zamienia prompty lub klatki kluczowe w elastyczne filmy o długości od 5 do 15 sekund.

Storyboardy z MiniMax H3 Max

Przekształcaj pisemne opisy scen w kinowe klipy z MiniMax H3 Max o długości od 5 do 15 sekund. Reżyserzy i zespoły kreatywne mogą wcześniej sprawdzić kompozycję, akcję i tempo, zanim zaangażują zasoby w produkcję.

Animacja obrazu produktu

Animuj obraz otwierający produktu, a następnie opcjonalnie dodaj ostatnią klatkę, aby wskazać, gdzie klip ma się zakończyć. Zespoły ecommerce mogą tworzyć koncepcje animacji, zwiastuny premier i prezentacje wizualne na podstawie zatwierdzonych materiałów statycznych.

Warianty kampanii w mediach społecznościowych

Podczas generowania z tekstu w MiniMax H3 Max wybierz kadr poziomy, pionowy, kwadratowy lub adaptacyjny. Twórcy mogą przygotowywać koncepcje dopasowane do formatów feedów, relacji, stron docelowych i miejsc emisji kampanii bez zmiany głównego założenia.

Wizualizacja prezentacyjna z MiniMax H3 Max

Używaj promptów tekstowych do generowania klipów 480P lub 768P o długości od 5 do 15 sekund. Zespoły startupów mogą przekształcać narracje produktowe w zwięzłe wizualne demonstracje na potrzeby prezentacji, wewnętrznych przeglądów lub wczesnych spotkań z klientami.

Kontrolowane przejścia między scenami

Rozpocznij od jednej klatki kluczowej i opcjonalnie ustaw klatkę końcową, aby określić wizualny kierunek klipu. Projektanci mogą eksperymentować z odsłonięciami, sekwencjami przed i po oraz przejściami między scenami, zachowując zdefiniowaną kompozycję otwierającą.

Szybka iteracja z MiniMax H3 Max Turbo

Wybierz trasę Turbo do animacji promptów lub obrazów w rozdzielczości 480P przy standardowej stawce $0.025 za sekundę. Deweloperzy mogą iterować nad pomysłami na krótkie filmy, zachowując przejrzyste i przewidywalne koszty użycia.

MiniMax H3 Max — porównanie w różnych przepływach pracy wideo

Porównaj endpointy MiniMax H3 Max z dwiema alternatywami Atlas Cloud pod kątem przepływu pracy na wejściu, rozdzielczości wyjściowej, długości klipu i obsługi ostatniej klatki.

ModelPrzepływ pracy na wejściuRozdzielczość wyjściowaDługość klipuWejście ostatniej klatki
MiniMax H3 Max Text-to-VideoPrompt tekstowy480P, 768Pod 5 do 15 sekund-
MiniMax H3 Max Image-to-VideoPierwsza klatka i prompt tekstowy480P, 768Pod 5 do 15 sekund√ (opcjonalne)
MiniMax H3 Max Turbo Text-to-VideoPrompt tekstowy480Pod 5 do 15 sekund-
MiniMax H3 Max Turbo Image-to-VideoPierwsza klatka i prompt tekstowy480Pod 5 do 15 sekund√ (opcjonalne)
Kling V3.0 Turbo Text-to-VideoPrompt tekstowy720p, 1080pod 3 do 15 sekund-
Veo 3.1 Lite Start-End Frame to VideoPierwsza klatka, ostatnia klatka i prompt tekstowy720p, 1080p4, 6 lub 8 sekund; 1080p wymaga 8 sekund√ (wymagane)

Jak używać MiniMax H3 Max na Atlas Cloud

Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.

Utwórz konto Atlas Cloud

Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.

Dlaczego Używać MiniMax H3 Max na Atlas Cloud

Połączenie zaawansowanych modeli MiniMax H3 Max z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.

Wydajność i Elastyczność

Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.

Zunifikowane API:
Uruchamiaj MiniMax H3 Max, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.

Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.

Przedsiębiorstwo i Skala

Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.

Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.

Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.

Odpowiedzi na pytania dotyczące API MiniMax H3 Max

MiniMax H3 Max to zoptymalizowany pod kątem szybkości model AI do generowania wideo, oparty na MiniMax H3 i dodatkowo trenowany przez fal.ai. W Atlas Cloud jego standardowe endpointy i endpointy Turbo zamieniają prompty tekstowe lub nieruchome obrazy w krótkie filmy.

Użyj text-to-video, aby utworzyć klip na podstawie pisemnego opisu sceny. Gdy ważny jest wizualny punkt wyjścia, image-to-video animuje dostarczoną pierwszą klatkę i może użyć opcjonalnej ostatniej klatki do ukierunkowania zakończenia.

W przypadku generowania wyłącznie na podstawie promptu użyj minimax/h3-max/text-to-video lub minimax/h3-max-turbo/text-to-video. Aby animować obraz, wybierz minimax/h3-max/image-to-video lub minimax/h3-max-turbo/image-to-video. Dopasuj pola każdego żądania do opublikowanego schematu Playground dla danego endpointu.

Standardowe endpointy generują filmy o długości od 5 do 15 sekund w rozdzielczości 480P lub 768P. Turbo obsługuje ten sam zakres długości przy 480P, dzięki czemu rozdzielczość jest jednym z głównych czynników przy wyborze między obiema wersjami.

Endpointy text-to-video obsługują proporcje 16:9, 9:16, 1:1 oraz adaptacyjne proporcje obrazu. Wybierz stałe proporcje dla znanego formatu docelowego albo użyj trybu adaptacyjnego, gdy kompozycja powinna określać sposób kadrowania.

Tak. Endpointy image-to-video animują wymagany obraz pierwszej klatki i mogą opcjonalnie użyć obrazu ostatniej klatki. Opisz zamierzony ruch i przejście w dołączonym promptcie tekstowym.

Atlas Cloud podaje standardową cenę $0.05 za każdą wygenerowaną sekundę w H3 Max oraz $0.025 za sekundę w H3 Max Turbo, w obu trybach generowania. Przy tych stawkach 10-sekundowy wynik kosztuje $0.50 w wersji standardowej lub $0.25 w Turbo.

Wybierz wersję standardową, gdy potrzebujesz wyjścia 768P, ponieważ obsługuje zarówno 480P, jak i 768P w cenie $0.05 za sekundę. Turbo jest ograniczony do 480P, ale obniża standardową stawkę do $0.025 za sekundę, zachowując obsługę text-to-video, image-to-video oraz generowania filmów o długości od 5 do 15 sekund.

Nie. Długość klipu określa długość wygenerowanego filmu, natomiast czas przetwarzania zależy od warunków obsługi żądań i nie został określony w zweryfikowanych informacjach Atlas Cloud dotyczących tej strony. Zmierz opóźnienie end-to-end przed ustawieniem limitów czasu aplikacji lub oczekiwań dotyczących przepustowości.

Wymienione cztery endpointy Atlas Cloud akceptują długości od 5 do 15 sekund dla jednego generowania. Standardowa rozdzielczość wyjściowa jest ograniczona do 768P, a Turbo do 480P, dlatego dłuższe sekwencje lub większe pliki docelowe wymagają dalszego montażu lub zwiększenia rozdzielczości.

Poznaj Więcej Rodzin

Seedance 2.5

Seedance 2.5 API udostępnia programistom połączony model audio i wideo ByteDance Seed, generując od 4 do 30 sekund w jednym przejściu z tekstu, pierwszej klatki lub do 50 odniesień w obrazach, wideo i dźwięku. Edytuje wybrane obszary, wydłuża klipy i podąża za danymi wejściowymi białego modelu oraz zielonego ekranu. (Aktualizacja: obsługiwane jest już natywne wyjście 4K!)

Zobacz Rodzinę

Kling 4.0

Interfejs API Kling 4 udostępnia Kling 4.0, model wideo wydany przez Kuaishou 15 października 2026 r. Generuje do 30 sekund w jednym przebiegu, podąża za maksymalnie 10 klatkami kluczowymi, łączy 15 obrazów, filmów i obiektów za pośrednictwem Omni Reference oraz dodaje dźwięk stereo z synchronizacją ruchu warg. Atlas Cloud obsługuje wszystkie cztery punkty końcowe, w tym edycję wideo, za pomocą jednego klucza kompatybilnego z OpenAI w cenie od 0,11 USD za sekundę. Rozpocznij budowanie już dziś.

Zobacz Rodzinę

Seedream 5.5

Seedream 5.5 to rodzina narzędzi do generowania i edycji obrazów od ByteDance Seed. Kieruj edycją za pomocą maksymalnie 10 obrazów referencyjnych lub podziel obraz na obraz bazowy i maksymalnie 99 edytowalnych warstw, z opcjonalną funkcją OCR dla warstw tekstowych. W Atlas Cloud generowanie, edycja i dekompozycja warstw kosztują standardowo 0,02 USD za obraz, co pomaga programistom planować budżety procesów przetwarzania obrazów. Zacznij budować już dziś.

Zobacz Rodzinę

Kling 4.0 Flash

Interfejs API Kling 4.0 Flash zapewnia programistom szybką, tańszą wersję modelu wideo Kling 4.0 firmy Kuaishou. Generuje on klipy 720p o długości od 3 do 20 sekund w czterech proporcjach obrazu, śledzi do 15 odniesień w obrazach, filmach i elementach Kling za pośrednictwem Omni Reference oraz edytuje istniejący materiał filmowy za pomocą tekstu, generując jednocześnie natywny dźwięk. Atlas Cloud obsługuje wszystkie cztery punkty końcowe przy użyciu jednego klucza w cenie od 0,0571 USD za sekundę, a nieudane żądania nie są obciążane opłatami.

Zobacz Rodzinę

Wan 3.0

Wan 3.0 to najnowszy model wideo od Alibaba, generujący do 30 sekund wideo 1080p przy 30fps z dźwiękiem w jednym procesie generowania. Steruj nim za pomocą promptu tekstowego, pierwszej klatki, do 10 obrazów referencyjnych lub dokumentu. Wersja Standard kosztuje mniej za sekundę, podczas gdy Prime zachowuje te same możliwości i szybciej zwraca wyniki. Obie wersje działają na tym samym kluczu Atlas Cloud co Wan 2.7, 2.6 i 2.5.

Zobacz Rodzinę

GPT Image 2.6

Interfejs API GPT Image 2.6 udostępnia programistom model obrazu OpenAI wydany 4 listopada 2026 r. w dwóch wersjach: Flare do szybkiej iteracji i Sunburst do szczegółowej pracy wizualnej. Generuje obrazy o 50% szybciej niż poprzednio i dodaje obsługę animowanych plików GIF, eksport do SVG, edycję znaczników skierowaną na zakreślony obszar oraz ustawienie złożoności. Atlas Cloud obsługuje oba modele za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI w modelu płatności za użycie.

Zobacz Rodzinę

MiniMax H3 Image

MiniMax H3 Image opiera się na rodzinie H3 firmy MiniMax, łącząc generowanie i edycję obrazów w jednym punkcie kontrolnym (checkpoint). Szczegółowe prompty sterują postaciami, scenami i kompozycją, podczas gdy wejścia referencyjne kierują zmianami wizualnymi. Atlas Cloud oferuje hostowany dostęp z płatnościami w modelu pay-as-you-go, pomagając w integracji przepływów pracy z obrazami bez konieczności zarządzania infrastrukturą modelu. Rozpocznij budowanie już dziś.

Zobacz Rodzinę

MiniMax H3

MiniMax H3 to multimodalna rodzina modeli wideo MiniMax do tworzenia na podstawie tekstu, obrazu i materiałów referencyjnych. We wszystkich obsługiwanych trasach zachowuje obiekty z materiałów referencyjnych, oferuje elastyczne proporcje obrazu i łączy wygenerowany dźwięk z obrazem za pośrednictwem H3 Developer, a profile wynikowe są wybierane na poziomie endpointu. Atlas Cloud udostępnia całą rodzinę za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, z przejrzystym rozliczeniem pay-as-you-go według standardowej stawki $0.038 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 to model OpenAI do generowania i edycji obrazów, wydany 8 września 2026 roku w dwóch wersjach API. Flare to wersja domyślna, charakteryzująca się o 50% niższą latencją niż GPT Image 2, podczas gdy Sunburst działa wolniej, aby zapewnić bardziej precyzyjną kontrolę nad szczegółowymi edycjami. Obie wersje obsługują do 16 obrazów referencyjnych, pięć poziomów jakości, przezroczyste tła oraz niestandardowe rozmiary do 3840px. Atlas Cloud udostępnia API GPT Image 2.5 według stawek za token OpenAI lub w cenie stałej za obraz w podziale na poziomy 1K, 2K lub 4K.

Zobacz Rodzinę

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API udostępnia programistom sterowalny model edycji obrazów firmy ByteDance w Atlas Cloud. Precyzyjnie rozmieszcza edycje za pomocą kotwic i współrzędnych, dzieli obrazy na edytowalne warstwy, łączy wiele odniesień oraz dopasowuje dokładne kolory i materiały, z wielojęzycznym tekstem w rozdzielczościach 2K i 3K. W Atlas Cloud można uzyskać do niego dostęp za pomocą jednego klucza!

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.0

Seedance 2.0 to produkcyjny model wideo firmy ByteDance, umożliwiający precyzyjne tworzenie ujęć. Zamieniaj polecenia na wideo, animuj obraz pierwszej klatki z opcjonalnym wskazaniem ostatniej klatki lub kształtuj wyniki za pomocą materiałów referencyjnych i opcjonalnego wyszukiwania w sieci. Atlas Cloud łączy te procesy w jeden ujednolicony interfejs API, oferując przejrzyste rozliczanie zgodnie z użyciem oraz jeden klucz kompatybilny z OpenAI. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Gemini Omni 1.2 Flash

Gemini Omni 1.2 Flash to multimodalny model wideo od Google DeepMind. Podmieniaj produkty, zmieniaj tła lub dostosowuj oświetlenie, zachowując oryginalną grę aktorską i ruch kamery. Dopracowuj klipy kolejnymi edycjami, a wybrane rezultaty przeskaluj do 4K na potrzeby filmów produktowych i kampanii reklamowych. W Atlas Cloud edycja wideo kosztuje standardowo $0.028 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele